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| 制作:カプコン 機種:スーパーファミコン PS セガサターン (PS、セガサターンは1996/04/26発売) 主題歌 『One More Time』 作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃 『I'm Believer』 作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/12/01(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
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| 最終変更日:2010/08/05 / 最終変更者:S・N / その他更新者: バリ / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2004/10/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sura (表示スキップ) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 49051 ホスト:48986 ブラウザ: 4925 3作目のXですが難易度は相変わらず高めで良いですね。 エックスが使うゼロのビームサーベルが激強だったので終盤は爽快でした。 体力が全快してなくても使えるので使い勝手良すぎです!ラスボスもかなり楽! (むしろ第2形態より第1形態の方が強いような気が・・・。) あと黄金のアーマーもありますがあれは個人的にオマケって感じです。 敵で印象に残ったのは復活したVAVAと途中から出てくるようになる中ボス2体ですね。強かった・・・ ゼロも今作で初めて操作できますがもう少し多めに使いたかったですね。 それ以外は相変わらず最高です。 2004/10/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 毒 (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(72%) 普通:15(9%) 悪い:31(19%)] / プロバイダ: 45790 ホスト:45597 ブラウザ: 6287 やはり限定付きとはいえゼロが使えるのが目玉か…でも以外と打たれ弱い…… これは本当にロックマンか、と問いただしたくなるほど色々とオプションが付き始めた。 が、邪魔と言うほどではないのでまあ良し…と言いたいところながら。 プレイを繰り返す毎に役立たずになっていくヘッドパーツには、少し同情が……ロックマンって『覚えゲー』なんて分類つけられてるんだけど…制作者さん?理解した上で二作連続こんな能力? またもやダッシュを止められてしまう腕パーツを取らずに、終盤、ビームソードのクイックチャージ(二秒前後?)で斬り進むのはなかなか爽快だった。衝撃波が出ないので近付く必要があるのは少しきつかったけど。 二戦目シグマが単なる兵器万歳ロボだったので安心していると、倒した途端にまたもやデカ顔化。 シグマのおでこがそんなに好きか、制作スタッフよ 2004/10/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライオネル (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(49%) 普通:4(10%) 悪い:16(41%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34175 ブラウザ: 1641(携帯) 結構おもしろかった、このシリーズはすべてやりましたが、Xで一番重要なのは「見切り」だと思う、動きが見切れない奴ほど強い!とくにシグマとマンダレーラは強かった…、他は大体見切れたので弱かったです。 それにしてもヴァヴァは弱かったな…。 2004/10/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エムプティー (表示スキップ) 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダ: 5854 ホスト:6031 ブラウザ: 4925 今回はゼロが使える!ってことで、もちろん買いました。 最初、また定番でX動かしていくとまた捕まる・・・ すると天井ぶち抜いてゼロ登場!いきなり音楽がカッコよくなって ゼロを動かす事になる。そしてXを救出と・・・ 今回はお助けキャラとしてゼロを動かせる、でも ボス部屋の前にいくとXが 「ゼ ロ あ と は オ レ に ま か せ て く れ」(メッセージ遅い) ゼロ退場と・・・ 前々回は波動拳、前回は昇竜拳、ときたから今回は竜巻旋風脚かなぁ〜 と期待してましたが、それはありませんでした・・・・ 2004/10/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライト (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3496 ホスト:3540 ブラウザ: 3646 これも中々にハマリ、やりこんだ1作… このXシリーズ第3弾の前2作との最大の違いは…何よりもゼロが使えるようになった事だろうな… ゼロの使い易さといったらもう!