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ロックマンゼロ2(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ろっくまんぜろ2 / 英語タイトル: Rockman Zero 2
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/03/08
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/05/02 ():ロックマン ゼロ2 \5,040
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5266
Video Game:ロックマン ゼロ2

参考:\5,040
2003/05/02
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1.正統なアクション「ゲーム」
295705
単行本:ロックマンゼロ2必勝攻略法 (CAPCOM完璧攻略シリーズ)

参考:\945
2003/05
()

1.これでSランクです
323655
単行本:ロックマンゼロ2 公式ガイドブック

参考:\1,050
2003/06
()

1.喜んでます

コミック:ロックマンゼロ 2 (2) (てんとう虫コミックス)

参考:\410
2005/04/26
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1.この漫画家は・・・!
1652
CD:ロックマンゼロ2 サウンドトラック リマスタートラック ロックマンゼロ・イデア

参考:\3,200
2004/10/02
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1.ゼロシリーズのテーマソング
制作:カプコン
機種:ゲームボーイアドバンス
ゼロ:風間勇刀
シエル:田中理恵
ハルピュイア:緒方恵美
ファーブニル:中井和哉
レヴィアタン:今井由香
エルピス:柏倉つとむ
発売日:2003/5/2(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しモード・ハードモード&ギャラリーモードバリ2008/07/13 17:57:07半角645文字
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公式サイト
1. ROCKMAN ZERO 2
最終変更日:2007/10/26 22:24:14 / 最終変更者:Arancia / 提案者:バトゥ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.00)1,382位48.093.00 

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2007/10/16 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Arancia 評価履歴[良い:53(74%) 普通:10(14%) 悪い:9(12%)] / プロバイダー: 31130 ホスト:31416 ブラウザー: 7282
只今ゼロ3と共に再プレイしています。メッセージ時のキャラの顔グラフィックが綺麗になったのが良かったです。ただジャングルステージで大きな穴をチェーンを使って飛び越えるとき、一番目は何とか飛び越えられたんですが二番目のはなかなか難しくてついにサイバーエルフに頼ってしまいました・・・。
前作にも言えることですが、ミッションが終わるたびにレジスタンスの建物内を見て回るのが結構面倒くさいのですが、そこで会うアルエットなどのキャラたちが実に個性的でいいです。

あと、携帯ゲームだから仕方がないのですが画面が暗くて見づらいですね・・・。
ストーリーとかは細かいところは結構忘れているのでもうちょっとプレイしてから評価します。
2006/08/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:157(79%) 普通:14(7%) 悪い:28(14%)] / プロバイダー: 10438 ホスト:10312 ブラウザー: 4483
ストーリー、システム、アクション、前作より良く1よりさらに楽しめました。難易度も前作より高くやりこみがいがありました。
いかし、システム面はまだ不満がありましたが。サイバーエルフはエネルゲン水晶で成長させるエルフの水晶量が前作に比べて格段に減り成長させやすくなりましたが永久に効果が発揮するエルフを使うとリサルトで永久に減点されるのは前作と変わらず。そこをなんとかしてほしいんだけどな・・・。結局コレクションの域を出ない。(泣)
フォームチェンジは中には発動条件がかなり困難な物もありミッション評価と引き換えにしないといけない物もあったのできつかったです。フォームはディフエンスが抜群に強く(被ダメージ半減、通常攻撃力半減になるがチャージアタックの威力はノーマルと変わらない為)他のフォームがかすんでしまった・・・。勿体無い。

新しい武器のチェーンロッドは前作のロッドよりは使い勝手が良かったです。リーチが長くこれでボスにどどめをさすと一刀両断になるので。
倒したボスの技を使える様になったのは良かったけれど全然使えない技も結構あって残念です。(特にハルピュイアとレインボーデビルMK2のが・・・。)

ストーリーは良かったです。ただもう少しゼロが喋る場面がほしかったかな。イベントスキップが出来ないのは地味にきつかったです。
しかし恒例のボスラッシュで戦った事があるとはいえアンカトゥス兄弟を一度にまとめて相手にしなければいけないのは反則ではないかと・・・。

「良い」以上の評価は付けられるけれど「とても良い」と付けるのは厳しいかな・・・と思うので「良い」で。でもこの「良い」は前作より高い評価の「良い」という事なのでお忘れなく。
2005/10/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%)] / プロバイダー: 10736 ホスト:10827 ブラウザー: 6287
二作目だからちょっと育ちましたよ、的作品。

倒した敵の技を使える様になったのはロックマンらしくて良いが、Aランク以上でなければ手に入らず、おまけにポイントがアベレージ制。不得意なミッションでも有る程度以上のポイントを取らないと、得意なミッションでちょっとやそっと奮闘しても技を覚えられず、三度も低ポイントクリアが続けば取れる技まで取れなくなり手ぶらで進めていく羽目になると言う嫌らしいコンボが待ち受けている。
更に前半・後半に一つずつ森ステージでチェーンロッド必須エリアに有る、凄まじく狭められたロッドの引っかかり可能部分のお陰で落ちまくり、折角溜め込んだポイントがパア。

アーマーも、欲しいものに合わせた戦闘スタイルでミッションをこなさなければ手に入らず、技も欲しい場合は+高ランククリアを目指さなければならないという、無駄に難易度の高いプレイを課せられる事になる。ダッシュ回転普通にやらせろ。

武器の熟練度システムは、必要回数こそ減ったものの、1の虫の巣や無限復帰柱の様な救済要素が無くなった為、スキルアップの面倒さは寧ろ増している。

新武器のチェーンロッドそれ自体は面白い武器だが、十二分に慣れるまでは前述した通り森ステージでぽこぽこ落ちまくる事になる。

前回のラスボス第二戦での足場の悪さに不満でも殺到したのか、今回は第二段階になっても部屋の端っこに逃げ放題。パワーアップ前の姿である第一段階の方が手強かったりする。

3に続いていくダークエルフの登場や、努力空しくボロ負けし狂ってダークエルフに手を出した挙げ句ゼロに返り討ちに会ったエルピスなど、ストーリー展開はなかなか良かった。

むやみやたらと面倒で極めてピンポイントに難しい部分が少々目立つ。それでもロックマン好き、ゼロシリーズファンならやって損は無い………筈。
2005/10/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バトゥ 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダー: 14175 ホスト:14198 ブラウザー: 5234
前回の反省点であったのかコンティニューが導入されていたので、何の気兼ねもなくやられにいけるのがよかったです(いいのかそれで?)。それに近作からCGのレベルが高くなり、シエルが可愛くなりました。キャラもがんばっているのに自滅するエルピスも面白かったです。一応、今作でシエルの最終的な目的が明かされます。
2というだけあって、前作よりも難しい印象を受けました。特にオープニングではどういうわけか死にまくっちゃいましたね。今作で取り入れたれたアーマーは少し微妙でした。勿論、助かる場面も幾つあるのですが。上手くクリアすれば増える特殊武器はなかなか手に入らないので、苦労しました。特にボス戦が大変です。
でもサイバーエルフのコストが全作と比べると下がっていて使いやすくなっているのがよかったです。
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