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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,294位/4,568作品中(総合5/偏差値48.82) | 1,293位<= =>1,295位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 669位/804作品中(平均0.21=普通/24評価) | 668位<= =>670位 |
| 1991年ゲーム総合点 | 41位/164作品中 | 40位<= =>42位 |
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| 作品紹介(あらすじ)はるか幾千年のむかし、神“ソール"は異次元からの侵略してきた神々を伝説の戦闘機“ステスロス"と共に封印した。その後、永く続いた平和も謎の“水瓶"の出現により破られた。現在、過去、未来をまたにかけた冒険が始まる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:スクウェア(現スクウェア・エニックス) 機種:ゲームボーイ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1991/12/13(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] | SQUARE ENIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/05/16 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: 管理人さん / 提案者:ダイゼンガ- (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/10/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダレイオス (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 4257 ホスト:4242 ブラウザ: 11253 プレイ時間は100時間以上しています。最初からプレイしてクリア回数は5回以上 ゲームボーイ版の感想です。 まず、成長システムがレベル制度になり前作のランダム成長システムは廃止になり ボスも前作、前々作に比べて頻繁に登場するし、ボスもそこそこ手ごわいので レベル上げ→ボス戦の繰り返しになります。 経験値もあまりもらえないので作業プレイになりがちな所があります。 バトルは前作まであった武器の使用回数が爆弾などを除いて基本廃止になるなど 前作までとは仕様が大幅に変わり、魔法も特殊能力や魔法の書ではなくFF風に黒魔法、白法、いにしえ魔法にわかれ 魔法屋で購入するシステムに変更になりました。道具も1種類に付き10個か99個、所有可能とFFに近くなり ほぼ、全てにおいてFFのシステムを継承していると言える。 唯一違うのはエスパーや人間の主人公達がメカやモンスターに変身出来るということでしょうか ただそのシステムはやや無理やりな気もしなくはない。 ストーリーは過去や未来に行ったり、最後は異次元世界に行って、水没しそうな世界を救う話は 当時としてはわくわくする話であり面白かったかな、特に難しくないSF物ストーリーは普通に楽しめますね。 良かった所は最後アイテムを集めるのは結構楽しかったですね。集めたアイテムで武器や魔法を生成するの も楽しめました。敵が複数いる時でもちゃんと画面に表示されるのは手抜き感がしなくて いい感じだったかなその辺は好感がも持てました。 悪かった所は異次元世界に行くと2度と戻って来れないてことでしょうか 評価はシステムがオーソドックになったため普通のRPGと言える。特にゲームバランスが悪い所もなく 普通の佳作レベルの作品ですね。よって評価は良いです。 2010/10/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヨッシャ (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 54112 ホスト:54160 ブラウザ: 11740 【総プレイ時間】 相当プレイしましたので覚えていません。 【良い点】 ・ステスロスの性能が魅力的な点。 【悪い点】 ・デューン以外のメインキャラが台詞が無い(シリューはほんの少しだけ台詞があるのでまだ良い方ですが)ので空気な点。 ・前2作と違ってシステムが変わってしまった点。 ・シリューが最初の戦闘の後に仲間に加わるのでいわゆるFF1やFF3みたいに1回も戦闘不能になっていない場合の全員の経験値が均等にならない点。 【総合評価】 前2作と比べて大幅にシステムが変わってしまった事に関しては確かに不評寄りの賛否両論ですが、個人的には割と楽しむことが出来ました。 