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2010/07/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 16805 PCのRPGツクール2000VALUE!のみプレイ済みなので、こちらだけ評価したいと思います。 PC版で最も使いやすく、初心者向けであると言われているため、RPGツクール初心者である私でも結構簡単に作れました。 また、製品版にはサンプルゲームが沢山入っており、それをプレイするのも楽しいですし、今後自分でRPGを作成する際には参考にもなるので、役に立ちます。 サンプルとして入っている素材は至ってシンプルですが、シンプル故に使いやすく、バグも少ないので安心してプレイ出来ます。 デフォルトだと、町の外観はロマンシング・サガを彷彿させ、戦闘システムやエンカウントはドラクエを思わせます。 体験版についてですが、アイテムや特殊技法、モンスターの数など、数の上限が制約がなされていますが、それなりに面白いゲームは作れます。 体験版も製品版も、すでに内臓されているサンプルだけで十分ゲームは作れます。 ですが、ネット上で配布されている素材をインポートすることによって、RPGゲーム作りの幅は無限に広がります。 このゲームは「RPGツクール」というタイトルですが、その気になれば、アクション、シミュレーション、アドベンチャーを作ることも可能です。 とはいえ、RPG以外のジャンルのゲームを作ろうとすると、かなり難しいので、RPGツクールの使い方に慣れてからでないと無理だと思います。 本格的なゲームを作ることはもちろん、ネット上で配布されているような面白くて変わったゲームを作ることも可能です。 数分でクリア出来る超短編から数十時間でクリア出来る超大作まで、どんなゲームでも作れます。 しかし、超大作を作ろうと思うと、やはり相当な根気とやる気、RPGツクールの知識が必要となります。 それ以外にも、戦闘バランスを考えたり、イベントやセリフを考えたり、スイッチのON・OFF、変数の仕様など、他にも必要なことは沢山あります。 既に内臓されているサンプルゲームやネット上にて配布されている誰かが作ったゲームをダウンロードして参考にすることも必要だと思います。 エンカウントはランダムエンカウントだけではなく、機能を上手く使えば、シンボルエンカウントを行うことも可能となります。 ロマンシング・サガのように、敵に触れると即戦闘となる設定が使えます。ドラクエのように、ボスに話しかけると即戦闘という設定も行えます。 特殊技法はサンプルをそのまま使っても良いですが、やはりサンプルなだけあって、演出や技の名前が地味です。 しかし、戦闘アニメーションを自分で作ろうと思うと、意外と難しく、結構大変です。 容量はTVゲーム版だと上限があり、かなり少ないですが、この2000VALUE!だと容量の上限がありません。 パソコンのHDDに空きがあればあるほど、大作ゲームや多数のゲームを作って保存することが可能となります。 容量を全く気にせずRPGが作れるので、容量を気にして作らなければならないTVゲーム版よりもかなり気楽に作れます。 VXはネット認証必須、動作が重い、2003はバグが多い、パッチをあてなければテストプレイが不可などの問題があると聞きました。 ですから、私はこの使いやすく、バグも少ないRPGツクール2000VALUE!をおすすめしたいです。 評価は「最高」とさせていただきます。 2010/05/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 中氏 (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(49%) 普通:0(0%) 悪い:109(51%)] / プロバイダ: 33132 ホスト:33048 ブラウザ: 8570 3のレビューです。 他のシリーズはやったことがありませんが、プレイヤーに根気さえあれば、 システム面に関しては、かなり完成度の高いゲームが作れます。 当時、実際に売られていたRPGでよく見られたような演出は、大抵使えます。 メモリーカードの数次第で、容量を増やすこともできるので、 容量を気にすることなく、ゲームを作れるのも評価できますね。 キャラクター・モンスターグラフィックや戦闘アニメ等に関しても、 最初から多くの種類が用意されており、凡庸性が高いのが良いですね。 