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評価分布

[ゲーム]ロックマン6 史上最大の戦い!!


ろつくまんしつくす / Rockman Six
ゲーム総合点=平均点x評価数235位/4,566作品中(総合40/偏差値59.32) 234位<= =>236位
ゲーム平均点(評価10個以上限)364位/804作品中(平均1.38=良い/29評価) 363位<= =>365位
1993年ゲーム総合点13位/172作品中 12位<= =>14位

直近発売のゲーム 2003/06/26 ():ロックマン6 ~ 史上最大の戦い!! ~ PS one Books 1,890
ゲーム(3)
売上/新着
本/漫画(3)
売上/新着
15803
Video Game:ロックマン6 史上最大の戦い!!

2,940
1999/12/09
()
22854
Video Game:ロックマン6 ~ 史上最大の戦い!! ~ PS one Books

1,890
2003/06/26
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単行本:ロックマン6史上最大の戦い!!必勝攻略法 (ファミリーコンピュー...

714
1993/12
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1423241
単行本:ロックマン6―史上最大の戦い!! (覇王ゲームスペシャル―ファミ...

704
1993
()
大型本:ロックマン〈6〉史上最大の戦い!! (アドベンチャーゲームブック)
2,018
1994/03
()
     
評価統計
評価平均良い(1.38 pnt)
評価総合点40.02
ゲーム順位(平均点)364位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)235位(4,566作品中)
偏差値(総合点)59.32

人数410112110
割合13.8%34.5%37.9%6.9%3.4%3.4%0.0%
加算分布13.8%48.3%86.2%93.1%96.5%99.9%100%
分布要約86.2%6.9%6.8%
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簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定1.33(良い)3
ゲーム性1.33(良い)3
映像1.00(良い)3
音楽1.00(良い)2
ストーリー0.00(普通)3
難しさ0.00(普通)2
交友に役立つ67%2人/3人中
楽しい67%2人/3人中
面白い67%2人/3人中
可愛い33%1人/3人中
熱血33%1人/3人中
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作品紹介(あらすじ)

西暦20××年。ロックマンによってブルースを悪者に仕立てた5度目のDr.ワイリーの世界制服も
阻止され、再び平和が戻ったばかりでしたが、そんな時に第1回ロボット選手権大会が開かれ、
世界中からその名を轟かす最強ロボット達が現れました。しかし、その主催者Mr.Xが突如彼ら
ロボットを奪ってしまったのです!!聞けば、彼はあのワイリーの影のスポンサーで、何度も
失敗するワイリーをあてに出来ないと思ったのか、自ら世界征服に乗り出す事となりました。
かくして、ロックマンは合体ができるようになったラッシュと、前回の偽ブルースとの事件の際
Dr.コサックからプレゼントされたビートと共に「史上最大の戦い」に挑む事となったのです。

制作:カプコン
機種:ファミコン:PS 携帯アプリ
主題歌:青木佳乃『風よ伝えて』(PS版のみ。「バトル&チョイス」の主題歌でもある。)
日本 発売日:1993/11/05(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1クリア後のお楽しみもろっち
2ボスの弱点武器γ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ロックマン6〜史上最大の戦い!!〜
利用状況
日本15,8003129
海外91600
最近の閲覧数
547322142105
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/08/07 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: TCC / メテオ / 提案者:もろっち (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/05/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 18642 ホスト:18516 ブラウザ: 4894
【総プレイ時間】
相当プレイしましたので覚えていません。

【良い点】
・ラッシュと合体してパワーロックマン、ジェットロックマンになるといったシステムが斬新でした。
・今回の8体のボスの構成が世界の民族をモチーフにしているので個性に溢れている点。
・今回特殊武器を入手した時に特殊武器の使用デモが表示される様になった点。
・8体のボスの4ステージに偽ボスと本物のボスへの分岐ルートがある点。
・武器エネルギーの回復アイテムを取った時に自動的に武器エネルギーの少ない特殊武器のエネルギーを回復してくれるエネルギーバランサーの登場。

