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全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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評価分布

[ゲーム]ロックマンX3


ろっくまんえっくす3 / Rock Man X3
ゲーム総合点=平均点x評価数208位/4,566作品中(総合45/偏差値60.78) 207位<= =>209位
ゲーム平均点(評価10個以上限)377位/804作品中(平均1.36=良い/33評価) 376位<= =>378位
1995年ゲーム総合点15位/168作品中 14位<= =>16位

直近発売のゲーム 2003/05/30 ():カプコンPCお得シリーズ ロックマンX 5 1,890
ゲーム(13)
売上/新着
本/漫画(16)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
4545
Video Game:ロックマンX2

10,290
1994/12/16
()
4968
Video Game:ロックマンX

9,975
1993/12/17
()
5767
Video Game:ロックマンX3

10,290
1995/12/01
()
11755
CD-ROM:カプコンPCお得シリーズ ロックマンX 5

1,890
2003/05/30
()
11860
CD-ROM:Super1500 ロックマンX3

1,575
1999/04/16
()
14737
Video Game:ロックマンX3 PlayStation the Best for Family

605
2000/02/24
()
16845
Video Game:ロックマンX3

6,090
1996/04/26
()
860690
ムック:ロックマンX3完全攻略本 プレイステーションサターン両対応版 (...

897
1996/05
()
17254
CD:ロックマン テーマソング集

2,520
2002/02/20
()
334752
おもちゃ&ホビー:ロックマンX3 メガアーマー X3マックスアーマー
評価統計
評価平均良い(1.36 pnt)
評価総合点44.88
ゲーム順位(平均点)377位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)208位(4,566作品中)
偏差値(総合点)60.78
最高の中の最高1

人数511114110
割合15.2%33.3%33.3%12.1%3.0%3.0%0.0%
加算分布15.2%48.5%81.8%93.9%96.9%99.9%100%
分布要約81.8%12.1%6%
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簡単投票の分布
キャラ・設定3.00(最高)1
音楽3.00(最高)1
ゲーム性3.00(最高)1
映像2.00(とても良い)1
ストーリー2.00(とても良い)1
難しさ1.00(難しい)1
熱血100%1人/1人中
勇気貰った100%1人/1人中
友情100%1人/1人中
格好良い100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
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制作:カプコン
機種:スーパーファミコン PS セガサターン (PS、セガサターンは1996/04/26発売)
主題歌
『One More Time』
作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃
『I'm Believer』
作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃
日本 発売日:1995/12/01(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1シグマ攻略&アームパーツ無しで、ボディパーツを取る方法11号
2パーツチップを三つ入手しているパスワードバリ
3裏ワザもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

オープニング動画 (2個)
ロックマンX3 OPロックマンX3 OP [ファン登録]
One More TimeOne More Time
歌:渋谷琴乃
詞:許瑛子
作曲:羽場仁志
編曲:富田素弘 [ファン登録]
利用状況
日本103,1013933
海外1,46900
最近の閲覧数
3744745724
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/08/05 / 最終変更者:S・N / その他更新者: バリ / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2010/07/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3837 ブラウザ: 7541
【総プレイ時間】
何十周もプレイしたから100時間超えしてる

【良い点】
・壁けり
・パーツなしでもダッシュ
・パーツ集め、チップ集め
・ビームサーベル
・ハイパーチップ
・マルチシナリオ(ヴァンダ―レ、マンダーレ、VAVAを倒したかで決まる…)

【悪い点】
・中間に出てくるヴァンダ―レが強すぎ…

【総合評価】
個人的にXシリーズ最高傑作です。

2010/05/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207
【良い点】
・ゼロが使用可能になった&強力

・パーツチップ

・VAVAやナイトメアポリスの倒し方によりドップラーステージが変化する

・ゼットセイバー等の隠し要素

・BGM

【悪い点】
・ゼロが死んだら二度と使えないこと

【総合評価】
・かなりやり込みましたね、シグマを倒すとX2の時の第二形態になってエックスに
襲いかかってきたのには一瞬ヒヤヒヤさせられました。

2010/04/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29410 ブラウザ: 7790(携帯)
SFCでは最終作となるXシリーズの三作目。

今作でゼロが制限付きながらも使用可能になり、豊富な体力・ダブルチャージショット・強力無比と言って相応しい威力のビームサーベルなどかなりの強さで頼りになりました。
ただ一度死んでしまうとそのプレイでは二度と使えなくなるので使い勝手は微妙でしたが・・・。