キャラとモンスターに関しては自作することもできます。 …とまあ、システム面では充実していることは充実しているのです。 しかし、とにかく各システムが使いづらいんですよね…。 タイトル画面やキャラ・モンスターのグラフィックを自作出来るのは良いのですが、 コントローラーもしくはマウスを使っての操作となるので、 描きにくい上に、それ相応の技術と時間が求められます。 (ある意味では、本当にゲームを作っている人達の気分になれますが) 中でも気になったのが、文字入力でしょうか。 多くの漢字や記号が使えるので、豊かな表現にすることは可能です。 しかしハードはプレイステーション、キーボードが使えない為 文字入力はとても面倒くさいものでした(プレステなりに頑張ってはいましたが)。 文字入力はグラフィックの自作と違い、ほぼ避けて通れない道なので、とても困りました。 説明書の説明が分かりづらいのも難点。単純なイベントでさえも、 ネットを使うか、攻略本を買わないと分からなかったことは、一度や二度ではありませんでした。 タイトルはローマ字しか使えない、というのも気になりました。 最初に書いたとおり、とにかくプレイヤーの根気が試されるゲーム。 ただ、完成度の高いゲームを作ることは出来るので、評価は「良い」とさせていただきます。 2009/10/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おかわり君 (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(72%) 普通:12(8%) 悪い:28(20%)] / プロバイダ: 30854 ホスト:30599 ブラウザ: 4467 ツクールシリーズは携帯機のGB1とGBAしかプレイしたことがありません。 【総プレイ時間】 どうでしょう…。結局何にもしないでダラダラ点けていたのも含めると1000時間くらいやってるかも…。 【評価】 このゲームの魅力は、作る側の難しさと楽しさを体感でき「裏側」を軽く垣間見た気分になれること、限られた中から工夫して作ることですね。 元々RPGを作りたいという願望を強く持っていたので(RPGごっことかやってましたし…)子供の頃にハマりました。 GB版は、とにかく汎用性の高さと親切さが魅力でした。 歩行グラフィック、敵グラフィック共に種類こそ限られているけど、歩行グラには侍や忍者といった和風のものがあるし、デフォルメ具合も良く、使い易かった。 敵グラも種類は少ないものの、亀や蜘蛛、ミミズなど押さえるべきところが揃っており、職業系の敵も歩行グラにある侍や忍者も完備し歩行グラとのシンクロ度の高さも嬉しかったです。 ゲームを始める際、最後にセーブしたデータにカーソルが合わさっていたり(セーブする時は現在プレイ中のデータに合わさっている)、カーソルを移動する時も十字キーの→←で一気に別のページに移動出来るなど、細かい所まで配慮が行き届いています。致命的なバグも無く、作り易く遊び易い。 GBA版は容量も増えたし、全体的にはグレードアップしていますが、バグが異常に多い。汎用性、親切さに欠ける部分も見受けられます。 歩行グラ、敵グラ共に先程挙げたグラフィックは無いし(敵グラはカラーが追加されてるけど種類そのものはGBより少なくなっている)、シンクロ度もイマイチです。カーソルの親切さも無い。 顔グラ、歩行グラのグラフィックが合っていないのも大きなマイナスですね。特に顔グラは単体で見ても変。まあ当時は変と思いながらも新要素だったので楽しめていましたが。 テンポや音程を変えられる(工夫すれば戦闘曲も)とはいえ、音楽もGBの方が全体的に良いです。 GB版と殆ど同じスタッフが作ったのにどうしてこんな差が…。戦闘スキルに二回行動が無いのも不満でした。 とは言え、疑似変数である「イベントで決める」は面白かったし、私でもわかり易かった。テストプレイしながら作れる機能は後のシリーズにも受け継がせて欲しい程のGBA版最大の功績ですし(逆に、テストプレイをしながらでしか作れず、それはそれで不便なことになってますが)、文句ばっかり書いてますが、GBA版も優良だったと思います。今でもお世話になってます。 【総合評価】 このシリーズそのものは「最高!」に好きです。しかし、だからこそ不満点が目につくし、それで「最高!」にしてしまってはRPGツクールはもう完成形になったと認めてしまう様なものです。もっと成長して欲しいし、できる余地もあるので、敢えて「最高!」