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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,544位/4,566作品中(総合-26/偏差値39.48) | 4,543位<= =>4,545位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 789位/804作品中(平均-1.37=悪い/19評価) | 788位<= =>790位 |
| 2003年ゲーム総合点 | 152位/156作品中 | 151位<= =>153位 |
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評価統計
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| 制作:カプコン 機種:PS2 挿入歌1:愛内里菜『CODE CRUSH』 挿入歌2:森久保祥太郎『LAZY MIND』 ◆ CAST ◆ エックス:森久保祥太郎 ゼロ:置鮎龍太郎 アクセル:高山みなみ シグマ:麦人 エイリア:笠原留美 シグナス:鈴置洋孝 ライト博士:佐々山洋一 レッド:大塚明夫 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2003/07/17(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ROCKMAN X7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オープニング動画 (1個) CODE CRUSH 歌:愛内里菜 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2009/02/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: カジマさん / ミオシン / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/07/07 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジャッジマスター (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3837 ブラウザ: 7541 【総プレイ時間】 50時間くらい? 【良い点】 ・3Dやロックオンシステムという挑戦 【悪い点】 ・ゼロが使えない ・操作性が悪い ・ステージが短い ・隠し要素や裏技がない 【総合評価】 最低最悪なロックマンXシリーズでした。5や6ですら楽しめたのに… 2009/04/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロクマ (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(68%) 普通:0(0%) 悪い:36(32%)] / プロバイダ: 18595 ホスト:18730 ブラウザ: 9572 アクセルは一体何のためにいるんでしょうか? 別に登場させなくても問題なかったように感じます。能力は劣化エックスだし、コピーも全く使わないし… 僕が一番苦労したボスはレッドでした。負けるパターンはいつも落下による一撃死。 ダメージによって1度も死にませんでした。しかも体力高いし… 3Dなので前後の感覚がつかめなくて本当に倒すのに苦労しました。しかも倒した後にいつもの爽快感が無く、ただ辛かっただけでした。 ここまで批判ばかりしてきましたが前作と比べよくなった点もあります。 その1つとしてエックスのパワーアップパーツが単独で効果を発揮できるようになったところでしょうか。まぁX5以前に戻っただけなんですが 2つ目は救助者を助けることによってやたらめったらと1upしなくなったことです。 3つ目にOPがかっこ良かった点です。OPがかっこいいというのは割と重要な点だと思います。 2008/03/22 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 幸福寿司 (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(41%) 普通:4(14%) 悪い:13(45%)] / プロバイダ: 10111 ホスト:9809 ブラウザ: 8090 【悪い点】 ・ひたすらやりにくい3Dゲームです。 ・上司Xの偉そうなキャラはそれはもう見ていて不快感です。 2008/02/26 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロケット花火・改 (表示スキップ) 評価履歴[良い:63(55%) 普通:32(28%) 悪い:20(17%)] / プロバイダ: 54780 ホスト:54602 ブラウザ: 3875 2Dアクションゲームの傑作シリーズを3Dでやるというので、少しは期待しました。どうなるのかな?と・・・。 