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[ゲーム]ロックマンX6


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ろっくまんえっくす6 / 英語タイトル: Rock Man X6
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評価分布
ゲーム総合点ランク=平均点x評価数3,911位/3,931作品中 (総合-26.03) 3,910位 <= =>3,912位
ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象)716位/729作品中 (平均-1.37(悪い)) 715位 <= =>717位
総合
評価板(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2002/11/28 ():ロックマンX6 PlayStation the Best for Family \2,940
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Video Game:ロックマンX6
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2001/11/29
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1.ロックマンXからやってる人なら
11881
Video Game:ロックマンX6 PlayStation the Best for Family
参考:\2,940
2002/11/28
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1.孔明の罠!?
718690
単行本:ロックマンX6必勝攻略法 (CAPCOM完璧攻略シリーズ)参考:\998
2001/12
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168373
CD:I.D.E.A.〜僕は毎日、夢を見る〜
参考:\1,260
2001/12/05
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1.久々のマキシムシングル
      
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Y
一括検索
制作:カプコン
機種:PS
☆ CAST ☆
ゼロ:置鮎龍太郎 シグマ:麦人 エイリア:笠原留美 ケイト:藤原啓治 エックス/ダイナモ:森久保祥太郎
ハイマックス:若本規夫 ダグラス/謎の科学者:高木渉ブリザード・ヴォルファング:石川英郎 ブレイズ・ヒートニックス:三木眞一郎
シールドナー・シェルダン/シグナス:鈴置洋孝 アイゾック/グランド・スカラビッチ:青野武
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1アルティメットアーマー、ブラックゼロ使用方法バリ 2008/06/27半角600文字
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攻略サイト
1. ロックマンX6基礎データベース

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公式サイト
1. ロックマンX6
最終変更日:2005/11/23 / 最終変更者:カトル / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本悪い(-1.37)3,911位39.43-26.03 

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割合0.0%0.0%10.5%10.5%26.3%36.8%15.8%
加算分布0%0%10.5%21%47.3%84.1%100%
分布要約10.5%10.5%78.9%
                                                                                                 

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この評価板


2009/12/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 勇樹00 (私書を送る) プロバイダ: 30257 ホスト:30345 ブラウザ: 9616
【総プレイ時間】
やった事がありませんので・・・。

【良い点】
・音楽
前作の音楽も使用されていて、シグマ戦の曲はカッコよく、とても良い。

・ダイナモ
前作で登場したダイナモも登場。
攻撃も強くなって、戦い甲斐がある。メテオレインや円水斬で当てて、ナイトメアソウルを落とし、ソウルがどんどん入手出来る。

・シグマ
本作のシグマは、前作のファイナルシグマWに比べたら弱いと思いますが、繰り出す技がカッコよく、ラスボスらしい所もあります。エックスやゼロに対する執着心も良いです。

・救助レプリロイド
皆さんにとっては、ストレスの原因でもありますが、『イレギュラーになる前に助け出せるか』というスリルが味わえます。
全員救助しても何も起こりませんが、達成感を感じ、やり込める要素の一つでもあります。

・特殊武器&必殺技
どれも良い武器や技です。
ド派手なチャージ技や攻撃、ユニークな武器もあります。
中でも使えるのは、ゼロのガードシェル。
ガードシェルを張ったまま敵に近づくと、セイバーの威力が異常に上がる力があります。ただし、それはバグなのですが、ゼロコンボ(滅多斬り)と合わせれば、ボスやシグマも秒殺出来る代物です。

【悪い点】
・ライフアップとエナジーアップの自動装備
『ライフアップ、エナジーアップを持つレプリロイドを救出したキャラだけに、自動装備される』というのが駄目。同時に、二人のライフとエネルギーの目盛りを上げたら良かったのに・・・。

・ステージが難しすぎる
1:ヒートニックスステージは、X5のLv.96ボスのHPを持つナイトメア・スネークと5回戦う羽目になる。ゼロの裂光覇や、エックスのチャージ版メタルアンカーで瞬殺出来るけど・・・。
2:スカラビッチステージは、ナイトメア・ランダムでワープされる。装備によって、攻略不可能になる事もしばしば・・・。
3:プレイヤーステージの、ナイトメア・プレッシャー。即死効果のあるプレス機が動いて、すぐに挟まれて死んでしまう。ライドアーマーをつっかえ棒の代わりに使えば、即死する事はなくなるけど・・・。