にはしません。 それで以前は「とても良い」にしていたのですが、その後にプレイしたDS版があまりに酷かったので(単体で言えば間違いなく「最悪」)コメントのみにします。 【DS版の評価】 「開発中の情報見聞きする限り、敵グラの少なさと歩行グラの妙な可愛さが気掛かりですが…。」…と以前書きましたが、その心配以上の代物でした。 顔グラはモンスターのものは無いという気の利かなさ。歩行グラは、顔グラや敵グラの描き込みからの乖離が凄まじく、シリアスな作品での浮き具合も許容は難しい。正直、人形みたいで生気が感じられず、キャラクターとして感情移入が出来ない。 また、GBAに劣らぬほどバグが多い(海の乗り物で戦闘に入ると終了後、BGMが陸地のものなってしまうという、GBA版でもあったバグまであり、学習能力を疑う)。ちゃんとバグチェックしていれば気付かない訳がないレベルのものが多すぎます。 戦闘にも致命的に戦略性が無い。属性や耐性が無いという信じ難い仕様なので、敵ごとにバリエーションをつけにくく、ただ殴り合うだけになる。迫力面でも、ウェイトやエフェクトの度合いなどのバランスが馬鹿にあっさりしていて素っ気ない戦闘になっています。 容量は120000を超えており(GB1約6000、GBA約60000)、一見かなりのゲームを作れそうに見えますが、消費容量の圧縮が上手くいっておらず、ひとつひとつの消費が4倍にもなっているので、実質GB程度の長さのゲームしか作れません。今作最大の目玉であるwi-fiを利用した機能も、容量に四苦八苦するばかりです。 DSであることを活かした、文字の入力をタッチで行う新機能も選択→決定の手順を踏むため、二度タッチする必要があったり、何故か入力済みの文字を消してしまう事があったりと使い勝手は最悪です。 GBAで好評だった、テストプレイしながらのツクるモードを何故か排したり、元から配置されているデフォルトのベッドや椅子に乗ることができないのも地味に不満(キャラクターとの配置のバランスがおかしいので無理やり乗せても違和感がある)。 他にも挙げたら切りが無い程のバグ・謎仕様・不親切が目立ちます。一枚絵やBGMの音程変化など、過去作で出来たことすらできません。工夫をすることで不足分を補うのも魅力のひとつとはいえ、そういう問題を大きく下回った問題です(RPGなら当然できることができないのですから、工夫するやる気すら削ぎ落とされます)。今から買おうと考えている人は考え直した方が良いかもしれません。 2009/07/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ALEX (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:3(4%) 悪い:18(24%)] / プロバイダ: 12901 ホスト:12984 ブラウザ: 4724 【総プレイ時間】 合計で100時間ぐらい 【良い点】 ・共通 簡単にRPGが作れる ・家庭用 マップを作る必要がないこと グラフィックがカッコいい ・PC版 容量に限界がない 素材を作るのが楽 文字入力が楽 【悪い点】 家庭用4、PC版2003には致命的なバグがあること GBなどだと文字打つのが面倒 他のに手を出せば問題なし 【総合評価】 友人がいると2倍、ネットで公開すれば3倍楽しめる 金が無い僕にとっては最高でした 2009/02/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by てけとう (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(72%) 普通:0(0%) 悪い:45(28%)] / プロバイダ: 34710 ホスト:34612 ブラウザ: 2983(携帯) ツクールシリーズには時折興味半分で手を出してみるものの、その度に自分がただの消費者にすぎないことを痛感する。 わたしの場合面白いストーリーを考えようにも、それを形にする意味が有るのか 己のゲームを己がプレイして悦に入る様を思い浮かべると(わたしはたぶんそうなってしまうから)、非常に気持ち悪いものを感じてしまい 自分のゲーム作りに向かって最初の一歩も踏み出せず、結局素材をいじくりまわすだけに終わり、苦々しい気分を毎度味わう。 ただ、友達に見せたりして作品を発表できる環境にある人や、ネットなどを介して世に問う気概を持つ人にとっては 使いやすいツールなのではないかと思う。 