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全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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評価分布

[ゲーム]サガフロンティア


SaGa Frontier
ゲーム総合点=平均点x評価数64位/4,568作品中(総合116/偏差値82.20) 63位<= =>65位
ゲーム平均点(評価10個以上限)218位/804作品中(平均1.76=とても良い/66評価) 217位<= =>219位
1997年ゲーム総合点4位/169作品中 3位<= =>5位

直近発売のゲーム 2009/02/23 ():RPG伝説 ~90年代編III~ (GAME SIDE BOOKS) 1,000
ゲーム(26)
売上/新着
本/漫画(23)
売上/新着
音楽(12)
売上/新着
1526
Video Game:ロマンシング サガ -Minstrel Song-

400
2005/04/21
()
2511
Video Game:ロマンシング サ・ガ3

11,970
1995/11/11
()
3333
Video Game:サガフロンティア2

10
1999/04/01
()
4124
Video Game:アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2

193
2006/07/20
()
4293
Video Game:サガフロンティア

10
1997/07/11
()
4624
Video Game:アルティメット ヒッツ サガ フロンティア

165
2006/07/20
()
11388
Video Game:サガ フロンティア 2 PS one Books

2,625
2002/03/20
()
19462
単行本:ロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MO...

1,995
2005/07/15
()
68577
楽譜:ピアノソロ 中上級 サガ オリジナルサウンドトラック ベストセレ...

2,415
2009/11/26
()
3424
CD:SaGa Frontier2 Original Soundtrack

3,150
2006/02/01
()
評価統計
評価平均とても良い(1.76 pnt)
評価総合点116.16
ゲーム順位(平均点)218位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)64位(4,568作品中)
偏差値(総合点)82.20

人数183382113
割合27.3%50.0%12.1%3.0%1.5%1.5%4.5%
加算分布27.3%77.3%89.4%92.4%93.9%95.4%100%
分布要約89.4%3.0%7.5%
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簡単投票
簡単投票の分布
音楽2.50(最高)2
ゲーム性2.50(最高)2
映像2.00(とても良い)2
キャラ・設定1.50(とても良い)2
ストーリー0.00(普通)2
難しさ-0.50(普通)2
楽しい100%2人/2人中
面白い100%2人/2人中
可笑しく笑える100%2人/2人中
熱血50%1人/2人中
美しい50%1人/2人中
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制作:スクウェア 機種:PS

スタッフ
ディレクター:河津秋敏 企画チーフ:石井浩一 イラスト:小林智美
シナリオ:生田美和 桑田浩之 坂本優子 マップ設定:松井聡彦 蜷川裕一
音楽:伊藤賢治 バトルデザイン:小泉今日治
日本 発売日:1997/07/11(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1流星刀増殖法石鯉
2無限ジャンクあさりエディ
3各ショップの売り物一覧墨汁一滴
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. RPG Data Library:サガ・フロンティア 攻略ページ
2. さがふろんてぃあ戦略指南所

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. サガ フロンティア | SQUARE ENIX
利用状況
日本128,9329666
海外3,02511
最近の閲覧数
1641623171817162631
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/16 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: TCC / myu / 提案者:十兵衛改 (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/03/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(82%) 普通:20(7%) 悪い:30(11%)] / プロバイダ: 948 ホスト:745 ブラウザ: 5345
【総プレイ時間】
100時間以上

【良い点】

技や術のグラフィックや演出
シナリオ
エンディング

【悪い点】
戦闘で絶対逃げられないこと

【総合評価】
とても良いで

2010/07/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(83%) 普通:6(9%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 14395 ホスト:14125 ブラウザ: 4649
分業型の個人技、守備を固めての速攻カウンター、
でも華はやっぱり、つないでつないでのコンビネーション!!(W杯閉幕後の感想)。

この作品をあえて、あえて;、W杯のチームに例えるなら、
「攻撃は最大の防御」のオランダチーム(今回はそれだけではなかったが)だ。
ただオランダチームと違い、全員攻撃参加しちゃってゴールががら空きの守備っぽいが。
一人レッドカードを喰らう(戦闘不能される)とあっさり戦意喪失になっちゃう、
勝つときは豪快、負けるときは一気にガタガタそんな作品。

特徴はやはり「連携」。
いかにかっこいい連携の演出を生み出せるか、こだわりだすと、いじりだすと、
もーやめらんない、止まんない。
上に下にゆさぶって、グルッと回って翻弄して、空間を広く使うほど、
カメラワークがいそがしそうなほど見ていて楽しい。
戦闘のリズム、テンポのよさはおそらくRPG屈指。
もっともそれで犠牲になっている部分も確かにある。
この時期のPSのソフトにくらべてみるとグラフィックは悪い方。
だがそっちに力を入れると読み取り時間なんかでリズム、テンポは悪くなるだろう。
今はキャラや背景の書き込み、エフェクトなんかは確かに進化しているのだと思うが、
リズムとテンポの点では、
この作品で進化はちょっと止まってしまっているような気がする。特にサガシリーズは。
「なんで前の人のアクションを終了してからノソノソ動く?」
「なんで前の人のアクションを見越して先に事前に動かない?」
(←サガフロ後のサガのバトル中の独りツッコミ)
バトルは本来、グ○コのおまけのとりあえず付けておきましたって感じのすっぺらいガム(ガム作っている人すいません)だったが、
この作品はバトル、連携こそおまけ、それ以外はガ(失礼)……主客転倒している?

