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ゲーム評価: 333位 <= 334位(3,295作品中/偏差値53.27) =>335位

ロックマンX8 (ゲーム)

読み仮名: ろっくまんえっくす8
総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/03/27
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/05/19 ():ロックマン X8 (説明扉付スリムパッケージ版)
ゲーム(3件)
売上/新着
本/漫画(1件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
354
CD-ROM:ロックマン X8 (説明扉付スリムパッケージ版)

参考:\2,970
2006/05/19
()

1.これはいい
1268
Video Game:ロックマンX8

参考:\6,090
2005/03/10
()

1.好みは分かれると思いますが、良作です
5964
CD-ROM:ロックマン X8

参考:\6,090
2005/03/10
()

1.ステージ構成が凝っています
136096
単行本:ロックマンX8 必勝攻略法 (カプコン完璧攻略シリーズ)

参考:\1,050
2005/04
()
71125
CD:ロックマン X8 オリジナル・サウンドトラック

参考:\2,520
2005/04/13
()

1.殆どがロック系音楽なので最高っす!!ロックマン最高!!(ギャグじゃねーぜ!!)
機種:PS2 Win
制作:カプコン
挿入歌:ジャンヌダルク『WILD FANG』
声の出演
エックス:櫻井孝宏
ゼロ:置鮎龍太郎
アクセル:高山みなみ
シグマ/ヴァヴァ:麦人
エイリア:笠原留美
シグナス:岩鶴恒義
レイヤー:かわたそのこ
パレット:三間はるな
ライト博士:佐々山洋一
ルミネ:野田順子
発売日:2005/03/10(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. ROCKMAN X8
最終変更日:2005/12/02 10:54:25 / 最終変更者:TCC / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本とても良い(1.77)334位53.2723.01 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本13,2051313
海外21400

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数3541000
割合23.1%38.5%30.8%7.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布23.1%61.6%92.4%100%100%100%100%
分布要約92.4%7.7%0%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
合計19日18日17日16日15日14日13日12日
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13
9
11

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
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1. 2008/03/22 良い by 幸福寿司 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:12(41%) 普通:4(14%) 悪い:13(45%)] / プロバイダー: 10111 ホスト:9809 ブラウザー: 8090
【良い点】
・決して本作を良作ゲームとは思わないが、X5〜7がいかに駄作かやっとこカプコンが理解し汲み取ってくれた点に評価。

【悪い点】
・アクセルは必要でしょうか?
2. 2007/08/27 良い by ザンバー [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:16(52%) 普通:2(6%) 悪い:13(42%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17829 ブラウザー: 4645
まさか奴がまた復活するとは思ってもいませんでした。(でも声がなぁ・・・) システム面等は問題ないんですが、何か8ボスのデザインがダサすぎるのが印象に残りました。
3. 2007/07/08 最高! by KODOKU [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:292(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%) 推薦人:14 推薦評価:16] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 7590
本作で櫻井孝宏さんに対する価値観が大化けしました。

CAPCOMはちゃんとプレイヤーの嘆きの声を聞いたんだと思う。だからこそ本作が誕生したのだと思う。
長年、不作が続いたXシリーズですが、ようやく不況打破作が誕生したと言っていいのではないでしょうか。
非常に完成度の高い作品だと思う。

ああ・・・X9はまだか。

<ネタバレあります>

良いところのほうが多いので、欠点のほうを先に記述。

(悪かったところ)
・ED。
―難易度EASYだと真のエンディングが見られない。

・ヤツの復活。
―もちろんファンにとっては飛び上がるほど嬉しい事ではあるが、でもなぜ声が・・・

・ライト博士。
―だから何で声が・・・

・声優陣
―失礼を承知で言うが、X6やX7のようなキャストを揃えてほしかった。

・シグナス
―こればかりはもうどうしようもないと思う。なにせ鈴置洋孝さん関係なことだけに・・・

(良かった所、或いは昇華したところ)

[アクセル]
―驚くほど使いやすくなった。
8方向に攻撃が出来、さらにコピーに溜めがいらなくなり、ホバーが非常に重宝することになった。
ローリングはイマイチだが。

[キャラクターチェンジ]
―嬉しいことに自動で行われるようになった。
前作では片方がやられればやり直し、というものだったが、本作では穴や針に落ちればゲームオーバー
だが、敵からの攻撃でやられれば自動的に操作キャラが切り替わることになった。

