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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,643位/4,568作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,642位<= =>1,644位 |
| 1989年ゲーム総合点 | 49位/169作品中 | 48位<= =>50位 |
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| 制作:東亜プラン 機種:アーケード:メガドライブ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1989 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2008/05/19 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/09/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14756 ホスト:14807 ブラウザ: 5234 レシプロ機とボム系縦スクロールシューティングを組み合わせるセンスは、東亜プラン社ならではです。 プレイヤーが操作するレシプロ機の武器は、残弾を気にせずに使える通常弾と使用回数が制限されたボムのみ。 通常弾は、アイテムを取る事で広範囲に弾を飛ばすワイドショット、貫通力があり螺旋状に飛ぶビーム、紅蓮の炎の3種類の武器に変化します。 プレイヤーに要求される事は、このレシプロ機を使いこなし、10ステージにいるラスボスを倒す事ですが、 実際プレイすると、大量の敵に分厚い攻撃をボムや通常弾で蹴散らす爽快感と攻撃が1発当たっただけで自機が爆発するスリル、 敵の大群の中をノーマル状態で放り出されてパワーアップし直すなど、プレイヤー泣かせの作品でした。 2006/06/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風邪小僧 (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(75%) 普通:17(16%) 悪い:10(9%)] / プロバイダ: 53164 ホスト:53294 ブラウザ: 4184 タイガーヘリから続く一連のTAITO/東亜シューはひと通り揃えてましたが やり込んだのは本作のみ。他は途中で挫折・・・ 難度の高さは相変わらず。NORMAL以上は敵弾が速くてヘタレシューター(=私)には無理。 でも諦めず、しつこくしつこくプレイを続けられたのは本作の雰囲気が肌に合ってたのでしょう。 ザコにも金属的な硬さが感じられたとか、カプコンの1942が好きだったとか。 TATSUJINよりかは多少ラクになった(気のせいかも?)こともあります。 2005/12/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13007 ホスト:12849 ブラウザ: 5234 前作「飛翔鮫」のやや寂しかったグラフィックを一新、明るいカラーと、豪快なパワーアップになったのが本作のウリでした。 特に真っ赤な画面を埋め尽くす炎の迫力はこのゲームならではなので、その迫力は「TATSUJIN」のサンダーレーザー以上のものでした。 勿論難易度も高く、物凄く固い敵と、やたらとばらまかれ、スピードも速い敵弾、更に、自機の最強ショットである炎がTATSUJINの見かけ倒しのサンターレーザーよりも威力があるのですが、敵弾の見づらさはサンダーレーザー以上なのもネックでした。 パワーアップするまでに時間がかかるし、ボンバーを使うタイミングも難しいし、かなりゲーム性と難易度は高いのですが、それだけにやり応えはありました。 しかし、敵の堅さと激しい攻撃、せっかくパワーアップしてもやられた時のショックは大きいので、文字通り壁のようなゲームでした。 この評価板に投稿する |
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