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| [推薦数:1] 2010/08/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ちょなすSP (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(62%) 普通:2(2%) 悪い:32(36%)] / プロバイダ: 45449 ホスト:45426 ブラウザ: 5356 『RPGツクールDS』の評価をさせていただきます。 【総プレイ時間】 60時間前後だったかと・・・。 【良い点】 ・RPGを作れる。普通すぎますかね?でもRPGを作ってみたいという思いは自分にはかなりあったので。 ・モンスターの絵がリアル・ポップに分かれている。自分はポップ派。バットとか可愛いですね。リアルバージョンはスライムの時点で怖くて無理・・・(苦笑) ・モンスターの色が4つある。ドラクエのような感覚でモンスターを作れるのでモンスター作りにはハマりました。 ・イベントを作るのがかなり簡単に進む。 ・音楽の数もけっこうあるのでチョイスに迷う事もないと思います。 【悪い点】 ・出現時のモンスターパーティが100通りまでしか作れない。自分には500は必要だと思いました。最初の章にあたる部分で38通りも作ってしまったので・・・。 ・1つの技を作るとダメージ調整などが出来ない。つまり弱いモンスターに「〜斬り」のような物理技を設定し、強いモンスターにも同じ技を設定すると強いモンスターのほうも弱いモンスターのダメージと同じになってしまう。ダメージを変えたい場合は同じ技名にしてダメージ部分を変えなくてはならない。つまり作れる技の数が限られているのにも関わらず同じ技で2個や3個・・・と作っているとデータの無駄になる。個人的な希望としては技を作る際にはダメージを「固定」するのではなく「通常攻撃の〇倍」みたいな感じに技を作れたら良いと思いました。呪文も同じように。 ・自分で作る・・・ということなので仕方のない事なのかもしれませんがフィールド画面のレベルが低いと思いました。アドバンスレベルかそれ以下に見えました。無理に3Dにまではしなかったのはいい点かも知れませんが。 【総合評価】 作っていて楽しいのは間違いないのですが、やはりモンスターや技などのデータは作れる数が決まっていたりして、技の件については上記のとおり自分は大不満だったので評価は「悪い」に。データ面でもう少し自由を効かして欲しかったな。 2010/07/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 16805 PCのRPGツクール2000VALUE!のみプレイ済みなので、こちらだけ評価したいと思います。 PC版で最も使いやすく、初心者向けであると言われているため、RPGツクール初心者である私でも結構簡単に作れました。 また、製品版にはサンプルゲームが沢山入っており、それをプレイするのも楽しいですし、今後自分でRPGを作成する際には参考にもなるので、役に立ちます。 サンプルとして入っている素材は至ってシンプルですが、シンプル故に使いやすく、バグも少ないので安心してプレイ出来ます。 デフォルトだと、町の外観はロマンシング・サガを彷彿させ、戦闘システムやエンカウントはドラクエを思わせます。 体験版についてですが、アイテムや特殊技法、モンスターの数など、数の上限が制約がなされていますが、それなりに面白いゲームは作れます。 体験版も製品版も、すでに内臓されているサンプルだけで十分ゲームは作れます。 ですが、ネット上で配布されている素材をインポートすることによって、RPGゲーム作りの幅は無限に広がります。 このゲームは「RPGツクール」というタイトルですが、その気になれば、アクション、シミュレーション、アドベンチャーを作ることも可能です。 とはいえ、RPG以外のジャンルのゲームを作ろうとすると、かなり難しいので、RPGツクールの使い方に慣れてからでないと無理だと思います。 本格的なゲームを作ることはもちろん、ネット上で配布されているような面白くて変わったゲームを作ることも可能です。 数分でクリア出来る超短編から数十時間でクリア出来る超大作まで、どんなゲームでも作れます。 しかし、超大作を作ろうと思うと、やはり相当な根気とやる気、RPGツクールの知識が必要となります。 それ以外にも、戦闘バランスを考えたり、イベントやセリフを考えたり、スイッチのON・OFF、変数の仕様など、他にも必要なことは沢山あります。 既に内臓されているサンプルゲームやネット上にて配布されている誰かが作ったゲームをダウンロードして参考にすることも必要だと思います。 エンカウントはランダムエンカウントだけではなく、機能を上手く使えば、シンボルエンカウントを行うことも可能となります。 ロマンシング・サガのように、敵に触れると即戦闘となる設定が使えます。ドラクエのように、ボスに話しかけると即戦闘という設定も行えます。 特殊技法はサンプルをそのまま使っても良いですが、やはりサンプルなだけあって、演出や技の名前が地味です。 