―さらに、ダメージを受けた操作キャラクター(1)をチェンジ→操作キャラクター(2)を操作→操作キャラクター(1)は待機、そして操作キャラクター(2)が敵に与えるダメージに比例してライフを回復→操作キャラクター(2)がダメージを受けた→次は操作キャラクター(1)が同じように・・・
という、片方片方を使い分けながらステージを攻略していくという、ダブルヒーロー制を確立させた。

↑の二点により、サクサク進められるようになったがその分、簡単になったのではないか、と思われたが、その分、本作はステージの難易度が上がっているので、折り合いがついてるのだ。

[ゼロ]
―今回はゼロの武器が非常に楽しい。無論、剣もあれば、あんなものやこんなもの、さらには隠しブレードまで、という実に愉快なものになっている。
Σブレードで空中でクルクル回っていると実に楽である(笑)。
それと余談だが、髪が変になっている。キャラクターデザインの変更の影響か?

[リタイア]
―個人的にはこれが一番うれしかったりする。簡易性になった。さらにクリアしていないステージでも、退却が可能となった。これでどれだけ進行が楽になったか・・・

[人数制の廃止]
―と、同時にレプリロイド救出制の廃止。
胸を張って言いたいです。「CAPCOMさん、呪縛から解放してくれてありがとう」

[アーマー]
―パッと見、「誰?」と思うようなデザインではあるが、これはこれで完成度の高いシステムだと思う。
隠しアーマーも勿論、健在。でも色が・・・
(ついでに、"白"や"黒"も・・・)

[エイ●アバスター]
―これはもう完全にお遊びですね。メタルの関係もあって実用性は低いですが、むしろこの斬新過ぎるくらいのチャレンジ精神を高く評価したいです。

[他のCAPCOM作品へのオマージュ]
―『X4』のマグマード・ドラグーンの技は明らかにおアソビだったが、本作はさらに過度になっている(笑)。
昇●拳、旋風●など等。しかもボイス付きときたもので。

[主題歌/OP]
―Janne Da Arcの歌が良いです。「WILD FANG」格好良い!!!
―OPムービーの演出も巧い。曲とムービーが見事にマッチしてる。
残念なのはタイトル画面で数秒待っていないと聞けないことか。

[音楽]
―初心に返った、というものでしょうか。元来のハードロックが戻ってきました。最高です。
「タイトル」、「インターミッション」、「Jakob」、「VS Lumin〜The second form」が個人的に大好きです。
特に「VS CopySigma」は多くの人が心躍らされたのでは?

[オリジナルスペシャルサウンド]
―限定発売のサントラ。
・「Oncoming Generation」―ルミネのムービーの曲。壮大さが強い曲です。じわじわと迫る恐怖感があります。
・「Fate to fight」―ラストのムービーで流れる曲。いかにも今後、物凄い事が起こるであろうことを予兆させるような曲です。
特にラストのゼロの台詞は、『ロックマンゼロ』プレイ者は稲妻が走ったのでは?

[櫻井孝宏]
―遂にエックスも4代目か。(X1の『波動拳!』も入れれば)
声質で言うなら、エックスは森久保さんの方が合っているかもしれません。しかし演技面に関して言えば私は断然、櫻井派。と言っても、決して巧い下手、では無く、"熱さ"です。熱さ。
―本作で櫻井氏に対する価値観が大きく様変わりしました。もちろん良い意味で。
とにかく熱い!!!!!!
櫻井さんはクールなキャラクターを演じることが多いですが、こういう熱血キャラがこれほど似合うとは・・・・・・櫻井ファンの方には是非とも聴いていただきたいです。
『くっ・・・たとえヤコブ計画が、最初から貴様の仕組んだことだとしても・・・・・・俺は最後まで諦めたりはしない!!!』
しびれます。
4. 2007/06/24 とても良い by とらばーゆ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダー: 12883 ホスト:12831 ブラウザー: 2989(携帯)
シリーズ8作目。しゃがみ、ロープ、ロックオン等を廃止し従来の操作感が復活。

【良い点】
・しゃがみを廃止させたことでスピード感溢れるステージ攻略が復活(一部除く)
・随所で入るムービー
・2つのアーマーパーツを混合装備可能
・エックス、アクセルの操作性に差をつけ、三者三様の攻略が可能に
・3Dステージを廃止し、2Dステージと3Dキャラの融合を果たす
・オペレーター参戦、パワーアップキャラ、カットマン登場など、隠し要素が豊富
・昇竜拳、竜巻旋風脚の共演
・ゼロ用武器が多種追加(ハンガーは廃止)
・ライフアップをメタルでの購入式に
・キャラチェンジによるアクションを多数導入
・アーマー以外のパワーアップアイテムは購入式となり、買わずに進む、等好きなようにカスタマイズ可能(全て購入、も可能)

