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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 海外映画:スペースバンパイア |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,641位/4,566作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,640位<= =>1,642位 |
| 1987年ゲーム総合点 | 58位/173作品中 | 57位<= =>59位 |
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| 作品紹介(あらすじ)バクテリアン星団との戦いから2年、平和な宇宙の闇から究極生命体"ライフフォース"が現れ、それはあらゆるものを吸収し、拡大しながら迫ってきた。 グラディウスにも危機が迫る。超時空戦闘機ビックバイパーは再び発進する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:コナミ 機種:アーケード:プレイステーション:セガサターン:PSP ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1987 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2011/11/26 / 最終変更者:634 / 提案者:オロ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/09/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 50322 ホスト:50415 ブラウザ: 11293 これは1の海外版逆輸入バージョン(?)らしいが・・・・・・・ 元が元だっただけに、本作も結構難易度は高かったですね。 敵の弾幕はかなり激しいものがあったし、地形の変化も相変わらずでした。 いずれもかなり嫌らしかったです。ボスはそんな凄い強いとは 思わず、むしろ彼に出会うまでが大変。ただ、やはり作り手も、 配慮とか考えていなかったわけではなかったのか、地形変化や ボスの弱点を教えてくれたり、自機の当たり判定が変更 されていたりと、比較したら、若干は難易度は下がっては いましたね。パワーアップアイテムは豊富なままで、 一定の爽快感などはありました。 交互に縦・横のスクロールを繰り返したのも相変わらずで、良く言えば テンポが良かったと言えたのかもしれないけど、悪く言えば、 やはり気が抜けないと言うか、疲れたかもしれない? BGMは、一部変更が施されていたけど、まあ特に違和感は 無かったですね。 決して敷居が高いゲームであるとは言えなかったけど、 まあ1が楽しめる人なら、この逆輸入版もすんなりプレイ できたのではと。評価はその1同様「良い」ですかね。 2008/06/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 5905 沙羅漫蛇のverUp版 【総プレイ時間】 ??時間 【良い点】 追加されたBGMのクォリティーが高い。 一応、ゲームの完成度も上がっている。 【悪い点】 当時の感想は「随分セコイ商売をするな」、と言うのが正直な所。 【総合評価】 前作から約一年後に発売された、沙羅漫蛇のバージョンアップ版。 長い間「沙羅漫蛇」の海外版だと言われてきたが、海外版沙羅漫蛇「ライフフォース」を日本向けに再調整したものが 日本版「ライフフォース」のようだ。 当時、沙羅漫蛇のシステム面への不満の声は確かにあったが、バージョンアップ版が求められていた訳では(そういう時代でも)なかったので、 突如発売された「焼き直しゲーム」に戸惑いを覚えた人はかなり多かった様な記憶があります。 ゲームとしては、個人的にも不満だった2・4・5ステージのBGMが軽快な「コナミサウンド」に変更のほか、 各種バグと行き過ぎた難易度の再調整。 前作を2周3周と可能なプレイヤーにとって簡単になった本作など物の数ではなく、どこのゲーセンに行ってもエンドレスプレイヤーがいて 事実、自分にとっても財布に優しいゲームでした。 ちなみにグラフィックに関しては、別に生物的なのがダメと言う訳ではないのですが、 ほぼ全ステージが生物面な上に背景ですらずっと謎の巨大生物の体壁。 エンディングで脱出したのにそこに広がるのは外世界ではなく相変わらず何者かの内面世界というのが、 長時間プレイしていると精神的にキツかったりします。 ゲームとしては前作より完成度は高いが、需要の無かった二番煎じ作品という事でワンランク落として「良い」評価で。 2008/06/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10414 ホスト:10589 ブラウザ: 6342 【総プレイ時間】 かなりやっているので、もう、覚えていません。 