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[ゲーム]SDガンダム G-generation-Zero


えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょんぜろ / SD Gundam G-generation-Zero
ゲーム総合点=平均点x評価数606位/4,568作品中(総合15/偏差値51.80) 605位<= =>607位
2001年ゲーム総合点32位/154作品中 31位<= =>33位

評価統計
評価平均とても良い(2.14 pnt)
評価総合点14.98
ゲーム順位(総合点)606位(4,568作品中)
偏差値(総合点)51.80

人数1600000
割合14.3%85.7%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布14.3%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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製作:バンダイ
機種:PS
日本 発売日:2001/01/01(月)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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日本8,14977
海外60000
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最終変更日:2005/10/30 / 最終変更者:altema / 提案者:altema (更新履歴)
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2008/02/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29389 ブラウザ: 8082(携帯)
Gジェネレーションシリーズはこれを初めにやりました。

前作はやってないので比較出来ませんが、後作と比べて1番バランスがよいと思います。

Fも悪くはないんですが、多少ボリュームが有りすぎること、また他の商品との連携でゲームの根幹たる部分を蔑ろにしてしまっていたので冷めてしまいました。

今作はそう言った抜け道もなくストイックで、かつゲームバランス自体もPS2以降の作品と比べて非常に優れています。

このシリーズの面白さを最高の形で表現出来ていると思います。

ただ私は初回生産版を購入したので、バグで図鑑が99%止まりです。多少が残念でした。しかし後に100%のデータをダウンロード出来るファンディスク的な物が出てしまったので逆に自力でやり込んだ証としては良かったかもしれません・・・(笑)

とはいえバグはバグで、しかも致命的な部分だったので評価はとても良い止まりで。

2007/10/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 8594 ホスト:8389 ブラウザ: 4184
この作品から一機撃墜するごとに動き続くことができるボーナスステップが導入されました。これによりターン数節約することができ、ユニットレベルを効率よく上げることができるようになりました。その点で非常に楽しくできましたね。しかもテンションシステムにより、超強気状態になると必ずクリティカルが出るので、ボーナスステップがしやすくなりました。

あとユニットレベルACEにすると、開発か改造を選択でき、改造だとレベル99まで上げられるようになりました。

シチュエーションモードは最初からVまでという宇宙世紀をまとめたもの・機動武道伝Gガンダム、新機動戦記ガンダムW、機動新世紀ガンダムXのそれぞれ一つのストーリーをピックアップしたキャンペンモードなどと新要素が出てきました。当時、宇宙世紀シリーズに夢中になっていたのでシチュエーションモードはとても楽しめました。ファースト・08小隊・0080・0083・Z・ガンダムセンチネル・ZZ・逆襲のシャア・F91・Vと名シーンが凝縮されたいました。また一部のステージにおいて、特定の条件を満たすことによって後編のステージに進めることができてより楽しめました。

パイロットにも大幅変更で以前は攻撃力・防御力しかなかったが、攻撃(格闘・射撃)・防御・回避・指揮・魅力・通信・操舵・整備とこれらが追加され、戦艦の能力にかなり影響していた。特に序盤は指揮が低いため、ユニットが動く範囲が狭かった。後半になってくると大佐が増えて強化人間にしていけば、戦艦も当てて避けるユニットになった。キャラクターそれぞれの能力を見極めて、適材適所に配置することが面白かった。逆にそうでもしないと、戦艦の戦力に大きく影響しましたレンタルキャラクターが作品ごとをクリアすることによって、シチュエーションモードで使用できるようになったのは嬉しかったです。シャアがゲルググやザクに搭乗するとシャア専用〜という形になった戦えることも嬉しかったです。

あと異様にWガンダム系・ガンダムX・F91系の武器消費量が高かったですね。確かに性能的には強いですが、ボーナスステップできる回数が少なくなってしまいました。W系5機をレベル99にして暴れさせたら強かった。自爆したり、全弾発射したりと。

なぜゴッドガンダム、ウイングゼロ、ゼロカスタム(その他デスサイズやヘビーアームズなどのカスタム化)、ダブルエックスがなかったのかが非常に疑問でした。削除される理由があったんですかね?と思いました。

買ってから10年近く経ちましたが、今でもやるくらい楽しいので「最高」とします。

2007/07/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234
独立した(と言っても原則連邦サイドだが)部隊を組織して「ガンダム」シリーズの戦争に参加し、その歴史をたどっていくシミュレーションゲームの第二作目です。

今回はストーリーモードが前回の「逆襲のシャア」からさらに「Vガンダム」まで広げられている上に、別モードでGガンダム〜ガンダムXの世界も用意されています(オリジナルの部隊は投入できない上にすぐ終わっちゃうけど)。また、ガンダムセンチネルなどのスピンオフ作品のシナリオやそれらにまつわるMSなど、内容が大幅に増していました。

名シーンの再現や名台詞ももちろん増量ですが、プレイヤーの部隊で使うことができるオリジナルパイロットにも大写しや声優が用意されていると言う嬉しいオマケつき。MSの戦闘中の演出の数々も非常にかっこよく、プレイしていてますますガンダムの世界に嵌ってしまうことは間違いないでしょう!