個人的に一番気に入ったのはステスロスの万能振りですね。 ちなみに、HPの伸び方等がかのFF1の戦士のHPの伸び方を彷彿としましたのは私だけでしょうか? 2010/05/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by れもん (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718 【良い点】 時間を行き来するタイムスリップものになっていたこと。(現代では小さな子供が未来では美人なシスターになっていたりと変化が面白い) 4人のキャラが魅力的(シリューが好き) 魅力的なアイテムが叉増えた。 【悪い点】 仲間一人がモンスターキャラしなきゃならないため(ちゃんと元に戻す装置はありますが)誰にその役を担ってもらうか悩んだ。 死んでしまうキャラが出てくる。 【総合評価】 前作2作に比べるとちょっと風変わりな感じがしました、でも面白かったです。 2010/05/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ルミナ (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(62%) 普通:70(18%) 悪い:75(20%)] / プロバイダ: 36476 ホスト:36312 ブラウザ: 4823 2に比べて何故か退化したグラフィックに音楽。 レベル制になり、武器に使用回数が無くなり、魔法もMP制に。 種族が無くなり、普通の人間の容姿の主人公達が肉やパーツをつけることに よってモンスターやサイボーグに変身というアレなシステム。 一度も変身させずにクリアしたのは言うまでも無い。 滅びの未来からやってきた3人の少年少女が歴史を変えるという ストーリーは壮大と見せかけて実に薄い。 現在、過去、未来の絡みはあまりストーリーに関係してこないし、 主要キャラ4人のうち、ポルナレフとミルフィーは台詞が一つも無いと いうのは酷すぎる。 一番印象に残っているのはNPCのネメシス。シスターみたいな格好をしている癖に 武器が『まさかり』。魔法を使うより武器攻撃の方が強いという見た目に 反したパワーファイター。見た目はいかにも戦士なのに、肝心な時にパーティーから 抜け、あまり役に立たないディオールよりは遥かに頼りになった。 『シスター×まさかり』というアンバランスな設定は現在なら結構人気になった かも知れない。 【総合評価】 2の完成度の高さに比べると、クオリティの低さは否めません。 システムは普通のRPGっぽくなったし、最初はワクワクしたストーリーも 中途半端。一応、最後までプレイはしましたが、2のように何度も やり直すことはありませんでした。 2009/04/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by みるきぃ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(64%) 普通:29(20%) 悪い:23(16%)] / プロバイダ: 11114 ホスト:11069 ブラウザ: 7282 【総プレイ時間】 2周ほどプレイしました。 【良い点】 ・肉システム 敵モンスターを倒すことで得られる肉を食べることで様々な種族に変身できる点は面白かったです。 前作と同様でギャンブル性が高く、必ずしも強くなるわけではなかったのですが、ハラハラ感があり楽しめました。 ・レベル 前作ではレベルという概念がなく、ステータスの上昇は運に任せる部分が多かったですが、今作では現在では主流である経験値システムを採用しているので、 手堅く成長させることができました。 ・戦闘 意外と敵が強く、ボス戦は結構手こずりました。 最終戦では各種ステータス異常に陥ったり一発で戦闘不能になるなど苦戦したので、やりがいはありました。 また、それぞれのキャラクターに魔法を一応装備させることができるので、戦いやすくなっています。 【悪い点】 ・マップ 過去・未来・現在を移動しているとき、自分がどこにいるかわからなく時があり、移動には苦労しました。 ・肉システム 良いと書きましたが悪くもあり、肉を食べたからといって別に強くなるというわけではなかったと思います。 結局いつも人間に戻していました。 【総合評価】 当時としてはかなり楽しめました。 本格的なRPGもそれほどプレイしたことがなかったこともありますが、やっぱり面白いと思っております。 評価は良いで。 2008/12/24 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 12212 ホスト:12496 ブラウザ: 8090 GBSA・GAシリーズの第三作目に当たる本作。 完結編の名が示す通りシリーズ最後の作品となっているこのゲームは,前2作を手掛けた河津神を始めとするサガチームとは全く別のスタッフ達によって制作されている。 