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| 制作:カプコン 機種:スーパーファミコン ゲームボーイカラー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1994/12/16(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/06/26 / 最終変更者:バリ / その他更新者: TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/10/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by トゥーン反対 (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(65%) 普通:14(15%) 悪い:18(20%)] / プロバイダ: 24637 ホスト:24372 ブラウザ: 10100 前作同様の面白さの他にゼロパーツ集めもあり、更に面白くなった。 若干シグマが弱いので、パーツを集めずにゼロと戦う方がボス戦としては面白いです。 2011/06/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ナッチャー (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(63%) 普通:5(10%) 悪い:14(27%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28287 ブラウザ: 3444(携帯) 良い所 ・シナリオ 前作で戦死した親友ゼロとの再会。そして親友ゼロとの戦い。そしてゼロの過去も明かされている。 ・グラフィック。 グラフィックはSFCの頃が一番いい。 ・スピード感がある。 ダッシュジャンプの気持ち良さと言ったら・・・ ・BGM。 タイトルBGM OPステージ フレイム・スタッガーステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ バブリー・クラブロスステージ カウンターハンターステージ01 ゼロ戦 スタッフロール がお気に入り。 ・個性的な特殊武器 移動手段にも使えるラッシング・バーナー、ストライクチェーン。なかなか便利な物が多かった。 ・テンポが良い。 敵の配置、体力、当たり判定を調整されていてスルーできる敵もいるなどプレイヤーのことを良く考えている ・隠し要素の昇竜拳 ラスボスをも一発で撃破してしまうほどの威力。これのおかげでカウンターハンター戦のテンポの悪さをカバーできた。 ・アーマーデザイン 前作X1ではシンプルなデザインだったが今作X2ではシャープなデザインになっている。 ・スタッフロール時のボス達のスペック表示 カウンターハンター辺りから万単位になってインフレ化してましたね。X、ゼロはどれほどの力があるのだろう。 悪い所 ・ヘッドパーツ アイテム探索。正直タイムアタックで一切使いません。武器切替のとき邪魔になるだけだし蛇足だと思う。 ・長期戦気味、軽く理不尽の後半のボス達。 鉄球の軌道が読みづらく「運」の要素が反映されるバイオレン戦。長期戦気味のサーゲス戦。ガードばっかりで長期戦気味のゼロ戦。 どれもロックマンXの醍醐味「テンポの良さ」に反している。 ・ボス戦の前で特殊武器切替ができない ボス戦の前(ボスが登場して体力ゲージが満たされる所)あのときって意外に暇なんですよね。 特殊武器切替ができればボスの弱点武器を設定できたりして楽なのに。 ・昇竜拳の使い勝手 体力MAXでなければ仕様できない。ここが少し気に入らなかった。 ・カウンターハンターステージの即死トラップ。テンポが悪くなるしシビアな物もあるため中々成功せずイライラする ・ダブルチャージショットが使いづらい。動作キャンセルできないのはちょっと・・・ 総評 TASでのクリアタイムの記録だと31分42秒。(ちなみにRTAだと33分09秒。) これほどテンポが良いゲームなのである。 最も「最高傑作」という言葉に近い作品だろう。 2011/01/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オモロイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 46421 ホスト:46491 ブラウザ: 5841 【総プレイ時間】 100時間以上 【良い点】 BGMがステージと非常にマッチしている。 熱中度、やり込み度が高い。 メカニックなステージもなかなかリアリティがあって良い。 とにかく部下の8体のボスが強い。でもそれがむしろ良い。 