本当に最高ですね! できればゼロはフルに使いこなしたかったのが本音かな…? 2004/10/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by EARTH (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 18203 ホスト:18122 ブラウザ: 3875 Xシリーズ最後のSFC作品。(PSにも移植された) 難易度は全体的にやや高め。そのせいか、ステージ攻略にゼロが使えるようになった。 しかし一度ミスると二度と使えなくなる(ビームサーベルも貰えなくなる)ので 私は怖くて中々使えなかった。 ゼロは最大チャージで、二段チャージショット→ビームサーベルと連続攻撃ができる。 X4からのセイバー重視の戦い方も良いが、バスターを使うゼロも良いと思った。 8ボスはけっこう強め。弱点武器を使えば楽勝なのだが バスターで戦うと面白いボスもいるので、一度クリアしたらバスターのみでのクリアを試してみよう。 (タイガードはバスターをガードするので、戦っててけっこう面白い。) (ナマズロスは後半戦がかなり強い。あの攻撃の完全回避はできるのだろうか・・) シグマもかなり強い。第一形態は攻撃が避けにくいし、第二形態は防御力と攻撃力が高い。 またX6のように、あるステージをクリアすると特定のステージの様子が変わるのも良かった。 VAVAが復活してくれたのも嬉しかった。X8でも登場するので楽しみ。 また、EDでエックスとゼロの出会いのシーンが見れたのもいい。 EDの曲も寂しげな曲で感動できる。 評価は「とても良い」で。 2004/10/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生物F (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(86%) 普通:2(5%) 悪い:4(9%)] / プロバイダ: 2243 ホスト:1917 ブラウザ: 3694 限定的な場面とは言えゼロの初使用キャラとなった作品。 一部ボスの行動パターンが被っている(左右往復タイプが多い)のが気になる所…。 8ボスのグラフィックパターン数もX1辺りと比較して、元気が無い。 ホーネックやナマズロスは戦いがいあるけれど、Drドップラーはもう少し強くして欲しかったな…。 後、ステージのトラップも少ない印象もありますね。 (この辺個性的豊かなX2のトラップと比較しての場合で…) とは言え、VAVA(X1に登場したキャラが再生)やナイトメアポリスを 8ボスステージ中に倒せたかどうか(弱点武器で止めを刺さないと逃走する)で、 ドップラーステージの敵ボス・雑魚敵の変化があるのは意欲的な所があります。 ゼロの使用可能or不可でエピローグが若干変わりますし。 厳しい意見になったけれど、この辺のXシリーズはまだ正常な難易度でした。 ちなみに、SFC版とPS版(私はこの2機種を所持)とではBGMは異なるのですが、 人によってはPS版の一部メロディが味気ない印象を受けるかも? 2004/10/30 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by kinji (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(32%) 普通:1(1%) 悪い:124(67%)] / プロバイダ: 22931 ホスト:22878 ブラウザ: 4483 もうマンネリ化しているロックマンXの三作目。まあ別につまらないわけではないのだが 面白くもない、つまり凡作。なのであまり評価を上げることはできないな。 ただ難易度は相変わらず高いのでやりがいはあるかもしれない。 中古で購入しても損はしないと思う。このシリーズでゼロがプレイできるという点は 良いと思ったが一度やられてしまうと以降使用不可なのはやや厳しいんじゃないのか? ボスの方はX2と比べると若干強くなっている気がする。それぞれのボスと戦ってみた感想は ・シザーズシュリンプァー→初期のXでも十分に倒せるので最初に倒す相手としてはお奨めする。 ・フローズンバッファリオ→これも序盤からでも楽勝に倒せる。突進さえ避ければ雑魚に等しい。 ・スクリューマサイダー→こいつもフローズンと同じような突進系の技しか使ってこない。 Xバスターで十分に太刀打ちできるだろう。 ・シャイニングタイガード→動き回っているのでXバスターではなかなか当てることが出来ない。 弱点でもあるスピニングブレードでも簡単に葬ることができるがフロストシールドで 戦ってみるのも面白味がある。 ・エレキテルナマズロス→Xバスターで倒すのは至難の業。だがトルネードファングを使えば 余裕で倒せる相手。 ・グラビティビートブート→Xバスターで勝つのはかなり難しいがレイスプラッシャーがあれば 秒殺できてしまう。 ・エクスプローズホーネック→バグホールさえあれば圧勝だがXバスターで倒せばそれなりの 自己満足を得ることができます。 ・アシッドシーフォース→ある程度の実力さえあればXバスターでも倒せるがフロストシールドに よるハメ技ができるので気分次第で変えることができ倒しがいがある。 まあボスキャラ8体はこんな感じで倒せるでしょう。何だかんだ書いてもやはり当時はハマっていたな。 2004/11/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノエル (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダ: 53515 ホスト:53586 ブラウザ: 3875 ステージセレクトが2に比べてしょぼくなった・・・。 