それだけ,本シリーズの中でも,延いてはSA・GAシリーズ全体(含ロマサガ,サガフロ)の中でもかなりの異質さを放った出来映えとなっているし,またサガではないサガであることを承知の上で購入した身であっても色々と複雑な感想を抱かされた次第なのでもある。 まず,この異質さについてなのだが,絶対にマイナスなのかと言うと必ずしもそう言うわけではないだろう。 特殊だからこそ光って見えるものと言うのも世の中には多数存在しているわけだし,それらは異色作として同シリーズの他の作品とはまた違った評価を受けたりもしているわけなのだから。 …で,肝心の本作はと言うと,残念ながらそこまで魅力的に映ることはなかった。 その理由についてなのだが,ここで本作がFF3に似ているとよく言われることについて述べさせていただきたい。 レベル制の導入にステスロスの内部構造,魔法の着脱の仕方等本作はFF3と似た様なシステムを多く採用している。 それだけ,FF3が当時かなり評価されていた作品だったと言うことになるのだろうし,そう言った作品の影響を受けたものが登場するのも当然と言えば当然の話となるだろう。 そう言う意味では本作があの様な作りと化していたのも理解できないことではないし,名作に近付こうとすること自体も悪いことであると言うつもりはない(オート機能の存在もドラクエ辺りの影響だろうか)。 だが,魅力的に映る様な何かやプラスと取ることのできそうなオリジナリティー等も同時に見られたかと言うとそれはまた別の話となる。 石の利用による武具や魔法の生成についてのみは自由過ぎず不便過ぎずで良好だったのだが,それ以外については微妙と言った印象が強かったわけなのだから(タイムスリップネタ自体は悪くないがそれが効果的に活かされていたのはギル長老やディオール等一部の存在についてのみでしかなく,しかも異次元世界に突入した途端このシステムそのものが使用不能となる,等々)。 それから,本作がFF寄りと化していた影響からか戦闘システムの方もFFのそれと近いものとなっている。 (アクセサリー以外は)一つの系統に一つずつの武具しか装備できなくなり,また武器の種類ごとの個性差も薄れてしまっていた(杖の特徴が剣等と大差無くなっていたりと)本作のそれは無難ではあれど前二作程の戦略性の高さは見られなくなっていた。 サガシリーズの特徴の一つが戦略性の高さであろうと思われるのだが,そう言う意味ではそれを無視して得られた結果が無難な戦闘システムでしかなかったことに関して本末転倒と言わざるを得ないだろう。 これらの理由から,SA・GAらしさを捨てた割には…と言った印象の方が強かったため,異色作として見られる程の魅力を覚えるまでには至らなかった。 本シリーズの中では最も一般向けし易い作りではあるものの,所詮はその程度でしかないと言うのが個人的な見解なのである。 最後に,本作の「完結編」と言う名についてなのだが,これには本作がGBSA・GAシリーズの最終作であると同時に終盤でソール神だったかが述べた「神々からの独立」と言う言葉を印象付けるために付けられた名だったのだろうと思う。 神々の存在が特徴の一つとして描かれていたのが本シリーズだったのだから,最終作である本作においてそう言ったメッセージが登場したのも別に不思議な話ではないだろう(初代でも似た様な描写が登場してたことについては敢えて触れないでおきたい)。 だが,この辺の描き方については残念ながら疎かであったと言わざるを得ない。 と言うのも,神々がこちらの世界に攻撃を仕掛けてきたのには自分達の世界である異次元世界が滅びの時を迎えていたために新天地としてこちらの世界を選んだからと言う明確な理由が存在していたわけなのである。 そんな者達との戦いに対して神々との決別を解こうとするのは流石に無理があり過ぎた様な印象だし,彼等の言動がほとんど侵略者と言っていい様なものだったのも尚更決別と言う言葉に対する有難みを覚え難い様な状況を作りだしていたのではと言った考えを抱かされたわけなのだ。 それどころか,本作はその神々の戦いの目的に関する部分がほとんど蔑ろとされていた。 あの戦い自体を神々からの独立戦争(何だかインデペンデンス・デイみたいな言い方)程度で済ませ,しかも異次元世界とそこに住む人々のことについては完全に蚊帳の外に置いてしまった本作のストーリーについては破綻していたと言った印象が強く,またその様なストーリーを生み出した作り手達に対しても疑問を抱かされた次第なのであった。 そんなわけで,まあ色々と文句を申してきたものの,本作に対して恨みがあるわけではないし,これも当時の考え方が故に生まれてしまった悲劇(と呼ぶのは語弊があるかもしれないが)の一つに過ぎないのだろうと思う。 それに,本作が遊べない作品なのかと言うとそんなこともない。 あまり突っ込み過ぎなければ問題なくプレイすることも可能であるだろうし,石で武具等を作りだせたりジャンプを利用した謎解きが多少ながらも存在していたり等個人的にも評価できる様な個所も幾らか見つけられたわけなのだから。 だが,本作に対する正直な意見はと言うとやはり微妙なレベルでしかない。 何より,その言動はどうあれ滅び行く危険性のある者達の存在を蔑ろとしていたのは許すまじと言うわけで,厳しい意見となるが評価の方は「とても悪い」とさせていただきたい。 