【悪い点】 自分の力量の問題かも知れないが、ロックマンのエナジーが少なすぎて強い攻撃を受けると、あっという間に倒されてしまう。 【総合評価】 このゲームをやっていたのは、5年ほど前の中学生のときでしたな。今でも時々やりますが。僕は任天堂のサムスのメトロイドというゲームが好きで、そのシリーズばっかリやっていましたが、サムスとよく似たキャラクターロックマンのCMを見てやってみたいと思い買ってやってみたのですが、とても驚きました。これほど地獄のように難しいゲームがあるのかと。敵のアジトに潜入し、敵を倒しながら進んでいくという部分はほぼ同じなのですが、メトロイドはアクションよりも探索ですがこれはモロアクション醍醐味です。正直なところ今までやったゲームの中で一番難しく感じたゲームです。あまりの難しさに絶望を感じました。特に部下の8体のボス、こいつらは今でも頭に焼き付いています。最初に挑んだのは、ホイールアリゲイツです。ただでさえここまでたどり着くのに何度も死んでいるのに、最後にはトドメを刺すかのように強敵ボスが待っている。初めてのときには、約10秒で死にました。しかし、粘り強さなら誰にも負けない自身がある僕、とにかく七転八倒で頑張りました。一番強く感じたボスはバブリークラブロスで、13回死にました。ぶっとうしでやって14回目にやっと倒しました。疲れました。最後のステージのボスも手強かったですけど、これほど苦労しませんでした。なんせここまでたどり着くのに特訓済みですから。いろいろと精神面で鍛えられたこのゲームに感謝しています。今では、ノーミスで全員倒せるようになりました。根性がない人でないと、すぐに投げ出してしまうと思います。ちょっと人を選ぶかもしれませんが、買って損はないと思います。あと、ロックマンのエナジーですがあるアイテムを取ると最大値が上がることを最近知ったので今それを集めていますが、とても難しいです。こんなの取れるわけがないと思ったところにあるアイテムも、自分が今まで手に入れたアイテムを駆使すれば何とか取れるようになっているようですが、かなりシビアだったり、ちょっと頭を捻らないと取れなかったりと、非常に難しいです。まあそこら辺のとこはメトロイドと同じなのですが、ここまでシビアではないです。でも、そのアイテムを取ったときの達成感はこの上ないです。でもあんまり意味ないかも、もう普通の状態で全ての敵を倒せるほど上達してしまいましたから。 サムスも好きですが、ロックマンも好きですね。 2010/07/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジャッジマスター (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3837 ブラウザ: 7541 【総プレイ時間】 何十週もプレイしたから100時間は越えてると思う。 【良い点】 ・壁けり ・パーツなしでもダッシュ可能 ・パーツ集め ・昇龍拳 【悪い点】 シグマが弱すぎ 【総合評価】 2作目もめっちゃハマっていました。 ただシグマが弱すぎるのは残念。 そう言う時は難易度をわざと上げるためにゼロパーツを放置してたりしてました。 2010/04/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29410 ブラウザ: 7790(携帯) Xシリーズの二作目。 今作からダッシュがパーツ無しでも出来るようになり最初からスピーディに動けるのは良かったですね。パワーアップパーツでもダブルチャージショットやエアダッシュと攻撃と移動、どちらもより爽快なアクションが増えて楽しめました。 8大ボスを2体倒すとステージ各種に出現するようになるカウンターハンター三体と戦いゼロのパーツを全て集めたか集めていないかで終盤の展開が変わるのは面白かったです。 集めていないとシグマ戦前に戦う事になるゼロはほぼ隙のないダブルチャージウェーブと壁上に逃げると真下に来て放ってくるアースクラッシュがかなり厄介で流石と言うべき強さでシグマ以上に苦戦しました。 特殊武器では相手を固めて足場にして高い所に登る手段に出来るクリスタルハンター、バリアになり水中では格段にジャンプ力が上がるチャージ版バブルスプラッシュ、エアダッシュと組み合わせる事によってかなりの距離を移動出来るチャージ版ラッシングバーナーなど攻撃だけでなく移動手段としても今作の特殊武器は役に立ちました。 BGMは相変わらず良曲が多くフレイム・スタッガーステージ、カウンターハンターステージ1〜2やゼロ戦、シグマ戦のような熱い曲からクリスター・マイマインステージやバブリー・クラブロスステージのようなメロディーラインの綺麗な曲とBGMの幅が広いのが印象深いです。 前作から正当進化といった形でより面白くなり、特に不満らしい不満は無かったので評価は「最高!」です。 