【悪い点】
・ハイパーロックバスターという名前の割りに効果音がしょぼい点。

【総合評価】
ロックマンシリーズの6作目で、FCでの最後の作品です。
6作目という事でそろそろマンネリが目立ってもおかしくないと思いますが、上記の【良い点】で挙げたようなシステムでマンネリを脱却している所が良かったと思います。

2011/10/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 7402 ホスト:7179 ブラウザ: 14175
操作性やグラフィックなどが物凄く良かったです。
今まで以上のBGMのクオリティも素晴らしかったです。
ボスの中に明らかに弱い奴が居たけども、ラスボスまでのステージまでの道のりは相変わらず険しく、その分堪能できました。

2010/11/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:2(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15443 ホスト:15442 ブラウザ: 7637
主にPS版を評価。
【良い点】
・難易度が中立的。やや低いという意見もあるが、スクイドンやパワーピストン等をノーマルで倒すのが難しかった(<
・PS版のBGMがすごく良い。8大ボスステージのBGMに外れが無い。
ファミコン音源の音楽でさえ、良質な物を感じた程。PS版ではサウンドテストがある。
・ボスキャラが個性的。ブリザードマン等が弱いがフレイムマン等はバランスよく保てている。
・PS版では8大ボスとの一騎打ちが出来る。更に前作では無かったワイリーステージのボス等、ワイリーマシーンとの一騎打ちも出来る。これが一番良い印象だった。
・パワーロックマンやジェットロックマンが出ているが特殊武器も外れは無かったと思う。燃費が悪いブリザードアタックでさえも、実は意外なところで使い道があったり・・・。

【悪い点】
・ナイトマンとウインドマンをもう少し強くして欲しかったくらいかな。

【総合評価】
ロックマンの1〜6で一番の名作。
フレイムマンやトマホークマンなど、苦戦はするがノーマルでも倒せるなどのバランスの取れた強さを持つボスがとても良かった。

2010/09/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(40%) 普通:9(26%) 悪い:12(34%)] / プロバイダ: 6846 ホスト:6712 ブラウザ: 10690
FCロックマンの最後を飾ったこの作品。初プレイは小学1年生の時でした。
【難易度】と【キャラクター】に分けて評価します。

【難易度】
包み隠さず言うと難易度はかなりタイトル負けをしています。
8ボスも歴代の中で特に手応えが感じられない拍子抜けの印象が強いです。
(ロックマン側の機能が過保護気味なのもあるでしょうが)
初代からやり込んでいるオールドユーザーの方々にはちょっと物足りない印象が
あり、やり応えとしてはイマイチな感覚が残ります。
ライトユーザーに対する配慮とも取れますが、ゲームバランスとしてはあまりに
簡単な方に偏りすぎているのではないかと感じます。

【キャラクター】
世界中から集まったとされるエリートロボットの8体。
「ウィンドマン」と「ヤマトマン」のフォームが印象的です。
今作ではワイリーは「Mr.X」と正体を偽って破壊活動を仕掛けてきますが、
この所作には果たしてどういう意味があったのか未だに疑問です。
難易度の項目でも触れましたが、8ボスがタイトルと相反して全体的に非常に弱い
ので、語り継がれるボス(笑)としては印象が弱い面もあります。

【総評】
ゲームの内容としては歴代のロックマン作品の良い所を踏襲しており、
ダミーのボス部屋やエネルギーバランサー等のアイテムで再攻略性を備わらせた
ところも良い評価とできます。BGMも素晴らしいものばかりです。
ゲームバランスは前述の通り、正直高いとは言えませんが、無難にロックマンを
楽しむにはもってこいの本作です。
評価は「とても良い」としたいところですが、難易度の手応えの無さをマイナスして
「良い」としたいと思います。