イトケンさんっていったら中ボス曲、中ボス曲っていったらイトケンさん、
僕の中ではね。
CMに流れていたバトル#4、
この曲の盛り上がるタイミングに合わせて連携をかっこよく決めるとくぅ〜〜
……あ、これもまた主客転倒?

2010/06/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14816 ホスト:15004 ブラウザ: 6406
「ロマンシング サ・ガ」と「ライブ・ア・ライブ」を足して2で割ったような作品。
この作品を一言で言うと、こうなります。

フィールドを徘徊する敵のオブジェクトに接触しなければ戦闘を回避可能、敵の強さもそれなり以上、戦闘パート以外の局面でセーブ可能等、
サガシリーズの面影は、機能面に残るぐらいで、ストーリー形態がプレイヤーが選択した
主人公がストーリーの進行中に出会った他の主人公と深く関わるスタイルから主人公同士が出会っても殆ど関わる事なく
ストーリーが進行するオムニバス形式に変化しました。

完璧な術者になる事を目的に双子の兄弟を殺害する旅を続けるブルー、
馬車に轢かれた死の記憶と共に棺が並ぶ部屋で目覚めたアセルスと言う具合に同じダークな色彩ながら雰囲気が異なる2人のストーリー、
田舎で気ままに暮らしていたリュートが目的すらない状態で突然故郷を飛び出す、正義の熱血ヒーロー・レッドが悪の組織と戦うストーリー等、
ファンタジーあり、ヒーローありとバラエティに富んでおり、最初にラスボスと戦える上に
プレイヤー次第で勝利する事が出来るリュートのストーリーの様に自由度も高く、一つのエピソードが短時間で終わる手軽さも目を引きました。

評価は、「とても良い」です。

2009/02/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(67%) 普通:5(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10823 ホスト:10862 ブラウザ: 8455
総プレイ時間は300時間弱。サガシリーズ初プレイ作品。

最初はあまりのストーリー性の無さに嫌悪感を覚えたが、途中でストーリーはどうでもよくなった異例の作品。
BGMが素晴らしく、ボスとの戦闘は思わず興奮してしまうほど。
中でも熱中したのが技の会得で、中には非常に会得しずらい技もあり、図鑑など特に極め要素も無いのに何時間も費やした。
また、レベルという概念が無く、戦闘を終える度に能力値が上がるシステムは非常に好印象で、能力値をすべて最大にしたり、とある敵が落とす武器をキャラ全員分揃えたりと、異様にやりこんだ。

悪い点は特にないが、挙げるならストーリーの希薄さ。
とはいえ、このゲームに関してはストーリーは有って無いようなものなので、悪い点として挙げたが不満はない。

評価は「最高」で。

2008/11/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
400時間以上

【良い点】
音楽
連携
四種族と四種類の成長法

【悪い点】
ストーリーそのものが短すぎる

【総合評価】
プレイした中では一番楽しめたサガシリーズ
前作とは違い、短いながらもキャラごとにストーリーと個別のラスボスもあるのでようやく主人公が複数存在する事を活かせるようになったと思う
戦闘時の連携も迫力が出ててよかった

2008/07/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 30123 ホスト:30136 ブラウザ: 8491
PS最初のサガシリーズで、友達から借りてプレイしました。
主人公は7人で、ロマンシングサガと違い
種族が人間以外がいるところが選択肢に幅が出てよかったです。
「ヒーローってなんだろう?」って感じでしたね。
他にもモンスターやメカ、妖魔ってのもいました。
全員をプレイしていないのでわからないところもありますけど。

システム的にはロマンシングサガにかなり近いと思います。
パーティーは自由に組めるし、閃きシステムや
敵の姿があらかじめ見えているところとか。
ただ、世界観に合わせてなのかはわかりませんが
武器の種類がだいぶ減ったのが残念でしたね。
新たに銃、銃火器が加わりましたけど、槍とか弓とか使いたかったですね。
合体技が加わって戦闘は楽しさが増したとは思いますけど。

難易度としてはそんなに高くはないでしょう。
ストーリーも短いですし、クリアだけなら一人10時間もかからないかも?
敵の強さはクリアした数だけ強くなるらしいんですけど、
3人くらいしかクリアしてないのでいまいちわかりませんでした。
一人一人ラストダンジョンの音楽やラストボスの音楽が
違うところはすごくよかったですね。
音楽の出来も相変わらずいいですし。