BGMが独特で特徴的なものが多かったですがOPステージ、グラビティ・ビートブードステージ、エクスプローズ・ホーネックステージ、アシッド・シーフォースステージ、ドップラーステージ1〜2などとても格好良い曲も多かったです。

特殊武器では特定の敵に対して使って倒すと必ずライフエネルギーを落とせるフロストシールドや威力が高くバリア代わりにもなるトライアードサンダーにはお世話になりましたが、前二作に比べると道中では余り積極的に特殊武器を使いはしなかったかなと思います。

パーツを一つだけ更にパワーアップ出来るパーツチップは人によってプレイスタイルが変わる面白さがありましたが、全てのパーツチップを入手出来るハイパーチップがあったので余り意味がなかったのは少し残念でした。

アームパーツのクロスチャージショットが使いにくいなどもあり個人的には前二作と比べるとやや劣るかなとも感じますが、ナイトメアポリスやVAVAを弱点武器で完全に倒したか倒していないかでドップラーステージ1〜2のボスやステージ内容が変わるなど繰り返し楽しめる面白さも多かったので評価は「とても良い」です。

[推薦数:1] 2008/12/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(64%) 普通:31(15%) 悪い:44(21%)] / プロバイダ: 9836 ホスト:9898 ブラウザ: 4661
ロックマンXシリーズの3作目。

ストーリー面での前作までとの変化は、やはり当初の明確な敵が新たにドップラー博士に置き換えられた事でしょうか。(勿論ラストにはあの御方が控えられていた訳ですが。)
それによって8大ボスを筆頭とした立ち塞がる敵も、元イレギュラーハンター以外に新たな勢力も盛り込まれるようになった。
アクションゲームですのでストーリーの役割はそれ程大きい訳ではありませんが、装いを新たにしたストーリーというのも興味を抱くポイントでありました。
また、それが関係しているかどうかはわかりませんが、BGM面も何処となく前作とは違ったテイストになっている気がします。

本作の特徴はアクション面でも新要素を取り入れている事で、ステージ中間で対峙するナイトメアポリス、隠しステージにて復活したVAVA、チップ・ライドアーマー、満を持してプレイヤーキャラとなったゼロなど。
任意で対戦できるVAVAや、VAVAステージのギミックは楽しめるものだったのですが、8大ボスステージの途中に強制的にランダム(?)で出てくるナイトメアポリスは少々鬱陶しかったですね。
また、ナイトメアポリス・VAVAを弱点で倒すことで『隠しボス』が出現するという要素も面白かったのですが、ややわかり辛いのがネック。
チップ・ライドアーマー・サブタンク、及びパーツといった要素が前作までと比べ複雑になった事も初心者・初プレイとしては少々わかり辛いもので、プレイのスムーズさにもやや影響が出る。(この点のフォローについては後述にて)
ただ、チップ・ライドアーマーの能力については多種多様な能力を備えており、アクション面で深みを増した事も確か。
特にこのチップについては、ハイパーチップなる恒例の『隠し要素』に活かされているのも本作の特徴でしょうか。

本作よりプレイヤーキャラとなった『ゼロ』ですが、実際にはエックスと対等ではなく、大きく制限が付いている。
この点に関しては良かったですね。初登場という事もあり、サービスと考えれば十分な配慮かと思います。
OPステージでの登場には湧いた事も確かですし、エックスに託す隠し武器の『サーベル』や最終ステージでの登場にもドラマを感じました。

お馴染みの特殊武器・パーツについて。
特殊武器を用いて弱点を突くというのはお馴染みなんですが、使い勝手に関してはイマイチでしたね。
射程が短い、連射が利かない、出が遅い、癖、使い所がわからないものまで。
各アイテム取得に使われる武器もありましたが、X2程汎用性があるとは思えませんでした。
それら特殊武器を持つ8大ボスについては概ね良好な感じです。
8大ボス以外の敵を含めても、多種多様な攻撃・特性を表したパターンを用いていたと思いますし、バランス面でもパターン化が目立つ敵〜ちょっとした曲者まで、全体から見れば良いバランスを保っていたと思います。
この点はステージに関しても同様で、各ボスの特性を上手く用いた内容になっている。

次に『パーツ』についてですが、
フットパーツについては、前作と同様に緊急的に使えるエアダッシュは勿論、上方向にもダッシュできるというのはショートカットをはじめ意外と使えるものでした。
バリアのエフェクトが付いたボディも良し。
ただ、アームに関してはちょっと使いにくかったですね。
前述にてパーツ・チップ・ライドアーマーの取得が複雑になったと記述しましたが、この点で大きく役に立ったのが『ヘッドパーツ』でしょうか。
本作のヘッドパーツは、ステージ開始直後にマッピングと共にアイテムの位置を表示するという機能でありますが、前述の通り前作までと比べ各アイテムの種類・隠し場所がやや複雑になったX3において、このヘッドパーツの機能は初プレイ時ではかなり役に立った気がします。