2009/06/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by お暇なゲ〜セン (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(74%) 普通:6(6%) 悪い:21(21%)] / プロバイダ: 12151 ホスト:12357 ブラウザ: 3875 個人的には前作より面白かったです。 フルアーマー状態はこっちのほうがかっこいいしね。 チャージショットは前作のほうが使いやすかったけど・・・。 ステージについては、フレイム・スタッガーステージとメタモル・マルマインステージとヒャクレツガーステージが本当に難しかった。 あれは本当に挫折したくなる気分だったなあ・・・。 けどやり遂げた後の達成感が最高だった。 カウンターハンターは俺的にはバイオレンが強かったなあ・・・。 あれ、バブルスプラッシュ以外の攻撃で戦うのは本当にきついだろうなあ。 ボスキャラはゼロが本当に強かった。 弱点武器以外ぜんぜん効かないし、しかも弱点武器使っても大ダメージ与えられないし。 けどラスボスは弱かったなあ。 2形態目のことだけど、あれ・・・雑魚キャラを召還してくるけど、それを倒してしまえば回復アイテムでるから返って逆効果じゃ? ソニック・オストリーグは弱すぎた。 パターンさえ読めれば弱点武器使わなくてもよいし・・・ これのお陰でロックマンが好きになりました。 2009/04/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 4483 なかなかの良作。難易度は簡単すぎもせず難しすぎもせず、自分には 遊びやすかったです。音楽もいい曲ばかりで特にカウンターハンターと 対ゼロ戦の曲がかっこよかった、シグマも少し弱く感じましたが3と4が 強く感じた自分にとってはこれくらいが丁度よかったですね。 ただどうしても隠し技の昇竜拳の所に行けない(行き方は分かるんですが・・)。 2009/02/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 7448 前作よりも、システムが豊富になっていて、 また、操作もしやすくなっているため、 前作よりスピーディに遊ぶことが出来ます。 そのせいか、難易度が低くなっているかとは思いますが、 前作よりもバージョンアップした楽しさがあります。 カウンターハンターとかも良いですね。 [推薦数:1] 2008/12/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by やっくる (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(64%) 普通:31(15%) 悪い:44(21%)] / プロバイダ: 28327 ホスト:28573 ブラウザ: 4661 ロックマンXの2作目。 本作のストーリー展開、ラスボスの難易度にも関わるのが、前作の登場人物『ゼロ』でしょうか。 普通に進めて行くと、シグマ(ラスボス)との対決の前にゼロとの一戦が盛り込まれているのだが、8大ボスステージの隠し部屋にて対決できる『カウンターハンター』に勝利する事で入手できるゼロパーツを集めると、ゼロとの対決が回避できる内容。 勿論、ストーリー面でもゼロの復活は大きなポイントですが、一定以上進行しなければ何度でもチャレンジできる強敵カウンターハンター戦で腕を磨くこともできるし、ラスボス連戦を軽減できるという、一種の初心者への救済が盛り込まれているのが本作の『ゼロ』の重要なポイントであるとも思います。 ロックマンシリーズで重要な特殊武器についてですが、 射程が短い、連射がきかない、燃費がイマイチなど、1つの武器が圧倒的に使えるという特殊武器はあまりなかった気がします。 ただ、この特殊武器も良いバランスをとっているもので、例えば上方の通路に蔓延る敵を攻撃できる『ソニックスライサー』や、固めて足場にできる『クリスタルハンター』、チャージであれば敵を貫通できる『ラッシングバーナー』など。 前述の通りオールマイティに使える武器はないが、状況に合わせてほぼすべての武器が使えるという、バランスはかなり良く設定されている。 また、特殊武器を持つボス達というのも個性派揃いで、時間経過を遅くするマイマインや、能力に制限をかけるヒャクレッガー、蛾がモチーフなだけに最初は繭(スクラップ)に包まれた状態で出てくるモスミーノスなど、多彩な姿・行動をしてくる。 Xシリーズでお馴染みのパーツについて。 イマイチ使い所がないヘッド、ギガクラッシュの存在を忘れるボディ、フルチャージだと硬直があるアーム、緊急的には使えるが無くてもいいフットなど、こちらも使えない部分がある。 ただ、ジャンプ中であれば問題もなく高威力なアーム、勿論ダメージ軽減もあり、派手なエフェクトのギガクラッシュなどを持つボディなど、こちらも状況によってはフットも含めて使える部分があるなどバランスが良い。 