結果は知っての通りとてもじゃないがゲームとしてやっていけませんでした。 どうにかすればクリアできるというレベルですが、クリアする前に操作しずらいはステージがわかりにくいは・・・。ゲームとして認められません。 2008/02/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 時雨月 (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(74%) 普通:1(2%) 悪い:11(24%)] / プロバイダ: 17517 ホスト:17613 ブラウザ: 6520 こんな駄ゲー出すならDASH3を出せ、と言いたくなるゲーム。 叩きたいところは数多くあるので、ひとつずつ。 まずはダッシュ壁蹴りが腐っているところ。壁から離れ、最高点に到達するまでは 今まで通りの軌道なのに、急に減速して、結局はじめと同じ所に着地している。 いったい何のためのダッシュ壁蹴りか・・・ 次は、カメラワークの粗さ。3D画面では、カメラは回転しかできないので 飛んでくる敵が、本当に唐突に出てくる。ダッシュジャンプなんてしたら 接触は避けられないでしょう。 さらに、頻度は減ったものの相変わらずの一撃死の多さ。ハイエナードのステージでは いったい何度涙をのんだことか・・・ セリフが出てくるタイミングがちょっとな・・・とも思いました。 声優はいい人使っているのに、これではせっかくの演技力が台無し。 救助レプリロイドの短命さにも嫌気がさします。6に引き続き、 またこいつらに悩まされるのかと思うと・・・ アクセルとエックスとの差別化もきちんとできていない気がしました。 アクセルがただの劣化エックスにしか見えない・・・変身能力もあまり使わないし、 第一それを使うときの武器が弱すぎて使い物にならない。 セーブ画面のカーソルが常に「いいえ」になっているのは以前からでしたが、 いい加減改善してくれよ、と思いました。 しまいには、6でゼロをクズにしたかと思ったら、7ではエックスが標的に・・・ これでは本当にただの偽善者だ。おまけに結局戦ってるし。 まあ、いいところもちょっとはあります。 声優は確かに豪華だし、主題歌は個人的に好きでした。 8はまだ未プレイですが、それは結構持ち直しているようなので、 安心しています。あと、コマンドミッションも。 まあとにかく、これをするならDASHシリーズを是非ともやってほしいと思います。 評価は「最悪」に限りなく近い「とても悪い」で。 2008/02/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゴ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2498 ブラウザ: 2985(携帯) XシリーズもPS2に移行という事で、アクションが3Dになりました。更に新しくアクセルが加わり、エックスとゼロを含めた三人での戦いになる訳です。 やってみた感想は… すみません、これはあんまりなんじゃないですか? まず、操作が非常にしづらいです。キャラの歩きやダッシュの速度が遅すぎますね。 ゼロのセイバーも振りが遅すぎて隙が大きいですし。 ボスもハイエナードを除けば皆弱いです。エックスとアクセルは敵にロックオンできますし、適当に撃っていれば勝てます。 あとエックスが最初に使えないのもどうかと…これじゃ主人公は誰なのか分かりません。 シグマに関しても、最終形態は足場が悪いだけで攻撃パターンは単調でした。それにしてもデザインがダサかったのが気になりましたね…「な・ん・ど・で・も!」には笑ってしまいました。性格変わった? OPの音楽はとても良かったです。それとレッドはカッコ良かったですね。実際、かなり強かったですし。 良い点はこれくらいですかね… 評価は「とても悪い」です。 2007/08/27 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 20251 ホスト:20474 ブラウザ: 5234 すごくゲームバランスが悪い。最もXらしくないだろう。しかも、次回作はX2と甲乙つけがたい傑作なのに、この作品の完成度の低さで売れなかったのも事実。 やっていて、爽快感もなく、イライラする。意地悪な仕掛けがこれでもかとあるのはどうかと。 間違いなく今作はXで一番の駄作だと思います。 何よりシグマがダサすぎるし、ダラダラしすぎ。 ラスボス戦に重要な緊張感もないし、アクセルとシグマの会話も 何か不自然で笑ってしまいます。 [推薦数:1] 2007/08/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Arancia (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(76%) 普通:11(16%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 10840 ホスト:10565 ブラウザ: 5234 X4が出た頃からXシリーズの3D化を期待していた私ですが、いくら本作が遂に3D化されたとは言えこれだけ悪い点があるとあまり良くは思われません・・・。 