まあそれはおいといて、プレステ版をやったんですが、音楽が途中で切れるのは私の気のせいでしょうか・・・。普通に流れてるんですけど、途中で終わっちゃうんですよね、音楽が、またすぐ流れ出すんですけど。 あとシュリンプァーステージの隠しステージ(ヴァヴァステージ)への道は、ありえない。ライフとろうとしてはまった人何人いるんでしょうか・・・。 メモカにセーブができますけど、セーブ&ロード時間が長すぎて普通にパスワードとったほうが早いです。 2005/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神童みーな (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(57%) 普通:46(22%) 悪い:46(22%)] / プロバイダ: 1259 ホスト:1070 ブラウザ: 4483 この作品からゼロが使えるようになりましたね。 ただ…ゼロは強いんだけど、身長がXより大きい分狭いステージは動きにくかったですね。 しかしビームサーベルはホント強いですね。かなりインチキくさい代物でした。 ゲームバランスはあきらかに崩壊しているレベルだが、これはこれで爽快な戦いができましたね。 そういえばこの作品、X1のクワガタのボスの弟が出てきましたね。 兄と弟…両方とも二人ずついるのがミソです。まあゲームの都合上しかたがないことだが…。 2005/01/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蔦屋 (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(94%) 普通:9(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3463 ホスト:3553 ブラウザ: 3874 SFC版ではボスキャラのデザインが一番スバラシカッタと個人的には思っております。 が、しかし、1〜3と続編が出るにつれて、特殊武器の単体の破壊力がどんどん下がっている気がする。特に「パラサイトボム」。何なんですかあの威力のなさは。寄生できない敵相手にはまったくの役立たず。フルチャージ状態のオートロック機能は中々ビジュアル的には斬新でしたが蜂形爆弾の威力の無いこと無いこと・・・ あと「トルネードファング」も。連続でダメージが与えられることをウリにしているようですが、あののろさと単位時間に与えるダメージ量ではザコ敵一体倒すのに時間がかかりすぎます。チャージバスターで破壊するか、無視して突っ走ったほうがよっぽど効率がいい。 何より、直線的動きをする武器が少ないんで大変な扱い辛さを感じました。 PS版でも特殊武器の単体破壊力は最初のXに比べて低下しているのでしょうか? 2005/04/03 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノエル (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダ: 55069 ホスト:55189 ブラウザ: 3875 PS版しかやったことなかったんでスーファミ版やってみたんですが・・音楽が重い・・(しかたないけど)。 しかし音楽を除いてはPS版よりロード時間も少なくフリーズも起こらないのでスムーズにできました。 個人的にオープニングもスーファミ版のほうがすっきりしていて好きですね。 それにしてもアームパーツ取得後のバスター(溜め)の一発目ののろさはどうにかできないものか・・・。 ハイパーチップで黄色になるエックスも正直微妙です。 2005/04/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 37498 ホスト:37483 ブラウザ: 3646 ゼロが使えるようになったのでうれしかったですね 8体のボスもなかなか手強く弱点の武器を使わない場合はいつも瀕死状態で倒していました 隠し要素のゼロのビームサーベルやハイパーチップもよかったんですが ハイパーチップをとるとXの体が黄金になるのはちょっとダサかったです。 2005/05/19 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノエル (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダ: 54625 ホスト:54888 ブラウザ: 4184 ナイトメアポリスの2人はモチーフがよくわからんが(卑弥呼と関取?)Xシリーズの敵の中ではいい味だしてたな。6や7のよーわからん薄っぺらい悪役よりよっぽどまし。 どっちか忘れたけど弱点武器で倒したときに「・・・この技は!?もしやお前は・・・・」みたいなこと言ってたのもちょっと気になったし。 でも3はEDでシグマにつっこんだドップラーが1番かっこよかったな。 2005/05/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ひでぶ (表示スキップ) 評価履歴[良い:77(68%) 普通:4(4%) 悪い:32(28%)] / プロバイダ: 3848 ホスト:3513 ブラウザ: 4924 これも結構ハマった記憶が・・・ やはりゼロが使えるようになったというのがX3の一番のいいところですかね。 