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ゲーム1995年総合点1995ランキング: 15位/106作品中 14位 <= =>16位

ロックマンX3(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ろっくまんえっくす3 / 英語タイトル: Rock Man X3
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/03/27
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2000/02/24 ():ロックマンX3 PlayStation the Best for Family \2,940
ゲーム(5件)
売上/新着
本/漫画(15件)
売上/新着
5585
Video Game:ロックマンX3

参考:\10,290
1995/12/01
()

1.アイテムや隠し要素が増えた作品!
6689
Video Game:ロックマンX3 PlayStation the Best for Family

参考:\2,940
2000/02/24
()

1.面白いです。
10104
Video Game:ロックマンX3

参考:\6,090
1996/04/26
()

1.おもしろい!
11776
Video Game:ロックマンX3
参考:\6,090
1996/04/26
()

1.いいですよ
15284
CD-ROM:Super1500 ロックマンX3

参考:\1,575
1999/04/16
()

1.X3!
110009
単行本(ソフトカバー):ロックマンX3必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)

参考:\882
1995/12
()

1.欲しい所が無い
459804
:ロックマンX3攻略指令ファイル
参考:\866
1995
()
591768
単行本(ソフトカバー):ロックマンX3 (スーパーファミコン必勝法スペシャル)
参考:\795
1995/12
()
736799
単行本:ロックマンX3攻略指令ファイル 改訂新版 (覇王ゲームスペシャル 58)
参考:\866
1996/06
()
859109
単行本:ロツクマンX3完全攻略本 プレイステーションサターン両対応版 (トクマインターメディアムック 完...
参考:\897
1996/05
()
制作:カプコン
機種:スーパーファミコン PS セガサターン (PS、セガサターンは1996/04/26発売)
主題歌
『One More Time』
作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃
『I'm Believer』
作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃
発売日:1995/12/01(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1裏ワザもろっち2006/02/10 00:50:56半角348文字
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攻略サイト
1. ロックマンX3 データベース

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最終変更日:2006/12/25 02:29:47 / 最終変更者:TCC / 提案者:もろっち (更新履歴)
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分布要約82.2%14.3%3.6%
                                                                                                  

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2008/05/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:124(62%) 普通:27(14%) 悪い:49(24%)] / プロバイダー: 11609 ホスト:11609 ブラウザー: 6034
2より難しかった気がします。ボスとかも強かったような気が・・・弱点武器使わないと特に。
今回の強化パーツは上にも空中ダッシュできるフットパーツは良かったんですが、アームパーツが弱くなった気がしないでもない。2と同じく2発「ズドン、ズドン」と撃てるわけですが、2発さっさと撃ってバスター同士をくっつけて融合させないと本来の威力が出ないようなバスターだったかと。貧弱に見える。爽快感の問題ですね。
ゼロが使えるのが良かったのですが、1回ライフが0になったらもう使えなくなるってのは・・・。途中からは完全に「Xにサーベルを持たせるためだけの扱い」をしてしまいました。
そしてXのパーツを強化するチップ。全部強化できる「ハイパーチップ」でXが金ピカになるのを知らなかった私は、1周目でヘッドチップを取ってしまったのも今となってはいい思い出です。
乗り物(ライドアーマーでしたっけ?)に乗れたような気もするんですが、あまり印象に残っていませんね。ゼロのサーベルとハイパーチップの印象が強すぎます。
評価は「とても良い」で。
またやりたくなってきました。
でも3は「借りパク」なる事をやられていたのでした。
それぐらい面白いゲームだったんですね(私のような当時の小学生には特に)。
2008/02/11 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あいぬ プロバイダー: 15175 ホスト:15020 ブラウザー: 3646
【総プレイ時間】20時間ほど

【良い点】エックスが、ビームサーベルを使えること。

【悪い点】ボスが意外と弱いこと。

【総合評価】ステージが結構おもしろい。
2007/10/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナメクジキノコ 評価履歴[良い:108(50%) 普通:26(12%) 悪い:81(38%)] / プロバイダー: 15400 ホスト:15248 ブラウザー: 8090
【良い点】
・条件付きでゼロが使える。

・ヴァジュリーラ、マンダレーラ、ヴァヴァMKー2が魅力的。
こいつらには他のボスにないものがたくさんある。

・本作の特殊武器は攻撃力の高い物や高いところの敵を攻撃できるものが多い。
特にトライアードサンダーのチャージ版は強力。
ハンマハンマのような耐久力の高い奴も一撃で始末できる。

・ハイパーチップとゼロのサーベル。

・ドップラーステージ1,2にはそれぞれボスが二体いる。
1ではナイトメアポリスを二人とも倒した場合はプレス・ディスポーザー
どちらか一体、もしくは両方とも倒せなかった場合は
ゴッドカルマシーン・O・イナリー
2ではヴァヴァMKー2を倒せなかった場合は再戦。
倒した場合はボルト・クラーゲル
クラゲは間違いなくXシリーズ最弱。
フロストシールドの敵じゃない、トライアードサンダーも有効。

