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ロックマンロックマン(ゲーム)


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英語タイトル: Rockman Rockman
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/04/21
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/03/02 ():ロックマンロックマン \5,040
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Video Game:ロックマンロックマン

参考:\5,040
2006/03/02
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1.ベスト版でて欲しい
1545
Video Game:ロックマン3 ~Dr.ワイリーの最期!?~ PS one Books

参考:\1,890
2003/05/29
()

1.おもしろい!
2691
Video Game:ロックマンX4 PlayStation the Best for Family
参考:\2,940
1998/11/26
()

1.Xシリーズの最初に
2833
Video Game:ロックマン5 ~ ブルースの罠!? ~ PS one Books

参考:\1,890
2003/06/26
()

1.難易度も3や4と比べ、大分下がりました!
2848
Video Game:ロックマン6 ~ 史上最大の戦い!! ~ PS one Books

参考:\1,890
2003/06/26
()

1.ファミコン時代最後のロックマン
2917
Video Game:ロックマン8 PlayStation the Best for Family

参考:\2,940
1997/11/27
()

1.ファミコンの名作・ロックマンのプレステバージョン!!(;'Д`)ハアハア
4615
Video Game:ロックマンX5 PlayStation the Best for Family

参考:\2,940
2002/07/18
()

1.駄作
7941
Video Game:ロックマンDASH PlayStation the Best for Family

参考:\2,940
1999/05/04
()

1.大冒険に出かけよう!!
1338
大型本:R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス (カプコンオフィシャルブックス...

参考:\3,360
2008/03
()

1.厚い本!
39730
おもちゃ&ホビー:ロックマン ロックマンエグゼ ストリーム プログレスバトルスターター ロックマン

参考:\630
2004/11/13
()
製作:カプコン 機種:PSP

ロックマン:小林由美子 ロール:二宮圭美 ブルース:佐々木大輔 ライト博士:麻生智久

Dr.ワイリー:青野武 カットマン:高木礼子 ガッツマン:乃村健次 アイスマン:神田朱未 ボンバーマン:うすいたかやす

ファイアーマン:いずみ尚 エレキマン:小林康介 タイムマン:成田紗矢香 オイルマン:私市淳
発売日:2006/03/02(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. ロックマンロックマン
最終変更日:2006/12/25 02:32:25 / 最終変更者:TCC / 提案者:カトル (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.50)1,841位47.822.00 

利用状況

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加算分布0%0%75%75%100%100%100%
分布要約75%0%25%
                                                                                                    

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2008/03/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by γ 評価履歴[良い:51(63%) 普通:13(16%) 悪い:17(21%)] / プロバイダー: 37377 ホスト:37392 ブラウザー: 6287
とりあえず全キャラそこそこ+αクリアしたので評価をば。

【良い点】
・新キャラが追加されているのが嬉しいですね。
個人的にはボンドマンを登場させて欲しk(ry

・ボスキャラが使用できるところ。
一人一人に壁蹴りや攻撃角度調整といったサブ能力があるのが良いです。

【悪い点】
・オールドスタイルの存在意義がイマイチ不明でした。
クリアしても特典も何も無いのはちょっと・・・
どうせならグラフィックもファミコンにして欲しかったです。

・オイルマンが使いにく過ぎるところ。
攻撃の角度に癖がある上、攻撃方法もタップスピンのように特攻型なので使おうにも使いようがありません。
一応彼のみ全難易度クリアしましたが達成感はあまりありませんでした。

・イエローデビル戦が面倒くさいところ。
ファイヤーマンは例外ですが、他のキャラを使用した時には物凄く時間がかかるので非常にダルいです。
その上攻撃パターンも単調なので、同じことの繰り返しで精神的に疲れます。

評価は「良い」で。
2007/10/10 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 27944 ホスト:28132 ブラウザー: 4184
※前書き

実はこの作品も、カプエス2やロクフォル同様、某レビューで別HNで評価を
投稿した事がある(いずれもカプコン作品だけど。)のですが、本稿は
その拙文を一部修正したものです。(さらに2008年2月15日に評価変更。)