モデルとして収められているユーザー作品をプレイしてみて、ツクールで分解してみて、そのアイディアに感心したからそう思う。 2009/02/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガーリックトースト73% (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(66%) 普通:11(4%) 悪い:79(30%)] / プロバイダ: 26889 ホスト:26636 ブラウザ: 6342 名前のとおりRPGを作るゲームではあるが、1からプレイヤーが作るわけではなく、 最初から素材やシステムが用意されており、そこからゲームを組み立てていく。 ただ、やはり新規ユーザーにとって敷居が高いのは避けられず、 「自動イベントシステム」や「スイッチ」、「ゲームバランス」などが最初の難関で、慣れるまでがかなり大変である。 しかし、一旦慣れてしまえば後は"根気との戦い"であり、何十・何百時間にも及ぶ途方もない作業を超えて自分の作品ができるかどうかに掛かっている。 言わば「クリア」できるかどうかは、ひとえにユーザー次第であることは間違いない。 これまで様々なバージョンが出ているが、私は3が一番印象深い。 今でもデータが残っている作品が、3で制作した300時間を超えた迷作ゲーム(苦笑)だからだ。 ツクールの利点は、こういった過去の作品を「思い出」として忘れた頃に見返すと非常に面白かったりする点にもある。 知人にプレイさせて感想を聞く楽しさも出来れば、より創作意欲も増すだろう。 ただ、素材が決定されている悲しさか、慣れてくるとそのタイトル以上の限界は超えられないのが口惜しくなる。 容量の問題もあり、必ずしも自分の思い描いた通りの作品が出来るとは限らないので注意されたし。 評価は「良い」。パソコンで1から作るのが難しい人と感じた人や、 RPGを実際に作りたいと思う人にはぜひ手にとって見て欲しい。 PC版は2000、コンシューマー版は音楽面が2、それ以外は3がオススメである。 2008/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クックック〜 (表示スキップ) 評価履歴[良い:172(42%) 普通:0(0%) 悪い:241(58%)] / プロバイダ: 20703 ホスト:20544 ブラウザ: 8090 【おことわり】 ここではPC版以外のシリーズを評価している人が多いようですが、自分は PC版(2000からXPまで,VXはまだ未購入なので、体験版のみ)しかやった事ないので、 PC版のみの評価をします。これをシリーズ別に評価すると・・・。 『RPGツクール2000』(評価:最高!) これは言うまでも無いでしょう、最高傑作です。 まず、アイディア次第では本当に自由度が高く、色んなRPGが作れるという点が凄いです。 主人公のレベルが50までしか設定出来ないという欠点がありますが、それも変数を上手く組み合わせれば、 どうにでもなる事です。しかしそれを設定する為には、完全にパラメータ(レベル・能力値・経験値等)を 自分で決めて、変数で管理すると言う荒業で、相当面倒な作業になりますが・・・。 『RPGツクール2003』(評価:とても良い) 戦闘以外のほぼ全ての機能が2000と共通なので、2000から制作を始めた人でも簡単に 2003に乗り換える事が出来る点がプラス要素。待望のレベル99設定があった点もプラス要素。 前作で各キャラの能力値や経験値等を自分で決めていた自分からしてみれば、 これが一番待ち望んでいた要素です。後良かった点を挙げるとすれば、音楽やモンスター等の素材が増えた点かな? ただ、2003にも欠点はあります。一番の欠点は戦闘の設定が面倒になった点です。 前作におけるドラクエ形式のフロントビューバトルから、FF形式のサイドビューバトルに 変更になった事で、それに伴った設定をしなければならなくなった為、前作からコンバートしたものでは、 それらを再設定しなければいけないのが面倒です。また、前作からコンバートすると、 主人公の能力値が全部0(HPのみ1)に設定されている為、これも再設定しなければなりません。 また、サイドビュー形式になった事により、主人公も戦闘画面に表示するようになった為、 睡眠や混乱等の状態異常を表すオリジナルのアニメーションを作らなければいけない点が マイナス要素です。