個人的に不満だった点は、敵と接触すると逃げられないことですね。
戦闘全体の流れがゆっくりしてるので、よけいにイライラします。

面白かったんですけど、ロマンシングサガに比べると
いまひとつかな?と思いました。
評価は「良い」とします。

[推薦数:1] 2008/06/07 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 5936 ホスト:6096 ブラウザ: 7590
サガは全シリーズやってますが、正直アンリミテッドの次に酷い。(アレは別格)
宣伝では自由度の高さ・フリーイベントを売りにしていたが、
フリーイベントなんて術の資質集めぐらいしか無い。しかもすぐ終わる。
ストーリーに縛られない為、自由度は高いといえば高い・・・かもしれないが、
戦闘と術集め以外やれることは皆無。

グラフィックは進歩したものの、過去にあった槍や斧、弓など武器の種類が
大幅に減ったことにより、技を閃く楽しみもロマサガに比べ減退した。
やれることが少ない分、連携技等、戦闘がそこそこ楽しいのがせめてもの救いだろうか。
グラフィックは向上、でも中身は退化。
今のスクウェアらしい作品の片鱗は、この頃から既に出ていたんですね・・・。
突飛な世界観(中島製作所て・・)、キャラデザインにも馴染めませんでした。
[共感]
2009/03/13 まったくおっしゃる通り。楽しいと思ってしまうのはうわべに騙されているだけ。客観的に見れば相当な手抜き作。こんな代物を世に送り出す行為がユーザーをなめてるようで腹立たしく思います。 by 大教の長老

2007/07/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34530 ホスト:34347 ブラウザ: 4925
PSのゲームではこれが最高傑作でしょう。
7人ごとの魅力的な主人公に洗練されたバトルシステムが特徴ですね。
7人クリアのごほうびもよかったです。
ヒーローや半妖といったイレギュラーなキャラがすきでした。
裏技も多く飽きずに長く楽しめました。

2007/05/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(56%) 普通:0(0%) 悪い:4(44%)] / プロバイダ: 6413 ホスト:6271 ブラウザ: 6213
私はかなりストーリー重視でプレイするんですけれども、そんなこと全く忘れてしまうくらい、純粋にゲームとして、プレイしてました。もちろん全キャラ制覇。ストーリーおっかけなくちゃ楽しめなくなってたんだな。

戦闘のテンポのよさや、難易度設定の絶妙さ、音楽の秀逸っぷり。けっして3D化の波にのまれないマップの鮮やかさ。かなりセンスのかんじられる色彩設定。

正直、FFをはじめとする他のロープレは何を以ってゲームと呼べるか見失ってる。ストーリーって最後まで見てもらわなきゃ成り立たないくせに、やれるだけの内容がない。でもサガは見るんじゃなくやってしまう。次の主人公を選ぶ時に、「今度はどういこっかな。誰使おうかな。」って旅行の計画たてる時みたいにわくわくできる。そんなゲームはめったにない。

サガファンになってしまう人はやはりゲームのゲームらしい所が好きなんだと思う。ヌルかったり、手取り足取り親切じゃ意味ないもんね。

不親切さをサガのアイデンティティーとして認識できてない人は、正直もったいないから 不親切さこそ愛だと思ってもう一回やってもらいたいな。アンサガは最後までプレイできないで語るのは卑怯。

2007/03/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 6238 ホスト:6376 ブラウザ: 6287
よかったのですが、プレイしていてどうも不親切な部分が目立ちました。全体を通していえることですが、急に強い雑魚やボスが出すぎでしょいくらなんでも。変なタイミングでセーブしたら一発でハマリ状態に陥りますよ、これは。しかもそのような状況になる確率はかなり高めかと思われます。どこに何があるか知っていれば気にならないのでしょうが、初めてプレイする人にとってはどう考えても不親切すぎますね。ある程度ゲームをよく知っている人でないと確実に痛い目にあいます。やるならチャートとかに頼ったほうがよいでしょう。私は最初、エミリアでやりましたが相当苦労しました。「ラスボスだと気づかないまま理不尽に殺される」まさしくそのとおりです。リュート編なんかただのイベントかと思って挑んだらラスボスだったし。まあこのように敷居がかなり高めというのが正直な感想です。

で、内容のほうですがこれはよく出来ていると思います。戦闘、音楽などは素晴らしい出来。特に音楽は非常に良かった。
ストーリーはまずまず。アセルスとレッド編はよく練られていたと思いますが他は普通〜微妙といったところ。1つ1つのストーリーは非常に短くクリアに10時間もかかりません。この辺は手軽に遊べるという点で評価できます。固有イベントはそれなりに多く主人公の差別化はできていたと思います。