【良い点】

(1)ライトナンバーズが使用可能

元々、ロック(ロックマン)の敵ではない設定を活かしていたと言えました。
キャラ造詣はガッツマンやファイアーマンはやや安直な印象でしたが、
それ以外は単純さが愛嬌なカットマン、可愛らしいアイスマン、
高圧的なタイムマン、陽気なオイルマンとなかなか面白かったですね。
そのキャラ自身にしかない特殊アクションを設けていたのもいいアイディアでした。

(2)コミカルな2頭身

親しみやすくするのが目的だったのか、みんな可愛らしく2頭身に描かれてましたが、
よりキャラを感情移入させやすくなってました。

(3)声優陣

ロックマンの声優は、大物格の折笠愛氏から若手注目株の小林由美子氏に
変わりましたが、折笠氏とはまた違った魅力がありました。ワイリーの手下の
ロックマン?との正邪の演じ分けが非常に巧かったです。カットマン役の
高木礼子氏も若手・中堅では芸域が広い声優さんです。アイスマン役の
神田朱未氏は少年役はあまり演じない方ですが、キュートな妖精っぷりを
見事表現されてました。タイムマン役の成田さやか氏も良かったですね。
クールなハスキーボイスに只管酔いしれたというか。

そして、ワイリーですが、やはり青野武氏でした。
相変わらず悪役になりきれない悪役である彼のイメージにぴったりでしたね。
彼ら声優陣がしゃべるキャラとのやり取りは聞いているだけで楽しいですね。

(4)OLDSTYLEでオリジナル初代も遊べる

PS復刻版を態々購入しないで済むかと。(既に購入された方も多いでしょうが。)
ただ、難易度はNEWSTYLEより高いですね。

【悪い点】

(1)使いづらいキャラの存在

キャラによって攻略の難易度の差が生じるのは宿命というべきですが、
特にオイルマン、彼で全て難易度そこそこ以上で全クリできる方は相当の
熟練者といっていいでしょう。ガッツマンもかなり苦戦しますね。CPUみたいに
ジャンプで振動起こせれば・・・・・ロールも駄目ですね。近距離からしか
攻撃できないから、他のキャラではそれほど苦戦しないボスも、難易度らくらく
でも倒すの苦労します。ロック同様ファンサービス以上でも以下でもない印象
でしたね。

(2)ロックマンの特殊武器の燃費が悪い

他のロボットとの性能差をあまりつけない為の配慮だったのでしょうが、
実にわかりやすいというか、性能の高い武器ほど(スーパーアームは例外だけど。)
燃費が悪くなってますね。正直興ざめです。このロクロクは他のライトナンバーズ
のプレイも楽しむべき作品だから、「特殊武器を使って、普通では攻略しづらい所
も攻略させやすくするのがロックマンシリーズの醍醐味じゃなかったか。」と
突っ込むのはお門違いかもしれませんが・・・・・

(3)一部ステージが異様に難易度高い

ロックマンシリーズって、元々難易度の高さが売りだけど、ガッツマンステージの
リフト地帯とワイリーステージ4のトゲ地帯は意地悪な地形ですね。いずれも難易度
がそこそこの場合、少しでもタイミングがずれると、即死確定です。後者については
大抵最終ステージって、ワイリーまでたどり着くこと自体は簡単
なんだけど・・・・・・あと、ワイリーステージ3のボスラッシュもオリジナルを
ベースにしてか、倒しても回復アイテムゲットできないのがキツイですね。
特にライトナンバーズのボスは。

(4)疑問ありなワイリーマシーンの設定

アレンジであった事自体は、思わずオリジナルと違いを比べてみたくなるというか?
決して悪くはなかったと思うけど、
ワイリーマシーン1号、オリジナルとは違い、ランダムで8ボスの攻撃を
繰り出してきます。ロックマンのみがプレイヤーキャラな(従来の)シリーズなら、
それでも良かったでしょう。ワイリーの攻撃、それぞれの該当ボスの弱点武器で
止める事が出来ますから。しかし、そのロックマンでさえ、オイルやローリング
カッターを出されるととても厄介(特に後者は岩がないから、スーパーアームで
止める事が出来ない。)ですが、一つの攻撃しか持たない他のキャラはもっとキツイ
ですね。他のライトナンバーズも使用可能にした、作品のコンセプトと矛盾
していた感は否めません。