・過去2作に比べシグマが手強くなってる。
第一形態の火炎弾連射、ハイパーチップないとよけきるの困難。
第二形態は1ほどじゃないけど手強い。
ビーム、ミサイルよりも画面内を動き回る変な弾が厄介。
けどどちらも戦いがいがあります。

【悪い点】
・フロストシールド、トルネードファングのチャージ版使えなさすぎ。
前者はシーフォースステージの隠しアイテムを取りに行くときぐらいしか使わない。
後者は使い道なし、どちらもノーマル版とは雲泥の差。
パラスティックボムのチャージ版が威力低い
バグホールのノーマル版が特定の敵にしか効かないのも×

・ゼロが使えるのはいいが
ライフ回復以外のアイテム取れない、ボスと戦えない、エアダッシュ不可
おまけにオープニングステージ以外でやられるとそのデータでは使用不可となる。

・ハイパーチップのデータをパスワードで残せない、サーベルは残せるのに。

【総合評価】
・ナマズロスが恐ろしいほど強かった。
トルネードファングなしで勝つのはほぼ無理。
なしで勝てるって人、尊敬しちゃいます。
俺は一応ホーネックをバグホールなしで倒せる。
評価はとても良いで。
2007/08/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ザンバー 評価履歴[良い:16(52%) 普通:2(6%) 悪い:13(42%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17731 ブラウザー: 4645
ゼロが使えると言うことで購入したゲーム。プレイしてみてあらビックリ!一度死んだらもう使えねーじゃん。強すぎるだからだと思うけどあんまりだ。後今作の8大ボスは全体的にレベル高いですね。特にハチとナマズはバスターのみだとかなり苦戦を強いられますね。BGMは前作、前々作と比べると良曲はありませんが、作品としてはやり込み要素は沢山あるので今プレイしてみても楽しめるゲームだとは思います。
2007/08/19 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40426 ブラウザー: 3162
難易度は格段に上がったが、何か前作と比べるとパワーダウンが否めない。
音楽もあまり良くない。
2007/08/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マドリディスタ 評価履歴[良い:35(76%) 普通:1(2%) 悪い:10(22%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17790 ブラウザー: 4759
この作品は前作以上の面白さがあると思う。
まずゼロが使えるようになったこと。これによって今のXシリーズの基が出来たといってもいいだろう。Xを使うのとは違った感覚でプレイ出来たのは良かった。
ただ出来ればボス戦でもゼロを使えれば、或いはゼロ専用のボス戦があれば良かったと思う。
またビームサーベルをXが使えるのも良かったがそうなるとゼロが使えなくなるのは嫌だった。
ほかにもチップやライドアーマーを探すのも楽しめた。
ただライドアーマーは活躍出来る場面が少なすぎたため(特にフロッグ)、種類を充実させた分それぞれにそれ相応の活躍の場面を与えて欲しかった。
さてボス戦だが今回はなかなか手応えがあったと思う。特にナマズロス、ホーネック、タイガードは弱点がないと非常に苦戦した。又ナイトメアポリスがいつどのステージで戦うのかわからないのは緊張感が出て良かったと思う。
ただシグマはともかくドップラーやVAVAは弱すぎた(特に前者)。クラーケンは微妙だったがナイトメア2人を倒すと出てきた奴は強かったので良かった。
いろいろ批判も書きましたが面白いし好きな作品なので評価は最高。
やったことがない人は一度やってみることを勧める。
2007/08/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:373(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1251 ブラウザー: 5598
前作・前々作と比べて難易度が格段に上がり、攻略に苦労した作品です。
ボスの弱点に対する耐性が上がり、弱点武器を使用してもあまり大きなダメージを与えられなくなりました。ステージも難しくなってましたし・・・。
敵が強くなって難易度が上がった印象がありますね。チップなどの隠し要素も増え、ゲームの自由度や戦略性も高まった感じです。
ゼロが使用できるのは嬉しかったですが、BGMは前作・前々作の方が個人的には好きでした。
それでも全体的に完成度の高い作品であるので、評価は「良い」にします。
2007/07/18 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クロムウェル 評価履歴[良い:100(68%) 普通:10(7%) 悪い:38(26%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12543 ブラウザー: 3035(携帯)
これも懐かしいゲームですね。Xシリーズではこれが一番好きでした。

ゼロが使用可能になったのは嬉しかったですね。制限付きではありますが…。

VAVAの復活や黄金エックスなどサプライズも多く、ラストのドップラー博士の玉砕なんか子供心に圧倒されましたね。

ただアームパーツが前作より弱くなってる気がするのは気のせいかな?
パスワード制も隠しコマンド探しみたいで楽しかったですね。(個人的にセーブ機能はあまり好きじゃありません)
音楽も相変わらずかっこいいですね。世間的にはX4が最高傑作らしいですが、私は断然こっちですね。
2007/06/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とらばーゆ 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダー: 12883 ホスト:12832 ブラウザー: 2989(携帯)
Xシリーズ3作目。