【悪い点】
・ドクラーゲン、イエティンガーステージがシューティングのみに
・ドクラーゲンステージでは時間制限あり。しかし時間表示もなくナビも教えてくれない。
・全体的にステージが短め
・シグマの影が薄い
・アルティメットのスタイルがイカロス、ヘルメスと色違いなだけ(イカロス、ヘルメスは互換性があるため仕方ないがこちらは手抜きを感じざるを得ない)
・オペレーターをプレイヤーキャラで選択した場合ナビゲートが付かない(一人余るが・・・)またボスとの会話も無く、武器取得画面も出ない

【総評】
今回は基本的にストレスも少なくプレイできる。「名作」といえるロックマンが復活したといえる。
しかし、駄作と呼ばれる前作7が12万本売れたのに対し、こちらはわずか4万本しか売れなかった。過去三度に渡り裏切られユーザーの信用をなくしてしまったのだろうか。
次回作は大丈夫だろうか。そもそも4が売れなかったために5を低予算で作らざるを得ずあの結果であった。この8が「遅すぎた名作」とならないか心配だ。
5. 2007/03/03 普通 by γ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:51(63%) 普通:13(16%) 悪い:17(21%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 37377 ホスト:37394 ブラウザー: 5978
Xシリーズも遂に佳境に入りました。

正直、アクセルは使いづらいと思いました。
コピー能力も要りません。そしてそれを利用した隠し部屋も要りません。ややこしいので。

ドクラーゲンステージやイエティンガーステージは鬱陶しいと感じました。
純正シューティングステージはロックマンには不要です。
X2のチェバルみたいに自由に乗り降りが出来るものなら良かったのですが・・・

特殊武器は本家チックなものが多かったですね。
グリーンスピナーを見た時はMegamariのサイコミサイルを思い出しました。

私自身Xシリーズはあまり好きではないので少し愚痴が多いレビューになってしまいましたが
音楽は非常に良かったです。
ジャンヌダルクによるOPの挿入歌「WILD FANG」は最高の出来だと思います。

評価は「普通」で。
6. 2007/02/09 とても良い by びいえむ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1(33%) 普通:1(33%) 悪い:1(33%)] / プロバイダー: 41947 ホスト:41966 ブラウザー: 6288
良い点から
3人のキャラの性能の差別化
パーツで強化するシステム(初心者は買いまくればいいし上級者は未使用縛りでも)
Xのアーマー換装やゼロの武器変更(私はDグレイブばっかりでしたが)
イージーで初心者救済もあるが簡単すぎない
豊富な隠し(ナビゲーター使用、アルティメットアーマーなどの隠しフォーム、懐かしのボス・・・など)
インターミッションによるやりこみ
悪い点
ドクラーゲンステージ、時間内に敵を倒さないと1ミスになるがそのフォローがない、操作性も悪い
隠しのエックス優遇が強い
コピーショットの使いどころがほぼアイテム入手のみ

ドクラーゲンステージ以外は無理矢理埃をはたき出したようなものですがそこだけは明らかに良さを損なわせています。隠しについても嫌なら使わなければよいのですから。ノヴァストライクの威力は反則ですので服用に注意してください。
難易度は低めと思いますがハードを最初からプレイすればそんなことは考えられなくなります。あと最終ステージの針地獄もコツをつかめば案外うまくいきますので理不尽さはないです。即死トラップをダメージ変換するアイテムは1度きりですので確実に覚えないと突破できませんが。
7. 2006/09/09 最高! by 隼人 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:37(66%) 普通:0(0%) 悪い:19(34%)] / プロバイダー: 19507 ホスト:19441 ブラウザー: 5234
久しぶりにゲームにはまったソフト。
これ程熱中できるゲームは久しぶりです。
あるサイトでの評価はSだったし全てのゲームの中でもトップクラスですね。
前作の改善が素晴らしいです。3人の主人公にそれぞれ個性が出てて
どれも使い時がありとても面白い戦略が生まれました。
グラフィックも前作以上だし、エックスの声優もなかなかよかったですね。
難易度も三つに分けられていて非常にやりやすかったです。
評価は最高の中の最高!
8. 2006/06/04 良い by ut [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:31(91%) 普通:1(3%) 悪い:2(6%) 推薦人:10 推薦評価:9] / プロバイダー: 19691 ホスト:19390 ブラウザー: 6287
ロックマンXは中学生のころやった1以来である。というか、ロックマンシリーズはこのほかに未クリアのロックマンと1度しかクリアしていないロックマン2、GBのロックマンワールドしかやっていないのだが。では感想。