(デフォルトでは状態異常は全て1つのアニメーションに統一されている為、 それだけでは何か味気ない) 『RPGツクールXP』(評価:とても悪い) スクリプトの追加により、より細かい設定が出来るようになりさらに自由度が増した点が プラス要素でもあり、マイナス要素でもあります。自由度が増したという事は、 アイディアとスクリプトの技術さえあれば、市販のRPGソフトを超えるオリジナルゲームを 作る事だって出来るかもしれません。それだけXP以降のシリーズは素材が進化していると言えます。 しかし、同時に手間も増えたというのが残念です。前作にあった「乗り物の乗降」や、 「顔グラフィックの設定」等、ゲームを作る上で欠かせないイベントコマンドが、 削除された点が痛いです。(それもスクリプトでどうにでもなるのですが、スクリプトの 知識がない人にとっては辛すぎる・・・)逆に、スクリプト無しでもゲームを作る事は 一応出来ますが、それだとはっきり言ってRPGツクール95(2000より前のツクール)を 使ったほうがまだマシなゲームしか作れません。それぐらいスクリプト無しでは自由度が 低くなっています。また、前作最大の売りであったコンバート機能も無くなり、 前作の続きを作りたいのに1から作り直しと言うのは酷かったです。嗚呼、前々作の栄光は一体何処へ・・・。(泣) 『RPGツクールVX 体験版』(評価:現時点では普通?) VXはまだ未購入なので、体験版のみの評価です。正直言って買うかどうか迷っています。 確かにXPに比べればスクリプト無しでも十分良い作品が作れるのですが、 一番頭を悩ませるのが「ステート(状態異常」。この項目の自由度だけが極端に低くなっているのは何故でしょうか? 毒を設定したいのに「スリップダメージ(ターンごとに微量のHP減少)」と言う設定しか出来ない点が酷い。 前々作では毒のダメージも自分で自由に設定出来たのに、これは酷いと思いました。 ただ、2000やXP同様フロントビュー形式を使っているにも関わらず、主人公を画面に表示出来、 なおかつ状態異常の様子も良く分かるので、これはいいと思いました。(また買うかどうか悩むところ・・・) これを買おうと思っている人は、体験版を一度プレイしてみてから判断するのを強くお勧めします。 ちなみにVXを始め、ここに挙げたツクールの体験版は全て「ツクールWeb」でダウンロード出来ます。 【総合評価】 2000が「最高!」・XPが「とても悪い」なのでこの2つでほぼ打ち消し合います。 VX体験版が「普通」で、2003が「とても良い」なので、総合評価は「とても良い」ですね。 (注:これはPC版のみの評価です) まあ、シリーズ別に多少使いやすさ、使いにくさと言うのがあるので、 これからRPGツクールをやってみたい思う人は、買う前に体験版をプレイしてみるか、 ネットである程度情報を確認してから買うのが無難だと思います。 (何せ単体で10000円近くするので、そう簡単には手が出ない・・・) PC版以外のシリーズも今度気が向いたら試しにプレイしてみようかと・・・。 最後に一言。このシリーズは自分で好きなRPGを作って楽しむのが目的では無く、 自分が作ったゲームを他人にプレイして貰う事に意義があるソフトなので、 間違ってとんでもないクソゲーを作ってしまった場合は、逆にそれを友達に遊ばせて 「ギャハハ」と笑って貰うという楽しさだってあると思います。 結論を言うと、「人によって色々な楽しみ方があるソフト」と考えるのが妥当でしょうか? 2007/10/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1252 ブラウザ: 5598 私が小学生の頃、友達と一緒にプレイした作品シリーズです。 普段はRPGをプレイする立場である私たちが、自らの手で独自のRPGを作り上げていける、というシステムが画期的でした。 個人的な感想ですが、この作品シリーズは1人でもプレイできますが、大勢でプレイした方が楽しいと思います。 友達同士で様々なアイディアを出し合い、試行錯誤を繰り返しながら、1つの魅力あるRPGゲームを完成させていく過程が楽しく、友情も深まると思います。 しかし、実際にプレイしてみると、結構大変です。 世界観やキャラクターの基本設定、魅力あるストーリーのプロットの作成、テストプレイなど、作業内容が膨大で多岐にわたるため、しっかりとしたRPGを作成するには結構手間がかかります。 