まず、ゲームスタート時やボス紹介時の画面で未だに英語表記ではなく日本語を使っている所。本家でもX1〜X4でも受け継いできた事をX5でぶち壊しておきながら未だに日本語で通しているのは凄く残念でした。 それと、ステージ攻略やボス攻略が滅茶苦茶になってしまった事。アリクリックのステージは重力反転したときが最も攻略しずらいし、ストンコングステージにいたルインズマンというザコ敵の装甲が頑丈すぎます。そのお陰でアクセルでプレイした時彼らにコピーショットを撃つ時散々苦労しました・・・(特に苦労したのがアリクリックステージのザコ侍でしたが)。 それに、ハイエナードの攻撃方法が分身したりミサイル撃ったりとあまりにもズルい・・・ここまで来るともうやりすぎとしか思えません。お陰でライフカプセルと武器カプセルを全部使い切りそうになりました。 その他にも、選択するところで始めから「いいえ」にカーソルがあったり、2Dで操作している時でもズルイ所から敵が攻めてきたりして相当苦労しました。それにダイナモが出てこなくなったのも大いなる疑問です。一体、何の為に出てきたの・・・。 音楽も例外はありますがXシリーズにあっていないものが多かったような気がします。 ただ、声優陣は豪華でしたね・・・。それと、キャラと話す場面のメッセージでX6の様に殆ど平仮名ばかりではなく普通に漢字が入っていたのは良かったと思います。
2007/07/08 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7590 激安で売られてる筈です。所詮はその程度の出来でした。 主題歌が格好良いです。元からXシリーズの主題歌は秀作が多い。 それと。音楽は酷評を食らっているのだが、個人的には掘り出し物もあるかと。 「トンネルベース」、「ステージセレクト」などは良かった。 (悪いところ) ・エックスの性格が変わった。ただの似非平和主義者、偽善者に成り下がった。 ・ストーリーが薄い。もうマルチEDは勘弁です。 ・敵から強力な攻撃を受けたらダウンしてしまうのだが、あれがウザすぎる。いちいち操作が止まるので、サクサク進めなくなった。 ・X6同様、ステージが嫌らしい。ハイエナードやカラスティングのステージはムカつく。 ・ラスボスが強い、というか倒しづらい。5回くらいリトライした。 ・ダッシュ、ローリングのスピードが遅すぎる。 ・ローリングとホバーが全く使えない。 ・まだ生きていたレプリロイド救出制が、なんとも邪魔くさい ・グラインドが酷すぎる。X5のファルコンアーマーみたいなのを期待すると肩透かしを食らう。 ・一部の特殊武器の威力が弱い。エックスバスターの方が強いってどういうことよ? ・セーブするまでの流れがまどろっこしい。 ・何かにつけて「はい/いいえ」で「いいえ」が初期設定されているんで、ウザい。 ・ボイスのある台詞にて、間が無視されている。編集が要因か?声優が「間」をつくるのがどれだけ大変なことなのかくらい知ってほしい。 3Dは違和感はありましたが、まんざらでも・・・という感じです。問題なのは3Dの質が3流な点。 もっとクオリティの高いものであれば化けたかもしれない。 声優陣が豪華でした。大塚明夫さんが良かったです。でも何でよりによってこの作品かなぁ。 2006/05/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by だず (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(66%) 普通:2(6%) 悪い:10(29%)] / プロバイダ: 18232 ホスト:18235 ブラウザ: 5237 ゲームスピードは遅いとは感じませんでしたが、ゼロの斬るモーションはもっさりしていたり、 ダウンしてから立ち上がるまでが長く、テンポが悪く感じました。 さらにカメラワークが悪く視点変更ができないので、一部のステージで大苦戦しました。 しかしそれらの点を除けばそこそこの出来のアクションで、新キャラアクセルも個人的には好きキャラです。 ストーリーもフルボイスのインターミッションなど、今までと比べて作りこまれています。 8ボスの個性が強く会話もなかなか楽しめたりしたので評価は良いで。 2006/04/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 10438 ホスト:10312 ブラウザ: 4483 7は5、6に比べてかなり面白かったです。実際、やっててテンポの悪さはほとんど感じませんでした。まあ他の3Dアクションはほとんどやった事無かったのが幸いしたのかもしれませんが。(泣)ゼロの7段斬りはカッコよかったのすが7段目で前進しつつ斬るので敵にぶつかるという素敵な性能でしたね。(笑) 今作はボス戦がとにかく盛り上がりましたよ。ボスとの掛け合いからあのカッコいいボス戦PGMが流れて雰囲気盛り上げてくれました。 ストーリーに関しては・・・まあ早い話アクセルの顔見せが目的っぽかったですけどね。そのアクセルは最後機転を利かせてシグマを倒したのは見事でしたね。しかし7ではエックスが随分アクセルに対して冷たいですね、EDではエックスEDの場合アクセルの活躍に対してまだ「こんなやり方を認めるわけにはいかない」と言ってますし・・・。 