それとプレイしていて思ったことですが、どうも画面がみづらいのが気になりました。全体的に画面が暗いです。そしてどこが通路だか入り口だかわかりづらい時が多いです。これも慣れれば気にならないのでしょうが慣れるまでは苦労すると思います。
あと狭い通路に敵が配置されている場合がほとんどで避けるのが厳しいです。シンボルエンカウント式の意味があまりないような気もします。
まあとりあえず満足はしたので良いで

2007/01/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 573 ホスト:724 ブラウザ: 3875
それじゃ続きを書きますね・・・。

○サガフロ1敵キャラランキング

・同率1位:メタルブラックシリーズ(メタルブラック・メタルブラック改・メタルアルカイザー)
:ブラッククロス四天王の一角を担う戦国武将型のメカ(とパワーアップ版)です。レッド編における最大のライバルでムーンスクレイバーが得意技。他にも磁気嵐や全段発射(メタルブラック改)、タイガーランベージやダークフェニックス(メタルアルカイザー)等強力な技を使ってきます。メタルアルカイザー戦はRPG史上に残る名勝負でした。「お前は強かったよ・・・。だが間違った強さだった・・。」

・2位:時の君:名前の通り強力な時術を使いこなす妖魔の君(下級妖魔という説もある)。仲間にしても敵 としても強いキャラと言えば彼でしょう。サイキックプリズンがないとよっぽど強くならな いととても手に負えません。他にもマヒ効果のサイネットや威力の高い流砂も侮れません。 正に『君』の名に相応しい実力者です。

・3位:リッチ:高い魔力を持つ骸骨の魔道士。大ダメージ必死のスクリームや即死効果のデスタッチ。更に
カウンターフィアーを纏っているというザコ敵の中でも屈指の嫌らしさを誇る敵。特に心術 の資質を取る時やマスターリング戦は要注意!

・4位:地竜:生命科学研究所の最深部に生息する亀の様な姿の竜。丸呑みにしたり高温ガスで攻撃してきま すが何よりも厄介なのは連続で繰り出す鉄球でしょう。ディフレクトで回避できるもののこの 技と盾効果のお陰でヘタなボスより強い印象があります。素早さが低いのが救いか。

・同率5位:黒竜・デュラハン・マリーチ:敵としても味方としても強いモンスター。特に黒竜とマリーチは かなり高いパラメータの持ち主です。またデュラハンに至っては高い攻撃力とほとんどの攻撃を 防ぐ事が出来るデュラハンの盾が魅力。敵として出現した場合は投げ技で対抗しましょう。

・同率6位:朱雀&クラーケン:どちらも能力吸収が魅力的な敵です。(朱雀からはファイアーバリア、クラ ーケンからはメイルシュトロームとマイティサイクロン)また妖魔系のキャラが憑依させても高 い能力上昇が見込めるのでそういった意味でもオイシイ敵ですね。特にクラーケンはスタンや即 死が有効なのでいいカモです。(ただメイルシュトロームには注意したい)

・同率7位:地獄の君主&マスターリング:前者は指輪の力で生まれた奇妙な空間「地獄」の最深部に棲む巨 大な怪物でブルー編のラスボス。人型形態での強烈な全体攻撃の七支刀や絶妙なステータス異常 攻撃、また竜形態での怒涛のブレス攻撃、更に地獄のフィールド効果(ダメージ半減)等様々な 要素がプレイヤーを苦しめます。後者はメイレンの所持していた黒の指輪の化身で彼女の体を借 りて出現したクーン編のラスボス、戦闘時では他の指輪のシンボルであるモンスター9体をお供 に引き連れて登場します。戦闘時は本体を含めた計10体との戦いになります。(画面には最大 でも出現するのは5体まで)その為敵の連携が恐ろしく4ケタダメージを沢山見た戦いでした。
またお供を倒す度に防御力がアップしていくのがよりタチが悪いです。双方に共通するのはその 強さとその前後のイベントのインパクトのデカさです。(あのエンディングやラスボス戦前のメ インキャラの離脱は酷い・・・)

・8位:ジェノサイドハート:RB3(リージョンバスター3型)のコアでT-260G編のラスボスです。
セキリュティレベル1〜3と最終の四つの形態を持ち、セキリュティレベル上 昇の際に戦闘背景を変えるヴァーチャルシフトを使うのが特徴。戦闘背景は雪 山・腐土・聖堂・海洋・砂漠の5種類がありそれぞれ攻撃手段が違います。そ の中でも磁気嵐や石化効果を持つ時間蝕を使う「砂漠」、一撃必殺の威力を持 つ塔とメイルシュトロームを使う「海洋」、狂戦士化&毒が怖い死人ゴケを使 う「腐土」が危険。それ以上に少なくても3度は使われる防御力無視の全体攻 撃のカーネイジが脅威です。生命の雨等の回復手段がないとまず勝てないでし ょう。強さもですが終始演出がカッコ良いボスですね。

