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評価分布

[ゲーム]ロマンシングサガ -ミンストレルソング-


Romancing SaGa Minstrel Song
ゲーム総合点=平均点x評価数169位/4,566作品中(総合52/偏差値62.95) 168位<= =>170位
ゲーム平均点(評価10個以上限)257位/804作品中(平均1.68=とても良い/31評価) 256位<= =>258位
2005年ゲーム総合点6位/221作品中 5位<= =>7位

直近発売のゲーム 2009/09/17 ():サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) 531
ゲーム(33)
売上/新着
本/漫画(38)
売上/新着
音楽(27)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
857
Video Game:サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

531
2009/09/17
()
858
Video Game:ロマンシング サガ -Minstrel Song-

354
2005/04/21
()
1817
Video Game:サガフロンティア

10
1997/07/11
()
1973
Video Game:アルティメット ヒッツ ロマンシング・サガ -Minstrel Song-

698
2006/05/11
()
2234
Video Game:魔界塔士Sa・Ga

50
1989/12/15
()
2408
Video Game:アンリミテッド:サガ UNLIMITED:SaGa

7,140
2002/12/19
()
4128
Video Game:ロマンシング サ・ガ2

10,395
1993/12/10
()
134271
楽譜:ピアノソロ 中上級 サガ オリジナルサウンドトラック ベストセレ...

2,415
2009/11/26
()
2084
CD:サ・ガ バトル楽曲集

2,000
2011/01/01
()
2873
おもちゃ&ホビー:モンスター・コレクションTCG ブースターパック サーガランドの...

6,594
2012/05/19
()
評価統計
評価平均とても良い(1.68 pnt)
評価総合点52.08
ゲーム順位(平均点)257位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)169位(4,566作品中)
偏差値(総合点)62.95
最高の中の最高1

人数101152120
割合32.3%35.5%16.1%6.5%3.2%6.5%0.0%
加算分布32.3%67.8%83.9%90.4%93.6%100%100%
分布要約83.9%6.5%9.7%
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簡単投票
簡単投票の分布
音楽2.00(とても良い)4
ストーリー1.80(とても良い)5
映像1.00(良い)5
キャラ・設定0.80(良い)5
ゲーム性0.60(良い)5
難しさ1.00(難しい)4
面白い80%4人/5人中
楽しい60%3人/5人中
可笑しく笑える60%3人/5人中
ロマンチックな気分40%2人/5人中
怖い40%2人/5人中
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簡単投票する
制作:SQUARE ENIX 機種:プレイステーション2
プロデューサー:河津秋敏 バトルディレクター:高井浩 バトルデザイン:小泉今日治
アートディレクター:直良有祐 キャラクターデザイン小林智美 音楽:伊藤賢治

テーマソング:「メヌエット」山崎まさよし

声の出演
アルベルト:浦田優/アイシャ:小林由美子/ホーク:石塚運昇/シフ:土井美加/グレイ:千葉一伸/クローディア:皆口裕子/ジャミル:吉野裕行/バーバラ篠原恵美
吟遊詩人/ナレーション:仮屋昌伸/ダーク:藤原啓治/ディアナ/ファラ:雪野五月/ダウド:飯田利信
ガラハド:松本大/ミリアム/モニカ:後藤邑子/ゲラ=ハ:岡野浩介/カール・アウグスト・ナイトハルト:加藤雅也
日本 発売日:2005/04/21(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1アルベルトとディアナを同時に仲間にする石鯉
2テオドール連れ回しについてF山
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ロマンシングサガ ミンストレルソング 極限攻略データベース[ミ
2. ロマンシングサガ・ミンストレルソング攻略DE.com

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公式サイト
1. Romancing SaGa -Minstrel Song-
オープニング動画 (1個)
ロマンシングサガ -ミンストレルソング- OPロマンシングサガ -ミンストレルソング- OP
作曲:
伊藤賢治 [ファン登録]
利用状況
日本59,3495831
海外1,47600
最近の閲覧数
886915312111814
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/02/23 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: TCC / エルウィン / 提案者:C.Q. (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/05/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:215(49%) 普通:135(31%) 悪い:92(21%)] / プロバイダ: 24151 ホスト:24136 ブラウザ: 10983
【良い点】
・相変わらずの難易度と自由度。
・戦闘に限らない様々なシステムもプレイヤーを飽きさせない、それにキャラや世界観もリメイクとはいえやはりよく出来ていると再評価。
・戦闘時のBGMやエフェクト。
・イベントの多さ(何周かしないと全て目にすることは不可能)

【悪い点】
・プレイしたいイベントのため、やはり敵を避けまくる傾向になるのがやる気を漸減させる。(進行頻度によりイベントの有無が決定し、それが戦闘回数を起因にするため)
・わざわざリメイクしたのにキャラが可愛らしくない。というかバランスがちょっとおかしい、頭大きすぎ(笑)
・3Dにしたのはいいがカメラワーク最悪。自分で動かせないと、死角から接触されて戦闘なんてことが多くなり、折角かわしている意味が無くなる。
・システムについての細かな説明不足を感じる。
・願望としてラストはもう少し凝って欲しかった、何ともあっけない。
・繰り返しクリアすることによりクラスの選択や金銭面で優遇されるが、武器や道具も継承して欲しかった、少し不満がある。

