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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,383位/4,566作品中(総合-5/偏差値45.80) | 4,382位<= =>4,384位 |
| 2009年ゲーム総合点 | 136位/142作品中 | 135位<= =>137位 |
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| 開発:ω-Force 発売:コーエー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2009/05/28(木) PS3 XBOX360 日本 発売日:2010/01/21(木) PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双5 Empires | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/03/28 / 最終変更者:カトル / 提案者:カトル (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/05/08 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 曹仁 (表示スキップ) 評価履歴[良い:38(60%) 普通:12(19%) 悪い:13(21%)] / プロバイダ: 24480 ホスト:24207 ブラウザ: 10770 【良い点】 モーション武将の登録数 【悪い点】 政策の不自由さ 戦闘のシナリオ 攻撃の種類の少なさ チャージ攻撃が一個しかない 【総合評価】 無双シリーズで一番楽しくないと思った。 2010/04/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by wh (表示スキップ) 評価履歴[良い:162(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 52940 ホスト:52972 ブラウザ: 9674 【総プレイ時間】 時間は不明だが4週クリア 【良い点】 ・5の連舞システムの問題点が多少は改善された事 ・討伐戦や出世等、一部過去作の修羅モード・立志モードを取り入れた事 ・エディット:はっきり言って全く期待はしていなかったがDLC等によりそこそこパーツが増えた事(あくまでコーエーにしてはマシって程度だが) 【悪い点】 ・崖登り:あまりにも制限がない為、どんな複雑な地形であろうと最短ルートで動けてしまい、結果マップの特徴を殺している ・猛獣:単に邪魔なだけ 従来型エンパイアの特徴がほぼ消えた事 1:捕縛がランダム 2:青ゾーンでも赤ゾーンでも特に変化なし 3:勝利条件に「敵本陣の制圧」が無くなった事 【総合評価】 修羅や立志の要素が多少入った事は評価 しかし、エンパイアシリーズとしては最大の特徴が悉く薄くなり問題 個人的には武将モード時、自軍に所属している武将の顔ぶれが軍団情報を見ないと解らないのが好きだった…どうでもいいといえばそうだが 2010/04/17 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケロッグ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 3202 ホスト:3344 ブラウザ: 11563 【総プレイ時間】 8時間程度? 【良い点】 ・馬呼び、崖登りなどの追加により、無印の移動の煩わしさが解消した。 ・敵のワラワラ感はシリーズでもトップクラスでしょうか。 【悪い点】 ・配下の上限がシリーズ最小の15人まで減少(ただし何故か敵国だけ、配下の人数に制限が無い)、 各地域への武将配置の撤廃(これにより、常に全力で防衛戦、侵攻戦ができ、最早シミュレーション部分が完全に死んでいる)、 単にカードを選ぶだけの手抜き内政と、4エンパよりもありとあらゆる面で劣化している。 また、シナリオはいくつかありますが史実イベントが全て廃止されてしまった為、 初期配置勢力が異なる程度で、どの年代から始めても、ほぼ違いがありません。 (例えば、赤壁シナリオを選んでも、赤壁の戦いは起こらない) ちなみに、過去作にあった特定の武将の組み合わせによる、会話イベントも無くなりました。 ・処断も廃止。討ち死にも寿命も無く、絶対に武将が死なない。 更に、「次は必ず勝ってやるぜ!」などの妙に爽やかな武将の台詞と相俟って、 合戦ではなく、まるでスポーツをやっているかのよう。 ・戦闘中の声の掛け合いが減少。 更に味方が不甲斐ない上、自キャラが強すぎる為、共闘感も劣化。 頼れるのは自分のみという・・・。 ・配下プレイ時の虎退治、賊徒討伐などのミッションの凄まじい手抜きぶり。 退治する対象の虎の色が違うだけで、別のミッションとして種類分けされており、水増し感が強すぎます。 ・売りにしているエディットは、相変わらずパーツ数が少ない。 使えるパーツも限られているため、100人登録できようが結局、似たような外見ばかりになる。 エキプロシリーズ(現SMACKDOWN VS RAW)やセインツ・ロウなど、 一度、他社のエディットシステムを見て、勉強でもしてみては如何でしょうか。 ・新たに追加された結婚や派閥、義兄弟などのシステム。 結婚したり特定の派閥に入ることにより、そこから話が膨らむことも無く、 ただ単に、たまに思い出したかのようにアイテムをくれる程度。 何のためのシステムなのか、全くもって理解不能。 ・武将の捕縛のランダム化。 あの拠点を落とせばあそこまで自分の陣地になるから、あの武将捕らえられるな、 とかいった戦略性が無くなりました。 捕縛できるか否かは、完全ランダム。ここも劣化。 ・登場武将のON/OFF機能が欲しい。 楽進や顔良などの史実武将を、エディットで作成する人も少なくはないはず。 今回、処断も撤廃されてしまった為、既存武将とエディット武将の名前が被りまくります。 【総合評価】 内政が劣化、戦闘も劣化、その他諸々、ありとあらゆる面で4エンパよりも劣化。 戦略性が皆無になったことによって、できるのはただ、単調な戦闘をひたすら繰り返す事のみ。 何の為のエンパなのか、何の為の次世代機なのか・・・ 4エンパがかなり面白かった為に期待していたのですが、酷い出来でした。 良いゲームにしようと苦心した後が窺えるならまだ、評価も甘くなりましょうが、感じられたのは酷い手抜きのみ。 評価は厳しく、「最悪」とさせて頂きます。 2010/04/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 5217 ホスト:5099 ブラウザ: 14197 三國無双5シリーズはこのエンパしかプレイしていません。 なので色々と新鮮でしたね、キャラデザインや武器も一新されていましたし。 戦闘に関しては爽快感が今まで以上だったように思います。 通常攻撃が途切れないし、どのモーションでも攻撃範囲が広かったし。 あとは泳げたり崖でもジャンプの連打で登れたりと回り道をする煩わしさも解消されていました。 馬もいつでも呼べるので移動に関してもこれまでの作品より快適になっていますね。 エディットモードについても毎回着実に進化していて良いと思います。 エディットパーツや衣装、ボイスなんかも種類が多くなってきていますしね。 衣装は更にDLCとして配信される等キャラ作成するだけでも結構面白いです。 ただ相変わらずEDエディットに含まれていないのが不満ですね。 で、肝心の本編なんですがこれはちょっと微妙でしたね。 固有のイベントが無いというのは痛かったですね。 なのでどのシナリオを選んでも最初の勢力図が違うだけで作業感が出てきてしまいます。 君主編と武将編があるのですが武将編はとにかく進行が遅いです。 出世すると意見を言えたりもしますがとにかく他国へ侵攻しようとしません。 なのでお遣いクエストのようなものをクリアしながら待つ作業になります。 実際私は最初我慢出来なくなって独立して君主編に進んでしまいましたし…。 君主編は今までのものと同じような感じですね、政策の融通のきかなさも含めて。 まぁこの二つのモードを同じシナリオで行ったり来たり出来るのは良いと思いますけど…。 機種変更に伴い映像はかなり綺麗になりましたが相変わらずな部分や自分で楽しみ方を見つけるしかない部分も目立つ作品でした。 それでも着実に進化している部分も多々あり、結構良かったと思います。 まぁ今回は控えめに「良い」辺りで…。 この評価板に投稿する |
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2010/05/03 悪印象 by ケロッグ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9843 ホスト:9444 ブラウザ: 15423 [編集・削除/これだけ表示]
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