基本的なアクションだったりするものは変わらない良さを保ちつつ、装い新たになったストーリー、新要素など、新たな部分も盛り込んおり、それに応じてボリューム面もやや増している。
新要素に関しては複雑かつスムーズな展開を損なっていると感じた事も確かですが(特にアイテム回収)、ある程度フォローなどもあり、この点に関してもX3の独創性を表している部分とも思えます。

2008/12/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(45%) 普通:6(11%) 悪い:23(43%)] / プロバイダ: 13473 ホスト:13308 ブラウザ: 4926
ロックマンXシリーズの第三作

「ゼロチェンジ」や、ゼロの「ビームサーベル」や「二段ジャンプ」や、エックス専用機の「ライドアーマー」など、
新しい要素が盛り込まれていて、それなりの新鮮さを味わう事が出来ました。

何だか、このX3のボスは、X2のボスよりも強い奴が多かった気がします… その反対もありましたが…

「エクスプローズ・ホーネック」、「グラビティー・ビートブード」、「アシッド・シーフォース」、「エレキテル・ナマズロス」

この4人を特殊武器無しで倒せた事が無いです… 攻撃が見きれない…

それと、敵がなんだか、やたら硬くて強かった気も… まあ、何とかクリアして行きましたけど…

ボスを二体倒した後に、X2と同様に格上のボスが、何かしらアクションを起こす要素も盛り込まれていましたね。

X2と違うのは、ボスがステージの中間あたりで突然乱入してくるところかな… 不意を突かれたみたいで、
結構予定を狂わされたりしましたね(汗)

「ヴァジュリーラFF」は強かったけど、「マンダレーラBB」は可也弱いですな… 雑魚です(爆)

「VAVA MK-II」が蘇った事は、正直あまり驚きを感じられませんでしたね…

コイツが蘇る事は予想が付いていたからかな? 8ステージ中の何所かにワープカプセルがあり、そのカプセルに
入ると、VAVA MK-IIと戦いになり、コイツを倒すか倒さないかで、ビームサーベルを入手出来るかどうかが決まるんだけど…

まあ、ただ倒すだけじゃダメなんだけどね…

だが、このゲームをクリアするのに可也苦労した気がします…

何故ならラスボスが強い! とくに、第一形態のシグマなんて攻撃が避けようが無かったですしね…

まあ、知恵を出せば全然苦労しないように倒せるんですけど…

その方法に気づくまでは、全く勝てませんでした… 可也イライラしましたね…

正直ビームサーベルは使い難かったです… チャージに時間が掛かりすぎるし…

なのでプレイに慣れたら、アームパーツ無しで「ゼロ」からビームサーベルを貰ってました(笑)

こっちの方が正直強いし…

とにかく、X2と同様、X3もなかなか楽しめました。

【悪い点】

正直このX3は、前作のX2とは違い、使えない特殊武器が結構あった気がします…

一番気になったのは「フローズン・バッファリオ」の「フロストシールド」ですかね…

攻撃力は高いんですけど、発射時に停止してから発射されるので、はっきり言ってあまり使い物にならないんですよね…

「スクリュー・マサイダー」の「トルネードファング」も同様に役立たずの様に感じました。

なかなか敵を破壊出来ないし… それに、この二つは性質が似すぎてる様な気がします…

溜めた後に、バスターの前に攻撃判定が現れるところも…

「エクスプローズ・ホーネック」の「パラスティックボム」も、一度敵に張り付くと、敵が破壊されない限り
2発目を発射出来ないし… (2発目を発射出来れば役に立つのに…)

「グラビティー・ビートブード」の「バグホール」も使いどころなんて殆どないし…

まあ、役に立ったのは「シザース・シュリンプァー」の「スピニングブレード」や
「シャイニング・タイガード」の「レイスプラッシャー」や「アシッド・シーフォース」の「アシッドラッシュ」かな…

「エレキテル・ナマズロス」の「トライアードサンダー」は、まあまあ程度…

そして、一番駄目なところは「クロスチャージショット」だ!

