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[ゲーム]ロックマンX6


ろっくまんえっくす6 / Rock Man X6

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2004/10/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 23531 ホスト:23574 ブラウザ: 4925
確かに大体がEARTHさんの言うとおり不満がおおいゲームです・・・。
(特にステージは爽快感が・・・)
ただ敵のラスボスは正直弱いですが、それ以外は意外とクセがある強さだったと思います。
(特にナイトメアマザーとミジニオンは酷い強さ・・・)
曲はアマゾンエリア、歌はED曲がかなり好き!全体的に曲は5よりいい感じだと思います。
ED曲聴くためにラスボスを倒しにいく時がたまにあったほど良かった。
なので「難易度の高いアクション」としては個人的に楽しめたと思う。
(でも他のXシリーズ(特に4)と比べると悪いとは思いますが・・・)

2004/10/17 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 18000 ホスト:17940 ブラウザ: 3875
ロックマンXシリーズでPS最後の作品となる作品。
X5以上に不満な点が多い作品になってしまった。

○悪い所

・ステージ構成(全体)
一撃死トラップが多すぎる。ステージの難易度をトラップの大量設置で上げるのはやめて欲しい。
その分、ステージにはザコキャラの種類が少ないし・・・。HP増やしても有り難味がない。

・マグマエリア
耐久力が高いだけの中ボスと何度も戦わせないでくれ。
X5のマッコイーンステージ並にイライラする。
中ボスとの戦闘が、ステージ全体の4分の3以上を占めるなんて面は面白くない。

・インフィニティー・ミジニオン
X6で8ボス最強とされているミジニオン。
コイツの強さは、「避けることが非常に困難な攻撃をする」点にある。
本家2のクイックマンや、X4のドラグーンは避けれない攻撃をするから強かったのだろうか。
分身出しまくって(8体以上?)ルシフェラーゼと弾を撃つだけの単調な動きも×。

・ナイトメアマザー
ミジニオンと同じ。「避けれない攻撃はやめてください」
しかもHPが多すぎる。

・ファルコンアーマー
弱すぎる。チャージショットは貫通しないわ(雑魚の出す弾と相殺)、ファルコンの特徴ともいえる
フリームーブは使えないわ・・(前作のフリームーブは反則気味だったが・・)
Xシリーズで最弱のアーマーなのではないだろうか?

・ブレードアーマー
『抜群の攻撃力を誇る』と説明書に書いてあるにもかかわらず
チャージショットは弱いし、チャージセイバーもそれほど強くないし・・。
「特殊なアーマー」といわれているシャドーアーマーに攻撃力で負けてるよ・・。

・レプリロイド救出
助けた際に必ず1UPするのは×。
本来貴重なアイテムである1UPアイテムの価値が無くなってしまう。

・音楽の使いまわし
秘密研究所の音楽がなぜX2のカウンターハンターステージの音楽のアレンジなのだろうか・・。
ラスボスのシグマ戦もX1とX2のシグマ戦を混ぜてアレンジしたようなもんだし・・。

○良い点
・X5で強制だったナビゲートが、今作では任意呼び出し式になった。
・ボイスが復活。できればX4のように重要なシーンはアニメにしてほしかった。
制作費、時間の問題もあるのかな・・・。
・音楽も良い曲が揃ってる(アレンジを除いて)
8ボス戦、OPボス(ナイトメアマザー)戦、マグマエリア・・・など。

厳しく評価してしまいましたが、全体的な評価は「悪い」で。

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