【良い点】
・ゼロが使用可能に。セイバーも2より引き続き使用
・ゲーム難易度、重要アイテム取得難易度が高め
・展開によってはゼットセイバー入手可能な上異常な攻撃力を誇る
・黄金ロックマン変身

【悪い点】
・前述の難易度はXシリーズ初めてでは対応できないかも
・セイバーを譲り受けた場合ゼロ使用不可、二択に
・8ボスは強いがドップラー、シグマは多少弱い(セイバー有りなら悲しいくらい弱い)

【総評】
今作も相変わらず高い完成度。X3発売当時はクラスで竜巻旋風脚が予想されていたが黄金X、セイバー入手は完全に予想外であった。
2007/03/06 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Y・I 評価履歴[良い:154(71%) 普通:13(6%) 悪い:50(23%)] / プロバイダー: 24547 ホスト:24614 ブラウザー: 3875
前後の作品がX2とX4だったためか知りませんがちょっと地味な印象を受けました。難易度は先に述べた2作品に比べると高いんですが、ややストーリーが単純というか何と言うか面白味に欠けるのが惜しい所ですね。今回は雑魚敵が比較的タフな連中が多く普通のショットだと倒すのに時間がかかりました。中ボスの中ではドリルアームを装備した上半身と下半身が分離する戦車と室内を縦横無尽に動き回る手裏剣型の敵が倒しにくかった印象があります。

8大ボスの話になりますが、今作も弱点を突けば簡単に倒せるものの無い場合だととてつもなく苦戦する可能性が高い連中が多いです。特に避け難い攻撃を多用するホーネックとナマズロス、後半から即死トラップを仕掛けてくるビートフードがキツイ!比較的倒しやすいのは突進攻撃中心で比較的動きの単調なバッファリオとマサイダーでしょうか。

それ以外のボスはあまり強いのがいなかったかな・・・。VAVAも攻撃手段がX1の時とほとんど変わってないので前と同じ戦い方をすれば苦戦しません。マンダレーラやドップラー博士も終盤のボスとしてはかなり倒しやすい相手。ラスボスは最初の人型の方が強かった気がします。(攻撃が避け難いので、後半は攻撃力が高いけど動きが遅めで攻撃が当てやすい)

総評ですがこれまでのXシリーズに比べると1ランクダウンしてしまいますので「良い」とします。とにかくゼロが使えるようになったのは嬉しかった。(1ミスすると使えないけど)
2007/02/24 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グングニル 評価履歴[良い:139(60%) 普通:12(5%) 悪い:80(35%)] / プロバイダー: 45196 ホスト:45303 ブラウザー: 8936
ロックマンX2に比べると格段にステージ攻略が難しくなってたのが気になりました。
序盤ステージはエックスとゼロを扱いますが、ゼロの出番に変わったとたん、やはり武器の強さに比例してか、圧倒的にザコ敵の攻勢が激しくなり、初回プレイではかなりエネルギー減った状態で進む羽目に・・・。

エックスもやはりパーツ無装着状態ではかなりステージ攻略に手間取った記憶があります。
でもボスが極端に弱かったような・・・。終盤のドップラー博士はこの上なく弱かった感じがします。
シグマ戦は大体行動パターン覚えれば最終形態も楽に倒せましたしね。

そして新システムだった、機能チップ装備。
結局、「複数の追加機能のうちどれかを一つだけしか選べない」と思わせておいて、終盤ステージで全機能搭載した「ゴールドチップ」なるモノが入手できるって・・・
これは、かなりだまされてプレイした人が多かったのでは?

ストーリーもX4に比べると格段に単調に思えますし、システムもイマイチ・・・。
なにより強化したエックスバスターが二発合体で本領発揮するのも、使いどころにこまる威力でした。

まあそれでも結構ゼットセイバー入手攻略とか面白い面もありましたし、悪評は致しませぬ。
2007/02/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無尽 評価履歴[良い:45(73%) 普通:4(6%) 悪い:13(21%)] / プロバイダー: 11302 ホスト:11362 ブラウザー: 5234
これは敵が弱すぎると思いました、こっちが強くなりすぎです
サーベルだけで世界が救える、しかもこれに足チップをつければもうほとんど無敵
さらにラスボスが弱い、人シグマはいいんですけでどデカシグマは機動力低すぎて楽勝でした
x3のまえにはファミコンの4しかやったことなかったんですが、えらい違いですね
あのころはジャンプ力が足りない落下死、異様なまでの体力のなさ、致命傷になる敵との接触
とかなり難しさがあったんですが、だいぶ難易度が落ちましたね
でもこれはこれで結構好き勝手やれるんでおもしろいんですけどね
ジャンプ力が高く落下死が減り、ダッシュのおかげでスムーズで快適なプレーができたと思い
ます。
プレーしやすい分万人うけするようになったと思います
あと音楽がカッコイイです、とくにゼロテーマが好きです。音楽のカッコイイゲームと言われ
ればまず出てくるのがロックマンだと思います。
2006/10/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 八門金鎖 評価履歴[良い:14(93%) 普通:0(0%) 悪い:1(7%)] / プロバイダー: 17243 ホスト:17078 ブラウザー: 6355
結論から言えば良いですね。