しかし、戦闘アニメーションを自分で作ろうと思うと、意外と難しく、結構大変です。 容量はTVゲーム版だと上限があり、かなり少ないですが、この2000VALUE!だと容量の上限がありません。 パソコンのHDDに空きがあればあるほど、大作ゲームや多数のゲームを作って保存することが可能となります。 容量を全く気にせずRPGが作れるので、容量を気にして作らなければならないTVゲーム版よりもかなり気楽に作れます。 VXはネット認証必須、動作が重い、2003はバグが多い、パッチをあてなければテストプレイが不可などの問題があると聞きました。 ですから、私はこの使いやすく、バグも少ないRPGツクール2000VALUE!をおすすめしたいです。 評価は「最高」とさせていただきます。 2010/05/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 中氏 (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(49%) 普通:0(0%) 悪い:109(51%)] / プロバイダ: 33132 ホスト:33048 ブラウザ: 8570 3のレビューです。 他のシリーズはやったことがありませんが、プレイヤーに根気さえあれば、 システム面に関しては、かなり完成度の高いゲームが作れます。 当時、実際に売られていたRPGでよく見られたような演出は、大抵使えます。 メモリーカードの数次第で、容量を増やすこともできるので、 容量を気にすることなく、ゲームを作れるのも評価できますね。 キャラクター・モンスターグラフィックや戦闘アニメ等に関しても、 最初から多くの種類が用意されており、凡庸性が高いのが良いですね。 キャラとモンスターに関しては自作することもできます。 …とまあ、システム面では充実していることは充実しているのです。 しかし、とにかく各システムが使いづらいんですよね…。 タイトル画面やキャラ・モンスターのグラフィックを自作出来るのは良いのですが、 コントローラーもしくはマウスを使っての操作となるので、 描きにくい上に、それ相応の技術と時間が求められます。 (ある意味では、本当にゲームを作っている人達の気分になれますが) 中でも気になったのが、文字入力でしょうか。 多くの漢字や記号が使えるので、豊かな表現にすることは可能です。 しかしハードはプレイステーション、キーボードが使えない為 文字入力はとても面倒くさいものでした(プレステなりに頑張ってはいましたが)。 文字入力はグラフィックの自作と違い、ほぼ避けて通れない道なので、とても困りました。 説明書の説明が分かりづらいのも難点。単純なイベントでさえも、 ネットを使うか、攻略本を買わないと分からなかったことは、一度や二度ではありませんでした。 タイトルはローマ字しか使えない、というのも気になりました。 最初に書いたとおり、とにかくプレイヤーの根気が試されるゲーム。 ただ、完成度の高いゲームを作ることは出来るので、評価は「良い」とさせていただきます。 2009/11/06 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ピーピーエイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:105(14%) 悪い:308(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7450 ブラウザ: 8718 つくってる途中は面白いですが、なかなかうまく出来上がらないし、出来あがった後の、(グラフィック的な意味で)低クオリティーぶりに驚きます ついでにバグが多すぎてかなりだるいです 2009/10/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おかわり君 (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(72%) 普通:12(8%) 悪い:28(20%)] / プロバイダ: 30854 ホスト:30599 ブラウザ: 4467 ツクールシリーズは携帯機のGB1とGBAしかプレイしたことがありません。 【総プレイ時間】 どうでしょう…。結局何にもしないでダラダラ点けていたのも含めると1000時間くらいやってるかも…。 【評価】 このゲームの魅力は、作る側の難しさと楽しさを体感でき「裏側」を軽く垣間見た気分になれること、限られた中から工夫して作ることですね。 元々RPGを作りたいという願望を強く持っていたので(RPGごっことかやってましたし…)子供の頃にハマりました。 GB版は、とにかく汎用性の高さと親切さが魅力でした。 歩行グラフィック、敵グラフィック共に種類こそ限られているけど、歩行グラには侍や忍者といった和風のものがあるし、デフォルメ具合も良く、使い易かった。 敵グラも種類は少ないものの、亀や蜘蛛、ミミズなど押さえるべきところが揃っており、職業系の敵も歩行グラにある侍や忍者も完備し歩行グラとのシンクロ度の高さも嬉しかったです。 