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評価分布

[ゲーム]ロックマン エグゼ4 トーナメント レッドサン / ブルームーン


ろっくまん えぐぜ4 とーなめんとれっどさん とーなめんとぶるーむーん / Rockman Exe4
ゲーム総合点=平均点x評価数4,529位/4,566作品中(総合-17/偏差値42.21) 4,528位<= =>4,530位
ゲーム平均点(評価10個以上限)784位/804作品中(平均-1.21=悪い/14評価) 783位<= =>785位
2003年ゲーム総合点151位/156作品中 150位<= =>152位

直近発売のゲーム 2004/02 ())ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルー... 1,365
ゲーム(4)
売上/新着
1436
Video Game:ロックマンエグゼ4トーナメント ブルームーン

492
2003/12/12
()
2800
Video Game:ロックマンエグゼ4トーナメント レッドサン

407
2003/12/12
()
342892
単行本:ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルー...

1,365
2004/02
()
454348
単行本:ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン&トーナメントブ...

1,155
2003/12
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評価統計
評価平均悪い(-1.21 pnt)
評価総合点-16.94
ゲーム順位(平均点)784位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,529位(4,566作品中)
偏差値(総合点)42.21

人数0111371
割合0.0%7.1%7.1%7.1%21.4%50.0%7.1%
加算分布0%7.1%14.2%21.3%42.7%92.7%100%
分布要約14.2%7.1%78.5%
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簡単投票
簡単投票の分布
映像0.67(良い)3
キャラ・設定0.00(普通)3
音楽-0.50(普通)2
ストーリー-1.33(悪い)3
ゲーム性-1.33(悪い)3
難しさ1.00(難しい)2
悲しい67%2人/3人中
友情33%1人/3人中
考えさせられた33%1人/3人中
楽しい33%1人/3人中
格好良い33%1人/3人中
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制作:カプコン
日本 発売日:2003/12/12(金) ゲームボーイアドバンス
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. ロックマン エグゼ シリーズ
利用状況
日本20,7801414
海外1,01300
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最終変更日:2009/07/23 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:高山有人 (更新履歴)
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2011/02/02 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(72%) 普通:10(10%) 悪い:19(18%)] / プロバイダ: 35983 ホスト:35872 ブラウザ: 2057(携帯)
【良い点】
・ソウルユニゾン
・新しいナビ

【悪い点】
・ストーリー
・三周しないと全てのソウルが手に入らない
・データがとびやすい
・ダークチップ

【総合評価】
エグゼは、1と3をプレイしましたが、これは酷かった。全く同じストーリーを何回もやらされる上に、データもとびやすく最悪でした。ストーリーももう一度やりたいと思えるような魅力がないものばかりで、流石に三周目はやってて苦痛でした。良かったのは、ソウルユニゾンぐらいですかね。ダークチップもいいんですけど、使うリスクが大きすぎ。せめて、そのバトル中にHPが減るとか、状態異常になるとかにしてくれれば、もっと気兼ねなく使えたと思います。よって、評価は「とても悪い」で。

2010/07/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(42%) 普通:4(17%) 悪い:10(42%)] / プロバイダ: 18633 ホスト:18519 ブラウザ: 2706
【総プレイ時間】
2周目

【良い点】
・ラスボスが結構強かった
・何周も出来ること
・ユニゾンが案外新鮮

【悪い点】
・ストーリーに捻りがない
・闇の存在
・2周目以降はやはり辛い
・敵ナビがいちいち弱すぎる

【総合評価】
4作品目でとうとう駄作を出してしまった
3周しないと出会えない敵がいるってどゆことよ
数ヶ月に一回プレイしています。

2010/04/13 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(65%) 普通:3(6%) 悪い:14(29%)] / プロバイダ: 816 ホスト:898 ブラウザ: 11370
【総プレイ時間】
50時間

【良い点】
・善と悪がテーマ
・ダークチップ
・ソウルユニゾン

【悪い点】
・上記以外ほとんど。特に酷いのがストーリー。苦痛で苦痛で仕方なくなる。
・テーマを生かしきれてない
・ダークチップを使ったらHPが戻らない。子供にとって使うか使わないかは結構つらい決断。
・ジャンクソウル。貯め打ちがポルターガイスト・・・ろくに戦えない。

【総合評価】
前作が良すぎた為にかなり残念。駄作。

2010/04/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:54(59%) 普通:12(13%) 悪い:25(27%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17797 ブラウザ: 2412(携帯)
【良い点】
グラフィックが良くなった
ダークチップなど闇に関する設定が面白い
ラスボス「デューオ」