【総合評価】
まだ2周だがこのシリーズには夢中にさせてくれる何かしらの魅力がやはりあると思う。そしてそう思うと理不尽なイベントやら、他の悪い点も「ロマサガらしさ」と理解し感じさせてくれる。ただこういった感覚もシリーズを何作も経験している者だけのもので、初見の人間にとってはフリーシナリオの進め方やボス以上に強い雑魚キャラは結構とっつき難いのではないかと感じるし、閃きシステムやバラメーターの見方などは、結構慣れるまでに時間かかる物になるのではないかと思う。それに物語が多くラストにたどり着く道が多いとはいえ、終末がほぼ同じでは流石に全キャラ8周はなかなか難しいかと思う(これは他作も同じようなところがあるけれど・・)

2009/11/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(45%) 普通:0(0%) 悪い:6(55%)] / プロバイダ: 13991 ホスト:13990 ブラウザ: 3648(携帯)
戦闘システムが良くできており、初プレイの時は雑魚敵相手にもしょっちゅう全滅していたのですが、慣れていけば易しいと感じるくらいになります。

やりこみ要素はかなり豊富で、アイテム集めに何十日もかけましたね…

現在は安く購入できる廉価版がありますし、時間があるなら是非プレイしてみてください。

2009/08/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(50%) 普通:3(30%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 27211 ホスト:27330 ブラウザ: 7767
【総プレイ時間】
ゲーム内時間だと500時間超くらい…だと思います
リアルだと、ちょっと分かりません

【良い点】
○フリーシナリオ
とはいっても、完全に自由というわけでもないです
特に極めるとなると、かなり方向性は定まってしまいます
ですが、それでも他のRPGなどに比べると、かなり攻略の方向性は多いです
○過去作品群のシステムの踏襲
キャラクター能力別成長システム、閃きシステムなど、
過去シリーズをプレイ済みの方であれば、なんら新鮮味はないかもしれませんが、
やはりオリジナリティ要素に富んだ作品であると思います
○高難度の戦闘
とにかく雑魚敵が強い
これがイヤだという人もいるかもしれませんが、
戦闘するたびに全滅するかもという危機感をもてることは、わたしは愉しいです
また、雑魚戦ぐらいは楽させて、と思う方は、戦略の幅を広げてみては?
まあ、大技連発でもなんとかなりますが、それ以上に敵の弱点などを調べ、
自分にとって最も効果的な戦略を練っていくことは、
この作品の醍醐味といえると思います
某有名RPGなどの戦闘では、序盤、終盤関係なく、
ほぼ通常攻撃だけで雑魚戦を終わらず事ができますが、
それこそ、大味でしょう
普段、使わないような技が意外な真価を発揮することが多々あります
○やりこみ要素
アイテムのコンプリートだけでも、鬼…いや、狂人仕様です
自分は未だに時間のあるときは、このゲームを楽しんでいます
とりあえず、すべてのイベントを見るというだけでも、
充分、最近の方には少々難解なシステムも理解できますし、
楽しめると思います
○バーバラ、エルマン、親分
すみません。個人的なお気に入りキャラを列挙しただけですw

【悪い点】
○カメラワーク
慣れれば、どうということありませんが、最初は戸惑いました
○キャラの移動速度
こちらはカメラワークとは逆に、慣れれば慣れるほど気になりました
倍とは言わずとも、1.5倍は欲しかったです
○キャラデザイン
ほとんどの方が上げられている不満点ですが、わたしも同意見です
原作と変える必要はなかったのでは?
特にアルベルト、ホーク、そしてエルフのジャミル、最後に角のシフ
また、やはり見慣れたとはいえ、3頭身は頂けなかったです
個人的にサガフロンティアの三頭身は、あまり違和感がなかったのですが
理想としては、サガフロンティア2のようなグラフィックが良かったですね
○取得不可能のアイテム、数々のバグ
すべてを列挙していたら日が暮れてしまいますので、
詳細は省かせてもらいますが、
とにかく販売前のテストはしかと実施していただきたい次第です
○乱れ雪月花、クリムゾンフレア
すみません。個人的に仕様、あるいは性能に不満のあるものを列挙しただけですorz

【総合評価】
いまだにプレイ継続中、思い出補正など、さまざまな要因を加味して、
最高と評価したいところですが、なによりも取得不可能アイテムや、
プログラムミスが原因による狂人仕様などのテストの甘さを考慮に入れ、
結果、総合評価は「とても良い」とさせていただきます

2009/05/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(73%) 普通:4(8%) 悪い:9(18%)] / プロバイダ: 9784 ホスト:9541 ブラウザ: 8456
【総プレイ時間】
分からない