ゲームを始める際、最後にセーブしたデータにカーソルが合わさっていたり(セーブする時は現在プレイ中のデータに合わさっている)、カーソルを移動する時も十字キーの→←で一気に別のページに移動出来るなど、細かい所まで配慮が行き届いています。致命的なバグも無く、作り易く遊び易い。 GBA版は容量も増えたし、全体的にはグレードアップしていますが、バグが異常に多い。汎用性、親切さに欠ける部分も見受けられます。 歩行グラ、敵グラ共に先程挙げたグラフィックは無いし(敵グラはカラーが追加されてるけど種類そのものはGBより少なくなっている)、シンクロ度もイマイチです。カーソルの親切さも無い。 顔グラ、歩行グラのグラフィックが合っていないのも大きなマイナスですね。特に顔グラは単体で見ても変。まあ当時は変と思いながらも新要素だったので楽しめていましたが。 テンポや音程を変えられる(工夫すれば戦闘曲も)とはいえ、音楽もGBの方が全体的に良いです。 GB版と殆ど同じスタッフが作ったのにどうしてこんな差が…。戦闘スキルに二回行動が無いのも不満でした。 とは言え、疑似変数である「イベントで決める」は面白かったし、私でもわかり易かった。テストプレイしながら作れる機能は後のシリーズにも受け継がせて欲しい程のGBA版最大の功績ですし(逆に、テストプレイをしながらでしか作れず、それはそれで不便なことになってますが)、文句ばっかり書いてますが、GBA版も優良だったと思います。今でもお世話になってます。 【総合評価】 このシリーズそのものは「最高!」に好きです。しかし、だからこそ不満点が目につくし、それで「最高!」にしてしまってはRPGツクールはもう完成形になったと認めてしまう様なものです。もっと成長して欲しいし、できる余地もあるので、敢えて「最高!」にはしません。 それで以前は「とても良い」にしていたのですが、その後にプレイしたDS版があまりに酷かったので(単体で言えば間違いなく「最悪」)コメントのみにします。 【DS版の評価】 「開発中の情報見聞きする限り、敵グラの少なさと歩行グラの妙な可愛さが気掛かりですが…。」…と以前書きましたが、その心配以上の代物でした。 顔グラはモンスターのものは無いという気の利かなさ。歩行グラは、顔グラや敵グラの描き込みからの乖離が凄まじく、シリアスな作品での浮き具合も許容は難しい。正直、人形みたいで生気が感じられず、キャラクターとして感情移入が出来ない。 また、GBAに劣らぬほどバグが多い(海の乗り物で戦闘に入ると終了後、BGMが陸地のものなってしまうという、GBA版でもあったバグまであり、学習能力を疑う)。ちゃんとバグチェックしていれば気付かない訳がないレベルのものが多すぎます。 戦闘にも致命的に戦略性が無い。属性や耐性が無いという信じ難い仕様なので、敵ごとにバリエーションをつけにくく、ただ殴り合うだけになる。迫力面でも、ウェイトやエフェクトの度合いなどのバランスが馬鹿にあっさりしていて素っ気ない戦闘になっています。 容量は120000を超えており(GB1約6000、GBA約60000)、一見かなりのゲームを作れそうに見えますが、消費容量の圧縮が上手くいっておらず、ひとつひとつの消費が4倍にもなっているので、実質GB程度の長さのゲームしか作れません。今作最大の目玉であるwi-fiを利用した機能も、容量に四苦八苦するばかりです。 DSであることを活かした、文字の入力をタッチで行う新機能も選択→決定の手順を踏むため、二度タッチする必要があったり、何故か入力済みの文字を消してしまう事があったりと使い勝手は最悪です。 GBAで好評だった、テストプレイしながらのツクるモードを何故か排したり、元から配置されているデフォルトのベッドや椅子に乗ることができないのも地味に不満(キャラクターとの配置のバランスがおかしいので無理やり乗せても違和感がある)。 他にも挙げたら切りが無い程のバグ・謎仕様・不親切が目立ちます。一枚絵やBGMの音程変化など、過去作で出来たことすらできません。工夫をすることで不足分を補うのも魅力のひとつとはいえ、そういう問題を大きく下回った問題です(RPGなら当然できることができないのですから、工夫するやる気すら削ぎ落とされます)。今から買おうと考えている人は考え直した方が良いかもしれません。 2009/07/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ALEX (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:3(4%) 悪い:18(24%)] / プロバイダ: 12901 ホスト:12984 ブラウザ: 4724 【総プレイ時間】 合計で100時間ぐらい 【良い点】 ・共通 簡単にRPGが作れる ・家庭用 マップを作る必要がないこと グラフィックがカッコいい ・PC版 容量に限界がない 素材を作るのが楽 文字入力が楽 【悪い点】 家庭用4、PC版2003には致命的なバグがあること GBなどだと文字打つのが面倒 他のに手を出せば問題なし 【総合評価】 友人がいると2倍、ネットで公開すれば3倍楽しめる 金が無い僕にとっては最高でした 2009/02/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by てけとう (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(72%) 普通:0(0%) 悪い:45(28%)] / プロバイダ: 34710 ホスト:34612 ブラウザ: 2983(携帯) ツクールシリーズには時折興味半分で手を出してみるものの、その度に自分がただの消費者にすぎないことを痛感する。 