・9位:イクストル:古代のシップに生息するソニックバット達の親玉。炎のくちづけやデスタッチも危険で すがコヤツが使う磁気嵐はメカじゃなくても壊滅的な被害を与えてきます。ただモーシ ョンによってある程度攻撃が予測できる上に下級妖魔なので上級妖魔のキャラならダメ ージを半減できます。最強の銃ブリューナクを手に入れるため何度も戦った人は多いで しょう。

・10位:森の従騎士:セアトの差し向けた3人目の刺客。これまでの2人の従騎士とは比べ物にならない程
の強さを持っています。スクリームや強風を使用してくる上にカウンターフィアーを 纏っているので投げ技や術がないと結構キツイ相手です。コヤツで詰まった人はきっ と多い筈。

ランキングは以上です。

2006/11/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(44%) 普通:1(11%) 悪い:4(44%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12504 ブラウザ: 2983(携帯)
私が「サガ」で一番やり込んだ作品ですね。

とくにアセルス編には深い思い入れがあります

ファシナトゥールのビジュアル、BGMの圧倒的な存在感には当時感激しました

そして、何より戦闘が楽しいんです
一つ一つの戦闘に飽きがこない。

物語を多くは語らない作品ですが
そこもまた一つの魅力かと思います。

ただ一つ
画面が暗すぎます

2006/09/14 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 11018 ホスト:10881 ブラウザ: 4184
ではランキングの続きを・・・
○総合音楽ランキング
・1位:BATTLE5:メタルブラックシリーズのテーマソングと言っても良い名曲でサガフロの中でもか なりの人気曲。前作の四魔貴族2に続くイトケン節のロックナンバーです。ちなみ に影騎士(セアト)戦もこれ。
・2位:BATTLE3:ルージュ・金獅子姫・シュウザー・機械神パロール(最終兵器前半)との戦いでの 曲。避けられない宿命の相手との戦いを象徴するかのように、他のバトル曲に比べ
悲壮感が滲み出ています。個人的にはルージュと金獅子姫の印象が強いですね。
・3位:戦え!アルカイザー:アルカイザーのテーマです。前作の怪傑ロビンと同様、コテコテのヒーロー曲 です。某ブリキ大王みたいに歌詞があれば良かったのに・・・。
・4位:BATTLE4:済王・時の君・麒麟・ヴァジュイール・炎の従騎士・猟騎士(セアト)・黒騎士 (ラスタバン)との戦いでの曲。荘厳な雰囲気から一気にペースが上がるのが特徴 でどこか前作のマスコンバットを連想させます。この曲も人気が高く、CMにも起 用されたそうです。
・5位:LASTBATTLE〜T-260G〜:ジェノサイドハート戦。メカのボスに相応しくテクノ風
のかなりペースの速い曲です。この曲とカーネイジの相性は最高です。ミンサガの 「復活の舞台へ」にもこの曲の名残がある気がします。
・6位:マジックキングダム:崩壊したマジックキングダムでの曲。どうにもやるせない気分にさせてくれま す。ブルーの心情を表しているかのようです。
・7位:絶対・・・:忘れられし聖堂へ続く山道にて。ロマサガ2の「皇帝出陣」の様な切なさと強靭な意志 を感じます。ちなみに「エミリアのテーマ」のアレンジ。
・8位:ALONE:生命科学研究所にて。無機質で不気味な雰囲気と切なさを併せ持つ名曲です。自分の場 合は「道場へようこそ」の名が相応しいと思いましたが・・・。
・9位:LASTBATTLE〜EMILLIA〜:ディーヴァ戦。激しさと決意めいたものを感じます。
個人的に導入部と最後の辺りが好きですね。オルガン曲からの流れが見事!
・10位:LASTBATTLE〜ASERUS〜:オルロワージュ戦。アセルス編の極みというべき曲で、 耽美さ漂う曲調と迫力あるイトケン風の戦闘曲が融合した素晴らしいものです。
・次点:滅びのマグーメル:マグーメルにて。ほのぼのとした優しさとどこか物悲しい雰囲気がありますね。