【良い点】
自由度の高さ(サガシリーズの売り)。
音楽、初めてゲームのサントラ買った。
リメイクではあるが、新要素を加えてしっかりとしたゲーム作り。
ボイスが入っている事、クローディアがTOEのファラの皆口さんがやっているので、やるきっかけになった。

【悪い点】
カメラワーク、慣れれば問題ないものの、リメイクDQ4など、カメラワーク動かせるゲームやってきてぬるくなっていたのか、最初はきつかった。
移動速度が遅い、しかし、ダンジョンが長い所が少なかったのが救い。
8人の主人公がいるが、専用イベントが少ないのが個人的には頂けなかった。中には無いキャラもいる。
イベントボイススキップ出来ない。周回プレイ前提の作りなのだから配慮して欲しかった。
キャラデザ、システムに癖がある為万人に薦められないところ。

【総合評価】
ロマンシングサガ1は一度クリアするとしばらくやりたくなくなるが、このゲームは違う主人公でやりたくなってくる。いわゆるするめゲー、やるごとに奥深さが分かってくる。
ボイスが要らないという人もいるが、あったほうが個人的には良いと思う。そうする事でキャラが立つからである。
キャラデザで敬遠しているだけなら、やらないのはもったいないと思う。

2009/02/18 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 24460 ホスト:24321 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
・120時間超え

【良い点】
・山崎まさよしが歌うOP
・雰囲気は良いですね、最終試練の荘厳な感じとか
・イベントが追加されてること、蝶の話はちょっと目が潤んだ
・四天王以外のボスが強化されてるところ、アクアマリンのイカとか月の神殿のゾディアックとか初代は通常雑魚でしょぼかったから嬉しかった
ヴァンパイアなんかも歯応えがあってよいね

【悪い点】
・カメラワークが固定なので敵を避けるのが困難、モンハンみたいに視界をずらせるようにして欲しかった
・金が手に入りにく過ぎる、初代も金は貴重だったがここまで酷くは無かった
・ダッシュ遅過ぎ、最初は歩きかと思ったくらいだ …で歩いてみたらもっと遅くて唖然とした
・合成術 自分で組み合わせるには膨大過ぎる、そしてバランス破壊し過ぎ
なんでクイックタイムとかオーバードライブとか初代にない壊れ呪文入れるかな理解不能だ
・隠しボスのシェラハと戦うには最低三周必要で周回プレイを前提としているにも関わらずイベントスキップ機能が無い、
一度見たイベントなんて見たくねーよ、しかも無駄に声が入っていて飛ばせなくていらいらした
・アイスソードや最終試練の武器がしょぼくて、がっかりしたこれじゃガラハドを殺すほどの葛藤も無いし、三地点行くのが単なる儀式で何の強化にもならない
・レアアイテム入手率がいくらなんでもおかしいだろ
・技が封印できないのがうざい、たいして使わない技がずらーっと並んでるのが不愉快だった、サガフロ方式で良かったんじゃないのか?
・スキルシステムは面倒くさい割りにたいして面白くなかった、装備してないとつかえないのも最悪 初めて入ったダンジョンでクライミングやジャンプが必要で
引き返すのが非常に面倒だった
・クラスもバランス最低だった、一部のクラス以外使い道が無いのが多過ぎた

【総合評価】
色々良い部分もあるのだけど、悪い部分の方が圧倒的に多いので評価はとても悪いです

2008/12/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(49%) 普通:21(22%) 悪い:28(29%)] / プロバイダ: 960 ホスト:989 ブラウザ: 8090
一言で評価すると、システム特化型の高難易度RPGといった感じ。

個人的に本作品において出来ればシナリオを無視したいのだが、
そういった訳にもいかないので一応評価すると、
広大な世界に居る数多の人間や神々にはそれぞれの思惑があり、
総合的にはよく出来ているが、それを個人に限定にしたときどうしても浅さを感じてしまう。
しかし、それはもうしょうがないものとして諦めることにしている。
本作の力点はそこではないと思う。(違う?)

サガシリーズは初めてプレイするが、そのゲーム性の高さに少し驚いている。
所謂経験知的なものが存在せずランダムで能力がアップする点や、敵を倒してもお金を貰えない、
さらに自由度が高いので一週目は何をやればいいのかわからずグダグダになった。(ちなみにグレイ)
やりこぼしたイベントもかなりある。しかし、慣れてくるとこれがかなり面白くハマっていった。
バトルシステムも斬新で、しかも難易度が高く、
雑魚敵相手にすら単調なパワープレーが通用しないのがいい緊張感を演出している。
またバトルサウンドもいい味を出しており、プレイとの不和は全くなかった。
総合すると、三頭身やシナリオ云々はあまり気にならなかった。

不満な点も挙げておく。
このゲームをやり込むには周回を重ねる必要があるが、ラスボスを倒して最初に戻るのは途轍もなく億劫だ。
確かにジュエルはたくさん貰えるようになるのだが、能力、アイテム、金、ジュエルは一切引き継げないので、
またあの大変なシナリオをこなすのかと考えると気が重くなる。
(難易度が高いうえにシナリオレベルを上げないように振舞わなければならない)