このショット、攻撃範囲以外、何の取り得も無い気がします…

勢力が低い上に、スピードも遅くて、おまけに地面に足が付いてないと、クロスチャージショットが
発動されないなど、使いに難くてたまりませんでした…

残念ながら、そこの部分でマイナスなので、とても良いは付けずに

評価は「良い」にします。

2008/05/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 11609 ホスト:11609 ブラウザ: 6034
2より難しかった気がします。ボスとかも強かったような気が・・・弱点武器使わないと特に。
今回の強化パーツは上にも空中ダッシュできるフットパーツは良かったんですが、アームパーツが弱くなった気がしないでもない。2と同じく2発「ズドン、ズドン」と撃てるわけですが、2発さっさと撃ってバスター同士をくっつけて融合させないと本来の威力が出ないようなバスターだったかと。貧弱に見える。爽快感の問題ですね。
ゼロが使えるのが良かったのですが、1回ライフが0になったらもう使えなくなるってのは・・・。途中からは完全に「Xにサーベルを持たせるためだけの扱い」をしてしまいました。
そしてXのパーツを強化するチップ。全部強化できる「ハイパーチップ」でXが金ピカになるのを知らなかった私は、1周目でヘッドチップを取ってしまったのも今となってはいい思い出です。
乗り物(ライドアーマーでしたっけ?)に乗れたような気もするんですが、あまり印象に残っていませんね。ゼロのサーベルとハイパーチップの印象が強すぎます。
評価は「とても良い」で。
またやりたくなってきました。
でも3は「借りパク」なる事をやられていたのでした。
それぐらい面白いゲームだったんですね(私のような当時の小学生には特に)。

2007/10/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:124(53%) 普通:27(11%) 悪い:84(36%)] / プロバイダ: 15400 ホスト:15248 ブラウザ: 8090
【良い点】
・条件付きでゼロが使える。

・ヴァジュリーラ、マンダレーラ、ヴァヴァMKー2が魅力的。
こいつらには他のボスにないものがたくさんある。

・本作の特殊武器は攻撃力の高い物や高いところの敵を攻撃できるものが多い。
特にトライアードサンダーのチャージ版は強力。
ハンマハンマのような耐久力の高い奴も一撃で始末できる。

・ハイパーチップとゼロのサーベル。

・ドップラーステージ1,2にはそれぞれボスが二体いる。
1ではナイトメアポリスを二人とも倒した場合はプレス・ディスポーザー
どちらか一体、もしくは両方とも倒せなかった場合は
ゴッドカルマシーン・O・イナリー
2ではヴァヴァMKー2を倒せなかった場合は再戦。
倒した場合はボルト・クラーゲル
クラゲは間違いなくXシリーズ最弱。
フロストシールドの敵じゃない、トライアードサンダーも有効。

・過去2作に比べシグマが手強くなってる。
第一形態の火炎弾連射、ハイパーチップないとよけきるの困難。
第二形態は1ほどじゃないけど手強い。
ビーム、ミサイルよりも画面内を動き回る変な弾が厄介。
けどどちらも戦いがいがあります。

【悪い点】
・フロストシールド、トルネードファングのチャージ版使えなさすぎ。
前者はシーフォースステージの隠しアイテムを取りに行くときぐらいしか使わない。
後者は使い道なし、どちらもノーマル版とは雲泥の差。
パラスティックボムのチャージ版が威力低い
バグホールのノーマル版が特定の敵にしか効かないのも×

・ゼロが使えるのはいいが
ライフ回復以外のアイテム取れない、ボスと戦えない、エアダッシュ不可
おまけにオープニングステージ以外でやられるとそのデータでは使用不可となる。

・ハイパーチップのデータをパスワードで残せない、サーベルは残せるのに。

【総合評価】
・ナマズロスが恐ろしいほど強かった。
トルネードファングなしで勝つのはほぼ無理。
なしで勝てるって人、尊敬しちゃいます。
俺は一応ホーネックをバグホールなしで倒せる。
評価はとても良いで。

2007/08/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(52%) 普通:2(6%) 悪い:13(42%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17731 ブラウザ: 4645(携帯)
ゼロが使えると言うことで購入したゲーム。プレイしてみてあらビックリ!一度死んだらもう使えねーじゃん。強すぎるだからだと思うけどあんまりだ。後今作の8大ボスは全体的にレベル高いですね。特にハチとナマズはバスターのみだとかなり苦戦を強いられますね。BGMは前作、前々作と比べると良曲はありませんが、作品としてはやり込み要素は沢山あるので今プレイしてみても楽しめるゲームだとは思います。