2009/12/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 11710 ホスト:11788 ブラウザ: 10412
ファミコンが壊れる前にかなりやり込んだソフト。
友達と一緒にステージの難しさを罵りながらも楽しくプレイしていた。
OPやステージ選択場面にボス戦の音楽が格好良く。ステージ音楽では、フレイムマンステージが良かった。
ジェット能力やパワースーツのような、特殊武器とはまた違う能力が合ってそれも楽しんだ。ボス戦は武器を使って速攻に片付けるのと、通常バスターを使って楽しむのと二種類に分けて遊んだ。ワイリー戦が一番燃えた。
本家ロックマンでプレイしたのは、フォルテと5と6のみだが。
この六作目が一番楽しかった。

2009/07/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 17549 ホスト:17598 ブラウザ: 7087
「ロックマン」シリーズの第6弾。ファミコン最後のロックマンとなる本作だが(ちなみに1993年当時はSFC全盛期に突入しようとしている時代だろう)、そんな時でも、まだアイディアを盛んに取り込む攻めの姿勢が面前に出ているのには感嘆させられた。ところが、ロックマンとしては偏った印象を受ける。

本作の偏りは、この言葉に集約されるだろう。「ステージが難しく、ボスが弱い」。
8ボスをはじめとするボスキャラの強さだけなら、ハッキリ言って史上最弱と呼ばれる前作の軍団に少し毛が生えた程度だが、その分、ボスに辿り着くまでのステージが、待ち受ける者の弱さをカヴァーするかのような激しさを持つ(ブリザードマンステージのゲート直前には、本当に泣かされた)。そして、本作の中ではこの傾向にある場合が多過ぎる(例外を挙げるとすれば、Xステージ2のパワーピストンぐらいか)。
ロックマンの場合、本作の特徴となるものも含め、多彩な難易度の構成を見せていた。そして、それが「次のステージはどういう風に難しいんだ? それとも簡単なのか?」との期待を煽り、プレイヤーの高揚感を誘っていた。ところが、本作ほど偏っていると、そのような昂揚を味わうのが難しい。仮に、上述の期待を抱いていたとしたら、ガッカリさせられる危険性がある。

なお、そのステージ自体について言えば、かなり気合が入っていると思える。
前作となる5もアイディアに溢れていたが、本作のそれも決して前作に劣らない。ただ、5の場合はステージ構成そのものにアイディアを反映させていたのに対し、本作ではトラップやストラクチャといったミクロ面でその秀逸さが光る(プラントマンステージのジャンプ地帯やウィンドマンステージの風力リフトなど)。
そして、本作ではそのアイディア溢れる仕掛けの数々が、ロックマンの行く手を阻むのに有効な働きを見せる。だからこそ、ステージの難易度が高いのだ(初期に比べると然程ではないだろうが)。この辺、ラクに進めるがゆえ「ハッタリ」という印象を与えた前作を、明らかに超えているところだ。

5を上回っているといえば、もうひとつ重要なのは、「バスター万能説」或いは「特殊武器不要説」を払拭したことだ。
前作では、「こんなに装備が要るか?」と思えるほど、バスター一辺倒で進めるような作りだったが、本作ではそのマズさを踏まえていたのだろう、装備の切り替えポイントを相当数用意している。といっても、新たに登場したラッシュとの合体システムに依存するものが目立つ(このシステムは違和感こそあれ、利便性という意味ではシリーズ最高、なんたって呼び出しミスがないのだから)けれど、それだけではなく、特殊武器を使えば明らかにラクができる箇所も多い。
このことによって、「地形の分析・判断による装備の使い分け」という、ロックマンの醍醐味が見事に復活した。

上述の2点は、ファミコン衰退期の時代にあってなお、作品(シリーズ)を進歩させる気概を抱き続けたスタッフの姿勢を反映しているように思える。そして自分は、彼らに対して大いなる敬意を払いたい。