最近からいうこの作品の印象は、「このゲームを境に、Xシリーズでよい曲が極端に無くなった!」という事でしょうか?正直X4からの曲は場面には合っているのではある、だが高揚できないのだ。
X〜X3までの作品は、音楽が独特でドキドキしながらプレイしたものであったのだ、しかしX4からはBGMがあまりにも控えめな曲が多くなり、存在感を示さないうように感じられた。自分としてはそこが残念でならない。

このゲームの悪いところはやはり『ゼロ』の扱いであろうか?限られた数しか使えず、1度のミスで使えなくなり、かつ後半のイベントで『ゼロ』と引き換えに『サーベル』を入手するためにも失うわけにもいかないので「使ってはならない!!」という無言の強迫観念に晒されるのである、これはあまりにも残酷ではないか!?
自分だってゼロが使えるという事実を知った時「やった!早速使いまくるぞ!」と思ったものだ、しかし小学生程度の感覚で1ステージを『ノーミスで進め!』というのはあまりにも無理な注文である。
その上『ゼロではボスには挑めない!』というのも、不完全燃焼この上ない事実であった。
結局このキャラクター『武器交換引換券』みたいなもので、その時まで大事にとっておけという事であったのだこの事実より『ゼロ』という戦闘キャラクターは武器交換のための『チケット』にまで格下げである、零部隊隊長もこの世界では本人よりも背中に付いてるもの方が価値が高いようだ。

あぁ哀れかなゼロ隊長・・・X4から頑張って

さて良いところといえばBGMと隠し武器の存在だろう、散々酷評しといてなんだが『チケット』と交換できる隠し武器の『サーベル』はかなりの攻撃力を誇り、サーベルのみで各ボスを二発で葬り去るというとんでもない代物である!・・・やはりゼロとの交換はそれなりのものがあったのだなぁ・・・と思わせてくれました。


最後に自分としちゃあまり気にならなかったのですが、『チップ』の存在について、4つ存在する効果を一つに収めた『ゴールドチップ』。当時は四つもの効果があることを知ってかなり得をしてるように感じました・・・・・・が!ここで一つ、『ゴールドチップ』を持っているという事は高確率で『サーベル』を持っている事に繋がる。
アームチップにはフルチャージショットを連発できるので、溜める過程が省略できるのは面倒臭がりの人にはありがたいものである。
しかし!!ここで思い出して欲しい『サーベル』の効果はなんだったか?
そう!二撃必殺である、もちろん外す事も考慮に入れなければならないのだろうが、サーベルの速度はショットよりも速いのである!ならば考えるのは無意味だろう(よしんば考えたとしてカイザーシグマぐらいである)。
そうなるとまずアームチップの存在理由がとても希薄になるので『アームチップ』か『サーベル』のどちらかを捨てるべきであった。

残りの三つの機能は自分としちゃぁ「パワーアップだなぁ」と実感できたので今も特にしこりは無い。ついでに言うならば、ほっとくだけで勝手にサブタンクが溜まっていく『ヘッドチップ』にはとても感謝している。