わたしの場合面白いストーリーを考えようにも、それを形にする意味が有るのか 己のゲームを己がプレイして悦に入る様を思い浮かべると(わたしはたぶんそうなってしまうから)、非常に気持ち悪いものを感じてしまい 自分のゲーム作りに向かって最初の一歩も踏み出せず、結局素材をいじくりまわすだけに終わり、苦々しい気分を毎度味わう。 ただ、友達に見せたりして作品を発表できる環境にある人や、ネットなどを介して世に問う気概を持つ人にとっては 使いやすいツールなのではないかと思う。 モデルとして収められているユーザー作品をプレイしてみて、ツクールで分解してみて、そのアイディアに感心したからそう思う。 2009/02/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガーリックトースト73% (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(66%) 普通:11(4%) 悪い:79(30%)] / プロバイダ: 26889 ホスト:26636 ブラウザ: 6342 名前のとおりRPGを作るゲームではあるが、1からプレイヤーが作るわけではなく、 最初から素材やシステムが用意されており、そこからゲームを組み立てていく。 ただ、やはり新規ユーザーにとって敷居が高いのは避けられず、 「自動イベントシステム」や「スイッチ」、「ゲームバランス」などが最初の難関で、慣れるまでがかなり大変である。 しかし、一旦慣れてしまえば後は"根気との戦い"であり、何十・何百時間にも及ぶ途方もない作業を超えて自分の作品ができるかどうかに掛かっている。 言わば「クリア」できるかどうかは、ひとえにユーザー次第であることは間違いない。 これまで様々なバージョンが出ているが、私は3が一番印象深い。 今でもデータが残っている作品が、3で制作した300時間を超えた迷作ゲーム(苦笑)だからだ。 ツクールの利点は、こういった過去の作品を「思い出」として忘れた頃に見返すと非常に面白かったりする点にもある。 知人にプレイさせて感想を聞く楽しさも出来れば、より創作意欲も増すだろう。 ただ、素材が決定されている悲しさか、慣れてくるとそのタイトル以上の限界は超えられないのが口惜しくなる。 容量の問題もあり、必ずしも自分の思い描いた通りの作品が出来るとは限らないので注意されたし。 評価は「良い」。パソコンで1から作るのが難しい人と感じた人や、 RPGを実際に作りたいと思う人にはぜひ手にとって見て欲しい。 PC版は2000、コンシューマー版は音楽面が2、それ以外は3がオススメである。 2008/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クックック〜 (表示スキップ) 評価履歴[良い:172(42%) 普通:0(0%) 悪い:241(58%)] / プロバイダ: 20703 ホスト:20544 ブラウザ: 8090 【おことわり】 ここではPC版以外のシリーズを評価している人が多いようですが、自分は PC版(2000からXPまで,VXはまだ未購入なので、体験版のみ)しかやった事ないので、 PC版のみの評価をします。これをシリーズ別に評価すると・・・。 『RPGツクール2000』(評価:最高!) これは言うまでも無いでしょう、最高傑作です。 まず、アイディア次第では本当に自由度が高く、色んなRPGが作れるという点が凄いです。 主人公のレベルが50までしか設定出来ないという欠点がありますが、それも変数を上手く組み合わせれば、 どうにでもなる事です。しかしそれを設定する為には、完全にパラメータ(レベル・能力値・経験値等)を 自分で決めて、変数で管理すると言う荒業で、相当面倒な作業になりますが・・・。 『RPGツクール2003』(評価:とても良い) 戦闘以外のほぼ全ての機能が2000と共通なので、2000から制作を始めた人でも簡単に 2003に乗り換える事が出来る点がプラス要素。待望のレベル99設定があった点もプラス要素。 前作で各キャラの能力値や経験値等を自分で決めていた自分からしてみれば、 これが一番待ち望んでいた要素です。後良かった点を挙げるとすれば、音楽やモンスター等の素材が増えた点かな? ただ、2003にも欠点はあります。一番の欠点は戦闘の設定が面倒になった点です。 前作におけるドラクエ形式のフロントビューバトルから、FF形式のサイドビューバトルに 変更になった事で、それに伴った設定をしなければならなくなった為、前作からコンバートしたものでは、 それらを再設定しなければいけないのが面倒です。また、前作からコンバートすると、 主人公の能力値が全部0(HPのみ1)に設定されている為、これも再設定しなければなりません。 