| 携帯版 | English | RSS |
|---|
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 208位/4,566作品中(総合45/偏差値60.78) | 207位<= =>209位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 377位/804作品中(平均1.36=良い/33評価) | 376位<= =>378位 |
| 1995年ゲーム総合点 | 15位/168作品中 | 14位<= =>16位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
評価統計
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
簡単投票
簡単投票する | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:カプコン 機種:スーパーファミコン PS セガサターン (PS、セガサターンは1996/04/26発売) 主題歌 『One More Time』 作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃 『I'm Believer』 作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/12/01(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻略サイト 1. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最近の閲覧数
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最終変更日:2010/08/05 / 最終変更者:S・N / その他更新者: バリ / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 並び順 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| [推薦数:1] 2008/12/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by やっくる (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(64%) 普通:31(15%) 悪い:44(21%)] / プロバイダ: 9836 ホスト:9898 ブラウザ: 4661 ロックマンXシリーズの3作目。 ストーリー面での前作までとの変化は、やはり当初の明確な敵が新たにドップラー博士に置き換えられた事でしょうか。(勿論ラストにはあの御方が控えられていた訳ですが。) それによって8大ボスを筆頭とした立ち塞がる敵も、元イレギュラーハンター以外に新たな勢力も盛り込まれるようになった。 アクションゲームですのでストーリーの役割はそれ程大きい訳ではありませんが、装いを新たにしたストーリーというのも興味を抱くポイントでありました。 また、それが関係しているかどうかはわかりませんが、BGM面も何処となく前作とは違ったテイストになっている気がします。 本作の特徴はアクション面でも新要素を取り入れている事で、ステージ中間で対峙するナイトメアポリス、隠しステージにて復活したVAVA、チップ・ライドアーマー、満を持してプレイヤーキャラとなったゼロなど。 任意で対戦できるVAVAや、VAVAステージのギミックは楽しめるものだったのですが、8大ボスステージの途中に強制的にランダム(?)で出てくるナイトメアポリスは少々鬱陶しかったですね。 また、ナイトメアポリス・VAVAを弱点で倒すことで『隠しボス』が出現するという要素も面白かったのですが、ややわかり辛いのがネック。 チップ・ライドアーマー・サブタンク、及びパーツといった要素が前作までと比べ複雑になった事も初心者・初プレイとしては少々わかり辛いもので、プレイのスムーズさにもやや影響が出る。(この点のフォローについては後述にて) ただ、チップ・ライドアーマーの能力については多種多様な能力を備えており、アクション面で深みを増した事も確か。 特にこのチップについては、ハイパーチップなる恒例の『隠し要素』に活かされているのも本作の特徴でしょうか。 本作よりプレイヤーキャラとなった『ゼロ』ですが、実際にはエックスと対等ではなく、大きく制限が付いている。 この点に関しては良かったですね。初登場という事もあり、サービスと考えれば十分な配慮かと思います。 OPステージでの登場には湧いた事も確かですし、エックスに託す隠し武器の『サーベル』や最終ステージでの登場にもドラマを感じました。 お馴染みの特殊武器・パーツについて。 特殊武器を用いて弱点を突くというのはお馴染みなんですが、使い勝手に関してはイマイチでしたね。 射程が短い、連射が利かない、出が遅い、癖、使い所がわからないものまで。 各アイテム取得に使われる武器もありましたが、X2程汎用性があるとは思えませんでした。 それら特殊武器を持つ8大ボスについては概ね良好な感じです。 8大ボス以外の敵を含めても、多種多様な攻撃・特性を表したパターンを用いていたと思いますし、バランス面でもパターン化が目立つ敵〜ちょっとした曲者まで、全体から見れば良いバランスを保っていたと思います。 この点はステージに関しても同様で、各ボスの特性を上手く用いた内容になっている。 次に『パーツ』についてですが、 フットパーツについては、前作と同様に緊急的に使えるエアダッシュは勿論、上方向にもダッシュできるというのはショートカットをはじめ意外と使えるものでした。 バリアのエフェクトが付いたボディも良し。 ただ、アームに関してはちょっと使いにくかったですね。 前述にてパーツ・チップ・ライドアーマーの取得が複雑になったと記述しましたが、この点で大きく役に立ったのが『ヘッドパーツ』でしょうか。 本作のヘッドパーツは、ステージ開始直後にマッピングと共にアイテムの位置を表示するという機能でありますが、前述の通り前作までと比べ各アイテムの種類・隠し場所がやや複雑になったX3において、このヘッドパーツの機能は初プレイ時ではかなり役に立った気がします。 基本的なアクションだったりするものは変わらない良さを保ちつつ、装い新たになったストーリー、新要素など、新たな部分も盛り込んおり、それに応じてボリューム面もやや増している。 新要素に関しては複雑かつスムーズな展開を損なっていると感じた事も確かですが(特にアイテム回収)、ある程度フォローなどもあり、この点に関してもX3の独創性を表している部分とも思えます。 この評価板に投稿する |
| ファン掲示板(投稿する) |
| 2009/06/25 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示] by キャラガー (表示スキップ) プロバイダ: 35635 ホスト:35454 ブラウザ: 6034 ロックマンX3のハイパーチップについて。 PS版のロックマンX3をやっているのですが、 ドップラーステージ1面をクリアして、セーブをしました。 こうなるともう1面に行くことはできないのでしょうか? そして、ハイパーチップを手に入れることはできないのでしょうか? 教えてください! |
| 特定話題スレ (特定の話題を作る) |
| 投票(投票する) |
作品の評価またはコメントの投稿欄評価とコメントの違い
| ||||
| お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています | ||||
| パスワード 初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字 [安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)] | ||||
| この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい) | ||||
| ※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい | ||||
| ||||
| ルール違反の書き込みでなければ=> |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
|---|