・ファルコンアーマーの弱体化
ファルコンは、エアダッシュ、特殊武器チャージが出来るようになったが、フリームーブが無くなり、スピアチャージショットが弱くなった。

・トレーニングモードが無い
前作で登場した、トレーニングモードが無いのが残念です。
難しいゲームなので、予めトレーニングで操作を慣らしてから攻略出来たらな・・・と思います。

【総合評価】
やはり、ステージの難しさや、ボスの貧弱さもありますが、俺は、良いほうだと思います。
ソウル集めや、レプリロイド救出といった、やり込める要素があります。
ゼロの復活イベントも涙モノでした。
2008/05/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 5432 (私書を送る) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダ: 14365 ホスト:14410 ブラウザ: 7856
【良い点】
音楽がいいところ 個人的に、ヒートニックス、ミジニオン、スカラビッチステージが好き。
個性的なボス ヒートニックス、プレイヤーなど。
声が復活。
難易度が自由に選べること。(簡単でも難しいけど)
【悪い点】
シグマが弱すぎるところ、運がよけば、ノーダメージもいける。
アイスバーストが使えなすぎるところ。最も弱い特殊武器といってもいいところ
マルチエンディング
救出レプリロイド これさえなければ、良い作品なのに
【総合評価】
メタルシャークプレイヤーステージがおそろしいほどむずかしかった。
ほかのは、普通にいけます。
不満点が多い作品だが、音楽が最高なために、良いにします。
2008/03/25 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 幸福寿司 (私書を送る) 評価履歴[良い:12(41%) 普通:4(14%) 悪い:13(45%)] / プロバイダ: 10111 ホスト:9809 ブラウザ: 8090
【悪い点】
・レプリロイドの救助がひたすらストレスが貯まるゲームです。
2008/02/26 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ダイゴ (私書を送る) 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2491 ブラウザ: 2985(携帯)
まず、ボイスがちゃんと入っているのが良かったです。アクションパートだけじゃ物足りないですし。

しかしまた初めからアーマーを着けてますね…しかもかなり弱体化したファルコンアーマーだし。チャージショットが弱すぎて泣けます。

今回はステージが難し過ぎます。マグマエリアなんか、ナイトメアスネークと戦ってばかり。しかも無駄に体力が高い…一体倒すだけで疲れます。
そのくせボスはミジニオンを除いて弱いのばっかです。そしてミジニオンはどうかと言うと、攻撃が非常にかわしずらく(というか不可能)、分裂までして本当にウザいですよ。ゼロでゴリ押しすれば楽なんですが、エックスじゃサブタンク無しでは倒せません。
他にはナイトメアマザーやゲイトが強かったですね。こいつらもかなり理不尽な強さでしたが。

そのくせラスボスのシグマときたら、本当に弱すぎて…歴代最弱といっても良いくらいです。

BGMの出来は前作に続いてかなり良いだけに、他の悪い点が痛いですね…
まあ、ボイス付きってことを考慮して、評価は「普通」にしておきます。
2007/12/29 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by グランゾン (私書を送る) 評価履歴[良い:150(66%) 普通:37(16%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 12203 ホスト:12343 ブラウザ: 5234
これは酷い。Xシリーズで唯一、クリアできてないゲーム。

まず、ステージの難易度がメチャクチャ高い。即死トラップは多いし、アーマーなしじゃ通れなかったり。

で、ボス。ステージの難易度の高さのわりに、ボスがあまりにも弱い。バランスがメチャクチャ。ライフも多いし。

あと、敵のライフが異常に増えるシステム。前作からですが、これのせいで弱点武器が全く意味を成さなくなってる。

アーマーも、よくよく考えれば、ファルコンアーマーは前作の使い古し(しかも弱体化してる)だし、ブレードとシャドーは似たようなもんだし、使い勝手が悪すぎるんですよね。