また、サイドビュー形式になった事により、主人公も戦闘画面に表示するようになった為、 睡眠や混乱等の状態異常を表すオリジナルのアニメーションを作らなければいけない点が マイナス要素です。(デフォルトでは状態異常は全て1つのアニメーションに統一されている為、 それだけでは何か味気ない) 『RPGツクールXP』(評価:とても悪い) スクリプトの追加により、より細かい設定が出来るようになりさらに自由度が増した点が プラス要素でもあり、マイナス要素でもあります。自由度が増したという事は、 アイディアとスクリプトの技術さえあれば、市販のRPGソフトを超えるオリジナルゲームを 作る事だって出来るかもしれません。それだけXP以降のシリーズは素材が進化していると言えます。 しかし、同時に手間も増えたというのが残念です。前作にあった「乗り物の乗降」や、 「顔グラフィックの設定」等、ゲームを作る上で欠かせないイベントコマンドが、 削除された点が痛いです。(それもスクリプトでどうにでもなるのですが、スクリプトの 知識がない人にとっては辛すぎる・・・)逆に、スクリプト無しでもゲームを作る事は 一応出来ますが、それだとはっきり言ってRPGツクール95(2000より前のツクール)を 使ったほうがまだマシなゲームしか作れません。それぐらいスクリプト無しでは自由度が 低くなっています。また、前作最大の売りであったコンバート機能も無くなり、 前作の続きを作りたいのに1から作り直しと言うのは酷かったです。嗚呼、前々作の栄光は一体何処へ・・・。(泣) 『RPGツクールVX 体験版』(評価:現時点では普通?) VXはまだ未購入なので、体験版のみの評価です。正直言って買うかどうか迷っています。 確かにXPに比べればスクリプト無しでも十分良い作品が作れるのですが、 一番頭を悩ませるのが「ステート(状態異常」。この項目の自由度だけが極端に低くなっているのは何故でしょうか? 毒を設定したいのに「スリップダメージ(ターンごとに微量のHP減少)」と言う設定しか出来ない点が酷い。 前々作では毒のダメージも自分で自由に設定出来たのに、これは酷いと思いました。 ただ、2000やXP同様フロントビュー形式を使っているにも関わらず、主人公を画面に表示出来、 なおかつ状態異常の様子も良く分かるので、これはいいと思いました。(また買うかどうか悩むところ・・・) これを買おうと思っている人は、体験版を一度プレイしてみてから判断するのを強くお勧めします。 ちなみにVXを始め、ここに挙げたツクールの体験版は全て「ツクールWeb」でダウンロード出来ます。 【総合評価】 2000が「最高!」・XPが「とても悪い」なのでこの2つでほぼ打ち消し合います。 VX体験版が「普通」で、2003が「とても良い」なので、総合評価は「とても良い」ですね。 (注:これはPC版のみの評価です) まあ、シリーズ別に多少使いやすさ、使いにくさと言うのがあるので、 これからRPGツクールをやってみたい思う人は、買う前に体験版をプレイしてみるか、 ネットである程度情報を確認してから買うのが無難だと思います。 (何せ単体で10000円近くするので、そう簡単には手が出ない・・・) PC版以外のシリーズも今度気が向いたら試しにプレイしてみようかと・・・。 最後に一言。このシリーズは自分で好きなRPGを作って楽しむのが目的では無く、 自分が作ったゲームを他人にプレイして貰う事に意義があるソフトなので、 間違ってとんでもないクソゲーを作ってしまった場合は、逆にそれを友達に遊ばせて 「ギャハハ」と笑って貰うという楽しさだってあると思います。 結論を言うと、「人によって色々な楽しみ方があるソフト」と考えるのが妥当でしょうか? 2008/02/14 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12512 ブラウザ: 3034(携帯) 【おことわり】プレステ2の5の評価です。 自分で自由にRPGを作れるという点に惹かれて中古で購入したんですが、一言で言うとめんどくさすぎる! 自分一人でキャラ、マップ、サウンドなどを作っていくのは非常に困難で時間がかかるんでかなりの忍耐力が無ければこの段階で挫折する。 なんとかこの関門を突破したとしても、最高に面倒なのはセリフ作りとシステム設定。セリフは先にノートとかにまとめとかないと完成度はかなり低くなりますし、システム設定は本当に面倒くさい。というのもいちいち設定してからテストプレイで確認しないと、最悪ゲームが進まなくなるという事にもなりかねません。だからこのセリフの打ち込みとシステム設定がやたらつらくて厳しい。 自由度はとても高いですが、自由すぎて逆に何をしようか悩む。学校で書く作文が自由作文だとやたら困る感じに似てますね。 さらに自由がゆえにメモリーカードの使用容量も半端無く高いですし。 評価は『悪い』ですね。ただ大作を完成させた時の達成感は凄そうです。自分はしょぼいゲームで作りましたけど、ゲームがたくさんの人間で作られる理由が分かる一品です。 2007/10/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1252 ブラウザ: 5598 私が小学生の頃、友達と一緒にプレイした作品シリーズです。 