2008/06/05 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 27451 ホスト:27233 ブラウザ: 5234 この作品では、経験値によるレベルアップの概念が採用された事で、作品の性格が「Sa・Ga」ではなく、「ファイナルファンタジー」に似てしまいました。 ストーリーは、水没する未来の世界を救うために主人公を含めた3人が時空戦闘機「ステスロス」で過去から未来を飛び回ると言う内容です。 剣とビーム兵器が同居する世界観は、これまでと変わらず、モンスターとメカが種族の枠から外れ、 人間、エスパーがモンスターの肉、敵が残したメカを使って段階的にパワーアップするシステムに変わり、 戦闘画面で敵が1体ごとに表示される見易さと引き換えにボタンを押す回数が増えてしまう、 AIが戦闘パートで信じられない行動を連発する為にオート機能が使い物にならないと言う具合に パワーアップした箇所と機能面の穴がかなり目立ちます。 何よりも、作品から「Sa・Ga」らしさが無くなってしまった事が致命的でした。 2007/10/09 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13911 ホスト:13870 ブラウザ: 5234 すでに河津神が引退してしまったのですが、彼が関わっていなかった時点で これはもう『サガ』ではありません。この時はすでに あの大ヒット作となる「ロマンシング・サガ」の開発に明け暮れていたのですから この作品はそんな際に生み出されてしまった 「RPGではあっても『サガ』ではないゲーム」に過ぎないのですから・・・ そして、制作者が『サガ』を理解していないと受け取られても 仕方がない出来だと思いますね。 まずは普通に攻撃用の「黒魔法」と回復用の「白魔法」に分かれてしまい、 「古代魔法」も後のシリーズに登場した攻撃と防御と回復を兼ねた 光の術法(ロマサガ2では天術、ロマサガ3では太陽)や陽術に比べれば 使いがてはもうひとつだったし・・・ 魔法も回数制が廃止され、MP制になってしまいました。 あの「ロマンシング・サガ」でさえ回数制の名残はあったのに・・・ 武器も一切壊れない普通の道具と同じ扱いです。 「ロマンシング・サガ」以降でも武器は壊れないのですが、 熟練度ごとに技を習得したり、新しい技を閃く楽しみがないので 経験値を貯めて強くなるだけの戦闘は無難さはあるものの面白味はありませんし、 装備できる武器と盾も一つだけなので戦略の幅が逆に狭まってしまいました。 「サガ・フロンティア2」以降はまた使用回数が設定されますが・・・ ストーリーもタイムトリップをテーマにした「クロノ・トリガー」や 様々な世界を行き来できる「サガ・フロンティア」とは違い、 世界観も神話やSFの継ぎ接ぎであまり新鮮とは思えませんでしたし、 時空移動装置のステロテスを活かした演出も「魔界塔士・サガ」の塔を通した 世界と楽園に比べれば、地味な印象です。 むしろ、部品を淡々と集めるのにもまどろっこしさを感じるほどです。 私はあくまでゲームボーイ版の「ファイナルファンタジー」かサガの看板を 取りつけた異質な作品として対応したのを覚えています。 ただし、『サガ』として考えなければ とっつきやすい標準的なRPGだと思います。 難易度も「魔界塔士・サガ」や「ロマンシング・サガ」の様に 異常ではありませんからね。 しかし、逆に面白味やお遊び要素がなくなり、 『サガ』として考えれば、 「前作の制作者なら、ここをこうするのにな」と唸らされるところも見受けられ、 どちらにせよ悲しい作品ではあります。 心から『サガ』を愛する人間として、初代からずっと『サガ』を追い続けた者として 私はこの評価を下そうと思います。 2007/09/24 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あかねちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(73%) 普通:22(10%) 悪い:38(17%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34214 ブラウザ: 4641(携帯) 残念ながらこれには良い点を付けられません 問題点 ・ステスロスの存在意義 前半は過去に行ったり、未来に行ったりしますがクロノトリガーみたいに違う時代の行動が別の時代にあまり反映されないうえ、後半は別世界に行く上、タイムワープができなくなるのでせっかくのステスロスの機能が生かし切れてないです ・FFに近づけすぎた戦闘システム 前作までとは違い今作は通常武器に制限がなく魔法もMPがあればいくらでも使えます。さらに雑魚の最大出現数が大幅に減ったことで難易度が大幅に減り、よほどのことがない限り負けない上、負けても一部の例外を除きコンティニューができる…。これまでのサガシリーズをクリアした人なら口をそろえてこう言うでしょう。 『緊張感が無さ過ぎてつまらない』 あと肉やパーツを使って異種族になれますがどれも人間状態に比べ使いにくいものばかり。