キャラクターが3人になった点
これは私にとってマイナス。キャラクターが選べるほか、ステージの途中で交代できるため、キャラクターを完全にコントロールしている感覚を得にくく、また、結局特定のキャラクターしか使用しなくなるためXのみとし、操作を極める方向で調整して欲しかった。キャラクターごとに性能を見るとXはスタンダードな性能で使い易い。チャージショットが強力で弱点武器を使った方がやりにくいことが多かった。ガードする敵に弱い。ゼロは雑魚敵相手に進むのに都合がよかったがボス線で使いにくすぎる。二段ジャンプも使い勝手がいい。ガードする敵と戦い易かった。アクセルはホバーや速射ショットがあったがショットを打つために動きが止まる点が実にやりにくくほぼ使用しなかった。コピーショットは完全未使用。

ステージ
ギミックが多くなったが全体的に短い印象。バリエーションが多いが乗り物を利用したステージはアクションの爽快感がなくよくないと感じた。単調なのだ。
風船と呼ばれるロックマンの天敵、針の配置の仕方が本当にいやらしく、知っていないと100%即死の配置で暗記と精密な操作を要求される場面が多かった。私が今までやったロックマンでもっともロックマンを操作している感じが希薄なソフトであった。

ボス
弱い。基本的に壁に張り付きチャージショットを打っていれば勝ててしまう。初対面のとき本当に勝てるんかいなと思った強さがない。もっと強く調整して欲しかった。

ストーリーとオペレーター
ストーリーはちょっとくどいかな。声は余計に感じた。ロックマンには初めと終わりにしたストーリーは求めていない。オペレーターは存在価値がほぼなかった。パワーアップのパーツを探すときのみ必要。

全体的にアクションゲームとして作りが甘い部分も多く見受けられたが繰り返し楽しめるゲーム。やりこんでさくさく進めるようになったときに本当の面白さが味わえる作りはいつもどおりだ。
9. 2006/04/04 最高! by バリ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:152(78%) 普通:15(8%) 悪い:27(14%) 推薦人:5 推薦評価:8] / プロバイダー: 10438 ホスト:10312 ブラウザー: 4483
良い意味での「死にゲー」が戻った感じがします。7より遥かにゲームスピードが上がり特に落下時の速さには驚きましたよ。アクセルの操作もエックスとの区別が大きくなっていたのもよかったです。全方向連射カッコいいです、はい。ゼロは後ろ髪が細くなっていましたが、細くするより若干でも短くした方が動きやすい気が・・・。連続斬りがスピーディーになっていて前作より遥かに「斬る」感触がするのは爽快でしたけどね、鬼武者とまではいかなくてもね。(笑)ダブルアタックは画面上の敵を全て葬りさるまさに秘奥義!(おい)欲を言うならエクストラフィニッシュをもっと派手なものにしてほしかったですが、まあさすがにそれは贅沢ですね。
ライドチェイサーのステージは大苦戦しましたよ、氷上もそうですがやはりクラゲステージの方がつらいです。タイムオーバーで死ぬのはしょうがないですがあれはどうみても不自然でしょう・・・もっといい死に方にしてほしいです。(笑)

ストーリーはどうせ今回もあいつだろう、と思っていたのですが最後の展開には意表をつかれました、まさかあいつをも利用していたとは・・・・。完全に裏をかかれました。第二形態の体力少なくなってからのあの即死攻撃にはびびりました・・・。

やりこみ要素の豊富さも考えると最高傑作と名高い4を超えたかもしれません。主題歌のワイルドファングもシリーズ屈指の熱い歌ですしね。評価は「最高!」を!
10. 2005/11/04 良い by カジマさん [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:560(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%) 推薦人:39 推薦評価:38] / プロバイダー: 33368 ホスト:33254 ブラウザー: 6213
中古で安かったから購入。最近出費が激しい。