普段はRPGをプレイする立場である私たちが、自らの手で独自のRPGを作り上げていける、というシステムが画期的でした。 個人的な感想ですが、この作品シリーズは1人でもプレイできますが、大勢でプレイした方が楽しいと思います。 友達同士で様々なアイディアを出し合い、試行錯誤を繰り返しながら、1つの魅力あるRPGゲームを完成させていく過程が楽しく、友情も深まると思います。 しかし、実際にプレイしてみると、結構大変です。 世界観やキャラクターの基本設定、魅力あるストーリーのプロットの作成、テストプレイなど、作業内容が膨大で多岐にわたるため、しっかりとしたRPGを作成するには結構手間がかかります。 しかし、その過程で、作り手側の苦労ややりがいを感じられる点では非常に有意義だと思います。 また、私がプレイしたのは第1作目の作品だったので、グラフィック等がイマイチだったのですが、シリーズを重ね、プラットホームが変わるごとに段々と作品が進化してきていると思うので、より高度で魅力的なRPGが作成できるようになっていると思います。 RPGを作成する過程は、苦労も多いですが、その分やりがいがあると思います。 友達同士でワイワイアイディアを出し合っているだけでも十分楽しいですし・・・。 そして、魅力的なRPGが完成した時の喜びもひとしおです。 RPGを作成する過程が楽しく、作り手側の視点を知ることができる有意義な作品シリーズだと思うので、評価は「最高!」にします。 2007/08/30 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゲーム帝王S・K (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 15773 ホスト:15546 ブラウザ: 6342 ps2の【RPGツクール】への評価です 【総プレイ時間】 300時間以上 【良い点】 ツクール系初の3D!!!! 立体・リアル・なめらか!! 心機一転って感じですね^^ リアルなゲームを創りたいという人にはオススメのゲームです♪ それに音楽がナイスです!! 【悪い点】 悪い所 悪いとこ多すぎて書くの面倒なので・・・その中からいくつか・・・まず!! ・ロードが長い ・文字の打ち込みがやたらめったら長い ・グラフィックが・・・キモイ・・・(主人公が髭ずらって・・・ ・武器に規制がかかりすぎる ・ダンジョン広すぎ!! ・マップ創りが超むずい(プロでもなけりゃできねぇ・・・ ・プレイ中の操作性・・・最悪・0点・駄・・・ ・値段が高すぎる!!!(7000円台って・・・プロアクション○プレイか!! ・何故町人が主人公と同じ作り方・・・ ・町に人が10人しか置けないって・・・ ・グラフィックの種類がべらぼう少ない・・・ ・いちいちモンスター作るたびに技を決めなきゃいけないのはメンドイ!!! ・ダンジョンのトラップの必要性皆無!! ・メモカの容量食いすぎ!!! ・戦闘中のキャラの攻撃の仕方がショボイ・・・ ・プレイ中のキャラのアイテム所持数が少なすぎる・・・ ・ストーリーテラーが意味不すぎる!!!こんなものいらない!!! ・道具のグラフィックが少なすぎる!! まだまだ書き足りないですがここら辺で力尽きた・・・orz これらのこと全部含めて【自由度が低すぎる】・・・ まぁ結局ゲーム業界で稀に見るゲームという事です。違う意味で・・・ 【総合評価】 これ買おう!!としている皆さん・・・【よく考えろ】この一言です・・・ 買って後悔したソフトトップ10入り!!!しました・・・ でもRPGツクール3・4は良かったので、そっちをお勧めします。 これからももっと良いツクールシリーズを創って欲しいです。(次はPS3かな^^ 2007/06/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 仙鍵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(72%) 普通:12(17%) 悪い:8(11%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17940 ブラウザ: 4736(携帯) 【クリエイター魂をくすぐる】 パソコン版2000が 扱い易さ、安定性、自由度等のレベルが高く面白かった。 2003はバグだらけでひどかった。 作るのには根気や忍耐力がいるが完成した時に得られる達成感は中々のもの。 ゲームクリエイターを目指すなら、プログラミングでゲームを作る前に触っておいて損は無いツールだと思う。フラグとか変数の概念も学べるし。 作る事が好きな人にオススメ。 2007/06/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 21230 ホスト:21444 ブラウザ: 5234 自分のすきなように 作りこめるのが楽しい。 一番楽しいのは強いボスキャラ を作ってるときです。 サンプルもあり、親切設計が 嬉しい 2007/03/11 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y・I (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 50352 ホスト:50311 ブラウザ: 3875 1しかしてません。