Xシリーズ最悪の作品といってもいいです。5はまだ許容範囲なんですがねェ・・・
2007/08/27 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by メテオ (私書を送る) プロバイダ: 19923 ホスト:20013 ブラウザ: 3162
シリーズ中一番の駄作かもしれません。意地悪すぎる敵の配置、即死系トラップの多用など理不尽な難易度が目立つ。

しかしながら、音楽はトップクラスだと思う。2と肩を並べれるだろう。
ラスボスもかっこ悪いし、弱過ぎる。
あまりいいところがないゲームだが、今までのXと違い、即死系のアクションだと解釈すれば普通に遊べます。

音楽がいいだけあってかなり残念。
2007/07/26 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by パタリロ87世 (私書を送る) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 42958 ホスト:42894 ブラウザ: 5292
中古屋で偶然発見し、「難しい」「ある種の糞ゲー」と言われまくってたのであえてやってみました。
その評価は上記の通りです。
ものの見事の駄作でした。

【良い点】
他の人も言っている通り音楽がいい。
ゼロのセイバーの斬り方や動きが変わった(個人的に好き)。

そんくらいしか思いつかない。
【悪い点】
難易度が高いのは難しいのではなく、理不尽なまでの配置と仕掛け。
・バスターは地形を貫通しないのに、相手は貫通して攻撃。
・ナイトメア現象は赤くなっていない場所でも発生している。
しかも赤く表示しているせいでパッと見クリアしたのかどうかが分からない。
・敵の配置が嫌がらせと言わん張りの場所に設置している。
・あるステージのウザイほどの中ボスラッシュ。
・ナイトメアマザーとかミジンコとか、回避不能に近い攻撃ばかりしてくる。
・ボスの強さが滅茶苦茶。邪道、弱い、最弱、と分類していいほど極端。
・↑+攻撃ボタンの旋墜斬、Xボタン2回でマッハダッシュ、暴発必須。
・エアダッシュがないと絶対通過できない道。
・あれだけ目立っていたゲイトもヤツの前座に過ぎなかった。
・そしてそのヤツは泣けてくるほどに弱い、史上最弱のラスボス。
最終形態の弱点武器はZセイバーの通常攻撃。(ゼロで行った時点で勝利決定)

と、言い出せばキリがないです。
【総合評価】
とにかく予備知識を十分に持っていたのでクリアできましたが、もし持っていなければ
確実に売り払っていたでしょう。そう思うくらい酷い内容でした。
これでユーザーが不満に思わないと言うほうがおかしいかもしれません。
2007/07/08 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by KODOKU (私書を送る) 評価履歴[良い:460(66%) 普通:94(13%) 悪い:145(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7590
ED曲はかなりハマりました。テンポが良く、格好良い。三木さんの出番が少ないのが残念だが。

とりあえず、ボイスが復活したのは非常に嬉しい。
キャストも非常に豪華。
藤原啓治さんが良い。
というか藤原氏が自身を「ぼく」と呼んでいるキャラを見たのは初めてだ。

(悪い所)
―アーマー
相変わらず初っ端からアーマーを装備している。この時点で萎える。

―ステージ
難しい。
ただし、ここでいう「難しい」とは、
『よし、もう一回チャレンジだ!』という奮起させるようなものではなく、
『なんだよ、そんなのありかよ!』という理不尽さを思わせる、という意味である。
ヒートニックスステージの面倒な連続中ボス戦や、メタルシャークステージのプレスなどがそれを示唆している。

―レプリロイド救出制
ウザい。
これのせいで人数が9機になって、んで弱点武器が無いときにハイマックスのところにいくと・・・地獄を見ます。

―ダグラス
出番が少ない。

―シグマ。
扱いがシリーズ一、酷い。出てくる必要なし。ゲイトだけで十分だ。しかも最弱。

―ストーリー
またマルチエンディング〜。これ以上、パラレルを増やさないでほしい。
2007/06/12 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by とらばーゆ (私書を送る) 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 12883 ホスト:12832 ブラウザ: 2989(携帯)
先日100円でワゴン売りされていた為購入しました。プレイすると…なる程100円になるわけだ。