ランキングの続きはまた後日。

2006/09/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 20153 ホスト:20267 ブラウザ: 6287
サガフロはかなりの人数を仲間にすることができるため、誰をバトルメンバーにするか非常に悩む。
更にキャラが実に個性的で人間だけでなく、メカ、妖魔、モンスター等の種族も仲間にすることができる。
能力もそれぞれの種族によって異なっており、利点もあれば欠点もある。
メカは専用の防具を装備するだけで能力値が上がる。上手くいけば初回からゲームバランスを壊すほどの能力値にすることが可能だったりする。
サガシリーズの敵は相変わらず強いので、慣れない内は早めにメカを仲間にして強化していくのが無難だと思います。
と言っても、俺はメカは全然使っていません。モンスターよりはマシなんだけども、あまりにも強すぎてイマイチ使う気が起きません。
ヒューマンは基本的にシンプルで一番使いやすい。序盤はどうしてもメカやモンスター、妖魔と力の差が開いてしまいますが、やはり最後は彼等を圧倒する程の能力値になる。
本作では新たに銃が使えるようになり、ヒューマンの武器の幅が広がりました。
妖魔は専用の武具にモンスターを憑依させることによって彼等の能力値が大きく変化していきます。彼等は基本的な能力値はヒューマンと変わらないんだけど、異なってる部分があります。
それは心術が覚えられない事。一応彼等専用の妖術があるのですが、はっきり言ってどれも使えません。強いモンスターは憑依するのが困難です。
お勧めのモンスターはクラーケンでしょうか。最高ランクの敵なんだけども、こいつは憑依しやすい上に最強の単体攻撃「タイガーランページ」が使えるようになる。
能力値も全体的に大きく上がるのでかなり強くなりますよ。まあ、それでも朱雀には到底敵わないのですが。
とりあえず、朱雀、クラーケンは必須でしょう。
それと、メサルティムとヌサカーン先生は他の妖魔とは異なり、鎧を装備できません。それ故にパワードスーツ等の強力な防具を装備することが可能なので、防御面では他の妖魔よりも遥かに勝っています。
メサルティムに至っては、下級妖魔と言われていますが、最終的な能力値は上級妖魔を圧倒しますよ。朱雀とパワードスーツの組み合わせだけでも驚異的な強さに化けますからね。
イルドゥンやゾズマが赤子に見えますよ。時の君は名前の通り時術を使うことが可能なので戦力としては期待できます。「タイムスリープ」があるだけでゲームバランスが崩壊しますからね。正に彼こそ最強の妖魔です。
で、モンスターなのですが、非常に使いにくいです。吸収していくのがめんどくさすぎる。
デュラハンが一番お勧めなのでしょうが・・・コイツは中々上手く吸収することができない。かなり根気が要る。
よってモンスターは論外。要らない。

2006/09/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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モンスターの仲間をマリーチとか黒竜にしよーと必死になってたけど結局できなかったっけな。
っつーかコレ絶対難易度高いって(泣)。よっぽど根気ないとまず無理だし。極める上では必要なんだろーけど。
苦労に見合うだけの強さなのかぶっちゃけ疑問だけど見てみたかった。実質、使えるモンスター系は少ないしねェ〜。

2006/08/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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ロマサガ2に次いでこのゲームの個人的なランキングをいくつか。
○総合キャラランキング

・1位:ブルー:恐らくサガキャラの中で最も冷徹で不幸な男だと思われます。またルージュと融合した彼の 戦闘能力は歴代サガシリーズの中でもトップクラスでしょう。術だけでなく肉弾戦もいけま す。彼は何を思って地獄へ向かったのか。そして地獄の君主との戦いの後彼はどうなったの か。これは自分で想像するしかありません。「運命〜さだめ〜」を聞く限りハッピーエン ドではなさそうですが・・・。
・2位:ゲンさん:ワカツ出身の酔っ払いオヤジ。T-260G編・クーン編・リュート編で大活躍でした よ。特にT-260G編では主人公を食う位の漢らしさを発揮してます。剣の達人で和名 の剣技をよく閃いてくれます。意外と世話好きな所も○。さん付けは欠かせない。
・3位:アセルス:このゲーム唯一の半妖で、永遠の17歳。妖魔とヒューマン両方の能力を併せ持ち、妖魔 化した彼女の戦闘力は相当なもの。ストーリーもかなり独特でプレイヤーの立ち回り次第 で人間に戻ったり、妖魔の君になったりとサガシリーズどころかRPG史上に残るインパ クト抜群なヒロインだと思います。また中性的な雰囲気を持っており同姓に好かれる人で もあります。
・4位:ルージュ:ブルーの双子でブルーよりも穏やかな青年。能力もブルーに近く、術だけでなく武器もオ ールマイティーに使いこなせるかなりの強キャラです。お人好しな性格が災いして術の 資質を得る為に仲間になったつもりが恋人の敵討ちに付き合わされたり悪の組織を壊滅さ せるために連れ回されたりとさんざんな目に遭うことも。
・5位:レッド:打倒ブラッククロスに燃える逆毛のヒーローです。ヒーローだけあって強力なヒーロー技が 使用できるためブルーやアセルスと並んでかなりの実力者です。ぜひ真・アルフェニックス
を覚えさせたい所です。またセクハラ行為を働いたり仲間を見捨てる等ヒーローらしからぬ
面も。
・6位:時の君:時術を使いこなす妖魔の君。オーヴァードライヴやタイムリープがあればほとんどの敵を撃 破出来るでしょう。仲間にする時の「酔狂な・・・」の台詞が印象的。味方にしても敵にな っても強いキャラです。
・7位:ヒューズ:サガフロの主人公になる筈だった男。体術や銃技が得意な頼れる捜査官です。裏解体の小 説ではよく死に掛けています。リメイクしたらぜひ主人公になって欲しいキャラ。
・8位:特殊工作車:ロマサガ3に続くそのまんまな名前のメカ。そんな名前とは裏腹に多段切りやどっきり
ナイツ等強力なプログラムを所得出来、更に修理装置やエネルギー回復まで使える攻防
に優れた優れたキャラです。メカ系の中ではかなり強いです。
・9位:アニー:肉弾戦においては男顔負けの実力を誇るグラウディウスのメンバー。ゲンさんと同じく剣技 の達人で、横文字の剣技をよく閃いてくれます。ブルー編・エミリア編・レッド編で大活躍
させました。
・10位:クーン&リュート:二人ともほのぼのとした性格の持ち主で好感の持てるキャラです。二人とも最 初はかなり弱いのでじっくり育てましょう。特にリュートは彼が主人公の時く らいスタメンに起用させてください・・・。
・次点:メイレン:クーン編のヒロインと言っても良いキャラです。彼女にはいい思い出と悪い思い出があり ます。クーン編では彼女をスタメンにしていると最後で泣きを見ます。T-260G編で は数少ない術士系キャラとして活躍できます。