【悪い点】
ソウルユニゾン
バトルチップが弱すぎる
最低でもゲームを3周しなければならないこと
他にも小さいところで色々と・・・

【総合評価】
闇に関する設定がでたのは非常に面白かったです。
ロックマンを闇にするか神々しい光にするかはゲームレベルに大きく関わってきます。
光に包まれるもよし。闇に溺れるのもよし。ナビカスも合間り自分専用ロックマンが完成します。
しかし今作品はシナリオを最低3度クリアしないと隠し要素は出来ないは、ソウルユニゾンは手に入らないわで非常に苛立たしいです。何故に3周もやらせたのか?
本編だけなら1周やらなくても大体わかります。結局は光ねっとが優勝するんだと。まぁそれを言ってしまったら元も子もないんですけど・・・
奥の深いロックマンエグゼですがわざわざ3周をやらせる当たりネタが尽きたとしか思いようがありませんでしたね。前作3が非常に良かっただけに今作はとてもくだらなかったです。
評価は「悪い」で。

2010/03/16 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 3621 ホスト:3683 ブラウザ: 7864
【総プレイ時間】
40〜50時間くらい

【良い点】
グラフィックが3よりよくなった。
フルシンクロシステム。

【悪い点】
いろいろありすぎ。
まずソウルユニゾン。スタイルチェンジのほうがよかった。各ソウルごとに格差がありすぎて、弱いソウルは使い物にならない。
そしてスタンダードチップの減少。すべて似通ったフォルダ構成になる。
ナビカスにおいては圧縮コマンド、エキストラコード、改造コードすべて廃止。
そしてボディパックが最強。なくてもバグストッパーが最強。
しかし、一番はシナリオ。これは、一週目で飽きる。周回制もいただけない。
ウラインターネットに行くために周回毎に9000Zもかかる。少なくても3週しないとソウルユニゾンも全部集まらない。
ある特定のボスナビとトーナメントで戦わないとレギュラーアップも取れない。
周回で変わるのがトーナメント部分だけなのでプロローグ、中間、最終シナリオは
まったく変わらない。4週めとか・・・orz
個人的にバリアブルソードのコマンドエレメントソニックが消えたのもショックだった

【総合評価】

いい点より悪い点がありすぎるので「かなり悪い」で。
エグゼシリーズで最悪かも。。。

2009/11/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 4483
・レッドサンのみプレイ
【良い点】
・ソウルユニゾンのシステム
レッドサンでは、ファイアマン、ガッツマン、ウインドマン、ロール、
サーチマン、サンダーマン。ブルームーンでは、アクアマン、ナンバーマン
、メタルマン、ウッドマン、ブルース、ジャンクマンといったナビがトーナメントで
勝負をし勝ったなら相手のソウルを手に入れられるシステムが良い。
ソウルによっては強弱の差が激しいようですが・・・

【悪い点】
・周回制であること
トーナメントという発想は面白いのですがソウルを全て集めるには3回同じ
シナリオをやらねばならないので正直ダルイです。(ディーオとかもう・・)

・ダークチップは使い続けたら元に戻せないこと

【総合評価】
・エグゼシリーズではあんまり評判良くないようですね、自分は一番最初にプレイ
したのがこれなんであんまり気になりませんでしたけど・・・
評価は「普通」で。

2009/11/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(57%) 普通:4(17%) 悪い:6(26%)] / プロバイダ: 16139 ホスト:16148 ブラウザ: 3646
アクアマン.EXEが初登場ということで買ってみたのですが…

良い点

・周回制、というより、引継ぎができること

正直、エグゼ流星(あとDASHも)はやり込み要素が多いのに、クリア後に再開すると、クリア前の緊張状態が続いているので、その後のプレイがやり辛いんですよね。「あと○○時間で××になる!」という状況で呑気に街を歩いたりとかは気が引けます。
しかし、引継ぎで2週目を始めれば、そんな心配は無用です。クリア前の最強(?)状態で始められるので、問題なく対戦できます。
駄目な点は後に述べます。

・ボス戦の曲

ボス戦のBGMはエグゼシリーズのボス戦の中ではかっこいいと思います。
ボス戦は、盛り上がるべきところなので、重要な要素だと思いますよ。

最初の方のシェードマン戦でそのかっこいい曲が聞けたので、エグゼ4は駄作ではないじゃないか、と、そのときは思ったのですが…

悪い点

・面倒な作業が多すぎ…

エグゼシリーズは基本的に面倒なだけのおつかいが多いのですが、今作はそれが特に顕著でしたね。しかも、それが必然ではなく、熱斗がすぐに頭に血がのぼって、喧嘩を受けて、それに必要なものを探して…といったものばかり。さすがに少々腹が立ちましたよ。まあ、エグゼ3みたいに、苦労して探したチップを渡したら、「こんなゴミデータと交換してくれてありがとう。プププ…」みたいなのが無かったのは評価できますがね。
特定のバトルチップが無いとシナリオクリアすら出来ない、というのは廃止して欲しいですね。