隠し部屋探知?だったかを持つヘッドだけは役立った記憶があまりない。 良質な音楽というのも勿論健在で、各ステージ・場面に合わせたBGMというのは、総じて良質なものが揃えられている。 『ゼロ』の存在や置き方、『昇竜拳』なども含めて初心者に対するフォローも設けられており、前述の様に部分部分も程よくバランスが設定されている。 それを表現するビジュアル・音楽面なども総じて質が高く、作品全体の仕上がりは素晴らしいものになっていると思います。 [推薦数:1] 2008/12/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 11号 (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(45%) 普通:6(11%) 悪い:23(43%)] / プロバイダ: 13473 ホスト:13308 ブラウザ: 4926 ロックマンXシリーズの中でも最高傑作と言われているが、正直最初はピンとこなかったが、何度もやり込んでいるうちに、確かにこれは傑作だと気づき始めた。 まずは、音の質やグラフィックが良い… カプコン独自に開発したDSPチップを使ったことでそれが実現されたとWikipediaに書かれていたが、音楽の部分を挙げると「クリスター・マイマインステージ」の音源がとても良質である。 特殊武器も良い! 「スピンホイール」と「ストライクチェーン」と「ラッシングバーナー」が特に。 武器としてではなく、道具としても役に立ち汎用性が高い。 ストライクチェーンがあれば、「フットパーツ」が無くても、「ホイール・アリゲイツステージ」の「アームパーツ」を入手する事が出来る。攻撃力も意外に高く、盾を持ったフリスビーのような物を投げてくる敵を倒すのにも有効。 ラッシングバーナーのチャージによる炎を纏ったダッシュ体当たりは、カウンターハンターステージ3の昇竜拳を取るのに必須。それと、一定時間無敵状態になるので、サソリを体当たりで通り抜ける事も出来き、最速プレイにも役に立つ。 スピンホイールは破壊力が非常に高く、硬い敵にはとても有効だ、それとチャージを利用すれば「メタモル・モスミーノスステージ」の 操られたスクラップの敵を一撃で倒す事が出来き、最速プレイにもとても有効。 ボスのアルゴリズムも良い、特に「クリスター・マイマイン」や「ソニック・オストリーグ」の多彩な攻撃パターンもしっかり出来ている。 ゼロのパーツを巡っての、ゲストボス乱入もいいと思うし、その後ネオになって再びXに戦いを挑むのも良い。 ボスの難易度も丁度良く、ゲーム性はX1を超えていると思う。 自分はこのX2の(重要アイテム全て入手、ゼロのパーツ無し)で最速プレイに挑戦したが、結果は55分だった… ちなみに、動画サイトに出ているプレーヤーはなんと31分でクリヤしてました… 凄すぎる! 2008/11/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グランゾン (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(67%) 普通:38(15%) 悪い:43(17%)] / プロバイダ: 1187 ホスト:883 ブラウザ: 4926 これも面白いです。1より良かったんじゃないでしょうか。 ホイール・アリゲイツ、バブリー・クラブロス、フレイム・スタッガー、メタモル・モスミーノス、マグネ・ヒャクレッガー、クリスター・マイマイン、ソニック・オストリーグ、ワイヤー・ヘチマール。こいつらもカッコイイですね。 個人的に、クリスター・マイマインがネックでした。弱点武器がどれなのかを知らない頃はノーマルバスターで挑んでましたが、攻撃チャンスも少なく、スローにされると攻撃がかわせない。結局、ノーマルバスターでは1度も勝てませんでした。一番好きなのは、なんとなくメタモル・モスミーノス戦ですね。サナギ形態のボスの動きが面白いから・・・かな? で、最大のネックは、カウンターハンター。初めての頃は、アジールに全く勝てませんでした。力押しのバイオレンも倒せませんでした。辛うじてサーゲスが倒せるくらいで。アジールは、ある程度ハメられることがわかり、勝てるようになりましたが、バイオレンは未だにしんどいですね。ハメることができないうえ、鉄球の動きが超ランダム。サブタンク2コくらい手に入るまでは、絶対手を出しませんでした。 カウンターハンターステージでは、サーゲスとアジールは強化されて形も変わってるのに、バイオレンだけ、ブロックが2コ出るだけで全然変わってない。逆に違和感がありました。 最後のシグマウイルスは、1のウルフシグマに比べれば、弱いですね。ライフゲージは無いけど、ウルフシグマよりこっちの方が先に倒せたぐらいです。 あと、カウンターハンターに勝てるようになった以降は、ゼロのパーツは、意地でも集めてます。