当時はなかなか感動したものですw 個人的にこのシリーズでは特殊武器を使わずにクリアするのですが 中でもナマズとハチの方がかなり強力だった気がします。(いづれも名前は忘れましたがw 正直なところシグマがそんなに強くなかったのが印象に残ります。 下手するとナマズとハチの方が緊迫感があった気がした。 X1ほどシグマが強くないってどーいうことよw このシリーズすべてに言えることは、弱点をつかってしまえば 簡単にボスを葬れるっていうのが少々痛いです。 2005/07/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 20872 ホスト:20892 ブラウザ: 2617 VAVA、マンジュリーラ、マンダレーラの3体は倒し方によって今後の展開が変わるのが新鮮でしたね。 今作のシグマはとても歯応えがありました。 カイザーシグマは攻撃できる場所が少し小さすぎないか、という気もしましたが。 エクスプローズ・ホーネックは弱点を付くか突かないかでたいぶ強さが変わりますね。 デフォルトでカーソルがある位置にいるということで、最初にこいつから倒そうと思って苦戦した人は多いのではないでしょうか。 あとエレキテル・ナマズロスのHPを半分に減らした後の攻撃の強さも印象に残っています。 ・良いところ 相変わらず音楽にかっこいいのが多くていいですね。 ドップラー、シグマとのバトルのときの曲や、スクリューマサイダー、エクスプローズホーネックステージの曲がおすすめです。 弱点を複数持つボスが多いところ。 ロックマン4でチャージショットが登場したときのような、ステージ選択の幅の広がりを感じました。 ファンにとって嬉しいことに、ゼロが使用可能になったところ。 進め方次第では彼のゼットセイバーが使えるようになりますが非常に強力です。 さすがは特Aクラスのイレギュラーハンターですね。 あとは防御力がもうちょっとあればいいのに。 ・悪いところ ステージセレクト画面が2に比べて手抜きな感じがしました・・・ まあ2の画面が良すぎただけかもしれませんけどね。 一部の音楽が単調、耳に残らないところ。 ボスを倒したときのジングルやシザーズ・シュリンプァーステージの曲はもう少し凝ってほしかったですね。 攻撃を当てにくい、倒しにくい敵が結構いるところ。 スピード感が損なわれているのではないか・・・という気がします。 ボスの攻撃に突進系が多いところ。 同じパターンばかりの攻撃では飽きてくるのではないでしょうか・・・ ライドアーマーが、ゲットしないと使えないところ。 普通にステージの途中に置いておけばいいと思うのですが・・・ まあ攻略の幅が、それによって広がったのはいいことかもしれませんね。 アームパーツを取った後のチャージショットが使いにくいところ。 攻撃範囲が広いのはいいんですが威力まで分散してほしくないですね。 2005/10/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 14175 ホスト:14198 ブラウザ: 5234 2はやっていませんが、ゼロを使えるというのはよかったと思います。ボス戦でも使えればなおよかったのですが。二人のカウンターハンターの倒し方しだいで中ボスが変わるのもいいと思います。ステージの途中でいきなり現れたときはどうやって勝てばいいんだ!! とか思いましたが。 様々な隠し要素もいい感じです。チップは勿論、ハイパーを取りました。サブタンクを溜めるのが面倒なので。ラスボスのカイザーシグマの当たり判定が小さすぎるのはどうかと思います。おかげで、攻撃するたびにダメージを受け、ゼットセイバーなしに倒すのは無理ではないかと思ってしまいました。 2005/12/04 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パス (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(50%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 14681 ホスト:14948 ブラウザ: 3693 オープニングのゼロの音楽がかっこよかった。 ビートブートの音楽もかっこよかった。 マサイダーやアシッドやタイガードの中ボスのデザインがわるい。 2005/12/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風神雷神 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 48614 ホスト:48547 ブラウザ: 3874 これはかなりハマりました。 OPステージを何気なく進んでいるといきなりXが捕まり、天井を壊してゼロが助けに来る。 かなりビックリしました!音楽も変わり、迫力がありました。 ボスの難易度も前作より上がっていて、良かったです。 ナマズロスとホーネック以外は弱点無しでも倒せるレベルですが…。 音楽はOP、ゼロ、ビートブード、ホーネック、VAVAステージが特にかっこよかったです。 よくSFCの方が音楽がいいという人がいますが、僕はOPだけだと思います。(PSのOPもかなりいい) また、中間地点(?)で乱入してくるヴァジルーラの強さに泣き喚いてた記憶があります…(笑)パターンを覚えればマンダレーラの方が強い気がしますけど…。 VAVAが復活したのも嬉しい…んですが、弱い…。 悪い点と言えばクロスチャージの使いにくさ。 X2でも不快だったのに、X3では威力まで落ちてる。これはどうかと思う。 個人的に8ボスの中でビートブードが一番好きです。 いつも最初に倒してます。 