・周回制

やり直せるのはいいんですが、短期間の間に何週もすると、飽きますよね。しかもシナリオも微妙ですし。一周で、対戦等に必要なものは全て揃うようにすべきでしたね。

他にも、ボス戦の曲が折角かっこいいのに、トーナメントでは微妙な曲が使われていて聞けないとか、トーナメントに、一般ナビ、ヒールナビが多すぎること等(ネットナビになってない本家の8ボスもいるのに…)ありますが、主にそんなところですね。

対戦についてはやったことがないのでわかりませんが、総合評価は悪い、とさせて頂きます。

2009/11/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4788 ホスト:4858 ブラウザ: 8573
【総プレイ時間】
???

『良い点』
◎作品で始めて2種類出た。自分はブルームーンを買いプレイしましたがロックマンエグゼで一番好きなのは「ロックマンエグゼ4」です。
◎一周でクリアかと思いきや2周も3周も4周もあるのは流石に「すげぇ〜!」の一言
◎「ミニゲーム」前作と比べて見るとかなりパワーアップしてますね。特にトーナメントで戦う前の「ミニゲーム」は何回やっても面白かったです。
◎この4の最大の特徴はストーリー変化です、ボスキャラは全部で6体ですが、一周で3体しか出てきませんでした。一週目でデューオを倒すと次から違うボスに変わってるのは驚きでした。
◎ストーリーが長いのにも注目しました。前作ではボスを倒すとシークレットエリアが出てきますが4では何回もクリアしないと進めないステージもありました。

【悪い点】
×フォルテと戦えるのは3週以上した後でこれは流石にギブアップ…途中で飽きが来ます。
×何周もストーリーがあるのは良いが同じボスキャラとばかり戦って相手の攻撃が読めてくる。
×ストーリー上に出てくる暗号。これには苦戦させられました。
×ダークロックマン登場、一回ダークチップを使ったらHPは二度と戻らないのはショックでした。(1000以上あったHPがダークチップによって…)
×デューオが強すぎる、一周目でも完全に強い(ガンデルソルで50回以上挑戦しようやく勝った。)

【総合評価】
エグゼ4はバランスが良い作品でした。
悪い点も多かったですが楽しめました、評価は【とても良い】

2009/01/13 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(69%) 普通:2(3%) 悪い:20(29%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17920 ブラウザ: 2044(携帯)
今作から、周回制になり、ナビチェンジからソウルユニゾンになりました
…が、どれも改悪にしか感じられません
周回制になったということは、イコール物語が短くなり、必ずしも比例するわけではありませんが、物語の厚みも薄っぺらくなり、そして何より、何周もしなくてはいけないのが、苦痛でしかありません(ところどころに面倒臭い作業があるのもマイナスポイント)
そしてソウルユニゾンですが、個人的には気に喰わなかったですね
何て言うか、ある種のチップのような存在なので、逆に拡張性が狭まった感じがしました
シリーズもので4ですし、一新させようとしたのは伝わってきますが、これは失敗としか言えませんね…
3が素晴らしい完成度だっただけに、痛々しいです
評価は「とても悪い」で

2008/12/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(61%) 普通:0(0%) 悪い:12(39%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17901 ブラウザ: 2057(携帯)
【良い点】
熱斗とメイルのデート
ユーモアセンス
【悪い点】
周回制
3周もしないと全てのソウルユニゾンが手に入らないこと
同じシナリオを何回も見るのは飽きてしまいます
余談ですが、「4」のゲームCM(格好悪い…)
【総合評価】
「3」があまりにも楽しかったせいか、「4」が駄作に感じました…これでファンを辞めようかって思ったことも……

評価は「とても悪い」

2008/12/11 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(47%) 普通:16(6%) 悪い:124(47%)] / プロバイダ: 25293 ホスト:25151 ブラウザ: 6520
【総プレイ時間】
50時間以上

