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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 文学:Remember11 -the age of infinity- |
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| 制作:キッド 機種:PS2 廉価版も05年5月12日発売 OP:『little prophet』 作詞、作曲:志倉千代丸 歌:KAORI ED:『Darkness of chaos』 作詞、作曲:志倉千代丸/歌:皆川純子 キャスト 企画原案/監督 中澤工 キャラクターデザイン:左 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/03/18(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 「Remember11 -the age of infinity-」攻略ページ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. SuperLite 2000 サスペンスアドベンチャー Remember11/2005年5月 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/01/28 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: 宇宙刑事ジャンギャバン / カジマさん / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/01/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぺき (表示スキップ) 評価履歴[良い:42(72%) 普通:7(12%) 悪い:9(16%)] / プロバイダ: 5622 ホスト:5469 ブラウザ: 8050 never7→ever17をクリアした後にプレイしました。 [良い点] ・おそらくEver17をギャルゲーでなく一般向けに作りみたかったのだと思います。事実。ギャルゲーではなくなったので万人に受け入れられるゲーム分野になったと思います。 ・OPがもうすごいよね。音楽、絵、アニメーション。 ・男と女が入れ替わって進んでいくという設定は素晴らしいとしか言いようがない。 [悪い点] ・難しくなりすぎた。相当頭を使います。 ・明確なラストがない。種明かしだけでは説明できないことがある。解説サイトでも、未完成と称される理由である。 ・上記理由より、すっきりと終わることができないのが最大の欠点。 ・BAD ENDがとにかく多い。それも残酷なのもある。 [総合評価] ・緊張感、スリル感をもってゲームをすすめることができ、とても楽しかったと思います。今では廉価版もあって安いですし。 ・ラストをうまくまとめ切れなかったのが残念です。 ・それ以外は楽しめましたので、評価は「良い」とします。 2010/07/05 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 49310 ホスト:49329 ブラウザ: 11743 発売日と同時にこのゲームを購入し、プレイしました。 【良い点】 こころと悟の人格交換を繰り返しながら、 謎を解いてゆく・・・そんなストーリー性が印象的でした。 こころ視点と悟視点では、周囲の反応に違和感があるところ (例:犬伏とか、ゆにとか)、そこが良かったと思います。 そしてネタバレ故、詳細は割愛しますが、悟視点終盤で 入れ替わりをしているのが実は・・・というオチはすごいと思ったものです。 【悪い点】 ただ、上記以上に謎の要素を多く取り入れたせいで、 逆に収拾がつかなくなったと思われます・・・ 例えば、「セルフ」という言葉の意味とか。 また、陰惨なバッドエンドを見なければ謎の手がかりを 掴めないという仕掛けにも、正直辟易しております。 本当の意味での大団円がひとつとしてないところもマイナスですね。 (それ以上に、ライプリヒ製薬ネタはいい加減にしろといいたい) EVER17の成功に胡坐をかいて、謎の要素を多く入れすぎたせいで 失敗したゲーム・・・・そう思わざるを得ませんでした。 【総合評価】 【とても悪い】とします。 2009/08/27 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y.O (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(49%) 普通:5(14%) 悪い:13(37%)] / プロバイダ: 31950 ホスト:31772 ブラウザ: 6307 PS2版のみプレイ 【総プレイ時間】 エンディングは全部見た 【良い点】 ・閉鎖された環境での人間模様が面白い ・時間と場所を越えた3箇所でのさまざまな人格転移が斬新 【悪い点】 ・ハッピーエンド0 ・バッドエンドに残酷なものが多い ・説明不足 ・片方の主人公で死んでからもう片方でも同じエンディングをみるのが面倒 制作側にきちんとした設定はあるのかもしれないがわからない部分がたくさんある。 考察しようにもかなり情報が少ないため、プレイヤーがいくら考えても妄想の域を出なさそう。 最後までプレイしてもすごくもやもやした感じに、その上全部BADENDなので鬱になりました。 