しかし、その過程で、作り手側の苦労ややりがいを感じられる点では非常に有意義だと思います。 また、私がプレイしたのは第1作目の作品だったので、グラフィック等がイマイチだったのですが、シリーズを重ね、プラットホームが変わるごとに段々と作品が進化してきていると思うので、より高度で魅力的なRPGが作成できるようになっていると思います。 RPGを作成する過程は、苦労も多いですが、その分やりがいがあると思います。 友達同士でワイワイアイディアを出し合っているだけでも十分楽しいですし・・・。 そして、魅力的なRPGが完成した時の喜びもひとしおです。 RPGを作成する過程が楽しく、作り手側の視点を知ることができる有意義な作品シリーズだと思うので、評価は「最高!」にします。 2007/06/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 仙鍵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(72%) 普通:12(17%) 悪い:8(11%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17940 ブラウザ: 4736(携帯) 【クリエイター魂をくすぐる】 パソコン版2000が 扱い易さ、安定性、自由度等のレベルが高く面白かった。 2003はバグだらけでひどかった。 作るのには根気や忍耐力がいるが完成した時に得られる達成感は中々のもの。 ゲームクリエイターを目指すなら、プログラミングでゲームを作る前に触っておいて損は無いツールだと思う。フラグとか変数の概念も学べるし。 作る事が好きな人にオススメ。 2007/06/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 21230 ホスト:21444 ブラウザ: 5234 自分のすきなように 作りこめるのが楽しい。 一番楽しいのは強いボスキャラ を作ってるときです。 サンプルもあり、親切設計が 嬉しい 2007/03/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 無花果 (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20223 ブラウザ: 5234 2000版のみの評価になります。 知識さえあればおそらくなんでもできてしますでしょう。 常にはフロントビューでの設定なんですが、自作するとサイドビューの戦闘も できてしまうし、アクションゲーム、謎解き、シュミレーションもできてしまいます。 こだわるなら自分で作った曲やドット絵もつかえるし、自分オリジナルの戦闘システムもできるし とことんこだわることができます。 パソコン版なので作ったゲームを手軽にウェブ上で公開できるのも魅力です。 難点もあります。がんばればある程度のきれいなグラフィックを使うことができますが やはり限界があります。さすがに自由すぎというわけでもないようです。 動画もかなり荒いのしかつかえません。でもピクチャをうまくつかえばそこそこきれいな 動画にすることができます。 あと時間がとにかくかかります。こだわりのものを作ろうと思うと、細かい設定、ストーリー 音楽、絵なのでものすごく時間がかかります。 おそらくこだわるなら一人では無理でしょう。でも3、4人で協力してつくるってのも もあるのでそこも醍醐味でしょう。 あきやすい人にははっきりいってお勧めできません。 根気があって、なおかつゲームを作りたいという情熱ももっている方ぜひやってみてください。 ちなみにパソコン版なら2000をお勧めします。 それ以降はなにかと不便で、XPはほんとに何でもできてしまうけれどもC言語など覚えなくてはならず めんどくさいです。 2007/03/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 清流滝哉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2897 ホスト:2828 ブラウザ: 4184 RPG好きな私にとってはまるゲームなのですが、作品によっては好き嫌いは分かれます。 3,4,PS2版、アドバンス、パソコン版の2000をプレイしましたが自分としては3とアドバンス版をおすすめします。 RPGツクール3→一番作りやすく、メモカの容量を気にしないのがいい。大作も作れる。