一方、気合の入っていない箇所に関しては、本当にどうにかならなかったのかと感じられて仕方がない。
そのいい例が、上述の通りボスの弱さだ。きつい物言いになって申し訳ないが、本作のボスは歴代ロックマンの中で最も面白みを感じられなかった。8ボスは動きが極めて単純だから、戦略もパターン化されてしまうし(これは前作にも言えることだが)、Xステージおよびワイリーステージでは、工夫こそ見られたもののバランスが悪い。3のドクロボットと同じ、ワイリーステージの方が簡単、という事態が復活してしまっているのだ。そのため、本作のボス戦には、前半は退屈さを、後半は違和感を抱き続ける羽目になってしまった。
また、全体のバランスについても少し不満がある。Xステージの難しさが少し際立つものの、総合的には8ボスとワイリーも含め、殆ど難易度が変わらないのが本作だ。3ほど極端な崩壊はないとは言え、流石に斯様な道程では手応えをあまり感じられない。つまり、ゲームバランスはシリーズの中でもあまり良くない部類に入ってしまう。
これらのため、せっかくのステージ構成や、上述の5の改善点が生かされていないように思えるのが惜しい。「偏っている」という、あまり歓迎できないであろう感想も、恐らくここから来ているのではないかと思う。

本作に対しては、秀逸な箇所と首を捻らされる箇所が混在している印象を受けるが、これは、最後まで良きものを探究し続けたがゆえなのかも知れないし、力を一点に集中しすぎた結果なのかも知れない。だから、自分が本作に対して抱いている感想は、かなり複雑なものとなっているのだ。よって、評価は「普通」とさせていただこうと思う。

2009/01/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(64%) 普通:31(15%) 悪い:44(21%)] / プロバイダ: 3944 ホスト:3756 ブラウザ: 4661
本作はFC最後のロックマン作品という事もあり、それまでのシステムの集大成+意欲的な新システムも盛り込まれている。

■アクション・システム
代表的な新システムとしては、ラッシュとの強化合体だろうか。
前作までのラッシュを用いたアクションは無くなったが、本作ではラッシュと合体する事によりロックマンを強化できるというシステムを採用している。
通常のチャージ・スライディングを行うロックマンに加え、射程は短いがチャージ攻撃によって盾持ちの雑魚をそのまま倒すこともできる『パワーロックマン』。
エネルギーがもつだけ浮遊する事のできる『ジェットロックマン』。
両者共スライディングは封じられ、ジェットはチャージする事もできないが、この3種類のスタイルを使い分ける事によって本作は効率良く進行する事ができる。
アクションを効率良く進行させる事も勿論だが、パワーロックマンを使用しなくては通れないブロックに阻まれたコース、ジェットロックマンでなくては通れない高い位置にあるハシゴなど、1ステージに複数のルート・ボス部屋が存在するなどシステム相応のステージ構造がある事も特徴的でした。

■8大ボス・特殊武器
本作のサブタイトルは『史上最大の戦い』であるが、それに相応しく世界色豊かなモチーフをもったボスというのも特徴的な面であろう。
日本の鎧を模したヤマトマン、インディアンの様な風貌を持つトマホークマンなど、バラエティーは豊富。
特殊武器に関しては、上下に対応できるナイトクラッシャー、全体攻撃のC・フラッシュ、前作より引き続き導入されたビートなど、各状況に応じて使ってきたが、前述のパワー・ジェットロックマンのアクションも多かった為頼りきりという場面は少なかった。

■ストーリー
前述のボスのモチーフに並んで世界を舞台にした戦いというのは色濃く残るが、ワイリーに打って変って登場したMr.Xに関してはどう考えてもバレバレである。逆にここは突っ込み所として捕らえたのも本作のいい思い出ですが。

【総合評価】
全体的な仕上がりとしては、それまでのジャンプ・ショット・スライディングが中心となるアクションとはやや異なるテイストに仕上がっているが、ノーマル・ジェット・パワー、及び特殊武器を用いる事によりかなり軽減できるバランスなど、本作ならではのまた違ったテイストも面白い作品でした。
特に、ステージ選択時に数値化によってステータスが公開されたり、武器取得画面、ロボット選手権という設定などは、バトルアニメの影響とも思える節が多々見られ、その演出に関しても総じて出来が良い。