私もRPGを作ろうとしましたが数時間後に挫折しました。この作品は何はともあれ根気が不可欠ですな・・・。私の様な根性無しには合いませんでした。これをやるとゲーム会社に勤務している方々の大変さが改めて分かります。あとこのゲーム、異様に記憶が消えやすいですね。もう少しで完成しそうだった時に消えてしまった時はエライ脱力しましたよ・・・。(涙) 評価は「悪い」で。先に書いた様に相当根性のある人じゃないと楽しめないソフトですな。サンプルゲームはまあ面白かったのですが・・・。 2007/03/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 無花果 (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20223 ブラウザ: 5234 2000版のみの評価になります。 知識さえあればおそらくなんでもできてしますでしょう。 常にはフロントビューでの設定なんですが、自作するとサイドビューの戦闘も できてしまうし、アクションゲーム、謎解き、シュミレーションもできてしまいます。 こだわるなら自分で作った曲やドット絵もつかえるし、自分オリジナルの戦闘システムもできるし とことんこだわることができます。 パソコン版なので作ったゲームを手軽にウェブ上で公開できるのも魅力です。 難点もあります。がんばればある程度のきれいなグラフィックを使うことができますが やはり限界があります。さすがに自由すぎというわけでもないようです。 動画もかなり荒いのしかつかえません。でもピクチャをうまくつかえばそこそこきれいな 動画にすることができます。 あと時間がとにかくかかります。こだわりのものを作ろうと思うと、細かい設定、ストーリー 音楽、絵なのでものすごく時間がかかります。 おそらくこだわるなら一人では無理でしょう。でも3、4人で協力してつくるってのも もあるのでそこも醍醐味でしょう。 あきやすい人にははっきりいってお勧めできません。 根気があって、なおかつゲームを作りたいという情熱ももっている方ぜひやってみてください。 ちなみにパソコン版なら2000をお勧めします。 それ以降はなにかと不便で、XPはほんとに何でもできてしまうけれどもC言語など覚えなくてはならず めんどくさいです。 2007/03/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 清流滝哉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2897 ホスト:2828 ブラウザ: 4184 RPG好きな私にとってはまるゲームなのですが、作品によっては好き嫌いは分かれます。 3,4,PS2版、アドバンス、パソコン版の2000をプレイしましたが自分としては3とアドバンス版をおすすめします。 RPGツクール3→一番作りやすく、メモカの容量を気にしないのがいい。大作も作れる。アドバンス版のような携帯版ツクールに慣れたらやってみるのがいいかも。初心者にも優しい。 RPGツクールアドバンス→携帯版なのでどこでも作れる。ただしバグが多いのが玉にキズ。これも初心者にも優しい設定になっている。 パソコン版は・・・作るヒマがなくて放置状態です。またヒマが出来たら作ろうかなと。 4はメモカの容量を気にしなければならないのであまりおすすめしません。グラフィックはキレイですが。 PS2版は・・・最悪です。これは買わない方がいいかと。すぐに売ってしまいました。 評価はいろいろありますがとりあえず「良い」で。 2006/08/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Fake (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321 ある意味、ロープレ好きには理想のゲームじゃねーかな。制約はあるけど、自分の理想となるキャラとかストーリーを作れるわけだし。 1、2、3ってやったけど、3が一番面白かったかな。容量が大幅に改善されたし、フィールドもロマサガ風になって俺好みだったな。 ある友達は、けっこーちゃんとしたの作ってた。15〜20時間くらいでクリアできるけど、サブイベントまで拘って盛り込んでたし。 一回作ってみたかったけど、ま、さすがに時間に余裕ないし難しそうだな。・・・想像力(創造力?)のある人にはお勧めのゲームかも。 2006/07/24 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぴいたソ (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(59%) 普通:11(11%) 悪い:30(30%)] / プロバイダ: 43878 ホスト:43752 ブラウザ: 5533 1のみの評価です。 街一個作っただけでポイントが残り2になってしまった思い出深いゲーム(?)。 いろんなエフェクトやドット絵の配置を楽しんだだけで終わってしまいました。 