ゼロと戦いたくないもんで(笑) そして、昇竜拳。未だに、取りません。取ったことは、数えるほどしかありません。ものすごく難しいので、何機も消耗してまで取る価値はない、と割り切ってます(GB「サイバーミッション」では、ローリングシールドであっさり取れたり、同じラッシングバーナーで行くにしても、ものすごく簡単になってるので、毎回取りますが) 2008/05/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17727 ブラウザ: 2133(携帯) 最初からダッシュできるXに感動。 空中でもダッシュできるフットパーツ、強力な気がするアームパーツと、さらに快適なプレーが可能になりました。 いつも最初はヘチマ君を倒しに行ってますがこのヘチマ君の武器、ワニ君の弱点っぽいんですが、後のリターンマッチの時にこう思いました。 「バスターフルチャージ当てたほうが早くね?」 まあ昇竜拳当てたほうが早いですが。 今回は新たにカウンターハンターなる者達も現れるわけですが、バイオレン(鉄球君)が強い。カニ君の武器・泡がないとジリ貧ですよ。(特に一回目) そして今回もありました隠し技。1が波動拳で2は昇竜拳ですか。3が出たら竜巻旋風脚だろうと連想しちゃう並びですね。早速被害に遭う大物はいつの間にか空を飛ぶようになった、カウンターハンターのアジールですか。哀れアジール。 ボスはシグマよりもゼロのパーツを取り返せなかったら戦う羽目になる、復活した赤いゼロのほうが強かったような。 楽しませていただきました。評価は「とても良い」で。 2008/02/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by なおおき (表示スキップ) 評価履歴[良い:1235(63%) 普通:381(19%) 悪い:338(17%)] / プロバイダ: 2503 ホスト:2501 ブラウザ: 8090 個人的にはアクションゲームは興味ないけどこのシリーズ流行ってたので昔買ったけど、ゼロとの戦いとか面白かったので結構楽しめました。 2007/11/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ナメクジキノコ (表示スキップ) 評価履歴[良い:124(53%) 普通:27(11%) 悪い:84(36%)] / プロバイダ: 4776 ホスト:4887 ブラウザ: 8090 【良い点】 ・昇龍拳 ・本作の特殊武器には便利なものが多い。 特にソニックスライサーとスピンホイールのチャージ版は 威力が高く広範囲を攻撃できる。 上記のいずれかでカウンターハンターステージ1に出てくる 壁を挟もうとするピンク色の奴を破壊しラクチンに進むという チキン戦法を好んでました(笑) また前者はサーゲスタンクとシグマ第一形態にも有効。 あとカウンターハンターステージ3ではクリスタルハンターが必要不可欠。 昇龍拳の隠し部屋に行くためのハシゴへザコキャラのコウモリを 誘い込み固めて足場にしハシゴへつかまると楽。 終盤の蚊みたいな奴がウジャウジャいるトゲ地帯も クリスタルで固めて足場にして少しずつ進んで行くと安全。 ・ステージセレクト「カウンターハンタステージ出現前」と シグマ「第一形態」戦の曲が素晴らしい。 ・エックスが最初からダッシュできるようになった。 ・カウンターハンターの3人。 アジールは本当に弱かった、アジールフライヤーもザコすぎ 昇龍拳があれば瞬殺、マグネットマイン連打でも楽勝。 けどあとの二人が本当に手強かった。 バイオレンは攻撃力が高い、奴の鉄球は非常に回避困難。 バブルスプラッシュとサブタンク必須。 サーゲスのビーム攻撃と地雷にも苦しめられた。 昔はサーゲスタンクにはまったく勝てなかった。 でもソニックスライサーのタメ打ちが効くと知ってからはそれほど苦戦しなくなった。 【悪い点】 ・シグマ戦前のゼロが恐ろしいほど強い。 コイツと戦いたくないために 8大ステージ時は必ずカウンターハンターを三人とも倒してました。 ・シグマが第一、二形態ともに弱体化。 【総合評価】 ・間違いなくスーファミのXシリーズ最高傑作。 いつかPSPでイレギュラーハンタX2としてリメイクしてほしい。 このゲームには最高以外の評価は似合わない。 2007/10/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クロムウェル (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(91%) 普通:10(9%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12542 ブラウザ: 3035(携帯) これももちろん最高! 相変わらず完成度高いしストーリーも子供向けゲームにしてはハードだしいいゲームだと思います。 