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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,483位/4,568作品中(総合4/偏差値48.51) | 1,482位<= =>1,484位 |
| 1980年ゲーム総合点 | 4位/15作品中 | 3位<= =>5位 |
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評価統計
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| 制作:SNK 機種:アーケード:ファミコン(『ゲバラ』内に隠し技でプレイできる。) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1980 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2007/09/05 / 最終変更者:消しゴム / 提案者:消しゴム (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/03/01 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ソンプーGU (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 25395 ホスト:25343 ブラウザ: 10030 「サスケvsコマンダー」は、1980年にSNKより発売されたACG。ジャンルは和風の世界感を取り入れた「ギャラクシアン」のアレンジ版といった感じのシューティングゲーム。 本作の特徴は、当時としては珍しいちょっとした演出を挙げることが出来る。それは今までのSTGの如く単に敵機を淡々と掃討するだけではなく、対決前の各ステージ頭でボス忍者との対決を盛り上げたり、プレイヤーの行動に動機付けをするなど、今までにないストーリー性を僅かながら匂わせたことである。 各ボスの攻撃についても、それぞれが多彩な攻撃を繰り出すことでプレイヤーを飽きさせない仕様となっており、結構独自色を持っていたように思う。ただドットの荒さや、色彩の所為で、敵機やその攻撃がみにくかったのが変に難易度を上げていたような気がしないでもなく、そういったこともあって評価は「普通」にさせてもらう。 2011/08/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 23664 ホスト:23693 ブラウザ: 11755 SNKが、まだ新日本企画と名乗っていた時のゲームでしたね。 スペースインベーターの亜流みたいな印象を受けましたが、 当時としては、敵忍者の忍術等の演出に力を入れていましたね。 ゲーム自体は、スタート当初はサスケの移動スピードは速くなく、 攻撃も至ってシンプルでしたが、ある程度進行すると、 クナイを2発撃てるようになり、スピードもアップするので、 爽快感はそこそこと言った所だったでしょう。 他のFC時代以前のゲーム同様、限られたスペックの中で 最大限の面白さを表現しようとする作り手の意気込みは伝わりは したけど、さすがにこれも今日からでは物足りなく感じられるのも 否めないかもしれない?評価はまあ「普通」ですかね。 2011/01/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 在原健太郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:650(74%) 普通:161(18%) 悪い:64(7%)] / プロバイダ: 13902 ホスト:14030 ブラウザ: 15559 80年に新日本企画から発売されたシューティングゲーム。プレーヤーの`サスケ'を左右に動かしながら、上空から攻撃してくる下忍たちを打ち落としていったら、敵の中忍のボスキャラと1対1で対決するというもの。 本作品の形式は「スペースインベーダー」同様に左右に動かしながら、上空から襲ってくる敵をプレーヤーの`サスケ'が手裏剣で打ち落としていく形式ですが、下忍者たちは斜めにスピード体で襲ってくる者と3人編隊となって襲ってくる者いて、それらの攻撃をかわしながら打ち落とすという形式になっています。しかも打ち落とした下忍の亡骸に当たってもサスケはやられてしまいますから、そこも注意しないといけませんが。単調ですけどバックが古日本の景色ですから、日本人や時代劇好きな者には馴染み易いかもしれませんね。そして下忍たちをすべて打ち落とした後に、敵大将の中忍が登場し、サスケと対決。敵大将には`火炎の術'`飛竜剣の術'`分身の術'`変身火炎の術'`変わり身の術'があるんですが、火炎や分身は簡単でも、飛竜剣は落ちてからガスを撒いてくるので手こずりましたね。