【良い点】
ない。

【悪い点】
・周回制。何度も同じシナリオをやるのはかなりの苦痛だ。

・ソウルユニゾンの性能。ため撃ちが使えないソウルがある。
特にアクアソウル。攻撃力20で無敵つき!?ふざけるなと言わんばかりだ。

・ダークチップを使った後の最大HPが二度と戻らないこと。
いつでも戻せるシステムが欲しかった。

・ランダムミステリーデータがリセットを繰り返すたびに
中身が変わらなくなったこと。2では大助かりだったのに。

・スタンダードチップの大幅減少。対戦の面白さ半減。
等等、例を挙げたらきりがないくらいだ。

【総合評価】
自分はエグゼシリーズ全てやってきたのですが、間違いなく
4はエグゼシリーズに泥を塗った最低最悪の作品であると思う。
評価は「最悪」。

2008/01/08 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 21464 ホスト:21175 ブラウザ: 3874
ブルームーンをプレイ。

【良い点】
・カウンターを取った際、攻撃力2倍に。

【悪い点】
・ストーリー、特にトーナメント。どいつもこいつも終わってる。たま子・メタルマンイベントしかマシなのはないと思う。トーナメントがメインでこの仕打ちは・・・
・学校や空港ロビー、駅のホームなどが全て消えた。生活感が感じられない
・周回制。「できる」ならともかく「しなきゃいけない」のはおかしい。前1〜3、後5よりぶっ飛んでストーリーはつまらないのに・・・
・ソウルユニゾン。明らかに格ソウル間のバランスが激しい。
・ボスナビとの遭遇時、逃げられなくなった。いちいちセーブしながら進むしかない
・グラフィック。3までのほうがよかった。
・ナビカスタマイザーの劣化。圧縮、改造コマンド自体消えた。バグストッパーがたった1マスで使えるのでやりたい放題。

【総合評価】
1週で怒りまくりのストーリーを3回「しなきゃいけない」のは苦痛。「人間皆悪がある」のメッセージも埋もれてしまっている。

2006/08/16 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(62%) 普通:0(0%) 悪い:5(38%)] / プロバイダ: 15305 ホスト:15472 ブラウザ: 6342
これはエグゼシリーズで一番悪いと思いますね。
一回クリアするまでは結構楽しめるし、トーナメントというのも良い考えですが、2回3回やるとやる気がうせますね。
まず一番面倒と感じるのはポイント集めです。あれはどうにかしてほしかった・・・。3回目は完全クリアのために頑張ると思いますが、4・5回以上はほぼ無意味なので省いてほしいです。
それと、いくらストーリーが豊かといっても、4回以上やるとストーリーも覚えてしまって楽しめません。
それとウイルスの強さがほぼ一定になってくるのでうっとおしくなります。
もう5週目ですが、まったく進めようと思いません。
エグゼでこれだけ悪いのは初めてだと思います。

2005/01/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(86%) 普通:2(5%) 悪い:4(9%)] / プロバイダ: 16979 ホスト:16919 ブラウザ: 4184
系統別のに分かれたチップで、一定時間何らかの能力に特化した姿に変身できる「ソウルユニゾン」システムを採用したシリーズ第4作。
制限時間があるとは言え、うまく使いこなせれば有利に戦いを進めることが可能。
(会得できるソウルユニゾンは、2種のVer事に異なっております。
なお、2と3にあったスタイルチェンジは、ソウルユニゾンに取って代わっております)

3から導入されたカウンターは、チップ攻撃に限られたものの、成功すれば次のチップの攻撃力は2倍に。
3の隠しエリアにあったタイムトライアルも継承、好成績を出せばナビ召喚チップの攻撃力を向上させることが可能に。
今までのシステムを一部改修して、新たなる戦術を楽しめることが出来ます。

尚、別売りの玩具「バトルチップゲート」を使うことで、半自動操縦モードが開始されます。、
バトルチップの玩具を使用すればロックマン以外のナビも使用することが可能。
(この系統は「ロックマンエグゼ4.5」に受け継がれることとなります)

今回はトーナメントを挿入しており、対戦相手に対応したシナリオが用意されています(ソウルユニゾンもその過程で入手)。
データを引きついた2週目以降から、対戦相手が変わっていくことに(ウイルスのランクもよりに)。
その為で、固定シナリオも繰り返さなければいけないという弊害が生じてしまったのが難点。
(私的にはシナリオ分岐によって、ストーリー面の全体的なボリュームもやや短めに感じた)
電脳世界のグラフィック・そのテーマBGMも、今までと比較して種類が少なめな印象を受ける。

じっくりプレイできる意気込みがあれば、是非。

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2010/08/09 普通の印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9479 ホスト:9514 ブラウザ: 9154 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/格好良い/考えさせられた 
ストーリー悪い(-1 pnt)
キャラ・設定良い(+1 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽悪い(-1 pnt)
ゲーム性悪い(-1 pnt)
難しさ難しい

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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