多彩なアクション、効率良く武器エネルギーを回復する『エネルギーバランサー』などの要素は、直後にSFCで発売された『ロックマンX』、EDの伏線も含めて直系の次作『ロックマン7』に通じるものがあり、ファミコン最終作として『次へ繋ぐ作品』としては十分な内容でした。

2008/03/22 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(41%) 普通:4(14%) 悪い:13(45%)] / プロバイダ: 10111 ホスト:9809 ブラウザ: 8090
【悪い点】
・BGMがダサいです。
・パワー&ジェットロックマンがスライディング出来ないとは如何?
・細かい所ですが穴に落下して死亡しても(すぐに)BGMが止まらないのがイヤだった。

2008/01/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(91%) 普通:10(9%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 33413 ホスト:33362 ブラウザ: 3035(携帯)
これも5同様子供の頃やってクリアできずじまいで近年リメイク版でリベンジしたクチです。

5よりはこっちのが良かったかな。ラッシュとの合体が目玉ですね。

しかしミスターXはバレバレでしょう(笑)
あれで変装のつもりだとは

2007/12/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19989 ホスト:20218 ブラウザ: 5234
この作品こそがロックマンで一番完成度が高いだろう。
5で見せたような来る者拒まずような甘さはなく難易度は
そこそこ高い。それに全体に置いて気合がかなり入っている。

ラスボスの3段階なんてまさに意気込みの賜物だ

間違いない。これぞロックマンシリーズのキングだ。

2007/10/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:124(53%) 普通:27(11%) 悪い:84(36%)] / プロバイダ: 12333 ホスト:12617 ブラウザ: 8090
【良い点】
・8大ボスが個性的、ナイトマンが一番好きです。
剣ではなく鉄球が武器だというのがGOOD!

・印象に残るサウンドが多い。
プラントマン、ナイトマン、ケンタウロスマン、ウインドマンステージの曲が
気に入ってます、あとワイリーステージ、ワイリー戦の曲は本当に素晴らしい!
聞いてて本当に最終決戦らしいなと思います、最高に盛り上がる。

・3,5と並ぶ低めの難易度、初心者にもオススメ。

・前作より弱体化したがビートは相変わらず強い。
ベンKやスクイドンなど耐久力のある奴も一撃で仕留められる。

・7のスーパーロックマンの先駆けとも言える
ジェットロックマン、パワーロックマン。
ミスターX、ワイリーステージではジェットでないと進めない場所が多い。
隠しアイテムのパワージェネレーターはパワーの溜め打ちがないと入手できない。

【悪い点】
・ケンタウロスフラッシュ以外の特殊武器を出す時の音がロックバスターと同じ。

・一部の特殊武器の使い勝手が悪い。

【総合評価】
いつかPSPかDSでリメイクされないかな。

2007/08/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40424 ブラウザ: 3162
恐らくロックマンシリーズで最もソツがない作品だろう。良くも悪くもなく、インパクトもない。
バレバレではあるが、変装というアイディアは受けました(笑)

難易度は5を少し難しくした感じだろう。しかも、このゲームは進めば進む程、難易度が低くなる(笑)

また、シルバートマホーク(武器)が強力で使い勝手がいいから、ワイリーステージ楽勝。

しかもだ、ワイリーステージのステージはお粗末やし、大半のボスの弱点がシルバートマホークやから、戦略性がなさすぎる。
最もやりこみに適してない作品であろう。

しかしながら、ボス戦の音楽はかなりいい。ベースが強調され低音がブリブリしているから、かなり緊張感があるのがいい。
ゲーム自体は普通だが、ボス戦の音楽はかなりいいので良いで。

2007/03/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 49720 ホスト:49787 ブラウザ: 4483
個人的にミスターXステージの音楽がお気に入り。後、ステージセレクトの音楽も1〜6の中では一番好きでした。
ただ他には・・・目立った悪い所も無ければここが良いと言う所あまり無かったかな。