また変身火炎は確か2度火炎攻撃を仕掛けてくるのだったかな。変わり身はまた生き返ってきたんだっけ。このあたりは記憶が曖昧で忘れてしまいましたがね。パターンは子供でもすぐわかるほど単調でやりやすいですけど、日本人に馴染み深い忍者を使ったシューティングアクションと一騎打ち形式は当時としてはなかなかよかったと思います。 本作品はインベーダーの形式に併せた忍者もののシューティングゲームで、オリジナル性はそれほどありませんけど、単調でもプレーしてみるとのめり込んだし、日本風というのがよかったですから、評価は【良い】。もしサスケが全滅して終了したら、サスケが躓いて転んでENDというおまけもありましたね。当時の製作者はこういった気配りまでも考えて望んでたんでしょうか。こういうのがいいんですよ。 2010/08/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 11024 ホスト:11268 ブラウザ: 9831 『スペースインベーダー』の亜流ゲームですが、当時はナムコの『ギャラクシアン』などいろいろとありまして、これもその中の一つでした。 しかし、砲台で敵を破壊するスペースインベーダーや、宇宙船で相手を撃ち落とすギャラクシアンと違い、こちらは名前通り忍者が主人公で、忍者を左右に動かして苦無を投げつけて敵忍者をやっつけていくものでした。 そういったシンプルな面白さだけでなく、キャラゲーという部分を突いていたのも興味深いと思います。こういったスペースインベーダーの進化ゲームにコナミの『プーヤン』などがありますが、戦闘機なんかが自機になるのが当たり前のシューティングゲームの中で、人間キャラクターを自機にしたという部分が、独自の個性と味を出したと思います。 プーヤンは横スクロールに可愛いブタというキャラクターとなり、ギャラクシアンのようなエイリアンと戦うというものもあったりと、似ていても、プレイヤーキャラと敵キャラを変えて全く別のキャラクターゲームにしているアイデアは単なる模倣やパクリだけでなく、メーカーが他とは違う味や特色を出してみせるという意気込みが感じられると今なら思えます。 後年にスペースインベーダーのタイトーが『スペースインベーダーリターンズ』というゲームを発表しますが、それもまた、下地のゲームそのままで、キャラクターのグラフィックやデザインを変えることで、違う味が出されています。それは他社ゲームであるこれから採ったもののようにも思えます。(他の他社作品には『ギャラガ88』など) 今ではこういったシンプルなゲームも見なおされているので、古いSNKファンにとっては本作を元に、『キングオブファイターズ』を題材にして、こういったものを出しても良かったと思っているかも知れません。 2008/02/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジャンボーグQ (表示スキップ) 評価履歴[良い:428(56%) 普通:224(29%) 悪い:111(15%)] / プロバイダ: 19676 ホスト:19692 ブラウザ: 8090 【総プレイ時間】 アーケードのみですね....そんなにやってません。 【良い点】 TVゲーム発足時代の作品にしては良かったと思います.....形式はギャラクシャンなどと同じで降ってくる敵をサスケの手裏剣で撃ち落とすゲームです。 中ボスが「火トン」「分身」とかの術で襲ってきて、それをかわしながら敵を倒すと言う単純なものでした。 BGMも少ないながらも良。 【悪い点】 当時、小学生でしたが「こんなもんだろ?」って感じですね...駄菓子屋や文房具店に置いてあったら、まずやってましたね。 【総合評価】 懐かしいですが特に感慨深いものはないですね.....普通で 2007/09/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 27661 ホスト:27565 ブラウザ: 5234 この作品は、ゲーム&ウォッチ時代にゲームセンターに出回った作品で、「スペースインベーダー」を基にして制作された作品の一つです。 プレイヤーが操作するサスケは、固定型画面の中を左右に動く事しか出来ず、画面上方向に苦無を投げて敵忍者を倒していきます。 斜め下方向に画面を横切る敵に苦無を当てると、画面真下に落下し、地面に横たわっている状態の敵に触れてもミスになる雑魚キャラだけでなく、 3ステージごとにボーナスステージで戦うボスキャラも、「火炎の術」「分身の術」等の忍術を使い、 1万点を超えるとサスケの動きが速くなり、苦無を2発同時に撃てるようになる等、 忍者を意識した数々の演出から伝わる制作者の意気込みには目を見張ります。 この評価板に投稿する |
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