2007/08/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(76%) 普通:1(2%) 悪い:10(22%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17790 ブラウザ: 4759(携帯)
この作品は前作以上の面白さがあると思う。
まずゼロが使えるようになったこと。これによって今のXシリーズの基が出来たといってもいいだろう。Xを使うのとは違った感覚でプレイ出来たのは良かった。
ただ出来ればボス戦でもゼロを使えれば、或いはゼロ専用のボス戦があれば良かったと思う。
またビームサーベルをXが使えるのも良かったがそうなるとゼロが使えなくなるのは嫌だった。
ほかにもチップやライドアーマーを探すのも楽しめた。
ただライドアーマーは活躍出来る場面が少なすぎたため(特にフロッグ)、種類を充実させた分それぞれにそれ相応の活躍の場面を与えて欲しかった。
さてボス戦だが今回はなかなか手応えがあったと思う。特にナマズロス、ホーネック、タイガードは弱点がないと非常に苦戦した。又ナイトメアポリスがいつどのステージで戦うのかわからないのは緊張感が出て良かったと思う。
ただシグマはともかくドップラーやVAVAは弱すぎた(特に前者)。クラーケンは微妙だったがナイトメア2人を倒すと出てきた奴は強かったので良かった。
いろいろ批判も書きましたが面白いし好きな作品なので評価は最高。
やったことがない人は一度やってみることを勧める。

2007/08/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1251 ブラウザ: 5598
前作・前々作と比べて難易度が格段に上がり、攻略に苦労した作品です。
ボスの弱点に対する耐性が上がり、弱点武器を使用してもあまり大きなダメージを与えられなくなりました。ステージも難しくなってましたし・・・。
敵が強くなって難易度が上がった印象がありますね。チップなどの隠し要素も増え、ゲームの自由度や戦略性も高まった感じです。
ゼロが使用できるのは嬉しかったですが、BGMは前作・前々作の方が個人的には好きでした。
それでも全体的に完成度の高い作品であるので、評価は「良い」にします。

2007/07/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(91%) 普通:10(9%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12543 ブラウザ: 3035(携帯)
これも懐かしいゲームですね。Xシリーズではこれが一番好きでした。

ゼロが使用可能になったのは嬉しかったですね。制限付きではありますが…。

VAVAの復活や黄金エックスなどサプライズも多く、ラストのドップラー博士の玉砕なんか子供心に圧倒されましたね。

ただアームパーツが前作より弱くなってる気がするのは気のせいかな?
パスワード制も隠しコマンド探しみたいで楽しかったですね。(個人的にセーブ機能はあまり好きじゃありません)
音楽も相変わらずかっこいいですね。世間的にはX4が最高傑作らしいですが、私は断然こっちですね。

2007/06/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 12883 ホスト:12832 ブラウザ: 2989(携帯)
Xシリーズ3作目。

【良い点】
・ゼロが使用可能に。セイバーも2より引き続き使用
・ゲーム難易度、重要アイテム取得難易度が高め
・展開によってはゼットセイバー入手可能な上異常な攻撃力を誇る
・黄金ロックマン変身

【悪い点】
・前述の難易度はXシリーズ初めてでは対応できないかも
・セイバーを譲り受けた場合ゼロ使用不可、二択に
・8ボスは強いがドップラー、シグマは多少弱い(セイバー有りなら悲しいくらい弱い)

【総評】
今作も相変わらず高い完成度。X3発売当時はクラスで竜巻旋風脚が予想されていたが黄金X、セイバー入手は完全に予想外であった。

2007/03/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 24547 ホスト:24614 ブラウザ: 3875
前後の作品がX2とX4だったためか知りませんがちょっと地味な印象を受けました。難易度は先に述べた2作品に比べると高いんですが、ややストーリーが単純というか何と言うか面白味に欠けるのが惜しい所ですね。今回は雑魚敵が比較的タフな連中が多く普通のショットだと倒すのに時間がかかりました。中ボスの中ではドリルアームを装備した上半身と下半身が分離する戦車と室内を縦横無尽に動き回る手裏剣型の敵が倒しにくかった印象があります。

8大ボスの話になりますが、今作も弱点を突けば簡単に倒せるものの無い場合だととてつもなく苦戦する可能性が高い連中が多いです。特に避け難い攻撃を多用するホーネックとナマズロス、後半から即死トラップを仕掛けてくるビートフードがキツイ!比較的倒しやすいのは突進攻撃中心で比較的動きの単調なバッファリオとマサイダーでしょうか。