当時小学生の私がスイッチシステムの仕組みがよく分かっていなかったので その所為もあるかも・・・ ふろくのRPGも演出が超貧弱だったので、これがこのゲームの限界なんだなと思い 売っちゃいました・・・ あんまりにもこのテのゲームに過信しすぎてたんだろうなー もう手は出すまいと誓い、評価は『とても悪い』で。 2006/02/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スパン (表示スキップ) 評価履歴[良い:111(63%) 普通:27(15%) 悪い:39(22%)] / プロバイダ: 26048 ホスト:25873 ブラウザ: 5234 この作品に対してはシリーズ単位でないと書き込みできないのでしょうか? 各々の作品に対して評価が分かれるところなんですが、 だいたい 「とても良い」・・・3 「良い」・・・1、2 「普通」・・・5 「最悪」・・・4、PS2 といったところだと思います。 普通以上の作品でそれぞれの良い点を挙げていくと、1は音楽と敵キャラのデザインが、2はお手軽感が、5は作り込み要素がそれぞれ良く、3は総合的に最も優れていたと思います。 1は、シリーズ最初の作品ということもあり、特に容量の面においてドラクエ1ですら作成するのが危うかったですが、それはイコール後のシリーズで面倒になってくる「設定要項の複雑化」が無かったとも言い換えられるため、物足りなさを感じつつも、手をつけ易い「入門編」としての役割は十分に果たせていたと思います。 2は、すべての面で1よりパワーアップした感じで、やはり容量はまだ物足りませんでしたが、1時間ほどでクリアできるネタゲーをよくつくったりしていました。 設定事項の増加も1と比べ「複雑化した」というよりも、「あ、これができるようになったのかぁ」とプラスに感じた事が多かったと思います。 グラフィックもだいぶ良くなりました。例えるならロマサガ1→2の変化に近い気がしますね。 3は、まさに期待通りに正統進化した傑作でした。 何よりも容量の問題がほぼ解決された点が嬉しかったですね。 この作品に対するレビューは他の方々も結構されているようなので、ここでは省略させていただきます。 4は、「え?どうしちゃったんだ・・・」とまず思いました。退化どころの話じゃないですね。 オマケゲームに容量使い過ぎて、本編のゲーム作成がロクにできないなんて・・・。 買って数日後に売り飛ばしたのでほとんど記憶に残っていませんが、良い点は何一つありませんでした。 5は、3Dになってガラッと印象が変わりましたね。 戦闘のエフェクトとかはかなり凝れてよかったのですが、いかんせんスクリプトが複雑過ぎて私には使いこなせませんでした。 しかも説明書が(少なくとも私にとっては)説明不足過ぎて、オープニングを作成するのにも一苦労どころか三苦労ぐらいでしたしw おそらくスクリプトが理解できればかなり面白いと思うんですが(実際、戦闘面のスクリプトは何とか理解できたので、魔法づくりとかはかなり楽しかったです)、かなり頭を使わないと難しそうですし、理解できたとしてもひとつのゲームを作るのにメチャクチャ時間がかかりそうなので、残念ながらもう今後できることはないでしょう。 この作品では結構頑張ったんですが、結局一作品も完成に至らなかったのが心残りです。 PS2(2004年の12月発売)は、「見掛け倒し」。この一言に尽きます。 発売前、ゲーム雑誌で記事を見たときは、「おぉスゲェ!!こういうのを待ってたんだよ!」と感動しましたが、実際やってみると・・・。 まず、イラストにセンスが無さ過ぎです。せっかく結構大量に用意してあっても、そのほとんどがダサい絵ばかりなので全く使用する気が起きません。 まともな方の絵も、キャラのグラフィックに色合いが合っていなかったりするので、これまたやはり使えません。 マップ作成も、キャラクターが異様に急角度の坂まで上れてしまうため、断崖絶壁に限りなく近い角度にしないと「フィールドを隔てる山」が作成できません。 しかもそれほど高い高度まで設定できないし。 「遠景」も拍子抜けしました。 山に囲まれたマップばかりのゲームならあれで問題無いのでしょうが、海の果てにまで山々が見えるっていうのは・・・。 戦闘前のロード時間も長過ぎです。快適さ0。実際の戦闘面の方は、及第点とまでは行かなくても我慢できないレベルでもなかったのですが・・・。 敵のグラフィックパターンもかなり物足りなかったですね。 「初心者にも易しく」がこの作品のテーマだったようですが、制限されることがあまりにも多かったので、初心者の方も易しい以前に楽しめないんじゃないでしょうか。 「簡略化しても良いところ」と、「プレイヤーが自分で設定したいところ」を取り違えている部分があまりにも多過ぎな気がします。 発売日に買ってしまって損しました。というか、買ってしまって損しました。買う価値のないクソゲーです。 結構好きなシリーズなので好評価を与えたいところなのですが、最近駄作率が結構高いので「普通」にしておきます。 けどまた新作が出たらやっぱり買っちゃうんだろうなぁ・・・。
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