さてさてX2以来となるプレイで、戸惑いは当然隠せませんでした。
アクセルて誰よ?とかゼロが使える〜うわ〜い♪とか、様々な事に驚きを受けました。
ストーリーはその点ではよく分からなかったのですが、サイトとか見るうちに段々つかめていきましたから、問題は特になかったですけど・・・・・・・・・・。

アクションは別に不満点はありませんでした。
エックスは相変わらずの強さだし、今回初プレイのゼロは近接戦闘において無敵の強さを発揮。
敵の弾もはじくので、避けるよりもバシバシ切って進んでました。
「攻撃は最大の防御」という言葉を体現したキャラでしたね。

アクセルは連射やホバーで使いやすかったです。
力不足なので、自分はあまり使いませんでしたが、コピーとか特殊機能が面白かったです。

難易度は全体的には簡単な方ではないでしょうか。
アクション苦手なヘボゲーマーの自分でもHARDはそこまで難しいとは思いませんでした。
敵は大体パターンを掴めば倒せますし、ボスも同様です。
しかし・・・・ボスよりも強敵はいました。トラップの「トゲ」です。
このトゲが一部のステージですごく配置されています。しかも当然触れたらさようなら。
このトゲを回避する為に繊細なプレイを要求されるところがすごくイライラしました。
慣れればそうでもないのですが、結構アクションやるの久しぶりだったんで、チップを何枚も開発する目に遭いました(笑)敵よりいかにこのトゲを攻略するかが、自分にとっては課題でしたね。

クラゲのステージは下の皆さんが書いている通り、難しかったです。
すごいスピードで画面が移動していく為に、まずそれに慣れなければならないし、障害物を避けて、ブースターチップを取って、加速して早く倒さなければならないからです。ボスは弱いですが。

私的にボスは歯ごたえがあるほうが好きなんで、今度作るとしたら逆にしてほしいですね。
お約束がまだ生きていることに驚きました。何回倒せば気がすむんだか・・・・。

何気にやりこみ要素も満載です。ハンターランクを上げようと躍起になっている最中です。
話を聞くに5〜7は駄作と言われているそうですが、今回の8は駄作ではないような気がします。
安定した面白さを誇る良作ではないでしょうか。
ただ・・・トゲのように不満な点がないわけでもなかったんで、評価は「良い」にします。
11. 2005/10/15 とても良い by 生物F [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:38(86%) 普通:3(7%) 悪い:3(7%) 推薦人:3 推薦評価:3] / プロバイダー: 26546 ホスト:26344 ブラウザー: 4184
ゲーム進行が途切れがち・道中が理不尽・いつもの操作感覚ではない……X5以降、不名誉な評価の多かったXシリーズ。
そして遂に、ロックマンX8が来たわけですが……面白いロックマンXが帰ってきた!!

今回の内容は3Dポリゴンですが、X7の様な3D面は廃止。
ライドチェイサー面以外は従来の2Dアクションオンリーとなっております。
おなじみの部隊で動くエックス達ですが……これが実に【軽快に動く】。
X7では実質的に無かったダッシュ壁蹴りも復活して、従来のシリーズと同等の操作性を堪能できます。
X7のゲームスピードに不満なユーザーには是非プレイして欲しい物。

操作性も改善され、ゼロ【ジャンプ斬り中の方向修正】が復活……扱い易いゼロ復活。
横への溜め撃ちエックス・全方向への連射アクセル、X7では被っていたこの2人も【差別化】。
ボス撃破時の入手武器も、エックスが従来の特殊武器・アクセルが様々な銃器と差別化。
ちなみにアクセルの変身機能も途中で解除する事も可能。

プレイヤーはX7・ソウルイレイザー同様【二人一組制】。
今回は敵がライフ回復を落とすのは稀……ダメージ受けたら交替して、控え側を自己回復させるシステムが備わっている為。
マメに選手交替させていく事が、受けた傷を最小限に抑える結果に繋がるので、活用すべし。

ゲーム道中も、ロードの所為でプレイが断続的にならなくなりました。
コケコッカー面は強制スクロールがメインだけど、リフト乗り継ぎがメインなので指は必然と動く。
途中の小部屋でも敵が次々と沸いてくるのでやっぱり【常に操作し続ける】事となる……退屈しない。