カウンターハンターがシリーズ中一番好きな敵キャラでしたな。それにしてもサーゲスってライトの忘れ形見がどうのこうの言ってましたけどあれってワイリーの分身かなんかですかね。後に似たようなのにアイゾックってのが出ますけど… 個人的にシリーズ一簡単だと思います。(クリアまで一時間かからなかった) ロックマン初心者にはうってつけではないでしょうか 2007/09/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガリレオ・フィガロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:156(66%) 普通:31(13%) 悪い:51(21%)] / プロバイダ: 52252 ホスト:52297 ブラウザ: 5234 ロックマンXシリーズの中では最高傑作といえば 4か2というのが、定説というかよく言われていることである。 個人的には4が一番好きだが2も負けてはいない。(ゼロが使えるから) ゼロをめぐるカウンターハンターとの戦いは燃えるものがありました。 彼らを8ボス攻略中に倒さずに行ったゼロ戦はかなり好きです。 難度はロックマン系の中では低めだが 5以降の不条理なトラップや脆すぎるボスも存在せずに 快適にプレイできる。 エアダッシュや、ダブルチャージなどパワーアップパーツの 効果も使いやすいのもグッド。 3の上方向のエアダッシュとか、4のホバリンなどが追加されますが イマイチ追加ににくい アクションのバランスという意味では2が最高ですね。 2007/08/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40427 ブラウザ: 3162 補足としてコメント致します。個人的には最高傑作だと思います。 壁蹴りなどすごく新鮮やったし、ボスの攻撃のバリエーションが半端ではなかった。 何より、BGMはシリーズトップクラスでしょう。Σが最弱と言っても過言ではありませんが、BGMがすごくいいし、サーモグラフみたいなΣは衝撃やったし、ZEROの正体に対する伏線もあっていい。 一番簡単だとネタにされがちな今作ですが、最高傑作です。 2007/08/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ザンバー (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(52%) 普通:2(6%) 悪い:13(42%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17726 ブラウザ: 4645(携帯) やってた当時は小学生でしたが、Xシリーズ唯一クリア出来た作品でした。 ラスボスのシグマは前作よりもガクッとレベルが落ちましたね。 ゲーム難易度は簡単でしたが、シナリオBGM共に最高デスね。 カプコンよ。早くリメイク出してくれ 2007/08/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by マドリディスタ (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(76%) 普通:1(2%) 悪い:10(22%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17892 ブラウザ: 4759(携帯) この作品は自分が初めて自力でクリアしたゲームである。 今になってみてもカウンターハンターやボスとの戦いはやりがいがあるし、シグマとの戦いもやっていて楽しめた。 ただやはりこのゲームの醍醐味はゼロとの戦いに尽きる。あの圧倒的な強さ、そしてあのかっこよさ、どれをとっても最高級のインパクト。 あのゼロと戦っていると他の敵がやたら弱く感じてしまう。ギガクラッシュも通用せず、タブルチャージの2発目がやたら強力な武器に感じた。 出来ればあの黒ゼロももう少し活躍させてほしかったな(笑)。 評価は最高。 2007/08/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1251 ブラウザ: 5598 カウンターハンターの登場や、ゼロの復活・バトルなど、見所満載の作品です。 BGM・ステージ背景などは前作に続いて完成度が高く、非常に楽しめました。 個人的にゼロの復活はうれしかったですね。格段に強く、カッコ良くなってましたし。 評価は「最高!」にします。 もっと読む「Xシリーズでこれが一番好きです。初めてやった時のアクションの多彩さ。音の良さにはびっくりしました。隠...」 by メテオ 次のページを読む この評価板に投稿する |
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