2009/01/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by miroku (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 20949 ホスト:20994 ブラウザ: 8964 【総プレイ時間】 30時間ぐらい。 【良い点】 話が新鮮なところですね。男女が人格交換して、それぞれ生死を分けた事件に巻き込まれていくっていうのは面白かったです!なかなかゲームをやめるタイミングを決めれなかったです。あとEver17同様、色々伏線が敷いてあって考えさせられました。 自分みたいに考えるのが好きな人にはいいと思います。 【悪い点】 バッドエンドで毎回死ぬのはキツかったですね。でも見ないと話埋まらないし・・・。 あとはラストですね。あの状況で終わりですか!?と最初は驚きました。 考察サイトで内容補完できるんでまだいいですけど、 「あとは想像におまかせします」でその後の展開出さないのは不親切ですね・・・。 【総合評価】 総合的に自分は名作だと思います。 ラストは答えが出ないから否定的に考える人が多いんでしょうけど、 答えをあげてしまったら目的の無限ループも為し得ないだろうし。 Ever17みたいに完全終了してしまったらそこから先はないですから。 2008/10/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 真砂 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(57%) 普通:14(17%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 18848 ホスト:18762 ブラウザ: 8090 前作のEver17のような中だるみもなく、最初から最後まで緊張感をもって楽しむことができたのはとても良かったです。ただ、設定上仕方ないとはいえ、人格交換のネタばらしを一人の人間の長ったらしい説明で行うのはどうかと。それとやはり、色々な謎をプレイヤー側に丸投げするのはいただけません。投げるのは構いませんが、それならもと多くの情報をプレイヤー側に開示するべきかと。というわけで評価は「良い」。きちんと謎を解き明かし、最後まできっちり作ってくれたなら「最高」をつけてもいいくらいの作品でしたので、非常に惜しいです。 2008/04/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 29395 ホスト:29523 ブラウザ: 8090 このゲームですけど、12RIEVN発売前にinfinity極めとくかって事でやってみました。 緊張感とかトリックとか、ギャルゲーへのアンチテーゼとか結構楽しめましたね。 個人的にはEVER17どころか、なんだかギャルゲー自体へのアンチテーゼを感じたんですよね。 ギャルゲーでやったらだいなしになる作品かと。 ただ、どうにもそうゆうアンチテーゼが強く出すぎてる感がします。 スフィアでの「こんな常人にはとても楽しいと思えない遊びを楽しそうにしているゆにと犬伏はどうなんだ、そんな怖さを感じた」って文章は…結構過激なアンチテーゼだと思いますね。 そう感じる理由は上手くオブラートに包めないのであえて言わないです。 不快と言うかその文章はゲームの人物の怖さとか冷静に見てる気がします。 個人的にはカーリーの悲しみとか、ゆにがカーリーの暴走を悲しんで彼女に泣くってシーンとか結構惹かれましたね。 これがゆにの一番の名場面だと思います。 こころの優しさとか、悟の格好よさ、黄泉木の男らしさ、ゆにの子供だからこその無邪気さと黒い裏側、麻澄の身勝手だけど実は弱い部分、カーリーの優しさと二面性、犬伏の凶暴性と、穂鳥の優しさとか結構惹かれましたね。 「とても良い」でもよい気がするんですが・・・ラストで一気にテンションが落ち込みましたね。 ラストが別に事態解決されないぐらいなら良いんですが…滅茶苦茶後味悪いです。 なので、「良い」ですね。 別に伏線解決されてないぐらいなら自分で推理する楽しみありますし、謎残す作風は嫌いじゃないです。許容出来ますけど。 ただ、終わり方が悲劇だけって感じなのが納得出来なかったんですよね。 以下ネタばれです。 終わり方ですけど、あれはどう推理しても悪い方向にいっちゃいますね・・・ 小説版みたいな終わり方が理想なんですけど、僕的には。 あの終わり方で評価ダウンですよ! 折角困難潜り抜けたのにあれはがっかりです… 台詞とかシーンとか結構印象的で残酷の中に優しさとか温かさとか感じたんですがね。 ゆに(雪山)のしたい事とか考えてみると結構恐ろしそうです。 犬伏も結局恐ろしい人格がそなわったままですし。 そんなわけで、ラストだけが残念な作品でしたね、緊張感とか推理する楽しみはinfinityで一番だと思うんですがね。 2007/10/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by せ・ん・せ・い (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(57%) 普通:20(12%) 悪い:54(31%)] / プロバイダ: 26760 ホスト:26897 ブラウザ: 8090 私はこの手のギャルゲー?の、「繰り返される日常、寝てもまた同じ日が来る」「別の場所でも同じ時間が動いてる」「行動によって違う過去、違う未来が存在する」 みたいなゲームはどうもエルフの「この世の果てで恋を唄う少女YUーNO」を連想してしまう。 意識してるのは間違いないと思われる。 最近思ったのは、こういうのは日本ではドラえもんの作者の不二子F先生が先駆なのでは、ということ。 私はそういう世代ではないので良く分からないが、タイムパラドックス(っていうの?)は、SFとかじゃ王道とのこと? これは世代と言っていいと思う。