それ以上にエックスが偽善的過ぎるのが嫌でした。中でもアクセルEDでの「それが間違っている事に気づいたんだ」はふざけるな!と言いたくなりましたよ・・・エックスは好きなキャラなのですがこの7だけは嫌いなキャラです。 今作ゼロはあまり重要な場面が無かったですがスナイプ・アリクイックとの掛け合いでは彼らしいセリフが飛び出しましたよ。「何を見たかは知らないが興味ないな。この場でお前を倒す、それが今の俺の使命だ!」「戯言に付き合ってる暇は無い、行くぞっ!!」・・・ゼロらしいセリフですよ。 エックスに腹が立ちましたが、個人的にはそれなりに結構楽しめたので評価は「良い」で。 2005/12/11 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風神雷神 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 48614 ホスト:48547 ブラウザ: 3874 まずアクセル。 出す必要があったのか? 序盤からXは使えず、変わりにアクセルが出て目立ちまくる…かなり不快でした。 キャラのデザインもあまりかっこよくも無く、コピーショットも弱すぎる。 僕は3D化は別にいいと思うんですがあれではちょっと…。DASHのように出来ないんですかねぇ? キャラの動作のひとつひとつが遅い。ゼロのセイバーなんてもってのほか。 あれは重いんですか?棒きれを振り回してるようなもんじゃないんですか? エイリアの通信も相変わらずうざい。 コンテニューやステージセレクトをしようとしても「いいえ」にカーソルがあってるのもかなり不快。 ボスのデザインもダサすぎる。 何故シグマはあんなチンピラ集団を利用したのか…もう誰でもいいのだろうか?言う事を聞いてくれる奴がいないのか? そのチンピラ共も回避不可能な技を使う奴もいればウホウホ叫んで戦闘前の雰囲気を台無しにする奴もいたりととても愉快だ。(苦笑) 猪の奴至ってはタイマン勝負と言い張り、雑魚3匹呼びやがる。 唯一良いところといえば、アクセルと…なんか水の奴との会話くらい。 シグマがX6の時のゾンビ状態が嘘のようにピンピンしてる。 最後のガ○ダムみたいなシグマもダサい。 エンディングも何故アクセルがレッドに変身出来たのか分からないし、どこでDNAデータを入手したのか分からない。 とりあえず、『最悪』です。X8に期待。 2005/08/05 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 毒 (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(72%) 普通:15(9%) 悪い:31(19%)] / プロバイダ: 10796 ホスト:10909 ブラウザ: 6287 いい加減、評価を。 勝手に付くロックオン、途中で失速して目測よりかなり近い位置で落ちるジャンプ、余りにも遅いセイバーの振り、カメラワークが最悪の3Dステージ……アクションゲームとしてのプレイ感覚は最悪レベルと言っていい。 爆弾を回収し損ねれば何周もさせられるレースゲームに加え、ボス戦はほぼ真上視点のイノブスキーステージ。 足場が狭いだけならまだしもじっとしていても勝手に滑っていくハイエナード戦。 上記とよく似た足場を延々と渡らされるエアフォース前半。 操作が面倒で只でさえ解りづらい空間把握が更に面倒になるサイバー空間。 狭い足場をジャンプ移動せざるを得ないレッド戦。 etc,etc………3Dの出来と足場関係を中心に、ステージ構成もX6に劣らず苛々させられるものばかりが目に付く。 ストーリー面は……置いておくとして、キャラクター描写も酷い。 新米にして新キャラのアクセルは、説明書では無邪気な性格となっているが、純真な子供っぽさよりも寧ろ、某少年探偵が乗り移ったかの様な粋がった態度が鼻につく。尤も、向こうもこっちも幼稚といえば幼稚な格好の付け方ではあるが。 (一応は)主人公のエックスは、戦う以外の方法が有る筈だと引っ込んだ癖に、仕方ないからやってやると深い理由も無く途中で復帰……気紛れにも程がある。おまけにその物言い・態度は尊大極まりない。下手に出ろとは言わないが何でそんなに大上段なんだこいつは…………………… 長年の宿敵・シグマはX6からのストーカーキャラに加えてお笑い要素まで急増してしまった。でかさはともかく巨大ロボットなら一度X3でやった筈なんだが。 メイン中のメインがどいつもこいつも…………まともなのはゼロくらいだ。 一部除いて慣れればサクサク進めるのも確かだし、3Dステージへの転換という努力と改良点は認められる……が、 そもそもXシリーズに3Dステージという基本戦略からして間違いなのではないか。どれだけ必死に走ってもゴールに着かないコースでは何の意味も無い。どうにもその選択自体、軽々しく流行に乗ろうとしただけの様に見えて仕方がない。本当にロックマンXとの相性を考えた末での選択か? 