前作はモンスターやロボにはそれぞれ人間やエスパーにはない長所があったのに今作はシステムのせいで長所が殺される始末… シナリオも印象に残っているのはサガ2の主人公の親子がチョイ役で出てきたくらいですかね。それ以外はほとんど印象に残ってません サガの看板を背負うにはあまりにもパワーが無い作品でした 評価はとても悪いにします 2007/08/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 前田清貴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 9818 ホスト:10088 ブラウザ: 6520 私はこのゲームは悪くないと思っています。ただ皆さん変身するぐらいなら人間のままのほうがいいといいますが、私的には人間はレベルが高い状態だとHPが低いし、特殊攻撃もなく、特殊攻撃に対する耐性も無いので変身したほうがいいと思います。獣人はとても強かったです。モンスターも強いと思います。(お金がかからなくて経済的。)ただ最終決戦が近づくと役不足になるので、その時には別種族にしましょう。サイボーグは良くなかったです(打撃力が弱い)。ロボットも悪くなかった(お金がかかり、魔法も使えないけど)。変身すると弱いという人ははっきりいって視野が狭いと思います。(変身したほうが絶対いい)! 特殊攻撃では特に石化系が役に立ちました。 最低でも一人はモンスターにすると、お金をためる手間を省いてサクサクとストーリーが進めるのではないか?と思います。 それにしてもラストで私が主人公を全然いい名前にしてないのに、主人公の父親が、 「エロスケベか…、良い名だ。」と言ったのには笑ってしまいましたね。そこはせめてなんとかしてもらいたかったです。 2007/07/27 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y・I (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 21619 ホスト:21762 ブラウザ: 4184 一言で言えば「不憫な作品」。ストーリーや戦闘自体は決して酷い出来ではないのにどうも評価が他のサガシリーズに比べてイマイチな模様。私はその理由として「レベル制」を導入した事にあるんじゃないかと思います。 知ってる人はそれなりにいるでしょうが他のサガシリーズではレベル制を撤廃しています。戦闘中に使った技能や術・魔法によって上昇していったり新しく覚える能力が違うのです。その為戦闘をする上で様々な戦略が立てられ、自由なパーティを編成出来るのが他のパーティには無いサガシリーズの長所だと考えていたのですが・・・。あとはメカやモンスターの使い勝手が微妙なのもマイナス。 既に他の多くの方が仰ってますが「サガ」の名前で出してしまったのが一番のミスですね。サガシリーズじゃなければもっと好評価にしても良かったんですが。悪い意味で編凡な作品だったと言う印象です。(アクが強い作品が多いのがサガたる所以だと考えていますので)評価は「悪い」で。 2007/07/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 ゲームボーイの人気RPG「SaGa」シリーズの3作目。時空を移動できる戦闘機ステスロスに乗り、異次元からの侵略者に立ち向かうストーリーでした。 印象としては、これは「SaGa」というよりも「ファイナルファンタジー」の劣化版と言う感じ。戦闘画面を見れば大体見当がつきます。敵の前に味方のキャラクターを配置してるあたりとか、ダメージ数値が表示キャラクターの上に出てくるあたりとか・・・。 まあこれだけなら別に気にするまでもないところだけど、システムまで大幅に手を加えられている(しかも改悪)のは実に残念でした。 まず、武器や技の使用回数制限がなくなった。特殊能力のうち魔法は店で買ってMPを消費しながら使う仕様になっている。キャラクターの成長は従来の攻撃手段に依存した各パラメーターの上昇制から普通のレベルアップ制に。戦闘終了後に得られる「肉」や「パーツ」を食ったり取り付けたりすることでパーティーの4人みんなが自由に変身できるようになり、また変身できる種族も従来のモンスターのほか獣人・サイボーグ・ロボットと増えた。 武器の使用回数制限がなくなったことで戦闘は単調になるし、変身で他の種族になることで得られる特殊能力も使い放題だが反面威力がイマイチで迫力に乏しい。敵のほうも前作ほど数は多くないし、使ってくる特殊能力も知れたものなので緊張感がなく盛り上がりません。中盤では強い魔法や最強武器の「聖剣」が続々登場するため、装備や戦法も固定化されてしまいます。一見拡張されたように見える変身システムも、みんな変身できるようになったのは嬉しいがキャラの成長を考えると武器や魔法が使えない上に能力が固定化しているモンスターやロボットへの変身は敬遠されがちという落ちがつく。 レベルさえ上げれば特に問題なくクリアできてしまう難易度で、シナリオや演出がまあ見応えのあるほうなので総じて軽めに楽しめるRPGといったところ。