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侍道2(ゲーム)


評価: 不評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: さむらいどう2 / 英語タイトル: SAMURAIDOU 2
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2006/04/04
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(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(0.40)1,195位48.364.00 

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評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0510211
割合0.0%50.0%10.0%0.0%20.0%10.0%10.0%
加算分布0%50%60%60%80%90%100%
分布要約60%0%40%
                                                                                                    

言語更新順獲得推薦順
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2008/08/04 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1369(72%) 普通:246(13%) 悪い:275(15%)] / プロバイダー: 6241 ホスト:6158 ブラウザー: 8569
【総プレイ時間】
6時間

【良い点】
・音楽が作品世界の雰囲気にあっていて良い。

【悪い点】
・操作系が変わってしまった事で、ゲーム性が著しく低下してしまっている。
・全体MAPを選択して移動するシステムに変更されてしまったので、ゲームの流れが途切れてしまい、雰囲気が台無しになっている。
・ゲーム全体の自由度が激減してしまい、やらされてる感が強く、面白く無い。
・特に序盤の構成が最悪で、物語への導入部分で失敗してしまっている。タイトルが侍道なのに全然サムライしていない展開(笑)
・同発売時期の他作品に比べて異常にローディングが長い。
・一撃必殺技とかイラナイ。そんな事言い始めたら全ての攻撃を一撃必殺にしないと可笑しい。真剣で斬り合うサムライ物のゲームに体力バーを採用して、攻防を楽しむコンセプトと真逆のシステムを導入するとか意味不明。中途半端。
・戦闘よりも仕事、と言うかただのお使いが多すぎて全然サムライをやってる気がしない。

【総合評価】
名作だった前作のあの世界観やゲームシステムを、どうやってアレンジしたら駄作になるかのいい例。製作陣は前作のどの部分がユーザーに受けたのかを全く理解していない。
このゲームをやり始めてあまりのつまらなさに前作を引っ張りだして再プレイしてみたが、やっぱり前作の方が俄然面白かったのに笑ってしまった。
そもそもサムライが主人公なのに戦闘が少な過ぎるし、自由度が激減してしまっているのが問題かと。イベントムービーもやたら冗長で飽きてしまうし内容的にもゲームコンセプトがブレてしまっている。
個人的には全く楽しめませんでした。PSPに移植される初作に期待します。
2005/08/30 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ビッグ 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:2(100%)] / プロバイダー: 37403 ホスト:37399 ブラウザー: 4483
まずスタート時のサヨとのイベントが毎回やっているとむかついてくる。
そして最初に天原のマップ画面が出てきたときは何か悲しくなってきた、今回はマップを自由に歩けないんだ......
前回の侍はマップを自由に歩けてそれが良かったのに、最悪です。
刀が増えたのはめっちゃ良かったんですが二刀流の刀が手に入りにくい。パラメーターが低かったらなえるし、パラ変刀を手に入れるのが大変。
おまけ要素のポイントも適当に何回かクリアしたら出来るし、称号もメンドイやつばっか(人を殺さずクリアとか死体を五十回攻撃するとか)メンドイだけで楽しくない。
ほんでこれを買ってすぐに決闘版出るしーーーー
しかもこれ万次さんでないっぽい?でもマンガのように爽快に人は切れないだろう持てる武器三個しかないしー

ちょっとした発見が青戸組の3バカトリオの背中に逸刀流のマークが入っていた。

3が出て欲しいむしろ無限の住人のゲームでもいいかもしれない。
主人公は万次じゃなくて、逸刀流にはいったり、無骸流に入ったり。これなら楽しそうだ。
2005/03/28 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サブキチ 評価履歴[良い:253(82%) 普通:13(4%) 悪い:41(13%)] / プロバイダー: 10978 ホスト:10852 ブラウザー: 3646
宣伝の割にはそこまで自由度は高くなかったと思います。
結局ルートは決められていましたし、評判を気にして辻斬りも出来ないし(笑)
装飾や選べる主人公は増えましたけど、結局自己満足なだけでお話にもなんの変化も影響もないし。
しかも前作にあった対戦モードが消えたので刀収集も単なる自己満足止まりになってしまいましたし。
発売前の宣伝のおかげで現物を見てちょいとがっかりしたような…。
[獲得推薦数:1] 2004/05/11 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 殉死者エルリケ 評価履歴[良い:46(53%) 普通:15(17%) 悪い:26(30%)] / プロバイダー: 22538 ホスト:22540 ブラウザー: 5978
前回書き忘れた戦闘についての評価を追加しておきます。
まず、一新された「捌き」システムが良いですね。
前作は刀のパラメータがある程度高く、刀ごとの最強技(大黒生なら『百鬼夜行』、神風なら『天羅地網』等)を覚えていれば、刀の硬度に気をつけつつそれを使っていけばバシバシ敵を倒せていけました。
ところが今作は必殺技さえも「縦斬り」「横斬り」さえ見切ればどんな技でも防御時に「捌き」をして崩され、防御ばかりしていると相手から逆に「崩し技」をくらい防御を崩されるというスリル感(さらに、捌かれると受けるダメージが増大する)があったので、対戦がより高度になった感じです。

また、「雑魚敵は捌かれた後に斬られると、体力がどれだけ残っていても一撃で死ぬ」というシステムも時代劇ラストの戦闘シーンを再現している感じで非常に良いです。

欠点はボス格クラスで難易度が高かったりすると、何度防御崩しからの攻撃をしても相手が中々死なないところですね。
ボス対戦に時間をかける為の作りでしょうが、何度斬っても立ち上がってくるボス達がゾンビみたいで後味悪かったです。
2004/05/08 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 殉死者エルリケ 評価履歴[良い:46(53%) 普通:15(17%) 悪い:26(30%)] / プロバイダー: 22538 ホスト:22540 ブラウザー: 5978
侍の続編というだけで即効で買いましたが、非常に残念な出来。
時代が侍全盛期の江戸時代になったことや見た目の変わるアクセサリーでキャラクターの楽しみが増えたことや、イベント時にフルボイスになったこと、セーブがどこでも出来ることとかは非常に良かったのですが、
今回は辻斬りをするとそれだけで人々にあっという間に嫌われます。これが最悪でした。
襲い掛かってくるヤクザや奉行はまだいいのですが、町人を斬った場合は町で買い物や食事をすることが出来ず、前作では訳隔てなく扱ってくれた鍛冶屋のオヤジも、町の人々を襲っていれば
「お前の刀は鍛えてやらん!」とか言われ追い出される始末。
鍛冶屋の機嫌を損ねないようにしてればロクに戦闘することもできないので、刀を鍛えても全く面白みがありません。
一応下がった評価は仕事を請け負えば回復するのですが、そのときの人々の態度の変貌ぶりもロボットみたいで腹が立ちました。
(「構わないで下さいや…」と言っていた町人が2・3回仕事を請け追っただけで「いい景気だね」と気軽に話せないでしょう。普通は)

さらに、今回はストーリーもヤクザ組のボスがどのストーリーでも悪役扱いなんですね。
確かにあの組長は悪役面ですが、この扱いはないでしょう。

(前作はヤクザ組のボスが主人公と共闘して真の悪役の政府軍と戦うのですが、今回は現ヤクザ組長を前組長のの娘と手を組んでヤクザ全体を敵にして戦うという話なんですが、これが全く持ってつまらない。前組長の娘の言ってることが全部偽善に聞こえます)

この作品、確かに改善されている部分もあるのですが、それ以上に改悪された部分が多かったので
「悪い」です。
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