アドバンス版のような携帯版ツクールに慣れたらやってみるのがいいかも。初心者にも優しい。 RPGツクールアドバンス→携帯版なのでどこでも作れる。ただしバグが多いのが玉にキズ。これも初心者にも優しい設定になっている。 パソコン版は・・・作るヒマがなくて放置状態です。またヒマが出来たら作ろうかなと。 4はメモカの容量を気にしなければならないのであまりおすすめしません。グラフィックはキレイですが。 PS2版は・・・最悪です。これは買わない方がいいかと。すぐに売ってしまいました。 評価はいろいろありますがとりあえず「良い」で。 2006/08/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Fake (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321 ある意味、ロープレ好きには理想のゲームじゃねーかな。制約はあるけど、自分の理想となるキャラとかストーリーを作れるわけだし。 1、2、3ってやったけど、3が一番面白かったかな。容量が大幅に改善されたし、フィールドもロマサガ風になって俺好みだったな。 ある友達は、けっこーちゃんとしたの作ってた。15〜20時間くらいでクリアできるけど、サブイベントまで拘って盛り込んでたし。 一回作ってみたかったけど、ま、さすがに時間に余裕ないし難しそうだな。・・・想像力(創造力?)のある人にはお勧めのゲームかも。 2005/10/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 14175 ホスト:14198 ブラウザ: 5234 3しかやったことはありませんが、自分でゲームを造るという作業は非常に楽しめました。 とはいえ、完成させる前に飽きてしまったのですが、過程そのものは楽しかったです。完成させなかったのが惜しまれます。 2005/09/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 1346 ホスト:1245 ブラウザ: 2617 私はSFCのスーパーダンテと2、PSの3をプレイしましたのでその作品をプレイした感想を元に評価したいと思います。 ・良いところ なんといっても「自分でRPGを作れる」というのは斬新なアイデアでよかったですね。 複雑なプログラミング技術も必要でなく、慣れればお手軽にできますし。 内輪ネタを盛り込んだ作品を作って友達にやらせると結構盛り上がりました。 敵や魔法のグラフィック、音楽などが豊富に用意されているところ。 音楽はできのいいものが多いですね。 ・悪いところ 台詞を一文字一文字打つのが面倒くさいところ。 まあ当時には音声を認識して入力できるものもなかったし仕方ないんですが。 長編を作るとなると結構障害になる気がします。 2005/07/08 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 やはり、こういうゲームをやる時に一番楽しいのは「自分なりの物語・世界観の構築」をしている事なんですよね。 漫画執筆の入門書などで、話や設定ばかりが先走るというケースに当てはまるかもしれませんが(苦笑)。 色々と演出を考えるものの、バグや自分の飲み込みの悪さから会話の演出にのみ走ってしまい、 中途半端な小作RPGになってしまうのが大半です……。 まあ、楽しければそれでOKと思ってる所もあるので、それはそれで立派な遊び方の一つなんでしょうね。 2005/06/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 5637 ホスト:5534 ブラウザ: 3646 随分昔にSFC版をした事がありました。 まぁ、RPGとして成立してない個々のイベント作りとかでしたが。 今思うと奥が深く使用方法の分からない演出が数多くありました。 でも、マップを作り町を作り結構面白かったです。 戦闘の難易度調整がかなり難しかったですけどね。 まぁ、過去の良い思い出です。 2005/06/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MAMI (表示スキップ) 評価履歴[良い:140(65%) 普通:29(14%) 悪い:45(21%)] / プロバイダ: 25450 ホスト:25340 ブラウザ: 4184 ゲームをプレイする人なら誰もが夢見たRPGを作るという斬新で画期的なシステム。 