そんなこんなで評価は、良いで。
ちなみにゲームとしてはX2が一番好きです。
2006/10/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オッカー 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 52503 ホスト:52541 ブラウザー: 5234
ロックマンX3は、SFC、PS(CD-ROM)、SS(CD-ROM)、PC(CD-ROM)の4機種で発売されたゲームだ。
CD-ROM版は、音楽がアレンジされていて、あらゆる場面にアニメが追加され、バッグアップや???、どちらの方法でもセーブできるという物だ。
だが、PS及びSS版は、ゲーム業界のことをいろいろ語っている。
「バッグアップや???」の???は、パスワードのことである。
十年以上前まで、自分のデータを文字として保存しておく作業が必要だったのだ。しかし、パスワードがあまりにも長かったり、文字が紛らわしいので、「パスワードが違います」とかかれ、自分の育てた勇者と会えなくなるという悲劇が続発した。
CD-ROM版は、バッグアップという方式があり、パスワードをメモるという面倒なことから解放してくれるのだ。また、バッグアップのデータがバグなどで消えるなど別の苦行もあるが・・・。
しかし、PS及びSS版には、問題がある。
問題は、ロード時間だ。
バッグアップで続きから始める場合、セーブデータを読み込むのにとてつもなく長い時間がかかるのだ。そのとてつもなく長いとは、何を意味しているのか・・・。
それは、「バッテリーバッグアップやフラッシュメモリーを開発した人たちに感謝を意を表せ、このロード時間は、パスワードをなんだかんだする苦行ぐらいの長さだ」と言うことだ。
また、音楽が途中で途切れ、初めから音楽が流れるという問題もある。PS版では、ゲームに入らなくても、アレンジしたての音楽が聴ける。
ここからは、ゲーム内の事を話そう。
ロックマンXは、ロックマンより、体力が少なく、アーマーパーツを装着していないといけない。それは、ロックマンXは、悩む事が出来、戦いをためらうことが出来、人間のように、一人では弱いという性質を持ったレプリロイドだからだ。だが、ライフアップと呼ばれるハート型のアイテムを取ることで、体力が上がる。サブタンクは、回復したいときに回復できるというタンク型のアイテムである。だがそれは、本家ロックマンシリーズのE缶(Eの字が書かれたアイテム)と違って、体力が満タンの時に回復アイテムを取らないと使えない。つまり、体力が満タンの時に取った回復アイテムの量により、回復できる量が決まるということだ。パーツは、頭、腕、胴、足の4種類あり、それらを装着することで、ロックマンXはパワーアップして、パーツを全て装着することで、アーマーになり、ロックマンXの姿が変わるのだ。
今回は、ゼロチェンジと言う、ロックマンXの親友、ZEROを呼び出すシステムだ。ZEROは、以下の通り。
・体力が、初期状態のロックマンXの2倍
・ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が出せる
・ボスと戦えない
・死んだら二度と呼び出せない
ロックマンX7以降のように、ステージ中でゼロと交代するのだ。「死んだら二度と呼び出せない」という条件は、「おまえはロックマンXの大切な親友の命を操っているのだ!せっかく・・・今作で使えるようにしたヤツを粗末に操るとは・・・殺すとはどういう事だ!!おまえにはロックマンXの感情がわからんのか!!!」という、突破してくれると期待する初期状態ロックマンXの気持ちを踏みにじったという事だ。
また、今作では、パワーアップアイテムの場所が意地悪になっていて、ギリギリジャンプしないと届かなかったり、強すぎるボスを倒さないと手に入らない武器がないと進めないなどといったアクションゲームが苦手な人には行くのが無理な場所に殆どのパワーアップアイテムがある。だが、そんな面倒なことをしなくても、パワーアップできる方法がある。
その方法とは、パスワードである。ロックマンX3のパスワードは、クリアしたステージだけでなく、取ったアイテムも記録出来るのでパスワードは、16桁である。
せっかくなので、ここで便利なパスワードを書こう。

8427
4335
6316
5356

このパスワードを入力すると、8人のボスを誰も倒さずにパワーアップしている状態になるのだ。
また、PC版では、イージーモードがあり、受けるダメージが半分になるという親切なモードがある。
PS及びSS版のオープニングとエンディングには、主題歌が流れる。個人的にはエンディングの主題歌の方が最高。その理由は、SFCのグラフィックの画面の四半分にアニメを付けていて、それに流れる主題歌は、グラフィックの進化、ロックマンXの性質、ゲームにはいろいろ大変だ・・・等々の意を感じるからだ。
海外版ではそれは無いが、外国人でも、日本版を「ラーラーラーラーラー」と歌声を聞いているだけでも、意を感じる。
それに引き替え、PC版は、主題歌がなく、難易度設定ができるという追加システムがある。いろいろな面で、ずるい。
PC版のロックマンX3は、NT、2000、XPには非対応である。・・・ていうか、買わない方がいい。
個人的にはPSのロックマンX3がお勧め。
・・・とにかく、いろいろ学んだということだな。
2006/04/03 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:157(79%) 普通:14(7%) 悪い:28(14%)] / プロバイダー: 10438 ホスト:10312 ブラウザー: 4483
まずロック調の音楽が多かったですね。でもロックマンだから許せます。(笑)
ゼロは本当に強かったですね〜。ダブルチャージに加え正に一撃必殺のビームサーバー!体力も高く特A級の名に恥じない強さでした。一度やられるとそのプレイ中は2度と使えなくなるという脆さがありましたが。(泣)
ライドアーマーの種類も多くこれも良かったですね。ホークの使い勝手が良すぎてこれ以外あまり使っていなかった感がありますが、フロッグの水中6段ジャンプは凄いですね。

エックス版ビームサーバーはアームパーツ無しだと通常チャージショット後すぐにサーバー攻撃が出来るので「クイックサーバー」として猛威を振るいました。飛び道具部分が無くなりますが充分それを補って余りある力がありました。
でも、最後はやはりゼロと共にEDを迎えたいですね。キャスト時のPGMは一番のお気に入りです。