中ボスラッシュ・部屋ごと傾く重力装置・暗闇の部屋・ライドチェイサー2種。
あのX2以上に【バラエティに富んでいるステージ構成】が沢山(道中も理不尽じゃない)。
トリロビッチ面は巨大ロボ相手に逃走・追跡するステージ構成ですが、
X5マッコイーン面の様に強制スクロールでなく、プレイヤー側に委託されたスクロールなので待たされる事なし。
(というか迅速に行動しないと巨大ロボに殴られる)
アントニオン面の中盤の刺トラップはシビアだが、パターン化可能。感心。

イエティンガー面のライドチェイサーは3D視点とは言え、操作性は良し。
後述のドクラーゲン面ライドチェイサーは少し問題ありだけど、X7のライドチェイサーよりはとっつき易いかと。

懐かしい敵も復活……その名は【VAVA】。
GBカラー版「サイバーミッション」にも出てきたけど、本格的な登場はX3以来。
そんな彼の声を聞いたその瞬間、古株Xファンなら誰もが驚いた筈。
私も全く想定外なもんで、素でビックリ、当初は戸惑いましたよ。
……けれど、「電子頭脳に異常をきたしている」という設定に従えば、そういう解釈も出来る。
喋る度に狂気・不穏さを提供してくれる彼、その戦いはやはり楽しい。

敵ボスも正常な強さの方が多い。
対ボス攻撃性能も、ゼロは連続ヒット復活&X5・6の様に強過ぎない物で、
アクセルもある程度の連続ヒットが可能で連射性能を生かされている。
弱点武器を使えば戦闘が有利になるお約束も守られてるし。

ドクラーゲン面の操縦・空間把握には慣れないうちは厳しく(時間制限有りも何の説明無し)。
敵ボスの声の音量も小さく、エックスの特殊武器に扱い難いのが多い印象。
その辺微かに厳しく評価したけれど、それでもトータル面で快適なプレイを提供しており、
此処で「最高!」と評価したX4と並べても見劣りしない、良作です。
昔のXシリーズが好きな方、X5〜X7の不安定さに失望した方、そして初めてアクションする方にやって欲しい。
……ロックマン好きだけど、こんなにロックマン(特にX)に浸ったのは久しぶりかもしれない。
12. 2005/06/25 とても良い by  [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%) 推薦人:8 推薦評価:9] / プロバイダー: 10796 ホスト:10880 ブラウザー: 6287
再コメント。
一言、お帰り。
1や4なんて贅沢は言わない、取り敢えずまともな作りになって帰ってきてくれた事に、乾杯。
ゲームバランスや操作感その他、前三作に比べるとかなりマシになった。これでこそロックマン、これでこそエックスシリーズ。

エックスがやっと声変わり。目出度や。
三代目は……櫻井 孝宏、ねぇ…ま、こういう役なら似合うか。少なくとも森久保エックスより数倍マシだし……

なんというか…稼ぎとかリトライチップとか、ラスボスのモビルアーマー形態とか。もろにロクゼロの影響受けてる様な……ステージ中で稼いで補給可能な1UPの方がやり易かったんだが…………
色々とオプションが付きまくって……幾らロックマンの名を冠していてももーゴチャゴチャするのは仕方がないのか?時代の流れ的に…
ステージ構成は個性豊かと言えば個性豊かだが、真正面シューティングが二つ、しかもドクラーゲンの方は分かり難い事この上ない。他のステージも極端に過ぎ、普通のステージが無いのも少し物寂しい。

とうとう、シグマが完全にラスボスじゃ無くなった……ロクゼロに繋がる流れか?
「自分の意志でイレギュラーになれるんです」…って、要するに最初っからタガが外れてる様にしか聞こえないんだが。今時のキレ易い子供ってか
ラストでのアクセルの扱いが……まだ引っ張る気か新キャラで。
アクセルの使い手その他、7での悪戦苦闘も無駄じゃ無かった様子…ま、あの暴走作も肥やしになったのならそれで良し。評価は、次作のストーリーへの期待も含めて、大甘
13. 2005/06/25 とても良い by だず [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:23(66%) 普通:2(6%) 悪い:10(29%)] / プロバイダー: 9108 ホスト:8777 ブラウザー: 5237
かなり面白いです。
操作性も良くX7からのダブルヒーローシステムもいい感じです。
エックスとアクセルの差別化もされています。
オープニングもかっこいいです。
3人のオペレーターも性能がそれぞれ違い面白いです。
難易度はXシリーズの中でも難しいほうだと思います。
個人的に一番良かったのは音楽で、
特にボス戦とラスボス戦はかなり好きでサントラも買ってしまうほどでした。
ただクラゲのステージは苦手でストレス溜まりました。
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