4、5に比べるとストーリーに捻りが無かったのも残念な所。でも前述の通り特に悪い所もなかったので「良い」で。

2007/02/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(63%) 普通:14(17%) 悪い:17(20%)] / プロバイダ: 37377 ホスト:37394 ブラウザ: 5978
「ラッシュ」が廃止され「パワーロックマン」と「ジェットロックマン」になりましたね。
一々呼び出して大ジャンプしたり飛んだりするよりもこっちの方がスマートで良いです。

ミスターXというバレバレな変装をしたワイリーが個人的に好きです。
ボスキャラは不満な声が多いですが、私は結構気に入ってます。

評価は「良い」で。

2006/12/29 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 9106 ホスト:9321 ブラウザ: 4184
池原版では、8ロボットとか池原風に味付けされながらも、コサック博士はいい面の皮だったけど・・・・・

ロックマン本家シリーズも、いよいよあと1ヶ月あまりで最新作の「10」がダウンロード配信開始されますが、思うに6作目に当たる、この6から本格的におかしくなって行ったと思います。

まず、ボスキャラですが、「世界最強のロボット達」が相手という事で、国際公募されたデザインはどれもそれなり以上だったと思います。BGMもクールな名曲が多かった前作5に比べ、低調だった感は否めませんでしたが、そんな作品の世界観などよく表現されていたのではと思います。

問題はまずラッシュとの合体です。確かにこれ自体は斬新な試みだったとは思いますが、その分特殊武器の存在感の低下(5も威力は低めに設定されていたが、5作目になり、初心者にもプレイしやすい様意図的に開発されていたから、理不尽さというのは個人的には感じられませんでした。)というデメリットが生じる事となったと思います。それでも、まだこの6では威力が高いフレイムブラスト、斜め上にも攻撃できるナイトクラッシャー、一部雑魚キャラが装備しているシールドを無視できるヤマトスピア、画面全体攻撃(特にミスターXステージでは役に立つ。)のケンタウロスフラッシュ等使えない武器はないわけではないのですが、迫力感に今一つ欠ける事も相まって……
つまり、前述の「おかしくなって行った」事とは「プレイヤーの目を引く、新要素を盛り込むのはいいが、その為に人によっては理不尽だととられかねない制限を課せられてしまう。」というジレンマに「ロックマン」という名作アクションゲームシリーズも嵌っていく事になっていったという事なのです。(なお、チャージショットとビートの弱体化には特に不満はないです。後者については前作のライト博士誘拐事件の際に痛い目に見た、後述の「あの人」が学習したからだと自分では解釈しています。)

今作のキーと思われた、ミスターXも正体はやはり「あの人」だったのも今となっては白けさせられます。やる気が感じられません。黒幕は「あの人」でもいいから、ミスターXはやはり彼とは別人という設定にしてほしかったです。前作でのキーマンだったブルースが全くストーリーに絡んでこなかったのも減点ポイントです。最新作の「9」で、隠しながら「ブルースモード」が追加され、今度の「10」でデフォルト化されたのが遅すぎたぐらいでしたが、やはり何らかの形で関わってほしかったです。

そして、「あの人」の世界征服計画をいつも通り阻止したと思ったら……確かに脱力的な内容ではありましたが、あの突っ込み所だらけ立った「9」のそれに比べれば全然マトモに見えてしまうのもあるし、「あの人」を刑務所にぶち込むという事にするのなら、それ自体はそれでいいのです。問題は「ロックマン」本家シリーズ自体前述のジレンマにはまり始めてきたのに、「ワイリーが牢屋にぶち込められて、臭い飯を食う事になりました。でも、やっぱりまた逃げました。」という事で7以降も中途半端にシリーズを続けてしまった事です。結果的にはこれは「ロックマン」本家シリーズにとって、マイナスとなっています。その結果さらに人気が下がり、PS復刻版も、この「6」はBGMのアレンジは「4」に次いで出来ていた(特にフレイムマン・ワイリーステージ・最終ボスBGM等が秀逸だったと思います。)のですが、「無理やり豪華そうに見せた」代物で、得たものはあまり無く、「自称」最高傑作「2」への神聖視がますます酷くなり、「9」でついにナンバリングシリーズではこの「6」以来15年ぶりにFCグラフィックでの登場となった。しかし、根本的な問題点は何一つ解決されたわけではないから、2010年の今も本家シリーズは私から見れば迷走したまんまです。