けど、戦闘はありきたりだしチャレンジ欲を掻き立てる要素も乏しく、合成等によるアイテム集めくらいしかやりこむところはない・・・ 「SaGa」としての期待を持って楽しもうとすれば、その独創性が抑えられているぶん決していい評価はできないだろう。 2007/03/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Omeletto (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(45%) 普通:10(15%) 悪い:26(39%)] / プロバイダ: 8065 ホスト:8191 ブラウザ: 5234 Sa・Gaという作品自体の根本を打ち崩した作品。 これが「Sa・Ga?」と思えてしまう。 ただ、ここから始めた人は特に違和感は無かったかもしれない。 むしろ、FFの世界に似ているのでとっつきやすいという点では評価できる。 なのでSa・Gaを今までやってきた人とそうでない人で評価が二分する作品であることは間違いない。 個人的には楽しめたが、やっぱりSa・Ga"らしさ"がないため、ゲーム自体は悪くなくてもSa・Gaの冠を使ってしまったことに問題。 なので評価は普通かな…。 Sa・Gaとは異なるタイトルであれば問題なかったのかもしれない。 2006/06/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジョウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184 名作、魔界塔士サガとサガ2秘宝伝説の続編(?)として登場。 周りが面白いと言うので発売後しばらくしてから購入しました。 正直、完全にだまされた感じでしたね。 内容自体はそれこそありふれたゲームと言った感じで、 タイムスリップネタもやっぱり前2作と比べたら違和感ありまくりです。 経験値でのレベルアップシステム、魔法を購入して使用する、 そのあたりで完全にファイナルファンタジーのGB版って感じでしょうか。 肉システムも今回まったく使わなかったし、 正直ここまでファイナルファンタジーにしてるんだったら排除してくれたほうがスッキリしたと思います。 音楽も前2作と雰囲気が全然違うのもガッカリしました。 不満ばかり書いていますが、実は嫌いではないです。 サガの続編としてみたら完全に失敗作だと思いますが、 普通のRPGとして考えたらそこそこよく出来てると思うし 実際何回もプレイしてクリアもしました。 しかし前作、前々作がとても素晴らしい作品なのでこの作品は辛い評価になってしまうんですよね。 評価はサガの続編としてみたら「とても悪い」ですが ファイナルファンタジーとして考えたら「良い」ですね。 総合評価は厳しく「悪い」とします。 自爆したキャラがエンディングで数秒で復活するところが あまりに安っぽく感じました・・・。 2006/06/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スマブラ好き (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダ: 9970 ホスト:9908 ブラウザ: 6287 Sa・Gaと言う名前につられてついついやってしまいました。 難易度はまあまあ良かったがこれはちょっと酷いと思った。 今まではレベルがなかったのにレベル制になっており、魔法もMPがいる。 魔法を覚えさせるシステムはFF1と同じで面白かったがこんなのSa・Gaじゃないです。 腹が立ったのは戦闘画面 敵があんなに大きく写っているのに味方は小さなアリがいるかのように写っている。 始めの戦闘の時は全然気づかなかった。 後敵がリアルすぎる、ヨルムンガンド気持ち悪すぎ・・・。 1つのゲームとしては難易度、ゲームバランスともにそう悪くはなかったのですがSa・Gaシリーズとして見るとやはり「悪い」としか言えない。 ラスボスのことも結局何なのかあまりよく分からなかった(気持ち悪い集合体としか・・・)。 また同じようなことを言うが少なくとも私はこれをSa・Gaと思いたくありませんね。 2006/06/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生物 (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924 サガと銘打っていなければ普通のゲームなのですが。 皆さんが仰るとおり、サガ独特の雰囲気がなくなって平凡なゲームになってしまったという印象です。 誰でも肉が食えるという変更点があまり生かされていない気がするし(そのままの方が強いから)、 魔法とかもまんまFFで、魅力を感じませんでした。ジャンプの意味も薄かったし・・・ 悪い意味で垢抜けてしまったな、と感じました。 行く町行く町がメカっぽい近未来型の町と、よくあるファンタジーの町の2種類しかなかったような気がします。 音楽も、正直ぱっとしないものばかりに思えました。 