【良い点】
・声が復活
…くらいしか見つからない

【悪い点】
・いきなりゼロ復活
・特殊武器なしでハイマックスと戦うとゲームオーバー確定
・状態によっては絶対越えられない場所がいくつも存在、ゲームオーバー確定
・死角に針がある
・ステージ選択時に赤くないのにナイトメア現象が起きている
・天井が迫ってくるのに敵が配置されていて突っ込むしかない(ダメージ確定、倒そうとすれば挟まれて死亡)
・×ボタンでエアダッシュ発動(暴発の危険性あり。チャージ時には○より押しやすいものの…)
・火鳥ステージでは中ボス戦しかなく、ゼロは相性最悪、エックスもギガ連発しか道がない(なにこれ?)
・ダイナモの存在価値が全くない
・自分たちのランクが上がるとボスがパワーアップ(+-0では…?)

【総評】
とてもアクションゲームとは言えない。一撃死だらけ。難易度が高い。ロックマン2のような高難易度、というならわかる。クリア可能だから。クリアできずただゲームオーバーを待つだけ、て何?難易度が高い、ではなくゲームとして成り立たない理不尽さ、という方が正しい。おそらくスタッフはテストプレイすらせず市場に出してますね。一度やれば気付かないわけないです。人気のXシリーズに泥を塗ってしまいました…
2007/04/28 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by γ (私書を送る) 評価履歴[良い:52(63%) 普通:14(17%) 悪い:17(20%)] / プロバイダ: 37377 ホスト:37396 ブラウザ: 5978
PSのXシリーズでは一番最初にやりました。

【良い点】
・個人的な事ですが声優が良かったです。
特にハイマックス役の若本氏は最高でした。

【悪い点】
・ヒートニクスステージがつまらな過ぎるところ。
同じような中ボスと何回も何回も戦わされて飽きます。

・トゲの上にアイテムが置かれているところ。
「シャドーアーマーを取れば良いだろ」と言われればそれまでなんですが・・・
スマートなプレイが出来なくて非常にイライラしました。

・ナイトメア・マザーが強すぎるところ。
当たり判定が大きく攻撃範囲も大きいので避けようにも避けられません。

【総合評価】
もう少し即死トゲと救出レプリロイドの数を減らして欲しかったですね・・・
評価は「とても悪い」で。
[共感]
2007/05/02 私もハイマックスの声は渋くてカッコいいと思いました。声優陣の豪華さとメインキャラのデザインは悪くはなかったのですがやっぱりシステムが悪かったのがいけませんでしたね。 by Arancia

2007/04/06 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by Arancia (私書を送る) 評価履歴[良い:53(76%) 普通:11(16%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 10840 ホスト:10564 ブラウザ: 5234
キャラのヴォイスが復活した事は嬉しかったですね。8大ボスのデザインについては特に何も言いませんが前より少し弱くなってしまった感があります(一部のボスを除く)。これならまだナイトメアマザーやハイマックス・ゲイトとのバトルの方がまだやりがいがありました。特にひどいと思ったのがシグマ第二形態とのバトル。死闘を覚悟して戦いに挑みましたが、あまりにも弱いので「あれ?」と思ってる間に意外とあっさり勝ってしまいました。
ステージを攻略している間も、障害物をすり抜けて進路を邪魔するナイトメアのお陰で昔のような爽快感を味わうことが出来ませんでした。
メッセージも幼稚になってしまったような気がします。漢字でもいい所をわざわざ平仮名で表してるのには少し呆れました。
2007/02/24 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by びいえむ (私書を送る) 評価履歴[良い:1(33%) 普通:1(33%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 43207 ホスト:43277 ブラウザ: 6288
某オークションで激安販売されていたものをゲットしました。もうなんて言っていいのか?
良い点を書けといわれたら音は案外良い、これくらいしか書けませんが5や8のほうがこれも優れています。
悪い点、単にステージが難しい、だけでなく特定のアーマーやパーツがないと突破不可能なエリア構成があまりに理不尽です。例えば秘密研究所の初っ端からです。シャドーアーマーかハイジャンプ装備かゼロでない場合突破は無理です。
そしてボス戦、特定のボスを除けば弱すぎです。最も特定のボスはどうかと言うと理不尽な攻撃、そう回避がほぼ不可能な攻撃をすることに他なりません。5のシャドーデビルも(初見は)回避困難な攻撃をするため相当強かったのですが分離攻撃の回避をマスターすれば倒せるという「強さ」の質もまるで違います。
中ボスとの連戦が続くエリア、ギガアタックのごり押しで倒すような敵はどうかと。
操作性もジャンプボタンでエアダッシュができる仕様になり暴発してしまう。エックス使いならアーマーなしかシャドー、アルティメット(こちらはホバーに移行するがこれは従来どおり)にするしか・・・。
特定の敵は特殊武器が必須のためない状態で行こうものなら最大10回の自殺を強要される。
パーツ装備にはランクアップが必要だがそれをするとボスが強くなるとかをどうこう言う以前の完成度です。
2007/02/16 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ハンス (私書を送る) 評価履歴[良い:79(56%) 普通:22(16%) 悪い:39(28%)] / プロバイダ: 20228 ホスト:20345 ブラウザ: 6342
最近ワゴンで購入しました。
そしてすぐにワゴンで売られている理由を堪能できました。

