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| 2001年ゲーム総合点 | 154位/154作品中 | 153位<= |
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評価統計
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| 制作:カプコン 機種:PS ☆ CAST ☆ ゼロ:置鮎龍太郎 シグマ:麦人 エイリア:笠原留美 ケイト:藤原啓治 エックス/ダイナモ:森久保祥太郎 ハイマックス:若本規夫 ダグラス/謎の科学者:高木渉ブリザード・ヴォルファング:石川英郎 ブレイズ・ヒートニックス:三木眞一郎 シールドナー・シェルダン/シグナス:鈴置洋孝 アイゾック/グランド・スカラビッチ:青野武 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2001/11/29(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ロックマンX6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2008/02/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゴ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2491 ブラウザ: 2985(携帯) まず、ボイスがちゃんと入っているのが良かったです。アクションパートだけじゃ物足りないですし。 しかしまた初めからアーマーを着けてますね…しかもかなり弱体化したファルコンアーマーだし。チャージショットが弱すぎて泣けます。 今回はステージが難し過ぎます。マグマエリアなんか、ナイトメアスネークと戦ってばかり。しかも無駄に体力が高い…一体倒すだけで疲れます。 そのくせボスはミジニオンを除いて弱いのばっかです。そしてミジニオンはどうかと言うと、攻撃が非常にかわしずらく(というか不可能)、分裂までして本当にウザいですよ。ゼロでゴリ押しすれば楽なんですが、エックスじゃサブタンク無しでは倒せません。 他にはナイトメアマザーやゲイトが強かったですね。こいつらもかなり理不尽な強さでしたが。 そのくせラスボスのシグマときたら、本当に弱すぎて…歴代最弱といっても良いくらいです。 BGMの出来は前作に続いてかなり良いだけに、他の悪い点が痛いですね… まあ、ボイス付きってことを考慮して、評価は「普通」にしておきます。 2007/02/16 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ハンス (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(56%) 普通:22(16%) 悪い:39(28%)] / プロバイダ: 20228 ホスト:20345 ブラウザ: 6342 最近ワゴンで購入しました。 そしてすぐにワゴンで売られている理由を堪能できました。 何度も言われている通りトラップや中ボスが強い割には八大ボスが弱いです。 邪魔なだけの残機システムをなくして 一回死んだらすぐにステージセレクトができるようにしてほしかったです。 本当に定価で購入しなくて良かったと思います。 2007/01/07 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by XX (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 42622 ホスト:42563 ブラウザ: 5234 ロックマンX6は、前作と比べれば、無駄なシステムが減ったし、キャラクターボイスも復活して、難易度はかなり高くなっている。 エックスでもゼットセイバーが使用できるようになったが、三段斬りとしゃがみ斬りができない。ロックマンゼロ2のエックスフォームのようだ。 レプリロイド救助システム…8大ステージには、128人のレプリロイドが救助を求めている。その中には、パワーアップアイテムを持っている者もいる。救助すれば必ず残機が1増え、体力が少し回復するのだ。 しかし、救助レプリロイドがナイトメアウイルスに感染されると、逃がせば行方不明者となり、倒せば死亡者となり、救助不可能となる。 前作のアーマー、ファルコンアーマーも登場する。古いアーマーがもったいないからね。 ハンターランクは前作と違い、ナイトメアソウルの数だけで決まる。