まあ、システムとしては前作とおおむね変わらないんですがユニットのエネルギー消費の激しさも特に変化は無かったですね。母艦にぴったりくっつきながらの戦闘に陥るのも相変わらず。良くなったところとしては、各種ユニットの大幅な追加によりマップ兵器が増えて戦術の幅が広がったところやキャラクターのメンタルリズムによる命中・ダメージの増加でしょうか。特に後者は、「超強気」になればオリジナルのノーマルキャラでもニュータイプ相手になんとか頑張れたりするので楽しみが増えました。

確か、発売当初のCMでは「独立参戦で歴史を変える!」みたいなことを言ってた気がしますが、実際敵側につくことはできないしどれだけ頑張っても本筋の流れは変えられない。唯一変えられるのはマシュマーのコロニー落としを阻止できるあたり…?(でもそれやっちゃうと再現シーンが見られないんだよね)

キャラクターやMS、そして各種演出の充実でライトからヘビーまで楽しめる内容になっています。もちろん、かくいう自分もこれをやって以来ガンダムのスピンオフを求めてビデオ店に走ったり本屋に入り浸ったりするようになったわけでして…

2006/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(69%) 普通:4(11%) 悪い:7(19%)] / プロバイダ: 26545 ホスト:26667 ブラウザ: 3875
GFに比べるとモビルスーツの動きは劣りますが、カットインやセリフの選択などは秀逸です。
Vガンダム最後のムービーなんかも、Gジェネ史上最高の出来だと思います。

2006/06/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(74%) 普通:43(25%) 悪い:1(1%)] / プロバイダ: 11727 ホスト:11828 ブラウザ: 4184
前作であるGジェネレーションから、非常にストレートな形で改良がなされた続編。
イベントムービーが前作との被るのを避けたため、やや"名シーン"と呼べる部分がイベントムービーから省かれてしまっている感があるのがやや残念なのだが、こればっかりは仕方ないか。

登場モビルスーツの増加、キャラグラフィックの刷新、前作には無かった「機動戦士ガンダムF91」〜「機動戦士Vガンダム」までのシナリオ追加と、アナザーガンダムシリーズのシナリオ追加(アナザーの扱いはかなり軽めになっていますが……)。
また、気力の状態によって命中率・回避率・クリティカル発生に影響が出るという新システムの投入。さらには好きなモビルスーツのステータスを上げられる「改造」の追加で、前作とは別のやりこみ要素も追加された印象です。
ウイングゼロカスタムやゴッドガンダムといった機体が省かれてしまっているのが残念極まりないのですが、「Gジェネレーション」で確立されたキャラゲーとしての良さを引き継ぎつつ、前作でやや弱かった部分を改善し、上でも書いたように、前作から非常にストレートな形で改良を行った良作、というのが私的な印象。
「超強気」モードだと確実にクリティカルが出る上、ボーナスステップで再行動も可能――ということで、機体のレベルアップがかなり楽になった印象。逆に、CPUの思考パターンが比較的単純なこともあってか、慣れると難易度のヌルさが気になる人もいるかもしれません。
明確な欠点をいうなら、前作から変化の無い、ロード時間の長さかなぁ。

私的評価は「とても良い」。
バランスの良い良作ではないかと思いますし……少なくとも、いわゆるメディアミックス、キャラゲーの類としての完成度は、これに比肩するものもなかなかないのではないでしょうか。
かなり長いこと楽しめたので、個人的にはホントに好きな一作です。

2005/12/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(82%) 普通:3(11%) 悪い:2(7%)] / プロバイダ: 52624 ホスト:52538 ブラウザ: 4184
前作からグラフィックがすごい進化したのが印象的でした。
ゲームシステムは、ほぼそのままに、
登場機体の増加
ボーナスステップの導入
開発、設計システムの系統変更
MFはEN消費なし・・・・

・・・と、あげたらきりがないくらいよいです。

ステージの始まる前の前回までのあらすじが表示され、
ステージによっては、声まで出るファンにはたまらない演出でした。
(GジェネFでは各作品のオープニングとエンディングだけに削られてしまいましたが・・・)

欠点は、やはりロード時間が長いです。
(ボーナスステップによってあまりリセットはしなくなったのであんまり気にしませんでしたが。)
機体の増加はよかったですが、マイナーな機体ばかり出したせいか、
メジャーな機体が消えてしまったのでが残念でした。
(ゴッドガンダム、ウイングゼロ、ゼロカスタム、ダブルエックスなどなど・・・
PARを使えば出せますが・・・・)
また、戦闘の際に機体のカットインが増加しましたが、どれも少々イマイチなのもマイナスでした。

GジェネFの発売で世間の人気が下がりましたが、
こちらも負けないぐらいすばらしい出来だと思います!
さらっとガンダム世界を知りたい方にオススメです。

何気に、GジェネFの発売前に追加ディスクが発売してました。

2005/11/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(78%) 普通:12(13%) 悪い:8(9%)] / プロバイダ: 14774 ホスト:14547 ブラウザ: 4358
基本的な部分は前作から受け継いでいるゲーム。前作ではプレイできなかったF91等のシナリオがプレイ可能になった。「ガンダムセンチネル」のようなちょいマイナーな作品もプレイできるのが嬉しい。MSも大幅に増え、ボリュームは充分。新しいシステムとして敵ユニットを撃墜するともう一度行動できる「ボーナスステップ」、ACEにしたMSの基本攻撃力・防御力を上げることの出来る「改造」などが追加された。あとキャラでスパロボでいう気力みたいな要素が増えた。普通、強気、超強気など敵と戦うことによって感情が変わるシステムだ。超強気になるとかなり強い。

やっぱりロード時間が長い。コレが一番の欠点。しかし、前作を楽しめればまず確実に楽しめるゲームだろう。

個人的に印象が残ってるのは、シャイニングガンダムなどのMFの武器のエネルギー消費がないところ。
なんかやたらと使いやすかった。攻撃力を上げまくり、ボーナスステップを利用して敵を倒しまくった。

このゲーム最強のユニットは「サイコロガンダム」。大きなサイコガンダムの頭の下にサイコロが付いているという珍妙なデザインだった。ちなみに前作最強のユニット「ハロ」は普通に強い程度の性能に成り下がってしまった。

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記事日時:2006/11/13


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