余談:
かなり個人的な話になるが、私のプレイではバーバラは必ず最初から最後までパーティーを外れない。
だってアメジストだけ貰って仲間から外したらただの追い剥ぎみたいだもん。

2008/12/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(77%) 普通:0(0%) 悪い:5(23%)] / プロバイダ: 16342 ホスト:16335 ブラウザ: 7395
【良い点】
・フリーシナリオ
・やりこみ度
・技覚えるときの電球
・エンディング(クリアしたイベント後の様子がみれるので)
・引継ぎ要素
・スキル、クラスシステム
・イトケンの音楽
・敵の強さ
・声優(特にクローディアの中の人の皆口裕子さん)

【悪い点】
・移動スピード遅い
・金があまり手に入らない
・術が微妙(一部例外あり)

【総合評価】
かなりの時間遊べますよ。
これでもか、と言はんばかりにやりこみ要素があります。
旧作未プレイなので比較はできないのでご注意を・・・。

2008/07/11 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 37996 ホスト:37991 ブラウザ: 8593
キャラデザインが・・・
初代ロマサガのキャラは凄く好きだったのに、何でこんな改悪されてしまったんでしょう?
昔の面影あるのなんて、ゲラ=ハぐらいじゃないですか。(まあ、こいつは大幅に変えようが無いか)
どいつもこいつも目も当てられんデザインの酷さ。

特に、変なハゲになってしまったガラハドにはショックでした。

音楽も改悪されているし、どうも戦闘バランスにも馴染めない。
難しいのはいいんだけど、雑魚戦はサクサク進んでこそロマサガじゃないでしょうか。
こっちの攻撃1〜2発で敵は死ぬけど、敵の攻撃も1〜2発でこっちは死ぬ、って
バランスが良かったんですけどね。雑魚戦でも大技連発・・・何だかなぁ。

良い所は、過去作ではほぼ使い道の無かった術法が強化されて意味ある物になっている事ぐらいですかね。
買い直して初代ロマサガやってますが、やっぱりこっちの方が断然楽しいです。
うーん・・・これが、あのロマサガのリメイクだなんて思いたくないです。私的には。

2008/05/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34071 ブラウザ: 2218(携帯)
5周しました。初代はRPGで1番好きです。

【良い点】
・キャラが豊富になったこと
・ストーリーの追加
・魔法がまともになった

【悪い点】
・キャラが三頭身なのが嫌だ
・オーバードライブいらない
・現実的に取れないような武器の存在
・キャラによって能力の違いがあること
・両親の職業システム廃止

【総合評価】
オーバードライブなければシェラハを倒せないのが嫌。
両親の職業システム廃止は完全に初代の良さを壊したし、キャラの能力差を無個性にした方が初代に近い設定になったと思う。

以上、楽しめたが悪い点多々あり

2008/04/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:1(25%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 24533 ホスト:24345 ブラウザ: 3875
【総プレイ時間】

60時間
【良い点】
ひらめきシステムをこの作品に導入したこと【まぁ必然かも】

【悪い点】

戦闘画面の背景フィールドに味がないこと、これがあるのとないのとじゃ
ぜんぜん印象が違うと思う。
ジュエル「アビリティ的なものを身に付けるためにいるもの」が稼ぐのが難しいこと、計画的にプレイする自分にとっては、これは
大きな苦痛になってしまった。
戦闘音楽はSFCに比べるとパワーダウン、シンプルに再現してほしかった。
連携はいらない。私としては、技単発の魅力が薄れてしまうように感じました。
【総合評価】
ロマサガは一番好きなRPGだけにちょっと、がっかりかな。
キャラデザもよくもあり悪くもありな感じです。

[推薦数:1] 2008/02/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 55876 ホスト:55872 ブラウザ: 3874
そろそろウェイクビンの前口上を暗記しそうで怖いです。
トイレに行って戻ってきてもまだ喋ってるし(笑)
しかし中の人が非常に上手いので全然苦痛には感じません。
クビンとモニカとネビルは仲間にしたかったキャラクタートップ3です。
あと、個人的にはナタリーも。
まさかまさか、ファラが仲間になってナタリーの存在が抹消されるとは
露ほどにも思ってはおりませんでしたからOTL

ところで、先日初めて冥府で帝国の法務大臣を発見しました。
よく見たら攻略本にも書いてるのに、今の今まで知りませんでした。
またあんなところにびっくりするようなキャラクターを配置して・・・
戦闘になるかと思って話し掛ける前に装備見直してセーブまでしたチキンは私です。
こういう一見意味深に見えて実は全く意味のないことをするからサガは困る。
ありがとうスタッフ。だからサガが好きです。
死してなお嬉々として法を作り続けるとは、なんとも素敵大臣ですね。
それを許可するデスの兄貴もいい。

