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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,366位/4,566作品中(総合5/偏差値48.80) | 1,365位<= =>1,367位 |
| 1988年ゲーム総合点 | 35位/156作品中 | 34位<= =>36位 |
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評価統計
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| 制作:M.N.M 発売元:ビクター音楽産業株式会社 機種:X68000 PC98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1988 海外 :発売日:1987 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/31 / 最終変更者:634 / 提案者:スペ9 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/12/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 7499 キャラゲーの分際で意外と良作が多い、スターウォーズの日本代表。 【総プレイ時間】 ??時間 【良い点】 ・ワイヤーフレーム ・リプレイモード 【悪い点】 ・慣れるとけっこう単調 【総合評価】 傑作アタリ版「スターウォーズ」の影響が色濃い、X68版「スターウォーズ」。 日本人がコピーするとこうなりますよ、という見本のようなゲームで アタリ版を下敷きに、やりたい物、必要な物を、詰め込みまくって完全に自分の物にしてしまった。 そんな感じのゲームだ。 当時、功績は認められつつも既に過去の遺物扱いだったスターウォーズの前に突如登場した、 クォリティーの高すぎるゲームに腰を抜かしたファン・元ファンも多いだろう。 ゲーム内容はシューティングゲームとして突き詰めたアタリ版と違い、 スターウォーズシミュレーター(スターウォーズごっこ)を体感させる事に徹底した作りで、触れれば一瞬でルークになれる。 古代祐三によるゲーム音楽に徹したBGMも素晴らしく、プレイ中に音楽が鳴って欲しいタイミングで完璧に鳴ってくれる。 短所と言えば、ステージ2のデススター表面ステージがけっこう単調なことくらいだろうか? ステージ3のトレンチステージもハードモードでは、3Dシューティングでお約束の「画面を回ってれば当らない」が通用しないので慣れるまでかなり大変だ。 クリアした後はリプレイモードで「俺はなんてカッコ良いんだ!」と、自分のプレイに酔ってくれ。 俺も酔う。 2005/03/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スペ9 (表示スキップ) 評価履歴[良い:642(74%) 普通:121(14%) 悪い:102(12%)] / プロバイダ: 19247 ホスト:19009 ブラウザ: 5623 アタリのアーケード版に勝るとも劣らない傑作。これがあるので、X68が捨てられません。 全編・サンプリング音声でしゃべりまくり。アタリ版の唯一の欠点といえる、ドックファイトの面で自機を 操縦できるのもポイント。最も、故に操縦は慣れを必要とするが。ちんたらやってるとデススターが攻撃し てきて時間切れになる点も良い。レーダー見ながらの飛行はこれまた慣れが必要。ちゃんとベーダー機も登 場する芸の細かさ。設定によってはレーザーと魚雷の切り替えや、ターゲットコンピューターの表示がマニュアル にする事も出来る。 PC98版は未見ですが、「しゃべらない」と聞いた事があるので、大幅減点。 この評価板に投稿する |
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