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ルドラの秘宝(ゲーム):RPG


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: るどらのひほう / 英語タイトル: Rudra No Hihou
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2006/09/21
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(ゲーム)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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加算分布16.7%50%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

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2008/01/03 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by しんねん 評価履歴[良い:30(73%) 普通:3(7%) 悪い:8(20%)] / プロバイダー: 46904 ホスト:46981 ブラウザー: 5234
相当古い記憶だし、ストーリーもそれほど覚えておらず、
サーレント編しかクリアしてなかったのでそんなにやり込んでなかったんですが、ただ当時は面白かった。
実際やり込もうとすれば時計関係とか結構いろんな要素がある気がします。
面白かった理由としては自由度があるようなないような変わった魔法のシステムと
SFCにしてはそれなりの動きがあった戦闘です。

サーレント編、私のルートでは最後戦闘で全滅してエンディングでしたからね。
レベル上げても無駄だって気づくのにちょっと時間かかったんですが
当時小4で「こんな物語の締め方もあるんだな」と不思議に感じてました。
2007/10/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:217(73%) 普通:38(13%) 悪い:43(14%)] / プロバイダー: 9818 ホスト:10088 ブラウザー: 6520
この作品は懐かしいですね。私もずいぶん遊んだ記憶があります。
言霊システムは結構ハマって、本編を進めず試しまくった記憶があります。(おかげでストーリーが進まんかった。)
偶然強力な言霊ができた喜びといったら…(言葉にできない)。
2006/09/10 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マスカット 評価履歴[良い:59(62%) 普通:24(25%) 悪い:12(13%)] / プロバイダー: 8257 ホスト:8313 ブラウザー: 4487
他の方もおっしゃっておりますが、ライブアライブやルドラの秘宝など、スクウェアの単品作品はいいですね。

システムは「言霊作成」が斬新でしたね。
キャラクターも個性的で良かったと思います。
エンディングやストーリーは少し物足りませんでしたが・・・・
ドット絵に抵抗が無ければ今やっても十分楽しめると思います。
2006/07/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 武信君 評価履歴[良い:96(46%) 普通:11(5%) 悪い:103(49%)] / プロバイダー: 11401 ホスト:11534 ブラウザー: 4928
事実上スクウェアが放った最後のスーファミゲーに相応しい作品だと思います。スクウェアのスーファミ作品はこういった単発のRPGは良作が多いのですが、この作品はいい意味で斬新なシステムを導入したチャレンジ作品でもありました。

まずは、この作品の最大の特徴であるのが「言霊」のシステムですが、「言霊」と言うのが、いわゆる魔法でMPを消費して様々な効果を発揮します。「言霊」の最大の特徴が自分で魔法を作れると言うのがウリです。当然敵も言霊を使用してきますが、敵の使った言霊と同じ文字を入力してまんま同じ言霊をパクることも出来ますし、自分だけのオリジナルの言霊も作れると言うのも良かったです。
余談ですが、ドラクエやFFの魔法を入力するとそれに近い言霊が出来たりすることもしばしば・・・。

ストーリーは人類滅亡まであと16日のと言うところからスタートして、3人の主人公によるオムニパス形式によるシナリオが展開されます。それぞれのシナリオが終わるにつれて物語りは真の核心に迫っていきます。ヒューマンドラマ、種族問題、環境汚染など我々には無関係とはいえない内容の所為かすんなりとストーリーに馴染んでいけました。

個人的なエピソードを踏まえると、スーファミ作品と言うことで、プレステ初期の作品と違いロード時間は無いことから改めてスーファミの良さに触れられた作品でもありました。でもスーファミだからデータも飛びやすいと言う問題点も・・・まあそこはご愛嬌と言うことで。
2006/07/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無花果 評価履歴[良い:63(85%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダー: 20416 ホスト:20160 ブラウザー: 5234
シオン編のゴモラが倒せずしばらく放置していましたがようやくクリアすることができました。
さて肝心なゲームバランスは言霊をうまく駆使すれば、難しくもなく、かといって簡単でない良好なゲームバランスでとても戦闘が楽しめました。しかし言霊を駆使できない場合は激しく難しいです。ゲーム中にでてくる言霊をしっかりとおさえて各属性に対処していけば決して勝てなくはありません。でも言霊は自分で好きな言葉いれてもぜんぜん強い言霊ができますんでいろいろお試しあれ。たとえばプロテス、ラスボスでばりばりつかってました。

ストーリーはわりと難しい単語とか出てきて難しいように見えますが、比較的楽に理解できると思います。
しかしなんだか消化不良なところもあったような気がします。ルドラの十宝(でしたっけ?)をデューンは月に探しにいくとか言ってましたけど結局そんなことはしてないし、エンディングもあまりぱっとしませんでした。

音楽は一品です。壮大なテーマ曲やキャラごとのフィールドとボスバトルなど、種類も豊富で聞いててあきません。キャラごとの性格を現したような各フィールド曲はどれもすべて良く、おまけにバトル曲にもアレンジされていて、各章ごとを印象深く残してくれます。四人が集結してからのボスボトル曲はテンションたかめでノリノリです。

章ごとに三人の仲間達がいたり、たどっていく経路や使命も違ったり、他の章の主人公にばったり会ったりと
各章しっかりと楽しめてだらけるところも特になく、さくさくと遊べました。おそらく最近のスクエニには、こんなにしっかりしたシナリオ構成を組み立てることはできないでしょう。ぜひ遊んでみてください。
2005/11/27 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ゆき0207 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 5634 ホスト:5516 ブラウザー: 4483
ルどらやりましたよ☆
まだ家にあります★めぇっちゃよかったです!
地球環境についてみたいな壮大なテーマですけどほんといいです!
2005/01/25 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブラック 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:10(10%)] / プロバイダー: 5895 ホスト:5635 ブラウザー: 5234
これはもの凄い名作らしいです。
発売されたのが96年、時代はすでにSFCからPSへと移り変わっていた時期なので、
このソフトをプレイしている人が少ないのが残念だと言う声をよく聞きます。
いろいろ見て回ったのですが、世界観がもの凄くよく出来ていると思います。
人類が滅亡するまでの16日間でどの様なストーリーが展開されるのでしょうか?
メチャクチャ気になりますね。どこかに売ってないかな〜……。
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