それ以外のボスはあまり強いのがいなかったかな・・・。VAVAも攻撃手段がX1の時とほとんど変わってないので前と同じ戦い方をすれば苦戦しません。マンダレーラやドップラー博士も終盤のボスとしてはかなり倒しやすい相手。ラスボスは最初の人型の方が強かった気がします。(攻撃が避け難いので、後半は攻撃力が高いけど動きが遅めで攻撃が当てやすい)

総評ですがこれまでのXシリーズに比べると1ランクダウンしてしまいますので「良い」とします。とにかくゼロが使えるようになったのは嬉しかった。(1ミスすると使えないけど)

2007/02/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 45196 ホスト:45303 ブラウザ: 8936
ロックマンX2に比べると格段にステージ攻略が難しくなってたのが気になりました。
序盤ステージはエックスとゼロを扱いますが、ゼロの出番に変わったとたん、やはり武器の強さに比例してか、圧倒的にザコ敵の攻勢が激しくなり、初回プレイではかなりエネルギー減った状態で進む羽目に・・・。

エックスもやはりパーツ無装着状態ではかなりステージ攻略に手間取った記憶があります。
でもボスが極端に弱かったような・・・。終盤のドップラー博士はこの上なく弱かった感じがします。
シグマ戦は大体行動パターン覚えれば最終形態も楽に倒せましたしね。

そして新システムだった、機能チップ装備。
結局、「複数の追加機能のうちどれかを一つだけしか選べない」と思わせておいて、終盤ステージで全機能搭載した「ゴールドチップ」なるモノが入手できるって・・・
これは、かなりだまされてプレイした人が多かったのでは?

ストーリーもX4に比べると格段に単調に思えますし、システムもイマイチ・・・。
なにより強化したエックスバスターが二発合体で本領発揮するのも、使いどころにこまる威力でした。

まあそれでも結構ゼットセイバー入手攻略とか面白い面もありましたし、悪評は致しませぬ。

2007/02/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(72%) 普通:4(6%) 悪い:14(22%)] / プロバイダ: 11302 ホスト:11362 ブラウザ: 5234
これは敵が弱すぎると思いました、こっちが強くなりすぎです
サーベルだけで世界が救える、しかもこれに足チップをつければもうほとんど無敵
さらにラスボスが弱い、人シグマはいいんですけでどデカシグマは機動力低すぎて楽勝でした
x3のまえにはファミコンの4しかやったことなかったんですが、えらい違いですね
あのころはジャンプ力が足りない落下死、異様なまでの体力のなさ、致命傷になる敵との接触
とかなり難しさがあったんですが、だいぶ難易度が落ちましたね
でもこれはこれで結構好き勝手やれるんでおもしろいんですけどね
ジャンプ力が高く落下死が減り、ダッシュのおかげでスムーズで快適なプレーができたと思い
ます。
プレーしやすい分万人うけするようになったと思います
あと音楽がカッコイイです、とくにゼロテーマが好きです。音楽のカッコイイゲームと言われ
ればまず出てくるのがロックマンだと思います。

2006/10/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(93%) 普通:0(0%) 悪い:1(7%)] / プロバイダ: 17243 ホスト:17078 ブラウザ: 6355
結論から言えば良いですね。

最近からいうこの作品の印象は、「このゲームを境に、Xシリーズでよい曲が極端に無くなった!」という事でしょうか?正直X4からの曲は場面には合っているのではある、だが高揚できないのだ。
X〜X3までの作品は、音楽が独特でドキドキしながらプレイしたものであったのだ、しかしX4からはBGMがあまりにも控えめな曲が多くなり、存在感を示さないうように感じられた。自分としてはそこが残念でならない。

このゲームの悪いところはやはり『ゼロ』の扱いであろうか?限られた数しか使えず、1度のミスで使えなくなり、かつ後半のイベントで『ゼロ』と引き換えに『サーベル』を入手するためにも失うわけにもいかないので「使ってはならない!!」という無言の強迫観念に晒されるのである、これはあまりにも残酷ではないか!?
自分だってゼロが使えるという事実を知った時「やった!早速使いまくるぞ!」と思ったものだ、しかし小学生程度の感覚で1ステージを『ノーミスで進め!』というのはあまりにも無理な注文である。
その上『ゼロではボスには挑めない!』というのも、不完全燃焼この上ない事実であった。
結局このキャラクター『武器交換引換券』みたいなもので、その時まで大事にとっておけという事であったのだこの事実より『ゼロ』という戦闘キャラクターは武器交換のための『チケット』にまで格下げである、零部隊隊長もこの世界では本人よりも背中に付いてるもの方が価値が高いようだ。