しかしそのスタイルがそのままDQなのがいただけません。1と2は特にそれが色濃くて残念でした。。 (DQ好きだけど、本当にそのままなので結構不満) 3のアニメティカ搭載には「おっ」と思いましたね。 やってきたツクールでは3が一番作りやすく、とてもいいです(実際4よりプレイヤーは多い)。 戦闘画面はモンスターともシリーズを通してなかなか格好良い。 しかしドットキャラの地味さ、BGMのバリエーションの乏しさ(悪くないのでもっと増やして欲しい)、 独特な「ゲームスイッチ」やイベントのコピペ等のシステムのとっつきにくさで、どうしても思い通りに作りこなせないのが… 障害物の判定が思う以上に大きいのも辛い所。何より取扱説明書が不親切。肝心なことが書いてなさ過ぎ。 それだけに設計通りの内容を完成させられたときの感動も大きいのですが…。 新作が出るたびに「もっと早くそうしてくれればよかったのに」と思うこともしばしば。 個人的にはツールシステムが付いてきただけでも大分希望通りのデザインが出来るようになったので もっとマイナス面を改善してくれれば、相当な佳作になる可能性のあるシリーズだと思います。 サンプルゲームは2の「だんきちのバクチン大作戦」がツボにきました(笑)。面白いです。 (↑1のFATEに比べたら格段にパワーアップしてるよ…男「世界樹が呼んでる…」女「私も行くわ…」なんだこの会話は) ゴブリ君は音楽や演出に感動したなあ… 因みに3D格闘ツクールは最悪でした。 2005/06/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クラウル (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(74%) 普通:43(25%) 悪い:1(1%)] / プロバイダ: 32958 ホスト:32937 ブラウザ: 5407 RPGを自作できるって事で話題になったゲームだと思う。 実際、俺もその点に惹かれて購入しましたし。 ――と、いっても、1と2しかやってないのですけどね(苦笑)。2000も持っていたのですが、何か作る暇なかったもんで、さくっとやめちゃいましたし……(サンプルで入ってたゲームやってばっかいました)。 1も2も容量が何気に少ないので、長いのを作ろうとするとあっさり容量が切れたりします。 ゲームスイッチは最初は使いにくかったけど、慣れたら割と色々使えて重宝しました。 俺は偶然、身近にコレを持ってる友人がいたから根気強くゲーム作りを続けられましたけど、一人でやってたら確かに辛かったろうなぁ、これ(汗)。 一応、1で一作品、2で二作品を作成。多分どれも全部消えちゃってると思いますが……。 評価は「良い」。 発想は斬新だったと思うし、楽しかったけど、やはり制限が多かったから……という理由でこの評価。ぶっちゃけ、キャラグラフィックがすぐに足りなくなります。 2000は自由度は高いのですが、ドット絵とか顔絵とかが作れないとそれも限界がありますしね……。 頑張ってゲーム作りに励んだのは今となってはいい思い出ですが、ぶっちゃけ今もう一回やりたいかと問われればそんな事はないです。むしろ、あっさり挫折しそう(苦笑)。 2000だけは、機会があったら何か作ってみたいですけどね。最近CG描けるようになったんで、ドット絵だけ調達できれば……(をい。 2005/05/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブレイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(44%) 普通:2(4%) 悪い:23(51%)] / プロバイダ: 15144 ホスト:15026 ブラウザ: 4487 暇潰しに購入して、自分でRPGを作って見た。 村人は話し掛けると消滅し、主人公達はステータス異常に陥る。 武器や道具を買う時は店主と戦って勝利する必要がある。 友達に試して貰った時、凄い表情をしていたのを覚えています。 何はともあれ、私にとって思い出深い作品ですよ。 もっと読む「僕の場合このシリーズは、1しかやったことがないので、1のみの評価とさせていただきます。何と言ってもこの...」 by カシオペア 次のページを読む この評価板に投稿する |
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