この6自体は、全体的にはボスキャラも、弱点武器がなければ辛い強敵は存在しない等難易度も、5よりはやや高い、特徴的ではないこともあって、タイトル負けしていた感は否めませんでした。評価は、FC版だけなら何とかまだ「良い」はあげられるけど、PS復刻版も含めれば「普通」ですかね。

2006/04/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 137 ホスト:135 ブラウザ: 4928
一言で言えばワールドヒーローズ版ロックマン、もしくはロックマン版キン肉マンといったところでしょうか。

BGMも非常に印象深い出来ですね。本当に雰囲気にあっていると言いますか・・・やっぱりファミコン版最後の作品のせいか、ファミコン版ロックマンはシリーズ通じて音楽の出来が良かったなぁと思います。個人的にすきなのはナイトマンステージとヤマトマンステージですね特にヤマトマンステージは非常に完成度が高いBGMだったと思います。

8ボスは・・・やっぱり弱いですね。個人的には総合的に言えば5や8の方が弱かった気がするけど歯ごたえなさ過ぎですね・・・。特に特にプラントマン、ナイトマン、ウインドマンの弱さときたら・・・。まあトマホークマンとケンタウロスマンは結構厄介だった気がします。

ステージに関して言えばプラントマンステージだけ厄介で後は余裕です。ステージに関して言えば5の方が難しい気が・・・。

Xステージとワイリーステージはボスがそこそこ強かった気がしますが・・・。ステージはやはり歯ごたえなさ過ぎです。ラスボスに関して言えば個人的にはシリーズ最弱だと思うのですが・・・。シルバートマホークを使うまでもないです。シリーズの中では唯一バスターで余裕に倒せるラスボスだったりします。ワイリーマシン、カプセルも今作は明らかに失敗作だと確信しました。

まあ、ラッシュとの合体は結構斬新だったのではと思いますし十分良作かな・・・。

2005/10/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(64%) 普通:10(14%) 悪い:16(22%)] / プロバイダ: 11513 ホスト:11581 ブラウザ: 5234
FCで出た最後のロックマンですね。それまでのシステムを継承しつつ、さらにラッシュと合体して、ジェットとパワーロックマンになれるのは個人的にいいと感じました。パワーはともかく、ジェットは良く使ってました。このシステムは7でのスーパーロックマン誕生の布石となったのではないかと思います。
難易度は相変わらず簡単で、ボスも全然でしたね。トマホークマンの攻撃力が高くて、ケンタウロスマンが4のブライトマン並みに理不尽だったことくらいですかね。
そういえばステージが二つに分かれていたりしましたね。BEATプレート入手のためのものでしたが、良かったと思います。音楽はケンタウロスマンステージのものが印象に残ったくらいでした。
エネルギーバランサーは・・・あまり必要性は感じなかったかも。
1のころと比べると同じFCというハードに関わらずいろいろと進化してましたね。どなたか書いていたかもしれませんがボスの動きとか信じられないほどです。「FCロックマンの集大成」という言葉がしっくりくる作品ですね。
評価は「良い」で。

2005/06/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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個人的には、5よりは難しいが4よりは簡単、という感じですね。
ボスは5より楽に倒せちゃうものもいますが、ザコ敵の攻撃やトラップが5より厄介だと思います。