あぁ哀れかなゼロ隊長・・・X4から頑張って

さて良いところといえばBGMと隠し武器の存在だろう、散々酷評しといてなんだが『チケット』と交換できる隠し武器の『サーベル』はかなりの攻撃力を誇り、サーベルのみで各ボスを二発で葬り去るというとんでもない代物である!・・・やはりゼロとの交換はそれなりのものがあったのだなぁ・・・と思わせてくれました。


最後に自分としちゃあまり気にならなかったのですが、『チップ』の存在について、4つ存在する効果を一つに収めた『ゴールドチップ』。当時は四つもの効果があることを知ってかなり得をしてるように感じました・・・・・・が!ここで一つ、『ゴールドチップ』を持っているという事は高確率で『サーベル』を持っている事に繋がる。
アームチップにはフルチャージショットを連発できるので、溜める過程が省略できるのは面倒臭がりの人にはありがたいものである。
しかし!!ここで思い出して欲しい『サーベル』の効果はなんだったか?
そう!二撃必殺である、もちろん外す事も考慮に入れなければならないのだろうが、サーベルの速度はショットよりも速いのである!ならば考えるのは無意味だろう(よしんば考えたとしてカイザーシグマぐらいである)。
そうなるとまずアームチップの存在理由がとても希薄になるので『アームチップ』か『サーベル』のどちらかを捨てるべきであった。

残りの三つの機能は自分としちゃぁ「パワーアップだなぁ」と実感できたので今も特にしこりは無い。ついでに言うならば、ほっとくだけで勝手にサブタンクが溜まっていく『ヘッドチップ』にはとても感謝している。

そんなこんなで評価は、良いで。
ちなみにゲームとしてはX2が一番好きです。

2006/10/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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ロックマンX3は、SFC、PS(CD-ROM)、SS(CD-ROM)、PC(CD-ROM)の4機種で発売されたゲームだ。
CD-ROM版は、音楽がアレンジされていて、あらゆる場面にアニメが追加され、バッグアップや???、どちらの方法でもセーブできるという物だ。
だが、PS及びSS版は、ゲーム業界のことをいろいろ語っている。
「バッグアップや???」の???は、パスワードのことである。
十年以上前まで、自分のデータを文字として保存しておく作業が必要だったのだ。しかし、パスワードがあまりにも長かったり、文字が紛らわしいので、「パスワードが違います」とかかれ、自分の育てた勇者と会えなくなるという悲劇が続発した。
CD-ROM版は、バッグアップという方式があり、パスワードをメモるという面倒なことから解放してくれるのだ。また、バッグアップのデータがバグなどで消えるなど別の苦行もあるが・・・。
しかし、PS及びSS版には、問題がある。
問題は、ロード時間だ。
バッグアップで続きから始める場合、セーブデータを読み込むのにとてつもなく長い時間がかかるのだ。そのとてつもなく長いとは、何を意味しているのか・・・。
それは、「バッテリーバッグアップやフラッシュメモリーを開発した人たちに感謝を意を表せ、このロード時間は、パスワードをなんだかんだする苦行ぐらいの長さだ」と言うことだ。
また、音楽が途中で途切れ、初めから音楽が流れるという問題もある。PS版では、ゲームに入らなくても、アレンジしたての音楽が聴ける。
ここからは、ゲーム内の事を話そう。
ロックマンXは、ロックマンより、体力が少なく、アーマーパーツを装着していないといけない。それは、ロックマンXは、悩む事が出来、戦いをためらうことが出来、人間のように、一人では弱いという性質を持ったレプリロイドだからだ。だが、ライフアップと呼ばれるハート型のアイテムを取ることで、体力が上がる。サブタンクは、回復したいときに回復できるというタンク型のアイテムである。だがそれは、本家ロックマンシリーズのE缶(Eの字が書かれたアイテム)と違って、体力が満タンの時に回復アイテムを取らないと使えない。つまり、体力が満タンの時に取った回復アイテムの量により、回復できる量が決まるということだ。パーツは、頭、腕、胴、足の4種類あり、それらを装着することで、ロックマンXはパワーアップして、パーツを全て装着することで、アーマーになり、ロックマンXの姿が変わるのだ。
今回は、ゼロチェンジと言う、ロックマンXの親友、ZEROを呼び出すシステムだ。ZEROは、以下の通り。
・体力が、初期状態のロックマンXの2倍
・ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が出せる
・ボスと戦えない
・死んだら二度と呼び出せない
ロックマンX7以降のように、ステージ中でゼロと交代するのだ。「死んだら二度と呼び出せない」という条件は、「おまえはロックマンXの大切な親友の命を操っているのだ!せっかく・・・今作で使えるようにしたヤツを粗末に操るとは・・・殺すとはどういう事だ!!おまえにはロックマンXの感情がわからんのか!!!」という、突破してくれると期待する初期状態ロックマンXの気持ちを踏みにじったという事だ。
また、今作では、パワーアップアイテムの場所が意地悪になっていて、ギリギリジャンプしないと届かなかったり、強すぎるボスを倒さないと手に入らない武器がないと進めないなどといったアクションゲームが苦手な人には行くのが無理な場所に殆どのパワーアップアイテムがある。だが、そんな面倒なことをしなくても、パワーアップできる方法がある。
その方法とは、パスワードである。ロックマンX3のパスワードは、クリアしたステージだけでなく、取ったアイテムも記録出来るのでパスワードは、16桁である。
せっかくなので、ここで便利なパスワードを書こう。