続きは後日。

2006/06/15 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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想像に任せるなんて言われてもなぁ〜。俺の想像では地獄の君主を倒した後地獄が崩壊し、ブルーはマジックキングダムを仲間と共に脱出し、以降は仲間と共に崩壊したマジックキングダム再建に全力を傾注している、という単純な想像くらいしかできませんよ。
リメイクするならブルー編の完全版を作って欲しいです。ブルー編もアセルス編みたいにマルチエンディングだったら良かったのにね。

レッド編はストーリーは王道でシンプルに楽しめます。アルカイザーという特撮ヒーローに変身が可能で、能力はルージュと同化したブルーには及ばないとはいえ、かなり高い部類に入ります。何より技がカッコいいです。
独自のヒーロー技を習得していき、ヒーロー技の真骨頂とも言えるアル・フェニックスは一軒の価値有りです。
真アル・アルフェニックスはこちらの意表を突かれました。とにかく言葉で表せない程カッコいいです。
レッド編をクリアするなら真アルは必ず見ておくべきだ。後、エンディングの最後は苦笑いしました。あれは必見です。
四天王として、シュウザー、メタルブラック、ベルヴァ、アラクーネの4人が存在しますが、アラクーネはかなり手強かったです。技がどれも強力で、運悪く技を連発されたら敗戦確実です。シュウザーやメタルブラックとの対決は燃えますね。

クーン編は果敢にラスボスに挑みまくるも一向に倒せず何度も悔しい思いをしたものです。やはり主力として使っていたメイレンの離脱は痛かったな。何より主人公であるクーンが弱い…。モンスターはどうも育て難いのですよ。
マリーチ?何それ?って感じですよ。

俺はアセルス、ブルー、レッド、リュート、エミリアしかクリアしておりません。
一番楽しめたのはやはりアセルス編。最後は妖魔パーティを組んだものだ。
アセルスはロマサガにはいない新鮮なキャラでしたね。3つのエンディング全てを見ることによってアセルスへの見方は大きく変わると思います。
女性とはいえ、感情移入しやすく白薔薇との絡みも良かったです。

[推薦数:2] 2006/06/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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私は長い時間をかけて7人クリアしました。
ブルー→レッド→エミリア→T260G→クーン→リュート→アセルス
といった順で攻略しました。

ブルー編は行き当たりばったりに進めていた。
麒麟の対処法は解体真書で知ったけど、ルージュ戦は時術が使えなかったから
集中力の高さを生かして銃で倒す事にした。

T260Gとクーンとアセルスの場合は一味違ったプレイを試してみた。

T260G編ではメカのパーティーの中に常にゲンさんを加えていた。
このシナリオではゲンさんの見せ場もたくさん用意されていたし、
ラスボスでも活躍してくれたから、ゲンさんに対する好感度がグッと上がった。
メカの強化も良かったけど、唯一人のヒューマンであるゲンさんを鍛えるのも楽しかった。

クーンが主人公の時は彼以外のモンスターを育てずにひたすら
クーンを強化した。マリーチに変身させようと思っていたが、
「マリーチはクーン編以外でも変身できるか」と考え直して
レッド&クーン編でしか吸収できないブーメランフックを吸収して、
カモフックに変身した。カモフックのままでマスターリングを倒す
プレイヤーなど私ぐらいかな。アクセサリーや技に気を配ったり、
味方のヒューマンとメカを鍛えれば、なんとかなるけど・・・