努力や改良点をプラス要素と見て、『とても悪い』 2005/01/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラそのもちミサや (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 337 ホスト:101 ブラウザ: 4184 とりあえずライフアップのとり方がやっぱり5以降スキじゃない。 アクセルは嫌いじゃないけど、全体的にキャラクターの動きは不満。 ダッシュ壁蹴りが今までどおりしたい。 2004/11/03 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sura (表示スキップ) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 38711 ホスト:38569 ブラウザ: 4925 >ノエルさん そういえばダイナモどこいっちゃったんでしょうね?(ヴァヴァは8ででるらしいですが) せっかく出した新キャラならちゃんと出番を作ればよかったのに・・・ なんかシナリオ構成が5以降だめになってきているとはたしかに感じますね。 気になりましたのでネットで調べたところによりますと、どうやらX1〜3の開発部とX4〜7の開発部がどうも違うらしいですね。 (ちなみに開発部が違うというのはスクエニでいうとドラクエの開発部とスターオーシャン・ヴァルキリープロファイルの開発部が違うぐらいですのでゲーム内容にも相当影響があります。) ただXシリーズでも良作と名高いX4のみは1〜3の開発部が監修を行ったらしいです。 どおりで・・・納得。 2004/11/02 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノエル (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダ: 53515 ホスト:53586 ブラウザ: 3875 シグマの最終形態がださーーーーー!!!いくらなんでもあれは酷い!20年も前のヒーロー戦隊もののロボットのほうがまだかっこいいです! エックスが最初からつかえないのも大きな不満ですが、新キャラのくせに常連キャラをさしおいて目立ちまくるアクセルが気に食わなかったです。コナンが嫌いになりそうでした。 ヴァヴァもダイナモもでてこないし・・・・相変わらずエイリアの通信はうざいし・・・ いいところが全く見つかりませんでした。 2004/10/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sura (表示スキップ) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 29882 ホスト:29724 ブラウザ: 4925 うーん・・・、 確かにつっこみどころは色々ありますが 個人的に2Dアクションはこれで久々にプレイしたので懐かしかったのでそこは良かった。 OP曲もかなりかっこいいです。 8ボス、レッド、ラスボスといったボスの面々も理不尽でなく、程々に強くてバランスはまあ良かったと思う。(ステージは救助者がすぐ死んでしまい大変ですが・・・) ということでつまらないわけではないので「普通」ぐらいになりますが 最近のアクションのなかではまだ楽しめたので「良い」にします。 2004/09/12 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by EARTH (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 4767 ホスト:4536 ブラウザ: 3875 追加で少し・・・。 ・OPアニメ ゲーム画面を使うのは、まぁ良かった。しかしEDの動画を使うのは無理が・・。 ・スピード感の無さ これはダッシュやホバリングの速度を上げるチップでなんとか解消。 これを標準のスピードにして欲しかった。 ・シグマ 昔の紳士的な話し方は何処へ行ったのだろうか・・。 「何度でも!何度でも!な・ん・ど・で・も!」は笑いを誘っているのか?本来ここは真剣なシーンのはず。 性格がウイルス感染の進行によって変わってる というのなら納得ができるが・・。 しかも前作(X6)で瀕死状態だったのに対して、今回では嘘のようにピンピンしてる。これにも疑問 ・シグマ最終形態のステージ 不安定なステージにするよりもラスボスをもっと強くして欲しかった。 さらに、アングルが悪いせいでイライラ感倍増。 ・テンポの悪さ リザルト画面が終わり、ステージセレクトやコンテニューを選ぶたびに 「はい、いいえ」が出てくるのは×。 しかも「いいえ」にカーソルが合ってるし・・・。 細かい事が多いかもしれませんが、悪い点はこれくらいです。 しかし良い点もありました。 新キャラアクセルもいい味だしてたし、 ボスとの会話シーンがフルボイスなのも良かった。 音楽も8ボス戦、レッド戦 がいい曲だった。 X8はどうなるんでしょう。 2004/08/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生物F (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(86%) 普通:2(5%) 悪い:4(9%)] / プロバイダ: 19065 ホスト:19009 ブラウザ: 4483 2Dドット画のACTゲームが3Dポリゴン版に。 