ミスターXは最初グラフィックを見たときから正体がバレバレでしたね(笑)
まあ4をクリアした大抵の人は、正体バレバレじゃなくても「きっと今回もワイリーがラストボスなんだろうなぁ」と思ったかもしれませんが。

溜めバスターは弱体化しましたね。
さすがに5のような強さだとゲームバランス上に問題あり、ということなんでしょうか。

フレイムブラストが強力で使いやすいので、初心者はフレイムマンから倒すと良いでしょう。

ヤマトマンや和風なワイリーステージがある一方で、アメリカをモチーフにしたトマホークマン、古代ギリシャをテーマにしたケンタウロスマン(こいつの足音が何か可愛らしくて好き)など色々な国の要素が入っているのが印象的でしたね。

・よいところ
ラッシュと合体して、何回でもジェットやパンチが使えるところ。
特に溜めパンチは色々な敵が弱点とするので使いやすいですね。

5みたいにパネルを8枚も集めなくていいので、ビートを呼びやすいところ。
まあこのパネルを集めるにはジェットとパンチがいるので、やはり先にフレイムマンとプラントマンを倒すのがおすすめです。

ケンタウロスマンステージやプラントマンステージなど、これまた耳に残る音楽が多いところ。
ボス戦も5よりかっこよくなったと思います。

・悪いところ
チャージバスターの発射音が大人しすぎるところ。
大人しくするのは威力だけで十分です。

特殊武器の中でプラントバリアだけが際立って使いにくいところ。
そのせいかトマホークマンだけが8ボスの中で目立って強く感じます。
5のスタークラッシュみたいに投げられたらよかったのに・・・

ボス紹介画面にボスのいろいろデータが出るのですが、表示時間が短くてじっくり見られないところ。
そういう詳細なデータはエンディングで表示してくれればいいのに。

2005/06/09 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(55%) 普通:11(13%) 悪い:27(32%)] / プロバイダ: 14291 ホスト:14085 ブラウザ: 4925
ファミコン最後の6やがあんま進化がないね・・・4、5から全然進化がないよ。バスターは退化したし。
5よか難易度は上がったんやがそれでもそんなにたいしたこたぁない。せやからやり応えが少ない。
パワーロックマンとかジェットロックマンとかもあかん。ひねりがないがな。
史上最大の戦い!!とかゆうとるけどそんな感じはまったくせぇへん。
ミスターXとか意味わからん。実はワイリーやったんやったら初めから変装なんかせんでええやんけ。
最後ワイリーがつかまるあたりシリーズ最後の作品にするつもりやったんかね?

ブリザード・・・まぁこいつからやね普通。弱いし。
ウィンド・・・あの武器使えば楽勝。
フレイム・・・音楽が久々にええ。動きが鈍いさかいあかんね。
ケンタウロス・・・「止める」系ではまぁ一番強いがそれでも弱い。
ヤマト・・・まさに大和、って感じやね。ただ武器の先端を飛ばしてそれ拾いに行くんはかっこわる。
ナイト・・・盾持ってるんがまさに騎士。せやけどすきだらけやで。
トマホーク・・・武器かと思たらとさか飛ばしてきたりするんからなこいつ。
プラント・・・5のスターマンとかぶってるよなこいつ。ステージはちょいムズ。

X・・・相変わらず簡単すぎる。1,2のあのワイリーステージのムズさを復活させてくれんかね。
ワイリー・・・8ボス倒してでるカプセルに入るとどんなボスが出てくんのか思てたらいきなりクリアて。拍子抜けやね。
最後はなんと3連戦。せやけど苦戦はない。トマホーク使えば。

2005/04/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 21779 ホスト:21649 ブラウザ: 4487
少しボスキャラ八体+ワイリーが雑魚すぎだった気がするかかなり楽しめた。それに結構デザインが好きだった。しかし、7,8をやってがっかり。7なんて糞ゲー以下です;;

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「シリーズ全体に言えるけど、各ボスの弱点武器の設定は開発者泣かせかもしれませんね。本作もナイトマンの強...」 by 破壊大帝


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