何度も言われている通りトラップや中ボスが強い割には八大ボスが弱いです。
邪魔なだけの残機システムをなくして
一回死んだらすぐにステージセレクトができるようにしてほしかったです。

本当に定価で購入しなくて良かったと思います。
2007/01/07 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by XX (私書を送る) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 42622 ホスト:42563 ブラウザ: 5234
ロックマンX6は、前作と比べれば、無駄なシステムが減ったし、キャラクターボイスも復活して、難易度はかなり高くなっている。
エックスでもゼットセイバーが使用できるようになったが、三段斬りとしゃがみ斬りができない。ロックマンゼロ2のエックスフォームのようだ。
レプリロイド救助システム…8大ステージには、128人のレプリロイドが救助を求めている。その中には、パワーアップアイテムを持っている者もいる。救助すれば必ず残機が1増え、体力が少し回復するのだ。
しかし、救助レプリロイドがナイトメアウイルスに感染されると、逃がせば行方不明者となり、倒せば死亡者となり、救助不可能となる。
前作のアーマー、ファルコンアーマーも登場する。古いアーマーがもったいないからね。
ハンターランクは前作と違い、ナイトメアソウルの数だけで決まる。なので、ハンターランクは下がらない。ナイトメアソウルは、8大ステージのボスを倒すと大量に手に入る。ハンターランクは、稼ぎの結果と考えればよい。
今回も、8大ステージを全てクリアしなくても、秘密研究所に行けるのだ。8大ステージ、どれも難しいけど、クリアすれば御褒美として、特殊武器、必殺技が手に入る。これは悪くないぞ。X4以前のように、8大ステージを全てクリアしないと最終面にいけない。つまり、ゼロの場合、最終面に行くまでに絶対パワーアップしなければいけないということである。
シャドーアーマーは、通常ショットが前作のクレッセントショットの使いまわしなのも悪くは無い。もったいないからだ。
アーマーが無い場合は、針地帯は、ダメージ食らってすり抜けろという物があり、雨の降るところは、もたもたしてると体力が切れて死ぬ所があるイナミテンプル。
何処に転送されるかがランダムなセントラルミュージアム。
頭を使って攻略するレーザー研究所。
いきなりライフゲージの長い強敵と戦うマグマエリア。難易度が異常に高いが、面白い。ギガアタックでゴリ押ししてクリアしよう。
即死が多いリサイクル研究所。難易度が異常に高いが、頭を使って攻略するのが面白い。
悪夢現象で、ステージに異変が起きることがある。
ステージは非常に難しいのに、ボスは非常に弱い。特に、トンボとフンコロガシ。
「ステージを非常に難しくして、ボスを非常に弱くする」。「ステージを非常に易しくして、ボスを非常に強くする」。どれを選ぶ!?
このゲーム(前作も)では、ゲームオーバーになってもステージの途中から続けられる。何!?残機は無意味だって!?そんなことはない。未クリアのステージはゲームオーバーにならないとステージから抜け出せない。このゲーム(前作も)では、残機の使い方が外のゲームと違っており、残機を0にすれば未クリアのステージから抜け出せるというシステムになっている。…しかし、このシステムは恐ろしいシステムである…。
アナザーステージがある。そこにいるアナザーボスのハイマックスは、特殊武器を1つ以上持っていないと、絶対倒せないので、わざとゲームオーバーになって抜け出すしかない。その時に、レプリロイド救助などで人数が増えていると、非常に困る。これが残機システムの恐ろしいところである。

