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評価分布

[ゲーム]サスケVSコマンダー


さすけばーさすこまんだー / SASUKE VS COMMANDER
ゲーム総合点=平均点x評価数1,483位/4,568作品中(総合4/偏差値48.51) 1,482位<= =>1,484位
1980年ゲーム総合点4位/15作品中 3位<= =>5位

評価統計
評価平均良い(0.67 pnt)
評価総合点4.02
ゲーム順位(総合点)1,483位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.51

人数0123000
割合0.0%16.7%33.3%50.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%16.7%50%100%100%100%100%
分布要約50%50.0%0%
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可笑しく笑える50%1人/2人中
セクシー0%0人/2人中
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制作:SNK
機種:アーケード:ファミコン(『ゲバラ』内に隠し技でプレイできる。)
日本 発売日:1980
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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最終変更日:2007/09/05 / 最終変更者:消しゴム / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2012/03/01 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 25395 ホスト:25343 ブラウザ: 10030
「サスケvsコマンダー」は、1980年にSNKより発売されたACG。ジャンルは和風の世界感を取り入れた「ギャラクシアン」のアレンジ版といった感じのシューティングゲーム。

本作の特徴は、当時としては珍しいちょっとした演出を挙げることが出来る。それは今までのSTGの如く単に敵機を淡々と掃討するだけではなく、対決前の各ステージ頭でボス忍者との対決を盛り上げたり、プレイヤーの行動に動機付けをするなど、今までにないストーリー性を僅かながら匂わせたことである。
各ボスの攻撃についても、それぞれが多彩な攻撃を繰り出すことでプレイヤーを飽きさせない仕様となっており、結構独自色を持っていたように思う。ただドットの荒さや、色彩の所為で、敵機やその攻撃がみにくかったのが変に難易度を上げていたような気がしないでもなく、そういったこともあって評価は「普通」にさせてもらう。

2011/08/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 23664 ホスト:23693 ブラウザ: 11755
SNKが、まだ新日本企画と名乗っていた時のゲームでしたね。

スペースインベーターの亜流みたいな印象を受けましたが、
当時としては、敵忍者の忍術等の演出に力を入れていましたね。
ゲーム自体は、スタート当初はサスケの移動スピードは速くなく、
攻撃も至ってシンプルでしたが、ある程度進行すると、
クナイを2発撃てるようになり、スピードもアップするので、
爽快感はそこそこと言った所だったでしょう。

他のFC時代以前のゲーム同様、限られたスペックの中で
最大限の面白さを表現しようとする作り手の意気込みは伝わりは
したけど、さすがにこれも今日からでは物足りなく感じられるのも
否めないかもしれない?評価はまあ「普通」ですかね。

2008/02/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:428(56%) 普通:224(29%) 悪い:111(15%)] / プロバイダ: 19676 ホスト:19692 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】 アーケードのみですね....そんなにやってません。

【良い点】

TVゲーム発足時代の作品にしては良かったと思います.....形式はギャラクシャンなどと同じで降ってくる敵をサスケの手裏剣で撃ち落とすゲームです。

中ボスが「火トン」「分身」とかの術で襲ってきて、それをかわしながら敵を倒すと言う単純なものでした。

BGMも少ないながらも良。

【悪い点】

当時、小学生でしたが「こんなもんだろ?」って感じですね...駄菓子屋や文房具店に置いてあったら、まずやってましたね。

【総合評価】

懐かしいですが特に感慨深いものはないですね.....普通で

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