2006/10/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オッカー (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 52503 ホスト:52541 ブラウザ: 5234 ロックマンX3は、SFC、PS(CD-ROM)、SS(CD-ROM)、PC(CD-ROM)の4機種で発売されたゲームだ。 CD-ROM版は、音楽がアレンジされていて、あらゆる場面にアニメが追加され、バッグアップや???、どちらの方法でもセーブできるという物だ。 だが、PS及びSS版は、ゲーム業界のことをいろいろ語っている。 「バッグアップや???」の???は、パスワードのことである。 十年以上前まで、自分のデータを文字として保存しておく作業が必要だったのだ。しかし、パスワードがあまりにも長かったり、文字が紛らわしいので、「パスワードが違います」とかかれ、自分の育てた勇者と会えなくなるという悲劇が続発した。 CD-ROM版は、バッグアップという方式があり、パスワードをメモるという面倒なことから解放してくれるのだ。また、バッグアップのデータがバグなどで消えるなど別の苦行もあるが・・・。 しかし、PS及びSS版には、問題がある。 問題は、ロード時間だ。 バッグアップで続きから始める場合、セーブデータを読み込むのにとてつもなく長い時間がかかるのだ。そのとてつもなく長いとは、何を意味しているのか・・・。 それは、「バッテリーバッグアップやフラッシュメモリーを開発した人たちに感謝を意を表せ、このロード時間は、パスワードをなんだかんだする苦行ぐらいの長さだ」と言うことだ。 また、音楽が途中で途切れ、初めから音楽が流れるという問題もある。PS版では、ゲームに入らなくても、アレンジしたての音楽が聴ける。 ここからは、ゲーム内の事を話そう。 ロックマンXは、ロックマンより、体力が少なく、アーマーパーツを装着していないといけない。それは、ロックマンXは、悩む事が出来、戦いをためらうことが出来、人間のように、一人では弱いという性質を持ったレプリロイドだからだ。だが、ライフアップと呼ばれるハート型のアイテムを取ることで、体力が上がる。サブタンクは、回復したいときに回復できるというタンク型のアイテムである。だがそれは、本家ロックマンシリーズのE缶(Eの字が書かれたアイテム)と違って、体力が満タンの時に回復アイテムを取らないと使えない。つまり、体力が満タンの時に取った回復アイテムの量により、回復できる量が決まるということだ。パーツは、頭、腕、胴、足の4種類あり、それらを装着することで、ロックマンXはパワーアップして、パーツを全て装着することで、アーマーになり、ロックマンXの姿が変わるのだ。 今回は、ゼロチェンジと言う、ロックマンXの親友、ZEROを呼び出すシステムだ。ZEROは、以下の通り。 ・体力が、初期状態のロックマンXの2倍 ・ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が出せる ・ボスと戦えない ・死んだら二度と呼び出せない ロックマンX7以降のように、ステージ中でゼロと交代するのだ。「死んだら二度と呼び出せない」という条件は、「おまえはロックマンXの大切な親友の命を操っているのだ!せっかく・・・今作で使えるようにしたヤツを粗末に操るとは・・・殺すとはどういう事だ!!おまえにはロックマンXの感情がわからんのか!!!」という、突破してくれると期待する初期状態ロックマンXの気持ちを踏みにじったという事だ。 また、今作では、パワーアップアイテムの場所が意地悪になっていて、ギリギリジャンプしないと届かなかったり、強すぎるボスを倒さないと手に入らない武器がないと進めないなどといったアクションゲームが苦手な人には行くのが無理な場所に殆どのパワーアップアイテムがある。だが、そんな面倒なことをしなくても、パワーアップできる方法がある。 その方法とは、パスワードである。ロックマンX3のパスワードは、クリアしたステージだけでなく、取ったアイテムも記録出来るのでパスワードは、16桁である。 せっかくなので、ここで便利なパスワードを書こう。 8427 4335 6316 5356 このパスワードを入力すると、8人のボスを誰も倒さずにパワーアップしている状態になるのだ。 また、PC版では、イージーモードがあり、受けるダメージが半分になるという親切なモードがある。 PS及びSS版のオープニングとエンディングには、主題歌が流れる。個人的にはエンディングの主題歌の方が最高。その理由は、SFCのグラフィックの画面の四半分にアニメを付けていて、それに流れる主題歌は、グラフィックの進化、ロックマンXの性質、ゲームにはいろいろ大変だ・・・等々の意を感じるからだ。 海外版ではそれは無いが、外国人でも、日本版を「ラーラーラーラーラー」と歌声を聞いているだけでも、意を感じる。 それに引き替え、PC版は、主題歌がなく、難易度設定ができるという追加システムがある。いろいろな面で、ずるい。 PC版のロックマンX3は、NT、2000、XPには非対応である。・・・ていうか、買わない方がいい。 個人的にはPSのロックマンX3がお勧め。 ・・・とにかく、いろいろ学んだということだな。 もっと読む「結論から言えば良いですね。 最近からいうこの作品の印象は、「このゲームを境に、Xシリーズでよい曲が極端...」 by 八門金鎖 次のページを読む この評価板に投稿する |
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