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ロックマンX3(ゲーム)


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ろっくまんえっくす3 / 英語タイトル: Rock Man X3
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/03/27
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(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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加算分布14.3%53.6%82.2%96.5%100%100%100%
分布要約82.2%14.3%3.6%
                                                                                                  

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2008/02/11 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あいぬ プロバイダー: 15175 ホスト:15020 ブラウザー: 3646
【総プレイ時間】20時間ほど

【良い点】エックスが、ビームサーベルを使えること。

【悪い点】ボスが意外と弱いこと。

【総合評価】ステージが結構おもしろい。
2007/08/19 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40426 ブラウザー: 3162
難易度は格段に上がったが、何か前作と比べるとパワーダウンが否めない。
音楽もあまり良くない。
2005/12/04 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パス 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(50%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 14681 ホスト:14948 ブラウザー: 3693
オープニングのゼロの音楽がかっこよかった。
ビートブートの音楽もかっこよかった。
マサイダーやアシッドやタイガードの中ボスのデザインがわるい。
2005/07/26 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 加藤俊郎 評価履歴[良い:86(71%) 普通:17(14%) 悪い:18(15%)] / プロバイダー: 20872 ホスト:20892 ブラウザー: 2617
VAVA、マンジュリーラ、マンダレーラの3体は倒し方によって今後の展開が変わるのが新鮮でしたね。

今作のシグマはとても歯応えがありました。
カイザーシグマは攻撃できる場所が少し小さすぎないか、という気もしましたが。

エクスプローズ・ホーネックは弱点を付くか突かないかでたいぶ強さが変わりますね。
デフォルトでカーソルがある位置にいるということで、最初にこいつから倒そうと思って苦戦した人は多いのではないでしょうか。
あとエレキテル・ナマズロスのHPを半分に減らした後の攻撃の強さも印象に残っています。

・良いところ
相変わらず音楽にかっこいいのが多くていいですね。
ドップラー、シグマとのバトルのときの曲や、スクリューマサイダー、エクスプローズホーネックステージの曲がおすすめです。

弱点を複数持つボスが多いところ。
ロックマン4でチャージショットが登場したときのような、ステージ選択の幅の広がりを感じました。

ファンにとって嬉しいことに、ゼロが使用可能になったところ。
進め方次第では彼のゼットセイバーが使えるようになりますが非常に強力です。
さすがは特Aクラスのイレギュラーハンターですね。
あとは防御力がもうちょっとあればいいのに。

・悪いところ
ステージセレクト画面が2に比べて手抜きな感じがしました・・・
まあ2の画面が良すぎただけかもしれませんけどね。

一部の音楽が単調、耳に残らないところ。
ボスを倒したときのジングルやシザーズ・シュリンプァーステージの曲はもう少し凝ってほしかったですね。

攻撃を当てにくい、倒しにくい敵が結構いるところ。
スピード感が損なわれているのではないか・・・という気がします。

ボスの攻撃に突進系が多いところ。
同じパターンばかりの攻撃では飽きてくるのではないでしょうか・・・

ライドアーマーが、ゲットしないと使えないところ。
普通にステージの途中に置いておけばいいと思うのですが・・・
まあ攻略の幅が、それによって広がったのはいいことかもしれませんね。

アームパーツを取った後のチャージショットが使いにくいところ。
攻撃範囲が広いのはいいんですが威力まで分散してほしくないですね。
2005/05/19 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 54625 ホスト:54888 ブラウザー: 4184
ナイトメアポリスの2人はモチーフがよくわからんが(卑弥呼と関取?)Xシリーズの敵の中ではいい味だしてたな。6や7のよーわからん薄っぺらい悪役よりよっぽどまし。
どっちか忘れたけど弱点武器で倒したときに「・・・この技は!?もしやお前は・・・・」みたいなこと言ってたのもちょっと気になったし。

でも3はEDでシグマにつっこんだドップラーが1番かっこよかったな。
2005/04/03 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 55069 ホスト:55189 ブラウザー: 3875
PS版しかやったことなかったんでスーファミ版やってみたんですが・・音楽が重い・・(しかたないけど)。
しかし音楽を除いてはPS版よりロード時間も少なくフリーズも起こらないのでスムーズにできました。
個人的にオープニングもスーファミ版のほうがすっきりしていて好きですね。
それにしてもアームパーツ取得後のバスター(溜め)の一発目ののろさはどうにかできないものか・・・。
ハイパーチップで黄色になるエックスも正直微妙です。
2004/11/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 53515 ホスト:53586 ブラウザー: 3875
ステージセレクトが2に比べてしょぼくなった・・・。
まあそれはおいといて、プレステ版をやったんですが、音楽が途中で切れるのは私の気のせいでしょうか・・・。普通に流れてるんですけど、途中で終わっちゃうんですよね、音楽が、またすぐ流れ出すんですけど。
あとシュリンプァーステージの隠しステージ(ヴァヴァステージ)への道は、ありえない。ライフとろうとしてはまった人何人いるんでしょうか・・・。
メモカにセーブができますけど、セーブ&ロード時間が長すぎて普通にパスワードとったほうが早いです。
2004/10/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物F 評価履歴[良い:38(86%) 普通:3(7%) 悪い:3(7%)] / プロバイダー: 2243 ホスト:1917 ブラウザー: 3694
限定的な場面とは言えゼロの初使用キャラとなった作品。

一部ボスの行動パターンが被っている(左右往復タイプが多い)のが気になる所…。
8ボスのグラフィックパターン数もX1辺りと比較して、元気が無い。
ホーネックやナマズロスは戦いがいあるけれど、Drドップラーはもう少し強くして欲しかったな…。

後、ステージのトラップも少ない印象もありますね。
(この辺個性的豊かなX2のトラップと比較しての場合で…)
とは言え、VAVA(X1に登場したキャラが再生)やナイトメアポリスを
8ボスステージ中に倒せたかどうか(弱点武器で止めを刺さないと逃走する)で、
ドップラーステージの敵ボス・雑魚敵の変化があるのは意欲的な所があります。
ゼロの使用可能or不可でエピローグが若干変わりますし。

厳しい意見になったけれど、この辺のXシリーズはまだ正常な難易度でした。

ちなみに、SFC版とPS版(私はこの2機種を所持)とではBGMは異なるのですが、
人によってはPS版の一部メロディが味気ない印象を受けるかも?
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