(5)淡白な音楽

ポップなメロディーのBGMでしたが、正直あまり盛り上がりは感じませんでした。ガッツマン・カットマン・エレキマン
のそれは特に、メガワールドやパワーファイターズのアレンジ版の方が良かったです。

(6)難易度高すぎなチャレンジモード

正直、それなりにアクションには慣れている方も、この全問題の半分もクリア
するのは難しく感じられたのではないでしょうか?全クリしてやっと使えるブルース
も実はダウンロードして使えるだけに苦労して挑戦する価値はないですね。ちょっと。

【総合評価】

カプコン開発陣の製作にかける意欲と姿勢は確かに感じられます。親しみやすい
2頭身のキャラや彼らの魅力を引き出した声優陣の好演等いい所も勿論あるし、
決して凡作以下の類の作品ではないとは思っていますが、残念ながら、これも
不満点の方が目立った印象です。ロックマンシリーズに一定以上慣れた方なら
購入されても損はしないでしょう。しかし、裏を返せば、それなりの上級者で
ない限り、このゲームの全てを楽しむのは難しいのではないかと思います。
半分程度しか味わえないかもしれません。

特にライトナンバーズを使用可能にした事自体は面白い試みだった
とは思うけど、結局、隠しのブルースを除けば、ロックマンが最強に
なってしまいます。理由は簡単。彼は闘って勝てば勝つほど他の
ロボットから武器を得られる(コピーに「ずるくねぇか?」と指摘されていたのには
苦笑させられたけど。)し、何より弱点武器が存在しないからだけど、
その為にプレイヤーにとっては理不尽な制限を課さなければいけなくなる。
却って裏目に出てしまった感が否めませんでした。

これをプレイした改めて思った事ですが、初期から既に高い完成度を誇っていた故に
次第に身動きが取れなくなってしまったのが
ロックマン及びXシリーズ最大の悲劇だったという事です。本家シリーズでいえば、
5から特殊武器の威力低下などの制限が見られるようになったけど、これはこれで
初心者にもプレイさせやすくする、理にかなった配慮ゆえの事だったのでそれほど
不満は感じなかったです。しかし、6から明らかにおかしくなっていった。ストーリー的には
他のキャラが事件の黒幕と思わせて実は・・・・・・・・
という3からとられていた、路線が行き詰ってしまった。結局はワイリーの
滑稽な一人相撲に過ぎなかったという事だけど、ゲーム自体もラッシュを強くしてしまった為に
チャージショットの弱体化し、特殊武器の相対的に目立たなくなってしまった。7もロックマンの
ライバルとしてフォルテを登場させたけど、殆ど進展はなかったし、ゲーム自体も
6の悪い点がさらに強調されてしまった。(あと、ライトットも存在意義を感じない。
場違いな印象です。)その為に8では彼らサポートロボの活躍が制限されて、
ストーリー的にもデューオはブルースとキャラ被っていて新鮮味に欠けていて、ロックマン
10周年を飾るシリーズとしては物足りなかったし、センス良かった筈のBGMも低調と・・・・・・・・・
ここで終わらせておけばまだ何とか締まっていたのかもしれなかったけど、さらにフォルテでは、デューオ以上につまらない
キャラ・キングはとても名優足り得なかったけど、ゲーム自体もCDコレクションは殆ど意味なかったし、
やはりまたまた特殊武器が燃費悪化等遣いづらくなる等の理不尽な制限が見られ、リメイクのこれも・・・・・・・・・・

ちょっとロクロクとは話がずれてしまったけど、そうしたシリーズの悪い流れをこの
リメイク版もある意味忠実に引き継いでしまったと言えたのかもしれません。
最初「普通」評価にしましたが、やはりそれよりもっと下の評価が妥当だろう
という事で「悪い」にさげさせていただきます。
評価初投稿時はそれでもシリーズ化を期待していましたが、日本国内での売り上げ的に
可能性は低そうだし、下手に過去の名作をいじられるぐらいなら・・・・・・・・と
今では正直期待はしていません。文句ばっかり言ってきたような感じだけど、
万人に納得してもらえるゲームを作り続けるのはやはり難しいのかもしれませんね・・・・・・・・・・