今作はゼロが美味しい所を全て持っていった気が・・・。OPステージ、ドップラーステージ、最終最後エックスのピンチにもと、いやはや。(何)

評価は「とても良い」で。
2005/12/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風神雷神 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダー: 48614 ホスト:48547 ブラウザー: 3874
これはかなりハマりました。
OPステージを何気なく進んでいるといきなりXが捕まり、天井を壊してゼロが助けに来る。
かなりビックリしました!音楽も変わり、迫力がありました。
ボスの難易度も前作より上がっていて、良かったです。
ナマズロスとホーネック以外は弱点無しでも倒せるレベルですが…。
音楽はOP、ゼロ、ビートブード、ホーネック、VAVAステージが特にかっこよかったです。
よくSFCの方が音楽がいいという人がいますが、僕はOPだけだと思います。(PSのOPもかなりいい)
また、中間地点(?)で乱入してくるヴァジルーラの強さに泣き喚いてた記憶があります…(笑)パターンを覚えればマンダレーラの方が強い気がしますけど…。
VAVAが復活したのも嬉しい…んですが、弱い…。
悪い点と言えばクロスチャージの使いにくさ。
X2でも不快だったのに、X3では威力まで落ちてる。これはどうかと思う。

個人的に8ボスの中でビートブードが一番好きです。
いつも最初に倒してます。
2005/12/04 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パス 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(50%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 14681 ホスト:14948 ブラウザー: 3693
オープニングのゼロの音楽がかっこよかった。
ビートブートの音楽もかっこよかった。
マサイダーやアシッドやタイガードの中ボスのデザインがわるい。
2005/10/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バトゥ 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダー: 14175 ホスト:14198 ブラウザー: 5234
2はやっていませんが、ゼロを使えるというのはよかったと思います。ボス戦でも使えればなおよかったのですが。二人のカウンターハンターの倒し方しだいで中ボスが変わるのもいいと思います。ステージの途中でいきなり現れたときはどうやって勝てばいいんだ!! とか思いましたが。
様々な隠し要素もいい感じです。チップは勿論、ハイパーを取りました。サブタンクを溜めるのが面倒なので。ラスボスのカイザーシグマの当たり判定が小さすぎるのはどうかと思います。おかげで、攻撃するたびにダメージを受け、ゼットセイバーなしに倒すのは無理ではないかと思ってしまいました。
2005/07/26 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 加藤俊郎 評価履歴[良い:86(72%) 普通:17(14%) 悪い:16(13%)] / プロバイダー: 20872 ホスト:20892 ブラウザー: 2617
VAVA、マンジュリーラ、マンダレーラの3体は倒し方によって今後の展開が変わるのが新鮮でしたね。

今作のシグマはとても歯応えがありました。
カイザーシグマは攻撃できる場所が少し小さすぎないか、という気もしましたが。

エクスプローズ・ホーネックは弱点を付くか突かないかでたいぶ強さが変わりますね。
デフォルトでカーソルがある位置にいるということで、最初にこいつから倒そうと思って苦戦した人は多いのではないでしょうか。
あとエレキテル・ナマズロスのHPを半分に減らした後の攻撃の強さも印象に残っています。

・良いところ
相変わらず音楽にかっこいいのが多くていいですね。
ドップラー、シグマとのバトルのときの曲や、スクリューマサイダー、エクスプローズホーネックステージの曲がおすすめです。

弱点を複数持つボスが多いところ。
ロックマン4でチャージショットが登場したときのような、ステージ選択の幅の広がりを感じました。

ファンにとって嬉しいことに、ゼロが使用可能になったところ。
進め方次第では彼のゼットセイバーが使えるようになりますが非常に強力です。
さすがは特Aクラスのイレギュラーハンターですね。
あとは防御力がもうちょっとあればいいのに。

・悪いところ
ステージセレクト画面が2に比べて手抜きな感じがしました・・・
まあ2の画面が良すぎただけかもしれませんけどね。

一部の音楽が単調、耳に残らないところ。
ボスを倒したときのジングルやシザーズ・シュリンプァーステージの曲はもう少し凝ってほしかったですね。

攻撃を当てにくい、倒しにくい敵が結構いるところ。
スピード感が損なわれているのではないか・・・という気がします。

ボスの攻撃に突進系が多いところ。
同じパターンばかりの攻撃では飽きてくるのではないでしょうか・・・

ライドアーマーが、ゲットしないと使えないところ。
普通にステージの途中に置いておけばいいと思うのですが・・・
まあ攻略の幅が、それによって広がったのはいいことかもしれませんね。