アセルスは7人目という事もあり、思い入れたっぷりだった。
自称 白薔薇の代わりの赤カブをグリフォンに変身させたり、
針の城の巨人を相手に黒曜石の剣や力帯といったアイテムを荒稼ぎした事もあった。
半妖エンディングが見たかったから、あれこれ考えてプレイしたのも良い思い出だ。

「サガであって、サガでない」と考えていた時期もありましたが
短いシナリオや狭い選択肢の中にも自由度が生きているのも
この「サガ・フロンティア」の特徴だと思います。
主人公の差別化にも成功していますし、これもサガの一つの形だと考えています。

2006/06/10 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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セアト、メタルブラック戦の曲はイトケン自身X-JAPANを意識して作ったみたいですね。
本作の音楽は流石イトケンという印象があって大半が見事に素晴らしい出来でしたけど、ラスボス戦はアセルス編のオルロワージュ戦以外は印象に残ってないんですよね。
サントラを購入して一通り聴き直したけど、やはりオルロワージュ戦以外はグッと来るものがない。
一押しは通常戦闘の曲。これは何度聴いても飽きない。ハイテンポでメロからサビへの盛り上がりが凄すぎる…。
こんな素晴らしい曲でバトルが行えるのだからホント、イトケンに感謝しないとね。オウミのようなゆったりとしたローテンポの曲も捨てがたいです。
時の君等のバトルで流れる曲はCMで使われていました。勇ましい曲で時の君によく合うバトル曲です。
音楽は相変わらず素晴らしいけど、それでもやはりロマサガの方が格段とまでは行かないけど上ですね。
七英雄や四魔貴族戦の曲に敵う曲は指で数える程度だった。

ヌサカーン先生もカッコいいです。彼も妖魔ですが、惜しむべき点はアセルス編で仲間にならないことだ。
妖魔の君とも言われるオルロワージュとヌサカーン先生の絡みを見てみたかったと切に思う。
ヴァイジュイールも仲間になって欲しかったです。よく考えたら仲間になる妖魔で下級妖魔と言われる人物はメサルティムだけですね。
時の君も下級妖魔と言われてるけど、正式には上級妖魔だし(誰が見ても外見だけで上級だと思ってしまうでしょう)。

2006/06/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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これに限らずロマサガ1からのサガシリーズは音楽が素晴らしいです(サガフロ2除く)
このサガフロは特に戦闘曲がバラエティに富んでいて充実していると思います。
7体のラスボス全てに専用曲があるゲームは初めてやりました。
ブルー・アセルス・レッドのボス曲がお気に入りです。
それよりさらに秀逸なのが中ボス曲です。
ブルーvsルージュ戦・時の君戦・メタルブラック戦などの曲のかっこよさは異常です。
それ以外の曲やフィールド曲もやっぱ良いです。ニューゲーム時のシステム・メモリーカード選択画面で流れてる曲・ワカツ・時間妖魔のリージョンの曲が特に好きです。
後に行けるようになる開発2部(うろ覚え)では、ジュークボックスでゲーム中の曲が聴けます。
とまぁ、音楽に関しては完璧な出来です。

が、肝心のゲーム内容は微妙としか言えません。
あくまで個人的な意見なのですが、まず敵キャラがダサイ。敵のデザインや迫力はドット絵で描かれているSFCのロマサガシリーズのがはるかに上です。
あと、ストーリーが手抜きっぽい。というかキャラごとにムラがあるというか…アセルスとリュートの差は一体何なんだろう…まぁリュートはサガらしいっちゃらしいのですがね。ブルーのエンディングは悪い意味で衝撃でしたね。あれ俺なんかミスったかなと思って何度もボス戦やり直した嫌な記憶があります。後は想像に任せるってパターンなんでしょうが、俺はこういうのは責任放棄としか思えないのですよ。やっぱ作った人にケリをつけてもらいたいです。その後を想像して楽しむのはケリがついた後でしょうに…
武器の種類もちょっと…斧・槍・弓・棍棒などがなくなり、大剣・小剣が剣に融合(多分ですが)されてしまったのは残念です。豊富な武器や技がサガの大きな魅力だと思ってましたので…まぁあの世界観で斧や槍は少々違和感あるかもしれませんがw

良い点は味方キャラですかね。仲間になるキャラは多いんですが、クロノクロスのような不快感は不思議とありません。特に好きなのは全然白薔薇の代わりになってない赤カブや、ワカツ最後の剣豪ゲンさん、お人好しのルージュ、渋い時の君、ヤブ医者ヌサカーンなどですね。セリフや出番は少ないけど妙に濃いサブキャラが多数いるのもサガシリーズの魅力だと思います。サガフロもしっかり魅力を継承しているのではないでしょうか。

ゲーム自体は「普通」、音楽が「最高」で評価は中をとって「良い」にしたいと思います。ゲームで音楽の評価を加味するのってどうよ?って方もいるかもしれませんが、俺にとって音楽はかなり重要な要素なので勘弁してください。

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