空想科学、みたいな風潮は私の世代ではなりをひそめていた。 【総プレイ時間】 15時間程度。 一回やっただけ。 でも、中だるみすることなくできた。 【良い点】 ・シナリオに常に緊張感があり、中だるみすることなく読むことができること。これは昨今ではかなり評価できる部分と思う。 ・作中ではっきりとした答えを示さない、みたいな作風は嫌いじゃない。良くこういうのに対して考察サイトを見ろ、と言うが、こういうのはちょっと待ってほしい、と言いたい。 【悪い点】 ・ギャルゲーにアレルギーのない一般人にもすんなり入っていけると思うが、逆に「ギャルゲー的要素」みたいなものは薄い。 【総合評価】 ・作中ではっきりとした答えを示さない、みたいな作風は嫌いじゃない。良くこういうのに対して考察サイトを見ろ、と言うが、こういうのはちょっと待ってほしい、と言いたい。 ・良く読解力、学力の低下などが叫ばれているが、よくゲーム会社とかにも、「このEDは認めない!」とか最近の若者からクレームが来るとのこと。 ・こういうのは「自分で考えることを放棄してる、考える機会がない」からおこる風潮なんだと思う。 ・だから私には、もっと今のこどもには考える機会、みたいなものを与えるべきなんじゃないかと思ってる…。のだが…。 [推薦数:1] 2006/09/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 6342 『Ever17』より、ずっと好きです。 シナリオがとにかく面白くて、軽く連続3時間とかプレイしていました。「今日はここらで止めておこうかな」とかいう終わり所が無いんですよ。 熱中度(ハマり)で言えば、それを遥かに凌駕します。人によっては狂ったようにハマるのは必定ですね。 バッドエンドが半端じゃなく凄惨なんで、マイナスしたいんですが、それでもシナリオに物凄く引き込まれたんで、この評価に。 <ネタバレあります> キャラクターデザイン。 -『EVER17』みたいな気色悪いのよりずっと良い。 欲を言うなら、もうちょっと立ち絵時のアクションが欲しかったかな。 アルバム。 ―萌え狙い一直線の『EVER17』なんかと違って、ちゃんとした写真。 シナリオ ―展開や構成、見事の一言。素晴らしい。実に秀逸。 特に「人格交換」という設定がたまらなく面白い。 交換直後に、それが切迫した状況(例えば、「白い世界』や『最後に訪れた希望を』など)だったら尚、面白い。 ―確かに複雑すぎるといえば否定はしないが、『EVER17』なんかよりはよっぽどマシでした。 ―なぜそういう状況になったのか、という経緯は、その主人公の視点からは全くわからないので、その分、『えっ、何でこんな状況になったの?』という様に、キャラクターとプレイヤーの心理が一致し、大いに感情移入できるという所。 本当に素晴らしいシナリオだ。ここまで秀逸なものがあったとは。 怖い。 -場面によっちゃ、かなり怖いです。読み物ゲームで「怖い」って思ったのは、『かまいたちの夜』以来。 特に雪山でのバッドエンド(一部)は、人間のエゴイズムをおどろおどろしいほど顕著に表していると思う。 エンディング -多すぎ。特にバッドエンディング。しかも、「うわ・・・」なやつが多い。 悟がナイフでメッタ刺しされる「内海暴走して悟刺殺エンド」はかなりキッツイし、 「山小屋組全滅エンド(黄泉木)」はむちゃくちゃ怖かった。あまりに怖くてしばらく悪寒が治まらなかった。 総合。 ―私の場合は、考察サイトがあってこそ、でした。 それでも、尋常じゃないほど複雑怪奇なシナリオな事には変わりありませんが、アタマのトレーニングがてらも含めて、プレイする価値はあると思います。 ―ただ、バッドエンドは本当に惨いですよ。「ここまでやるか?」、なものばかりでした。 ―結末はさておき、それに至るまでが無茶苦茶ハマります。 (全然違うんですけど、)『メメント』が好きな人ならお勧めかも。 『Ever17』なんかと同様、マグロのネタには笑った。マグロマグロマグロ〜♪ 2006/05/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2H (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(74%) 普通:5(10%) 悪い:8(16%)] / プロバイダ: 47428 ホスト:47473 ブラウザ: 5234 初めてこのシリーズをやってみた。 面白かったけど複雑すぎて理解しきれなかった(汗) 煮え切らないEDでした。 2006/05/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ハゼ (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(85%) 普通:0(0%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 22661 ホスト:22579 ブラウザ: 5234 Ever17に引き続き、友人から借用してプレイ(我ながらあくどい事を……) クリアしましたが、本当、悪い意味で衝撃が強いです。 オモシロいといえばオモシロいのですが、ワケがわからない。 謎が完全に解き明かされずに終わってしまいました。 まぁ、自分もクリア後に考察サイトを見たクチなので、それを含めると評価は高いです。 『悪かった点』 ・謎は謎のまま。 ・ラストはバッドなの? ハッピーなの? 『良かった点』 ・前作に引き続き、凄まじいトリックと伏線の数々。 ・マグロ(だったかな?)のインパクト。 考察サイトを見なければ文句無しで「とても悪い」をつけていました。 しかし、そこまで考えられたシナリオなのか? と考えると評価は変わります。 