気に入ったキャラクターは敵味方問わず仲間にしたくなる気質なので、
この法務大臣もパーティーに入れたくなりました。
きっとポーズはダーク・ダウド系。
関係ないけど、ハインリヒも戦闘キャラなら絶対ダーク・ダウド系。

ちなみに、味方でも「こいつ・・・!」と思ったキャラクターとは
(特にサガシリーズでは)是が非でも戦いたくなります。
ということで、ミンサガで一番戦いたいのはエロールです(笑)
リメイクで選択肢次第で戦える仕様になると期待してたんだけどなぁ。
まあ、戦えても平気でギャラクシィ連発してくるような鬼仕様で倒せなさそうですが(笑)

2007/12/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(85%) 普通:0(0%) 悪い:8(15%)] / プロバイダ: 45515 ホスト:45448 ブラウザ: 8090
発売日からそう経たないうちに買ったのですが、いまだに楽しめてます。
間が空いたりはしますが、飽きが来ません。まさに何周もできるゲーム。
何周もすればもらえるジュエルも多くなるので、キャラクターの育成の幅も広がります。
なんだかんだで8人の主人公それぞれに専用イベントや、面白必見セリフなどもあるので
プレイする度、新鮮な気持ちを味わっています。
ほぼ自分にとって理想のRPGですね。
ただ、移動スピードだけはほんとうにどうにかしてほしかったです。
広い街やダンジョンの探索にストレスを感じます。
あと、若干ロードが長い、イベントをスキップできないというマイナスはありますが
自分の中で致命的ではないのが救いか。
勿体ないなあと思う部分はありますが、何度も手を伸ばしたくなるゲームです。

2007/12/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 31011 ホスト:31128 ブラウザ: 8090
初めてやった時はあまりの変わりように戸惑ったものですが,すぐに慣れました。
本作で特に良いと思ったのは仲間が増えたことですね。
ディアナやエルマンみたいな特定の主人公でしか仲間にできなかったやつがほかの主人公でもできるようになっていたり,ダークやフリーレと言った新キャラが増えていたりと。
おかげでSFC版では全員主人公だったりしたのが本作ではいろいろなパーティが組めるようになりました。
デステニィストーン(これではディステニィストーンになっていた)が全部手に入るようになったのも良かったです。

戦闘難易度は下がったかな。一撃で全滅するような攻撃は減ったと思うので。
それでも,デーモンコマンドやイフリートが出てきたらウボァーな目に会いますが。
アニメートが健在なのもよし。それでこそロマサガ。

イベントでは皇帝の奇病が難しかったです。
それだけにクリアした時の喜びは一入でした。

システム面ではクラスシステムがよかった。
こういうキャラクターのカスタマイズも自由にできるシステムはいいです。
術具の存在も良かった。

ただ,欠点はあります。
一つは連携率の意味がないこと。これじゃ陣はまだしも支援の存在価値が(汗)
二つ目はマップアビリティが使い辛いこと。ステルスなんてすぐに発動できるもんでもないし。
最後はクロスクレイモアが手に入らないなんてどーゆーことだよ。

人によって評価が分かれる作品だとは思いますが,私はSFC版よりこっちの方が好きですね。
よくできたリメイクだと思いますが問題点も多いので評価は「とても良い」で。

2007/08/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6398
元が駄作だったということもあってか、今回きちんと手を加えられた良作になった。
サガの集大成的なシステムになっているし。

キャラデザに関しては濃くなった、という感じもするが許容範囲だと思う。
個人的に女性陣はシフを除いては可愛くなったと思う。男性陣はアルベルト以外全員濃くなっている。

気に入ったのは以下のキャラ
・アルベルト 〜羽飾りは主人公の証?〜
羽飾りが○リーダム○ンダ○みたいだなあ・・・なんて思ってしまったが、性格や動作が優等生的かと思ったら結構熱血系で驚く。青臭い礼儀正しい少年という感じか。ちなみに能力UPのポーズは2番目にお気に入り。男性陣では最高。言うことなし。

・バーバラ 〜どう考えても一番出世してる?〜
今作ではかなり使い勝手のよいキャラになっている。戦力としては初期BPも比較的高めだし、BP回復値も高め、オススメキャラの1人。能力UPのポーズは全キャラで一番お気に入り。あれほどキャラクターの特徴を現したアクションも他にない。

・ジャン&モニカ
キャラデザリファインで株が上がり、ゲーム中でネタにされまくりとオイシイジャン。
なんかジャンはロマサガ3のユリアンっぽくなってるし、モニカはロマサガ3のモニカのような服装・・・やっぱり意識してるのかな?