なので、ハンターランクは下がらない。ナイトメアソウルは、8大ステージのボスを倒すと大量に手に入る。ハンターランクは、稼ぎの結果と考えればよい。 今回も、8大ステージを全てクリアしなくても、秘密研究所に行けるのだ。8大ステージ、どれも難しいけど、クリアすれば御褒美として、特殊武器、必殺技が手に入る。これは悪くないぞ。X4以前のように、8大ステージを全てクリアしないと最終面にいけない。つまり、ゼロの場合、最終面に行くまでに絶対パワーアップしなければいけないということである。 シャドーアーマーは、通常ショットが前作のクレッセントショットの使いまわしなのも悪くは無い。もったいないからだ。 アーマーが無い場合は、針地帯は、ダメージ食らってすり抜けろという物があり、雨の降るところは、もたもたしてると体力が切れて死ぬ所があるイナミテンプル。 何処に転送されるかがランダムなセントラルミュージアム。 頭を使って攻略するレーザー研究所。 いきなりライフゲージの長い強敵と戦うマグマエリア。難易度が異常に高いが、面白い。ギガアタックでゴリ押ししてクリアしよう。 即死が多いリサイクル研究所。難易度が異常に高いが、頭を使って攻略するのが面白い。 悪夢現象で、ステージに異変が起きることがある。 ステージは非常に難しいのに、ボスは非常に弱い。特に、トンボとフンコロガシ。 「ステージを非常に難しくして、ボスを非常に弱くする」。「ステージを非常に易しくして、ボスを非常に強くする」。どれを選ぶ!? このゲーム(前作も)では、ゲームオーバーになってもステージの途中から続けられる。何!?残機は無意味だって!?そんなことはない。未クリアのステージはゲームオーバーにならないとステージから抜け出せない。このゲーム(前作も)では、残機の使い方が外のゲームと違っており、残機を0にすれば未クリアのステージから抜け出せるというシステムになっている。…しかし、このシステムは恐ろしいシステムである…。 アナザーステージがある。そこにいるアナザーボスのハイマックスは、特殊武器を1つ以上持っていないと、絶対倒せないので、わざとゲームオーバーになって抜け出すしかない。その時に、レプリロイド救助などで人数が増えていると、非常に困る。これが残機システムの恐ろしいところである。 エックスVSハイマックス エックス「食らえ、ハイパーエックスブラスター!!!」 …キン(攻撃がはじかれる音) ハイマックス「無駄だ…悪夢調査員の武器しか私には効かん…お前は悪夢調査員の武器を1つも持っていないだろ…。此処から逃げたければわざと残機を0にするのだな…。」 … エックス「ああ……いかん!残機がいつのまにか99になっている!!!」 ハイマックス「道中に散らばっている雑魚を沢山助けただろ……。雑魚は、一人助けると残機が1つ増える。お前は、悪夢調査員との戦いに目をそむけて、雑魚を助けるのに夢中になっていただろ…。」 エックス「ああ…俺は戦いを好まない奴だから…。」 ハイマックス「その自分の甘さを存分憎むがいい!何時間も…何十時間も苦しみつつ、残機を0にするのだ!」 エックスVSナイトメアマザー エックス「そこをどくのだ!」 ナイトメアマザー「ふふふ…私の体は何でできていると思う!?」 エックス「何!?」 ナイトメアマザー「オマエ…ロックマンの仲間だろ!?」 エックス「ああ…俺はロックマンエックスだ!特殊武器を変えることでボディカラーを変えることができるのだ!」 ナイトメアマザー「オマエ…ボスをよくハメ殺しにしてきただろ…!?」 エックス「ああ…ボスの動きをワンパターン化して、特殊武器も使い楽に倒す…それがロックマンの醍醐味だろ!?」 ナイトメアマザー「そう言い訳して自分に甘やかしてきただろ…敵をロボットのように扱いやがって…。」 エックス「…俺もこんな2Dくさく、死んでも死んでも生き返るというゲームに出たくない…。」 ナイトメアマザー「そうだろ…私の体は…ハメ殺されたボス…そして…2次元と3次元の区別がつかず混乱したゲーマー達の、怨念と…恨みと…憎しみできているのだよ。」 エックス「アクションゲームの残酷さを語っているのだな…お前…。そうだよな…何故あんな小さい針に触れただけで爆死するんだろうな…。」 … ナイトメアマザー「行くぞ!エックス!」 エックス「来い!!!」 … エックスは、シャドーアーマー、ライフアップ16個、ショックアブソーバーを使って、ナイトメアマザー(レベル4)にゴリ押しで勝ちましたとさ。 …とにかく、ロックマンX6は難易度は高いが面白い要素が多いゲームだったということだ。 この評価板に投稿する |
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