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| 制作:カプコン 機種:スーパーファミコン PS セガサターン (PS、セガサターンは1996/04/26発売) 主題歌 『One More Time』 作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃 『I'm Believer』 作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/12/01(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/08/05 / 最終変更者:S・N / その他更新者: バリ / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2007/08/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40426 ブラウザ: 3162 難易度は格段に上がったが、何か前作と比べるとパワーダウンが否めない。 音楽もあまり良くない。 2005/07/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 20872 ホスト:20892 ブラウザ: 2617 VAVA、マンジュリーラ、マンダレーラの3体は倒し方によって今後の展開が変わるのが新鮮でしたね。 今作のシグマはとても歯応えがありました。 カイザーシグマは攻撃できる場所が少し小さすぎないか、という気もしましたが。 エクスプローズ・ホーネックは弱点を付くか突かないかでたいぶ強さが変わりますね。 デフォルトでカーソルがある位置にいるということで、最初にこいつから倒そうと思って苦戦した人は多いのではないでしょうか。 あとエレキテル・ナマズロスのHPを半分に減らした後の攻撃の強さも印象に残っています。 ・良いところ 相変わらず音楽にかっこいいのが多くていいですね。 ドップラー、シグマとのバトルのときの曲や、スクリューマサイダー、エクスプローズホーネックステージの曲がおすすめです。 弱点を複数持つボスが多いところ。 ロックマン4でチャージショットが登場したときのような、ステージ選択の幅の広がりを感じました。 ファンにとって嬉しいことに、ゼロが使用可能になったところ。 進め方次第では彼のゼットセイバーが使えるようになりますが非常に強力です。 さすがは特Aクラスのイレギュラーハンターですね。 あとは防御力がもうちょっとあればいいのに。 ・悪いところ ステージセレクト画面が2に比べて手抜きな感じがしました・・・ まあ2の画面が良すぎただけかもしれませんけどね。 一部の音楽が単調、耳に残らないところ。 ボスを倒したときのジングルやシザーズ・シュリンプァーステージの曲はもう少し凝ってほしかったですね。 攻撃を当てにくい、倒しにくい敵が結構いるところ。 スピード感が損なわれているのではないか・・・という気がします。 ボスの攻撃に突進系が多いところ。 同じパターンばかりの攻撃では飽きてくるのではないでしょうか・・・ ライドアーマーが、ゲットしないと使えないところ。 普通にステージの途中に置いておけばいいと思うのですが・・・ まあ攻略の幅が、それによって広がったのはいいことかもしれませんね。 アームパーツを取った後のチャージショットが使いにくいところ。 攻撃範囲が広いのはいいんですが威力まで分散してほしくないですね。 2004/11/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノエル (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダ: 53515 ホスト:53586 ブラウザ: 3875 ステージセレクトが2に比べてしょぼくなった・・・。 まあそれはおいといて、プレステ版をやったんですが、音楽が途中で切れるのは私の気のせいでしょうか・・・。普通に流れてるんですけど、途中で終わっちゃうんですよね、音楽が、またすぐ流れ出すんですけど。 あとシュリンプァーステージの隠しステージ(ヴァヴァステージ)への道は、ありえない。ライフとろうとしてはまった人何人いるんでしょうか・・・。 メモカにセーブができますけど、セーブ&ロード時間が長すぎて普通にパスワードとったほうが早いです。 2004/10/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生物F (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(86%) 普通:2(5%) 悪い:4(9%)] / プロバイダ: 2243 ホスト:1917 ブラウザ: 3694 限定的な場面とは言えゼロの初使用キャラとなった作品。 一部ボスの行動パターンが被っている(左右往復タイプが多い)のが気になる所…。 8ボスのグラフィックパターン数もX1辺りと比較して、元気が無い。 ホーネックやナマズロスは戦いがいあるけれど、Drドップラーはもう少し強くして欲しかったな…。 後、ステージのトラップも少ない印象もありますね。 (この辺個性的豊かなX2のトラップと比較しての場合で…) とは言え、VAVA(X1に登場したキャラが再生)やナイトメアポリスを 8ボスステージ中に倒せたかどうか(弱点武器で止めを刺さないと逃走する)で、 ドップラーステージの敵ボス・雑魚敵の変化があるのは意欲的な所があります。 ゼロの使用可能or不可でエピローグが若干変わりますし。 厳しい意見になったけれど、この辺のXシリーズはまだ正常な難易度でした。 ちなみに、SFC版とPS版(私はこの2機種を所持)とではBGMは異なるのですが、 人によってはPS版の一部メロディが味気ない印象を受けるかも? この評価板に投稿する |
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