サガに慣れてしまった自分には、難易度は逆に上がったように感じました。 いちいち材料を集めて防具やら魔法やらを合成しなければならないというのも面倒でした。 ラスボスもHPのフルくらいのダメージ与えてきますし。こりゃ勝てんとしばらく放置したくらいです。 過去から未来をかけるっていうのも、サガっぽくないというか、サガには合わないと思います。 別のシリーズならそうかそうかと頷けるのですが、これをサガでやられるとどうにも違和感が・・・ ストーリー自体、よくあるクエストにしか感じませんでしたし、無駄に切れ目なく長い上にメモも消えたので、 途中からはもう何がなんだか。話だけをとっても特徴がなく、印象が薄いです。 ただ、ステスロスの存在は良かった。 まさかラスボス戦にまで駆けつけてきてくれるとは思ってもいなかったので、 ぶいーんの音が聞こえた時はかなり嬉しかったですね。 総合評価は、サガとして考えない状態でのもので。 2005/05/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 呂人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダ: 13122 ホスト:12893 ブラウザ: 4184 いままでのサガシリーズとはちょっと面白さが若干変わってしまった作品ですが、それでも無結構楽しめた作品でした。 そもそも難易度がちょっとゆるくなったのも原因かもしれませんサガシリーズはこんな独自路線がツボでしたし・・・。 今までとは違いGBでも飛空挺ならぬステルス爆撃機・・みたいなステスロスというアイデアもサガらしくて好きでした、戦車レオパルドと来たから行き着くところ言った感じですね。 ゲームシステムはこじんまりとしてしまいましたが、それでもRPGとしても好きな一品に変わりはありません。 2004/12/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゼンガ- (表示スキップ) 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダ: 13606 ホスト:13700 ブラウザ: 3646 ターミ○-ターが元ネタだと思えるストーリーでしたが 現代・過去・未来と時空を行き来できたためそれなりに楽しめた。 前作と比べると悪い意味でサガの特徴であるアクの強さがなくなり平凡なゲームになってしまった。 サガと名がついていながら、魔法を買って覚えて使えるようになったりと FF的になったのはちょっと残念。 火炎瓶など消費武器を装備して最大HPを増やせるサイボーグは最強ですね。 このゲームに付いてるジャンプ機能は、あまり必要なかった。 むしろ過去のDQではよく道をふさがられたのでそちらの方にあったら……と思ったりもする。 2004/12/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 天田 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:2(40%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 10489 ホスト:10683 ブラウザ: 3694 前作が大変よかったので期待していたのですが、前作ほどはやり込めませんでした。 最初の「チュッ」にちょっと笑いましたが、ストーリはそれほど印象に残りませんでした。 オジャカさんがいうように、普通のRPGになっちゃったな〜と思いました。これから先主人公が普通に旅をして、普通にイベントをこなして、普通に別れや出会いを経験して、普通にエンディングを迎えるのかな〜と、あまりわくわく感が無く、残念でした。 音楽もオープニングはいいと思いましたが、全体的にそれほど好きになれませんでした。 3をやったときに真っ先に思ったのは、2に比べて時代が進歩したな〜といったことですが、素朴感がなくなったような気がします。 でもSaGaは好きだし、私が今までにやったゲームと比べてよっぽどいいほうなので、「良い」です。 2004/11/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オジャカ (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925 なんか普通のRPGになっちゃってちょっとつまらなかった。おっと、この意見結構ありますね。 内容も何回もやりこむほど面白くなかったように思える。2のほうが断然良かった。 なんか飛行機みたいなので飛んだ記憶しかないなー。印象の薄さは他のサガから群を抜している気がする。 もっと読む「ボスもストーリも前作に比べれば記憶に残るようなものではなく、自分には少し物足りなく感じた。そして、明...」 by アンデルセン 次のページを読む この評価板に投稿する |
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