システムは今までのロマサガシリーズでは結構洗練されているし、術が戦闘に貢献しやすくなっているのでマジで面白い。反面ダンジョン等で使うアクションのシステムは使いづらいのでイマイチだとも思う。

音楽は相変わらずいい仕事していると思う。
戦闘の音楽もカッコいいが、自らが得意と豪語するバラード系もさすがにいい仕事している。さすがイトケン。

2007/07/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34530 ホスト:34347 ブラウザ: 4925
最近のスクエニでは唯一まともな内容でした。
原作の良さを損なうことなくうまくリメイクされています。
最近のグラフィックばかりにこだわってるFFより100倍良いです。
次はロマサガ2のリメイクをだしてもらいたいものです。

2007/03/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 6238 ホスト:6376 ブラウザ: 6287
このゲームはほんと何回やってもなかなか飽きがきません。能力の上昇がランダムだったり、閃きなどによって毎回違う成長を楽しむことができます。
プレイ時間が適度に短めなのもいいですね。生態調整イベントと凍結湖の妖精、凍りついた城を除く全てのイベント終える時点でプレイ時間は20時間ちょいくらい。そこからバルハルマラソンをやるわけなのですがこれはかなり苦痛ですね…。100%までに5回終えていたとしてもそこからまだ27回。1回クリアするのに10分程度かかることから所要時間は270分で約4時間半かかることになります。まあやらなくてもいいのですがやると次周からの獲得ジュエルがかなり増えるのでやったほうがいいです。10分なら他のイベントと比べると短いので効率はいいですが繰り返しやっているとどうしても作業になってしまいます。34回まで報酬をもらうことができますが数えるのがめんどくさいし凍結湖の妖精がでるまで戦闘しなければならないので私はスルーしています。

おすすめの成長ポイントはヴァンパイアイベント時のヤシ村の住民ですね。彼らは敵ランクが低いし弱いのに、倒すとかなりのステータスアップが見込めます。BP上げたいキャラはここで魔術や細剣を使わすのが良いでしょう。進行度をあまり上げずに成長させるのにはうってつけの場所です。

個人的に主人公を好きな順に並べてみると
ホーク>バーバラ>アイシャ>>>>>クローディア>シフ>グレイ>>>アルベルト>>ジャミル
こんな感じです。ホーク以外の男主人公はいまひとつ魅力に欠けました。
主人公以外で好きなキャラはテオドールとジャン。特にテオドール。彼はホークに匹敵するくらい個人的に大好きなキャラです。

あとホークのシナリオについてですが1つだけ不満があります。メルビル襲撃時ブッチャーを追いかけた際のイベントですが戦闘後に何事もなかったかのようにイベントが終了するのはいかがなものかと。結局ホークとブッチャーの因縁はどうなったのだろう。そこのイベントは最低でも欲しかったですね。
それとタイトルへ戻るのってL1、R1、SELECT、STARTボタン同時押しで出来たと思いますよ。便利な機能なんで覚えておくと何かと役立ちます。

[推薦数:1] 2007/03/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(73%) 普通:7(6%) 悪い:24(21%)] / プロバイダ: 13841 ホスト:13712 ブラウザ: 5234
友人に「いいよ」と勧められて購入。これが私にとって初めてプレイするサガになりました。オリジナルであるSFC版は当然未プレイなので、比較のしようがないのですが、個人的には十分に面白かったです。今でも時間があれば他ゲームプレイ中でも時々してます。

○グラフィック
キャラ絵は嫌いではないですが…。何故にあんなに頭身低いんでしょう? ドット絵の雰囲気を残したくてこうしたのかも知れないですが、攻略本等ではキチンと通常状態の絵が載ってるので、普通の頭身にしても別に違和感なかったのではと思います。イラスト調なのはそのままで良いので。他は、フィールドが綺麗かつ世界の広大さがよく出てました。歩き回るのが楽しいです。これでキャラの移動速度がもっと速ければ最高だったのだが。

○システム
FF2に酷似したシステムというのは事前に知っていたので、「まさか味方同士で攻撃し合う悪夢再び?!」と当初は焦りましたが、良かったですそんな事なくて(笑)。武器ごとに技があって、戦っているうちに(武器を使い込んでいるうちに)技を習得していくという『閃き』が気に入りました。キャラのステータスアップがランダムなのも、「誰のどの能力上がるのかなぁ〜」と戦闘に勝利する度にワクワクしました。
キャラをどのように成長させるかはプレイヤーに完全に委ねられてはいますが、術などはある程度制約が儲けられている部分(たとえば炎術法を取得している状態で反対属性である水術法を取得すると、炎は封印され、特定の装備品の助けがなければ使えなくなる、という仕様になってます)も好感が持てます。あんまり自由過ぎるのも問題アリだと個人的には思ってるので。しかし、こちらが強くなるにつれて敵も強くなるのは、ちと参りました。まあ、勝った時の充実感というのは失われないので良しとしますか。

○シナリオ
自由度の高さがウリのシリーズなので薄いのかと思いきや、良い方向に予想が外れました。神々の思惑や主人公のそれぞれの境遇や道程、そして彼らが旅で出会う沢山の人たちの想い。それが交錯し、いろんなドラマが生まれていく。ただ、それらのイベントを多く体験するには攻略本(アルティマニア)と常ににらめっこ状態になります。何せ戦闘をしすぎるとイベントランクがぐんぐん上がり消えるイベントがまた多いこと多いこと…。私は初心者なので本作の基礎を学ぶ為にもとアルベルト編を最初にプレイしたのですが、海賊のアジトに乗り込むのを忘れてパイレーツコーストにゃ行けないわ、目がすっかり醒めたジュエルビーストと戦闘するハメになるわで…。解決できたイベントで一番苦心したのは、やはり『皇帝の奇病』。ワイルとの戦闘はもう文字通りの満身創痍。倒した時点で立ってるのアルベルトとジャミルのみ。まあ、これは私が下手だからですね。