エックスVSハイマックス
エックス「食らえ、ハイパーエックスブラスター!!!」
…キン(攻撃がはじかれる音)
ハイマックス「無駄だ…悪夢調査員の武器しか私には効かん…お前は悪夢調査員の武器を1つも持っていないだろ…。此処から逃げたければわざと残機を0にするのだな…。」

エックス「ああ……いかん!残機がいつのまにか99になっている!!!」
ハイマックス「道中に散らばっている雑魚を沢山助けただろ……。雑魚は、一人助けると残機が1つ増える。お前は、悪夢調査員との戦いに目をそむけて、雑魚を助けるのに夢中になっていただろ…。」
エックス「ああ…俺は戦いを好まない奴だから…。」
ハイマックス「その自分の甘さを存分憎むがいい!何時間も…何十時間も苦しみつつ、残機を0にするのだ!」

エックスVSナイトメアマザー
エックス「そこをどくのだ!」
ナイトメアマザー「ふふふ…私の体は何でできていると思う!?」
エックス「何!?」
ナイトメアマザー「オマエ…ロックマンの仲間だろ!?」
エックス「ああ…俺はロックマンエックスだ!特殊武器を変えることでボディカラーを変えることができるのだ!」
ナイトメアマザー「オマエ…ボスをよくハメ殺しにしてきただろ…!?」
エックス「ああ…ボスの動きをワンパターン化して、特殊武器も使い楽に倒す…それがロックマンの醍醐味だろ!?」
ナイトメアマザー「そう言い訳して自分に甘やかしてきただろ…敵をロボットのように扱いやがって…。」
エックス「…俺もこんな2Dくさく、死んでも死んでも生き返るというゲームに出たくない…。」
ナイトメアマザー「そうだろ…私の体は…ハメ殺されたボス…そして…2次元と3次元の区別がつかず混乱したゲーマー達の、怨念と…恨みと…憎しみできているのだよ。」
エックス「アクションゲームの残酷さを語っているのだな…お前…。そうだよな…何故あんな小さい針に触れただけで爆死するんだろうな…。」

ナイトメアマザー「行くぞ!エックス!」
エックス「来い!!!」

エックスは、シャドーアーマー、ライフアップ16個、ショックアブソーバーを使って、ナイトメアマザー(レベル4)にゴリ押しで勝ちましたとさ。

…とにかく、ロックマンX6は難易度は高いが面白い要素が多いゲームだったということだ。
2006/04/03 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by バリ (私書を送る) 評価履歴[良い:206(79%) 普通:19(7%) 悪い:35(13%)] / プロバイダ: 10438 ホスト:10312 ブラウザ: 4483
とりあえず説明書にある「復活のハンター」はバレバレも良いとこですね。
シリーズ屈指の難易度ですが・・・それは一発死やボスの避けるのが困難な攻撃による今までと比べて「理不尽」な部分が多きかったですね。ミジニオンやナイトメアマザーといったボスは体力勝負になる事が多かったです。
後ダメージを与える手段が特殊なボスがいたのも6の特徴ですか。ハイマックスやゲイトといった。彼らもかなり手ごわかったです。まあまだ理不尽さは優しい方だったとは思いますが・・・。
それに比べて、今作のシグマの興ざめする弱さには・・・。第二形態は多少のダメージ覚悟でセイバーで切りまくればあっさり倒せますしね。そういえばダイナモも5に続き登場しますが今作ではソウル集めとして重宝するなんとも不憫な存在でしたね。(泣)
うーん、イベント時でのボイスやボスのボイスなどが復活していたりナビが強制じゃなくなったのは良かったのですが、6は「理不尽」な所が目立ちましたね。悪い意味で、高い難易度でも「質」が違うという意味を教えてくれたゲームでした。やや厳しめに「悪い」とします・・・。
2005/02/16 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 51921 ホスト:52137 ブラウザ: 5237
X4か5までは凄く楽しかったのに、6になって一気につまらなくなった。
一撃必殺罠が多すぎて、ステージの楽しさが無い。
当たったら即死→HPを増やす意味が・・・
まあ、これからのXにとりあえず期待。
2005/02/02 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ガリレオ・フィガロ (私書を送る) 評価履歴[良い:152(66%) 普通:29(13%) 悪い:48(21%)] / プロバイダ: 15104 ホスト:15139 ブラウザ: 4925
ステージの難度に対して
あまりにボスが弱すぎ
シャドーアーマーのチャージショットで四分の一近く削られるラスボス
強い強いといわれるミジニオンだけどある程度ライフがあればごり押しできる