最後に全く参考にならないでしょうが、システム上削除した過去コメントも・・・・・

2. 2006/12/29 04:01:47 良いと思う立場からのコメント by TCC

[階位3 論客力5,074,480(偏差値551.05) プロバイダー: 9106 ホスト:9321 ブラウザー: 4184]
ロックマン1のリメイク版のようですな。公式サイト見たけど、キャラが
2頭身かつコミカルになっているようで。悪く言えば味気なかった(?)
オリジナルに比べて、どっつきやすくなってますな。印象としては。
ボスキャラの機体増加及び、プレイヤーキャラ化等試みはカプコン
らしいというか、面白そうだけど、PSP本体自体の魅力は・・・・・・・・・・・
PSにも移植してくれれば、すぐ購入するのですがな。
まあ、いずれはプレイしてみたいですね。
2007/04/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とらばーゆ 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダー: 12883 ホスト:12830 ブラウザー: 2989(携帯)
本家リメイクということで、難易度がある程度再現されており、昔腐るほどやった割に結構死んだのは逆に高評価。2体追加されており、タイムマンを参考にして2のフラッシュマンが造られたと考えればなかなかいいキャラである。チャレンジも100ありなかなか遊び尽くせない。シリーズ伝統のウィークポイントであったボリュームの無さは完全に払拭した。

逆に不満というと、本編は誰を使っても同じ構造のステージということ。特殊アクションはパック集めにしか活用されず、チャレンジだけでしか活躍できない。あとは性能の差。ファイヤー、エレキ辺りは当然強いが、オイルだけ異常に弱い。他は本家ということでロックマンより強い技になっているがオイルは同じ。威力低、連射不可、ダメージ覚悟のスライダー…使う気しません。あとはロールが配信でしかとれない。いつも思うが通信環境ない人が100%やりきれないのはかなり不満である。環境ない人が100%遊べるのは当然で、使える人は更に120%という形にしてほしい。ロールのコスプレも不満。ロールだけ沢山あり他キャラには一つもない。こうやっていちいちオタクのご機嫌とりをしないとゲームが売れないのか?かつてファミコンしながら「ロール萌え」なんて言ってた人間は存在しなかった事を、製作者には肝に銘じてもらいたい。ブルースも配信でとれるようだが、これもよくない。チャレンジ全てクリアしたことに対するご褒美であるからチャレンジの意義がある。配信で手に入れ、チャレンジをしようと思うか?初心者への配慮というなら、先程言った通信環境ない人はどうなるか?

あちらこちら不満点はあるものの、完成された遊べるゲームであることは間違いない。PSPのセールスポイントも上手く活用している。子供っぽいのは賛否両論あるだろうが、遊んでみれば昔の熱中度は復活する。気にならなくなる。ぜひ2も製作してほしい。
2006/09/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%)] / プロバイダー: 10796 ホスト:11061 ブラウザー: 5234
1のボスがワイリーではなくライト製だった事を思い出させる"ボスキャラでのプレイ"や、同じく1にしか無かったポイント制をやり込みの目安として残している点など、ロックマン1の独自性を巧く利用しているなと思わせる箇所が有る。
クリア後の使用キャラ(スタイル?)増加、チャレンジモード等のお楽しみも満載で、なかなか遊び甲斐は有る。が、

プレイキャラになった際、ボスキャラ一体一体の使い勝手の差が……多少有る程度なら構わないのだが、ぶっちゃけた話オイルマン一人が滅茶苦茶弱い。このキャラ一人でゲームバランスを逆の意味で崩壊させてると言っても良い。それ程に、こいつ一人が抜きん出て弱く抜きん出て使い勝手が悪い。
それと、通信システム。ステージ作成システム関連はともかく、一度でも通信を繋がなければ使用出来ないキャラがいるというのははっきり不満だ。やり込みを推奨するかの様な目安を付けておきながら通信無しに全てはやり込み切れないと言うのは…………

評価は"とても良い"から上二つの不満点を差し引いて、"良い"。
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