○キャラクター
グラフィックの所にも書きましたが、キャラの外見はちょっと…アレはアレですが、プレイしてれば慣れますね。通常画面であの状態なのにムービーになったら頭身アップとかしたらガックリ来たとは思いますけど、そんな事は無かったので。主人公は8人それぞれ個性強烈ですね。王道主人公ありアウトロー主人公ありで十人十色。特にお気に入りなのは、ホーク、アイシャ、ジャミル。どの主人公でゲーム進行させるにしても、この3人は絶対にパーティに入れてます。でも他キャラが嫌いって訳じゃないです。グレイ、クローディアは厭世的な雰囲気&態度が良い感じ。バーバラとシフは頼りになる姉さんタイプ。アルベルトは、良い子なんだけど、ちょっと純粋すぎかな? まあ貴族の子息って設定だから違和感ないですけど、8人の中では一番個性弱い印象があります。

○音楽
私は今作でイトケンさんのファンになりました。機会があれば他作品の曲も是非聞いてみたい。『オーバーチュア』はサウンドトラックでも1分ちょっとと短い曲ですが、間違いなく名曲。あと、最近のゲーム(特にスクエニの)には珍しく、アーティストとのコラボがうまくいってると思いました。『メヌエット』。

個人的にPS2ゲームでアーティストの歌とゲーム内容が合致してると思ったのは本作の他では、FFX、大神…。少ないっ。

…以上、結構褒めまくりましたが、悪いところは少々ございまして…。

×悪いところ
これもグラフィックで書きましたし、既出ではありますが、フィールドや町中でのキャラクターの移動速度が遅いこと。それと、リセットするのに、いちいち本体のリセットボタン押さないといけない事!! この2点が最大の欠点。移動及びリセット→再開までの時間のロスがプレイ中最も多いので、今後新作などが出る場合はこの2点、改善して頂きたいです。

3月3日追記:ソフトリセット、従来のゲームと同じく出来たんですね。F山様、ありがとうございます。しようと思って操作してみたんですが全然リセット掛からなかったので、出来ないんだと勘違いしてました。これはコントローラー誤作動起こしやすいからですね。

あと、細かい事ではありますが、声が棒な方が一名おられました(何処のどなたかは、あえて言わぬ)。主人公や他の脇役(街の通行人含めて)は経験のある声優さんが起用されてるのに、どうして彼だけ。担当されてる方って芸能人でしたっけ?

あと、悪いところは…見当たらないですね。私には。

評価は『最高』とさせて頂きます。やっぱり欠点を覆す・気にならなくなる程に熱中した作品なので。

余談ですが、人の創造主であるエロールには、今だに好感を抱けませんね。サルーイン完全に倒せて無いのに、それは人間に丸投げ状態だわ、人間にしてやる筈の○○○○騙すわ…。現時点でマルディアス世界の最高神なのに、やる事セコセコ&ズルいですよ余りにも。サルーインも主人公たちが言う通り責任転嫁ヤローですが、エロールも同じ穴のムジナかと。私としてはサルーイン&エロールより、デスの方が好きです(『ソウルドレイン』がその発端です)。

2007/02/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924
発売からずいぶん経ちますが、今でも暇を見つけてはちびちびとプレイしています。
自分の十週目を記念して(笑)、改めてこのゲームの長所短所を語りたいと思います。

●良い点・気に入った点
・なんといっても戦闘の迫力! 種類も多く、派手でいて短い(これ重要)技のエフェクトが良い。
・戦闘曲から町のBGMまで、はずれのない音楽。サントラだけ買っても損はしません。
・旧作プレーヤに対する心配り。町やフィールドの地形を初め、伝説クラスや町人の台詞など。
・背景等が綺麗。町ごとに地域色が出ている辺り、惚れます。
・シリーズファンに対する気配り。図書館のネタ本、四天王の武器、詩人の語り(移動湖)など。
・何度も楽しめる点。このシリーズは大体そうですが、ミンサガは群を抜いて何週も遊べます。
狂人仕様の武器集めはしませんが、自分はまだ真サルーイン撃破などやりたいことがたくさんあります。
やりこみ度が半端ないです。
・細部まで手が込んでいる遊び心。薬箱使い切った時、義勇軍に頭を下げなければならないとことか(笑)
あと、クローディア主人公時のみ、オウルの呼び声でプレーヤーノートに一言加わること、皆さんご存知でした?
ただそれだけなんですが、こういうちょっとしたところにも何かがあるのもサガらしくていいですね。