ゲイトやゲイトステージ1のボスはなかなか良かったけど後は雑魚過ぎると思う。

にしても5,6にしろ一撃死のトラップが多く徐々に体力がなくなっていくという
緊張感がなくなってしまったのは残念である。
2004/10/23 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:124(71%) 普通:15(9%) 悪い:35(20%)] / プロバイダ: 45790 ホスト:45569 ブラウザ: 6287
あまりの不評ぶりにカプコンへの貢ぎを断念したX7を除けば、Xシリーズ最悪の作品。

ステージ中でわざわざ避けない限り取ってしまうナイトメアソウルは、集めると自動的にランクアップし、ボスが強くなっていくと同時にパワーアップアイテムが付けられる……様になるのだが、ンな事ぁ説明書には全く書いちゃいない。
勝手に上がるランクと勝手に強くなるボス、そのボスが強くならないと使えないパワーアップアイテム。本来、弱いプレイヤー救済の為に有ったはずのアイテムが、何故敵が強くなってからでないと使えないのか。

特定の特殊武器がないと倒せない一部のボス、特定の装備でないと先に進めない、一部のステージ。
これらの場所に来た時、前述したレプリロイド達のせいで残機が溜まりきっていたりしようものなら、自殺を繰り返すより他に突破口がないという馬鹿馬鹿しさ。

X5に続くコマンド変更で、更に悪化した操作性。ゼロの必殺技もさることながら、×ボタン二回でエアダッシュ……というふざけた設定のせいで、エックスを使っていても壁蹴りの真っ最中にマッハダッシュが暴発してしまう。

エックスに持たせたゼットセイバー、あれは明らかに蛇足だ。
お陰でボタンの配置上、ゼロよりキャンセルコンボがやり易いという、元々こじつけ的に出て来たゼロの存在意義が更に危ぶまれる事態が起こってしまっている。使用キャラが二人いる意味を製作スタッフはちゃんと考えているのか?

こっちの攻撃は貫通しない壁を、平気ですり抜け、壁の向こうから攻撃してくる雑魚。
即死罠だのしぶとい中ボスだのだらけで、どれだけ腕が上がってもなかなか先に進めない事に何ら変わりのないイライラステージ。
ランクが上がるとどのステージに入ろうと当たり前に起こるナイトメア。
ただ苛つかされただ進みにくいだけのその構成、その作りは、難易度の高さとは何の関係もない。
2004/10/20 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ライオネル (私書を送る) 評価履歴[良い:19(50%) 普通:3(8%) 悪い:16(42%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34167 ブラウザ: 1641(携帯)
ステージがくそムズいくせにボスがくそ弱い!シグマもくそ雑魚!ただし、ナイトメアマザーとゲイトは強かった…。 不満ありすぎです!
2004/10/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by sura (私書を送る) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 23531 ホスト:23574 ブラウザ: 4925
確かに大体がEARTHさんの言うとおり不満がおおいゲームです・・・。
(特にステージは爽快感が・・・)
ただ敵のラスボスは正直弱いですが、それ以外は意外とクセがある強さだったと思います。
(特にナイトメアマザーとミジニオンは酷い強さ・・・)
曲はアマゾンエリア、歌はED曲がかなり好き!全体的に曲は5よりいい感じだと思います。
ED曲聴くためにラスボスを倒しにいく時がたまにあったほど良かった。
なので「難易度の高いアクション」としては個人的に楽しめたと思う。
(でも他のXシリーズ(特に4)と比べると悪いとは思いますが・・・)
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