アームパーツを取った後のチャージショットが使いにくいところ。
攻撃範囲が広いのはいいんですが威力まで分散してほしくないですね。
2005/05/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ひでぶ 評価履歴[良い:77(68%) 普通:4(4%) 悪い:32(28%)] / プロバイダー: 3848 ホスト:3513 ブラウザー: 4924
これも結構ハマった記憶が・・・
やはりゼロが使えるようになったというのがX3の一番のいいところですかね。
当時はなかなか感動したものですw
個人的にこのシリーズでは特殊武器を使わずにクリアするのですが
中でもナマズとハチの方がかなり強力だった気がします。(いづれも名前は忘れましたがw
正直なところシグマがそんなに強くなかったのが印象に残ります。
下手するとナマズとハチの方が緊迫感があった気がした。
X1ほどシグマが強くないってどーいうことよw

このシリーズすべてに言えることは、弱点をつかってしまえば
簡単にボスを葬れるっていうのが少々痛いです。
2005/05/19 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 54625 ホスト:54888 ブラウザー: 4184
ナイトメアポリスの2人はモチーフがよくわからんが(卑弥呼と関取?)Xシリーズの敵の中ではいい味だしてたな。6や7のよーわからん薄っぺらい悪役よりよっぽどまし。
どっちか忘れたけど弱点武器で倒したときに「・・・この技は!?もしやお前は・・・・」みたいなこと言ってたのもちょっと気になったし。

でも3はEDでシグマにつっこんだドップラーが1番かっこよかったな。
2005/04/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(67%) 普通:95(21%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 37498 ホスト:37483 ブラウザー: 3646
ゼロが使えるようになったのでうれしかったですね
8体のボスもなかなか手強く弱点の武器を使わない場合はいつも瀕死状態で倒していました
隠し要素のゼロのビームサーベルやハイパーチップもよかったんですが
ハイパーチップをとるとXの体が黄金になるのはちょっとダサかったです。
2005/04/03 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 55069 ホスト:55189 ブラウザー: 3875
PS版しかやったことなかったんでスーファミ版やってみたんですが・・音楽が重い・・(しかたないけど)。
しかし音楽を除いてはPS版よりロード時間も少なくフリーズも起こらないのでスムーズにできました。
個人的にオープニングもスーファミ版のほうがすっきりしていて好きですね。
それにしてもアームパーツ取得後のバスター(溜め)の一発目ののろさはどうにかできないものか・・・。
ハイパーチップで黄色になるエックスも正直微妙です。
2005/01/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
SFC版ではボスキャラのデザインが一番スバラシカッタと個人的には思っております。
が、しかし、1〜3と続編が出るにつれて、特殊武器の単体の破壊力がどんどん下がっている気がする。特に「パラサイトボム」。何なんですかあの威力のなさは。寄生できない敵相手にはまったくの役立たず。フルチャージ状態のオートロック機能は中々ビジュアル的には斬新でしたが蜂形爆弾の威力の無いこと無いこと・・・
あと「トルネードファング」も。連続でダメージが与えられることをウリにしているようですが、あののろさと単位時間に与えるダメージ量ではザコ敵一体倒すのに時間がかかりすぎます。チャージバスターで破壊するか、無視して突っ走ったほうがよっぽど効率がいい。
何より、直線的動きをする武器が少ないんで大変な扱い辛さを感じました。
PS版でも特殊武器の単体破壊力は最初のXに比べて低下しているのでしょうか?
2005/01/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 神童みーな 評価履歴[良い:120(57%) 普通:46(22%) 悪い:46(22%)] / プロバイダー: 1259 ホスト:1070 ブラウザー: 4483
この作品からゼロが使えるようになりましたね。
ただ…ゼロは強いんだけど、身長がXより大きい分狭いステージは動きにくかったですね。