8427
4335
6316
5356

このパスワードを入力すると、8人のボスを誰も倒さずにパワーアップしている状態になるのだ。
また、PC版では、イージーモードがあり、受けるダメージが半分になるという親切なモードがある。
PS及びSS版のオープニングとエンディングには、主題歌が流れる。個人的にはエンディングの主題歌の方が最高。その理由は、SFCのグラフィックの画面の四半分にアニメを付けていて、それに流れる主題歌は、グラフィックの進化、ロックマンXの性質、ゲームにはいろいろ大変だ・・・等々の意を感じるからだ。
海外版ではそれは無いが、外国人でも、日本版を「ラーラーラーラーラー」と歌声を聞いているだけでも、意を感じる。
それに引き替え、PC版は、主題歌がなく、難易度設定ができるという追加システムがある。いろいろな面で、ずるい。
PC版のロックマンX3は、NT、2000、XPには非対応である。・・・ていうか、買わない方がいい。
個人的にはPSのロックマンX3がお勧め。
・・・とにかく、いろいろ学んだということだな。

2005/12/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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これはかなりハマりました。
OPステージを何気なく進んでいるといきなりXが捕まり、天井を壊してゼロが助けに来る。
かなりビックリしました!音楽も変わり、迫力がありました。
ボスの難易度も前作より上がっていて、良かったです。
ナマズロスとホーネック以外は弱点無しでも倒せるレベルですが…。
音楽はOP、ゼロ、ビートブード、ホーネック、VAVAステージが特にかっこよかったです。
よくSFCの方が音楽がいいという人がいますが、僕はOPだけだと思います。(PSのOPもかなりいい)
また、中間地点(?)で乱入してくるヴァジルーラの強さに泣き喚いてた記憶があります…(笑)パターンを覚えればマンダレーラの方が強い気がしますけど…。
VAVAが復活したのも嬉しい…んですが、弱い…。
悪い点と言えばクロスチャージの使いにくさ。
X2でも不快だったのに、X3では威力まで落ちてる。これはどうかと思う。

個人的に8ボスの中でビートブードが一番好きです。
いつも最初に倒してます。

2005/10/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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2はやっていませんが、ゼロを使えるというのはよかったと思います。ボス戦でも使えればなおよかったのですが。二人のカウンターハンターの倒し方しだいで中ボスが変わるのもいいと思います。ステージの途中でいきなり現れたときはどうやって勝てばいいんだ!! とか思いましたが。
様々な隠し要素もいい感じです。チップは勿論、ハイパーを取りました。サブタンクを溜めるのが面倒なので。ラスボスのカイザーシグマの当たり判定が小さすぎるのはどうかと思います。おかげで、攻撃するたびにダメージを受け、ゼットセイバーなしに倒すのは無理ではないかと思ってしまいました。

2005/05/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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これも結構ハマった記憶が・・・
やはりゼロが使えるようになったというのがX3の一番のいいところですかね。
当時はなかなか感動したものですw
個人的にこのシリーズでは特殊武器を使わずにクリアするのですが
中でもナマズとハチの方がかなり強力だった気がします。(いづれも名前は忘れましたがw
正直なところシグマがそんなに強くなかったのが印象に残ります。
下手するとナマズとハチの方が緊迫感があった気がした。
X1ほどシグマが強くないってどーいうことよw

このシリーズすべてに言えることは、弱点をつかってしまえば
簡単にボスを葬れるっていうのが少々痛いです。

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「ゼロが使えるようになったのでうれしかったですね8体のボスもなかなか手強く弱点の武器を使わない場合はい...」 by ガンナー


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