真偽の沙汰はともかく、そういうゲームなのかと考えると……「良い」ですね。 2005/12/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神楽坂葵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(55%) 普通:24(20%) 悪い:30(25%)] / プロバイダ: 7257 ホスト:7003 ブラウザ: 5471 ストーリーが難解な上、バッドエンディングが多すぎと思います。でも丁寧にな作りこまれている感じがします。狙いとしては、シリアスなEver17を狙っていたとは思いますけど、今までのInfinity Seriesのファンに何故を提供した作品だと思います。でも、なんだかんだいいながら、Infinity Seriesには電波とハッピーエンドが必要不可欠なことを再認識させたという意味ではいい作品だったとも思います。現在は、Ever17,ダークバージョンって感じの評価です。 2005/11/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by jack (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(46%) 普通:16(20%) 悪い:27(34%)] / プロバイダ: 9266 ホスト:9227 ブラウザ: 4184 最初クリアしたときは中途半端な終わり方に愕然としましたが、 考察サイトの文章を読んでいるうちに評価が一変しました。 それでも納得できない人は絶対いるでしょうが、私の評価はこれで。 グラフィック、操作性は文句無しです。OP、ED共に曲も素晴らしいですね。 2005/05/09 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875 これって廉価版になるんですよね。 僕は廉価版になってから購入しますが。 でもKIDの策略は正直汚いと思いますね・・・ 廉価版に追加要素なんて・・・ 2005/05/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 27282 ホスト:27231 ブラウザ: 3875 注意!少しネタバレ含みます。 一応、物語の核心には答えは触れてないつもりです(ていうか本人がよくわかってない)。問題提起はありますが・・・・。 それでも構わない人はどうぞ。 はっきりいってストーリー意味不明。自分はなんとかクリアしましたが・・・・。 前作のEVER17と違い、相当頭を使う話になってます。何がダメかというと。 明確な答えが用意されていない・・・・という事がこのゲーム最大の問題となっております。 でも試みは面白かったと思います。悟とこころの意思が時空を超えて、交換され、こころでの出来事に悟が、悟での出来事にこころが体験するというものです。またゆにが何故こころ&悟サイドでも登場しているのか?といった謎も本編の面白さに一役買っています。また冷酷なこころサイドで語られている殺人鬼犬伏と悟サイドにいる犬伏そっくりの涼蔭などの要素を考えると、2つの別のサイドであきらかにユーザーから見て、これおかしいだろってことをあからさまにしながら、その答えをかなり深いものにしています。 悟もしかり、ゆにもしかり、涼蔭もしかり、・・・・・・。 またバッドエンドが多かったのは嫌だったです。 最初からグッドにいけた人ほとんどいなかったのでは?自分も何回も死にながら、たどり着きましたし。 またキャラを攻略するという感じではなく、こころ、悟の物語をいかに攻略するかがメインです。 また最初はこころしか出来ないのが、自由度がないなあと自分で感じました。 後生生しい表現があったのも少し・・・。物語の都合上仕方なかったのかも知れませんが、自分は少し合いませんでした。 EVER17から入った人間としては微妙です。明らかにEVERとは違います。 またこの作品は冒頭も書いたとおり、エンドが不明確です。EVERのようなココエンドでさえそんな感じ。 真実は自分の頭の中で補完するか、考察サイトでも見るか、KIDに聞くか(冗談です、聞かないように) とりあえずEVERから自分は入ったので、期待通りの作品とは行きませんでした。 ですが物語はトップレベルなのは間違いないです。公式の真実が分からないのはKIDの策略でしょうか(笑)それさえきちんといていれば、EVERは超えたと思うのですが・・・・。 ドラマにしたら、世間で間違いなく話題作にはなるかもしれませんね。まあ個人的願望ですが。 評価は良いで。 この評価板に投稿する |
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2010/07/05 悪印象 by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 49310 ホスト:49329 ブラウザ: 11743 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. 師匠と夢見るオヤジの誕生日 by カリスト ... 熱血な性格に好感が持てました。 最も印象に残っているのは、『神羅26号』をメテオに衝突させる時に シド『神羅26号…あばよ』 と、表情は見えませんでしたが、名残惜しそうに呟いていた場面が印象深いです。 三人目と四人目 残る二人は、『Remember11 -THE AGE OF INFINITY-』より ... 記事日時:2007/02/22 ![]() |
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