●悪い点、気に入らなかった点
・一部のキャラクターのグラフィック。個々に特徴的な部分をつけようという試みはよいのですが、
アルベルトの羽とかシフの角とかは…… あと、子供の頭がでかすぎるのだけは未だに慣れない。
・敵モンスターの種類が少ない。色を変えるだけじゃなく、もっと種類を増やしてほしかった。
・物語の分岐点が少ない。もっとフリーシナリオを最大限に活かしてほしい。テオドール見捨てる選択肢とか、
旧作より分岐点が減っているのはどうかと。
・重複する技、武器が多い。大型剣と両手大剣とかは統一しても良いのでは。無駄が多いという点では旧作に忠実
だけど、そんなとこまで忠実にしなくても(笑)

●どうでもいいけど気になった点
・ガラハドを禿にする必要があったのだろうか。ただでさえネタキャラだったのにハゲにするなんてあんまりだ。
・主人公「デスティニーストーン? あの御伽噺の?」 あんたもう何個も装備して(ry
・巨人の里の使えなさは異常。不況? 不況なのか?
・ジャミル「てめぇら、泥棒だな?」 お前……

どうでもいいけど気になることは、書き出せばきりがないのでこれくらいでやめておきます(笑)
ひとつのソフトでここまで好き勝手に遊びつくせるなんて、最近では少ないですよね。
とりあえず、自分の目下の目的はファイナルレターを出すことです。十周もしてるのにまだ一度も見ていないOTL

2006/09/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13335 ブラウザ: 5234
クラスの選択も幅広いのがこのゲームの良いところですね。

海賊であるホークを帝国学術士にチェンジさせたりもしたし、
それに同じキャラクターでもクラスを変えると個性がガラリと変わって見える。

攻撃が後手に回ると感じた時は海賊を名乗ると良いでしょう。
海賊は他のクラスよりも素早く行動ができて、尚且つ水の術でHPも回復できます。
全員海賊にしたら、ほぼ確実に先手を取れました。

帝国海兵の切り込みも連携の手助けとなるので序盤と中盤は役立つでしょう。
防御重視のスタイルならばローザリア重装兵や状態異常が発生しにくい
修験者が重宝する事でしょう。

術を合成できるローザリア術法士や帝国学術士も終盤の戦闘では欠かせないでしょう。
特にウィザードなどでは実現できないギャラクシーやクリムゾンフレアは
一見の価値があります。

逆に使えないのは赤魔道師(FFのジョブではない)
闇と邪の術法の破壊力を上げるが、これを使えるのはパーティーキャラの
赤魔道師(ヘイト)のみで、こちらが名乗ったところで意味はありません。
それにこのゲームの闇と邪の術法はオリジナル版と違い、使いが手が悪く
赤魔道師(ヘイト)自身も装備品が限定されていたりして、
非常に弱いです。話を元に戻すと
これを名乗るぐらいならウィザードを名乗ったほうがマシです。

伝説スキルや上級スキルはEPやBPの消費を抑えてくれたりするので
余裕があれば、名乗っておいても良いでしょう。

私はクラスの良さを引き出す為に様々なパーティー編成をしました。
結果できたのは
海賊 ローザリア重装兵 ローザリア術法士 魔戦士 ウィザード
という組み合わせです。他にもいろんな組み合わせができました。
ここでは省いておきます。
ではこの辺で終わりにします

2006/09/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(85%) 普通:0(0%) 悪い:8(15%)] / プロバイダ: 37664 ホスト:37584 ブラウザ: 5234
自由度が高い。とにかく高いゲームです。
まあそれはロマサガシリーズに共通する特長なわけですが。初めての人はとっつきにくいかも。
雑魚戦を繰り返すとモンスターはどんどん強くなっていきますし、戦闘で得られるお金は微微たるもの。
もたもた戦ってるとイベントもどんどん消えていきます。
でもだからこそ、やりがいや達成感はひとしおです。時限の厳しいイベントをクリアした時や強敵を打ち負かしたとき等等。
主人公は8人おり、それぞれにストーリー展開が待っています。まあほとんど同じですが。
ただオールボイスなので、セリフを見てキャラ毎の違いを楽しむにはいいです。よく性格が表れたものとなっています。
サブキャラも個性溢れるキャラで固められ、毎周どのキャラを仲間に引き入れようか悩むほどです。
どんなキャラと冒険してもオーケー。それどころか一人旅なんてことも可能。キャラ育成は変幻自在。
作業感なく純粋に楽しめる旅が出来ました。もちろんやりこみ要素も豊富。ただその場合には作業感が付きまといますが。
まさに何回も周回を重ねてプレイできる作りになっています。
ただちょっと、不満点もちらほらとあったり。
移動速度の遅さ、ロードの長さなんかは自分には致命的とはいかないまでも、苦しかったです。
そんなわけで評価は一段階落として「とても良い」にします。

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「ロマサガ1はやったことないですがこれはそのリメイクだそうでやってみましたがこれは面白い!というかサガシ...」 by F山


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