基本的な操作は『2D時代と同じ感覚で出来る』のが重要な嬉しい。 しかし、『仔細な所で2Dと大きく異なる』ところがある。 まずは、ゼロの剣の軌道を考慮しなければならない。 フィールドが二次元から三次元化したに変化したことで、必然的に攻撃範囲が狭くなっている為である。 ジャンプ斬り時の方向修正が不可能になったのも、注意が必要。 (連続斬りはボスに連続ヒットしなくなったが、X5・6の頃が余りに強すぎた為、私的には丁度良い) ちなみに、ダッシュ壁蹴りは、通常の壁蹴りと全然飛距離が変わらぬ為、無いに等しい。 新プレイヤーキャラのアクセルは、一時的に無敵となる前転、X4・5の時より飛距離が強化されたホバリング、 そして、他のレプリロイドへの変身能力を持つ(但し、変身は一定時間解けないので、その辺注意)。 これらの能力を使いこなせれば、簡単に進める場所とかもあったりする。 (地形の距離感覚が掴みにくいカラスティング面序盤、ホバリングのお陰で安心に進める) 武装面はエックス(最初は使えず、ゲーム進行に伴い使用可能)とほぼ同一だが、微妙に違ってたりする。 頭脳派のアクセル、技巧のゼロ、パワーのエックス……というのが私的印象。 次のこのゲームの難点を幾らか。 3Dのアングルによっては、最初キャラのモーションが馴れないと見辛かったり。 前述のとおり、操作感覚の微妙な違いに慣れなければならない事もある。 終盤の構成も、無理矢理2ステージ分に詰めたのも厳しい。 個人的に最も不満なのは、『各ボスに設定されている弱点武器の意義が薄れている』事にある。 これは、一部ボスが「単に攻撃力の高い武器で攻めた方が有効」な為であり、 下手をすれば特殊武器システムの存在意義を揺るがしかねない。 その辺の調整を行って欲しかったものである(後、イノブスキーの武器は、3Dでは殆ど使い道が無い…)。 ……とはいえ、X5・6の頃と比較して改善された点も見られる。 パーツ強化システムはX4以前の物へ戻され(X5・6は全てそろえないと、使用不可であった)、 捕虜レプリの1UP効果がごく一部になり(X5・6は1UP効果が標準なので残機がすぐ増える)、 ステージ構成も、X6の頃と比べると理不尽ではなくなっている。 8ボスも、やはりX5・6の様に極端に弱過ぎる者が居なくなったのが好感が持てる。 (ただ極端に強い8ボスがいるので、もう少し気配りして欲しかった) 遊べない事は無く、本来なら「良い」と付けたい事だけど、 一ロックマンファンとして『Xシリーズ創生期のシステムに頼っている』感を受ける為、敢えて評価は「普通」。 ……X5以降の本家Xシリーズは、常に難題を抱えているが当然という感が拭えない。 (Xシリーズ分家たる「ロックマンゼロ」シリーズ(GBAで3まで発売)の方は、立派な安定感があるのだけれど…) なお「ロックマンX・コマンドミッション(PS2版)」に、最新作「X8」の体験版が収録されているの、そちらの方も。 まず上にあげた操作感覚・スピードを極力2D時代に近づけているのは好感が持てる。 (ゼロの操作感覚もX6までの物に近く、ダッシュ壁蹴りも復活) アクセルは、「ロックマン&フォルテ」におけるフォルテの攻撃手段(8方向ショット)に近くなり、 エックス(ロックオンが廃止された為、従来の横方向のみのショット)との差別化がより明確に。 改善点は認められるので、後はシステム増設時の安定さを望みたい所。 ……体験版では3Dステージの存在は確認できないのも、気掛かりで。 2004/08/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by EARTH (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 17619 ホスト:17356 ブラウザ: 3875 新ハードに移るということで、2Dから3Dへと変更されたこの作品。 みなさんがおっしゃっている通り、操作性については『最悪』の一言。 やはりロックマンは2Dでないと・・・。 X8(体験版)のようにグラフィックを綺麗にして、あとはそのままにして欲しかった。 ただ、新キャラクターのアクセルについては良かったと思います。 本家でも7でフォルテが登場しているので X7でも新ヒーローを出して欲しいと思っていました。 能力はXと被ってますが・・。 ここはやっぱり本家のフォルテと同じように、ライバル的存在にしといたほうが良かったかもしれません。 ZEMさんが仰ってるようにXならゼロ、ゼロならXに変身して襲ってくるとか。 変身を駆使して、ノーマル+いろんな形態になって襲ってくるとか。 あと問題はXの性格。 『戦い以外に解決する方法はないのか』と悩んでおいて 最終的に見出した答えは『戦い』・・・。 今作でXの性格が偽善者のようになってしまったのが残念です。 もっと読む「Xの中で最悪の出来だと思う。まず3Dになったせいで、キャラの動きにスピード感がなくなった。三人目のプレ...」 by 海洋 次のページを読む この評価板に投稿する |
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