シューティングゲーマーだけに、どうしてもこういったゲームはかなりやり込んでしまうし、飽きるまで離れられませんでした。 一応、サターンの『デラックスパック』では、6周か、8周目までいきましたが、その後も・・・・・・多分やり込んでしまって、プレイ時間を忘れてしまいそうです。 アーケードも、サターンに移植されたのも、かなりコインを投入したし、果たしてどの位プレイした事やら・・・・・・。 【良い点】 これはぶっちゃけ、超高難度シューティングゲームである『沙羅曼蛇』の改変版なのですが、沙羅曼蛇では、敵を倒すと現れるパワーアップ用のオプションパーツを改修して強化されていくのですが、こちらは『グラディウス』式のパワーカプセルによって、パワーアップしていくという変更点が成されています。 それまで、沙羅曼蛇というゲームはグラディウスの亜流という形だったので、沙羅曼蛇をグラディウスとして認められないユーザーも少なくありませんでした。具体的に、パワーアップ方式と、やられたらその場でゲームスタートに、二人同時プレイという部分が違和感が多かったのですが、だったら、それをグラディウス式のカプセルでやってみようという試みでやってみた実験作だったといえます。 グラディウス式なので、基本的にゲーム内容と敵の攻撃パターンは、沙羅曼蛇のそれと大差がない部分もあるのですが、沙羅曼蛇では辛かった復帰部分も、こっちだったら・・・というケースもあるし、1Pと2Pではパワーアップゲージの配列が違うので、それによって、ゲーム性にも飽きが来ない細かい工夫が成されています。 登場キャラも沙羅曼蛇のそれと動きは同じでも、形やグラフィックにいろいろと変更を与えていて、沙羅曼蛇以上にシュールな世界を造っていたし、そういったグラフィックの単純かも知れないけれど、いろいろな変化を見比べてみるのも面白かったです。 2面ボスのテトランが脳みそに変わっていたり、3面の炎が酸に変わっていたり、背景がずっとつぶつぶ細胞のままだという面に、そういった変化が楽しめます。 【悪い点】 やっぱり、元のゲームがゲームなだけに難易度が高いことでしょうね。 1周目だったらともかく、3周目以降はミスしたらほとんど復帰が不可能に近いし、敵の動きも沙羅曼蛇と大まかに攻略方法は一緒でも、沙羅曼蛇以上に辛い部分もあるし、特に周を重ねるにつれ、沙羅曼蛇よりも最初のパワーアップが辛くなる感じです。撃ち返し弾もシビアだし。 こういったパワーアップ方式も、沙羅曼蛇に慣れてしまうと、手こずる部分が多いし、沙羅曼蛇のそれほど単純明快ではなく、ある程度アドリブも絡んでくるのが難しい要因だったように思います。沙羅曼蛇よりも、その意味ではゲームに取っつきにくく、入り込みにくかったような印象がありました。 4面ボスが沙羅曼蛇より優しくなっているようで、難しかったり、ビッグコアの一番上が安全地帯でなかったり、辛かった部分が本当に多かったです。沙羅曼蛇との違いはぶっちゃけ、それだけなので、これも異論が出そうです。 同じように、後のグラディウスのシリーズで、沙羅曼蛇式にアイテムを取って・・・という展開のゲームを出しても面白いんじゃないかと思ったのですが、グラディウスにはカプセルという制約があるせいか、そうでなかったことが惜しまれます。(案外、PCエンジンの沙羅曼蛇がそういうゲームに近いかも?) 【総合評価】 グラディウスシリーズの中では、PSの『外伝』や、家庭用オリジナル作品類に比べれば、一番マイナーなゲームだといえます。生産台数は多かったとは言えないし、沙羅曼蛇を未だにグラディウスのシリーズとして認めていなかったりする人もいる訳だし、そういった事を緩和するためのものだったのかも知れないのですが。 しかし、このライフフォースの製作は無駄ではなく、いろいろなシューティングの可能性や方向性にチャレンジ精神のようなものが見えてくるし、ファミコンの『沙羅曼蛇』に関して言えば、曲とグラフィックこそ沙羅曼蛇ですが、中身はライフフォースと言って良く、パワーカプセルによってパワーアップしていく方式に、本作の影響が見て取れます。そして、こういったパワーカプセル方式の方に惹かれるユーザーも多いでしょうし、その意味では実験作としても良かったと言えます。 ファミコン版沙羅曼蛇はこのライフフォース無しでは生まれなかっただろうし、ステージ5の曲が本作の2面の曲である「THUNDER VOLT」だった事もそういった影響が見て取れるし、沙羅曼蛇をよりグラディウスに近づけるために、いろいろとスタッフが・・・という部分が判ります。 グラディウスシリーズのいろいろな歴史を知る上で、やはり本作は欠かせない存在だといえるでしょう。 この評価板に投稿する |
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2011/07/10 好印象 by 634 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 10963 ホスト:11120 ブラウザ: 9831 [編集・削除/これだけ表示]
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