しかしビームサーベルはホント強いですね。かなりインチキくさい代物でした。
ゲームバランスはあきらかに崩壊しているレベルだが、これはこれで爽快な戦いができましたね。
そういえばこの作品、X1のクワガタのボスの弟が出てきましたね。
兄と弟…両方とも二人ずついるのがミソです。まあゲームの都合上しかたがないことだが…。
2004/11/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 53515 ホスト:53586 ブラウザー: 3875
ステージセレクトが2に比べてしょぼくなった・・・。
まあそれはおいといて、プレステ版をやったんですが、音楽が途中で切れるのは私の気のせいでしょうか・・・。普通に流れてるんですけど、途中で終わっちゃうんですよね、音楽が、またすぐ流れ出すんですけど。
あとシュリンプァーステージの隠しステージ(ヴァヴァステージ)への道は、ありえない。ライフとろうとしてはまった人何人いるんでしょうか・・・。
メモカにセーブができますけど、セーブ&ロード時間が長すぎて普通にパスワードとったほうが早いです。
2004/10/30 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kinji 評価履歴[良い:59(32%) 普通:1(1%) 悪い:124(67%)] / プロバイダー: 22931 ホスト:22878 ブラウザー: 4483
もうマンネリ化しているロックマンXの三作目。まあ別につまらないわけではないのだが
面白くもない、つまり凡作。なのであまり評価を上げることはできないな。
ただ難易度は相変わらず高いのでやりがいはあるかもしれない。
中古で購入しても損はしないと思う。このシリーズでゼロがプレイできるという点は
良いと思ったが一度やられてしまうと以降使用不可なのはやや厳しいんじゃないのか?
ボスの方はX2と比べると若干強くなっている気がする。それぞれのボスと戦ってみた感想は
・シザーズシュリンプァー→初期のXでも十分に倒せるので最初に倒す相手としてはお奨めする。
・フローズンバッファリオ→これも序盤からでも楽勝に倒せる。突進さえ避ければ雑魚に等しい。
・スクリューマサイダー→こいつもフローズンと同じような突進系の技しか使ってこない。
Xバスターで十分に太刀打ちできるだろう。
・シャイニングタイガード→動き回っているのでXバスターではなかなか当てることが出来ない。
弱点でもあるスピニングブレードでも簡単に葬ることができるがフロストシールドで
戦ってみるのも面白味がある。
・エレキテルナマズロス→Xバスターで倒すのは至難の業。だがトルネードファングを使えば
余裕で倒せる相手。
・グラビティビートブート→Xバスターで勝つのはかなり難しいがレイスプラッシャーがあれば
秒殺できてしまう。
・エクスプローズホーネック→バグホールさえあれば圧勝だがXバスターで倒せばそれなりの
自己満足を得ることができます。
・アシッドシーフォース→ある程度の実力さえあればXバスターでも倒せるがフロストシールドに
よるハメ技ができるので気分次第で変えることができ倒しがいがある。
まあボスキャラ8体はこんな感じで倒せるでしょう。何だかんだ書いてもやはり当時はハマっていたな。
2004/10/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物F 評価履歴[良い:38(86%) 普通:3(7%) 悪い:3(7%)] / プロバイダー: 2243 ホスト:1917 ブラウザー: 3694
限定的な場面とは言えゼロの初使用キャラとなった作品。

一部ボスの行動パターンが被っている(左右往復タイプが多い)のが気になる所…。
8ボスのグラフィックパターン数もX1辺りと比較して、元気が無い。
ホーネックやナマズロスは戦いがいあるけれど、Drドップラーはもう少し強くして欲しかったな…。

後、ステージのトラップも少ない印象もありますね。
(この辺個性的豊かなX2のトラップと比較しての場合で…)
とは言え、VAVA(X1に登場したキャラが再生)やナイトメアポリスを
8ボスステージ中に倒せたかどうか(弱点武器で止めを刺さないと逃走する)で、
ドップラーステージの敵ボス・雑魚敵の変化があるのは意欲的な所があります。
ゼロの使用可能or不可でエピローグが若干変わりますし。

厳しい意見になったけれど、この辺のXシリーズはまだ正常な難易度でした。

ちなみに、SFC版とPS版(私はこの2機種を所持)とではBGMは異なるのですが、
人によってはPS版の一部メロディが味気ない印象を受けるかも?
2004/10/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by EARTH 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダー: 18203 ホスト:18122 ブラウザー: 3875
Xシリーズ最後のSFC作品。(PSにも移植された)
難易度は全体的にやや高め。そのせいか、ステージ攻略にゼロが使えるようになった。
しかし一度ミスると二度と使えなくなる(ビームサーベルも貰えなくなる)ので
私は怖くて中々使えなかった。

ゼロは最大チャージで、二段チャージショット→ビームサーベルと連続攻撃ができる。
X4からのセイバー重視の戦い方も良いが、バスターを使うゼロも良いと思った。

8ボスはけっこう強め。弱点武器を使えば楽勝なのだが
バスターで戦うと面白いボスもいるので、一度クリアしたらバスターのみでのクリアを試してみよう。
(タイガードはバスターをガードするので、戦っててけっこう面白い。)
(ナマズロスは後半戦がかなり強い。あの攻撃の完全回避はできるのだろうか・・)
シグマもかなり強い。第一形態は攻撃が避けにくいし、第二形態は防御力と攻撃力が高い。

またX6のように、あるステージをクリアすると特定のステージの様子が変わるのも良かった。
VAVAが復活してくれたのも嬉しかった。X8でも登場するので楽しみ。
また、EDでエックスとゼロの出会いのシーンが見れたのもいい。
EDの曲も寂しげな曲で感動できる。

評価は「とても良い」で。
2004/10/22 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ライト 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダー: 3496 ホスト:3540 ブラウザー: 3646
これも中々にハマリ、やりこんだ1作…
このXシリーズ第3弾の前2作との最大の違いは…何よりもゼロが使えるようになった事だろうな…
ゼロの使い易さといったらもう!本当に最高ですね!
できればゼロはフルに使いこなしたかったのが本音かな…?
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