| ゲーム総合点ランク=平均点x評価数 | 267位/4,158作品中 (総合33.00) | 266位 <= =>268位 |
| ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象) | 539位/753作品中 (平均0.75(良い)) | 538位 <= =>540位 |
| 1990年ゲーム総合点ランク | 12位/131作品中 | 11位 <= =>13位 |
| 総合 評価/投票/ファン/攻略 | ブログ | 画像/壁紙 | 商品(一括) (ゲーム) |
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| 制作:エンターブレイン | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1990 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. デジタルファミ通ホームページは移転しました | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / 提案者:もろっち (更新履歴) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 合計 | 2日 | 1日 | 31日 | 30日 | 29日 | 28日 | 27日 | 26日 |
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| 新着順 / 古い順 / 推薦数順 | |||
| 全て 評価限定 | 好評系 評価:最高/とても良い/良い | 普通系 評価 | 不評系 評価:悪い/とても悪い/最悪 |
| [推薦数:2] 2005/03/06 最高 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)] by KYO (私書を送る) 評価履歴[良い:155(88%) 普通:13(7%) 悪い:9(5%)] / プロバイダ: 51803 ホスト:51824 ブラウザ: 5237 中学のとき友達の間で流行ったんでかなり楽しめました。 1人1人の個性あるRPGは面白いです。頭良い奴やRPG得意な奴のはホントに面白かったり。 私的には3が特に良かったかと。誰にでも作れる易しさでイベントの製作の種類も豊富。キャラグラフィックは若干正統派RPGって感じのものでしたが、キャラツクールのグラフィックを流用すれば今風の世界観でRPGを展開できたりとかなりバリエーションあります。 モンスターグラフィックもどこで使うかをちゃんと踏まえたかのように色んなバリエーションが。 水中のモンスターもちゃんと考慮していて、水竜、一角クジラ、おおくらげとどれもいいグラフィックでした。 「モンスター軍団」や「ドラゴンゾンビ」といったグラフィックも良かったです。ドラゴンゾンビはお世話になったり。 魔法グラフィックがしょぼいのしか出来なかったのが残念でしたね。でも殆ど笑い狙いで作ったのばっかでしたし、工夫さえすればそれっぽく見えるのが出来たりと。 フィールドマップと実際のマップに分けてくれたのも嬉しいです。コレにより世界が広がりますからね。目的地の行き方を構想したり。 BGMもかなでーるのを組み合わせればシチュエーションやエンディングも良いものが出来ます。ホントにかなでーるの曲は良いと思った。 エンディングで戦闘3のBGM使う奴がよくいたなぁ・・・・。 ただ面倒だったのは村の住人の台詞を一々考えたり、家なんかは完璧自作になるところか。 あの頃は夢中だったから苦痛ではないが、今やると途中で挫折しそう。 スイッチシステムもちゃんと役割を果たしていたし、効果エフェクトもそれなりにイベントに組み込みやすいのが多くてよかった。 光の柱や落雷や爆発のエフェクトを使った人は結構いるのでは?と。ドラゴンってのも面白かったです。 友達と色んなのやりあう上ではこのゲームはかなり良かったと思います。ある時は正統派RPG、ある時は爆笑モノが出来たりと。 4はモンスターグラフィックにボスっぽいのが無かったり、要領喰いすぎな所があってかなり本格的に作ろうとしている人しか楽しめませんでしたね。 反面友達には全くRPGでは無いけどゲームとしては非常に面白いのを作りやがった事もあって恐れ入ったり。 顔グラフィックが付いたのは何気に良かったです。ただサブキャラはともかく主人公っぽい顔グラフィックのがいなくて、既存の顔で誰を主人公にしようか迷いましたね。 顔グラフィックもちょっと手を入れるだけで表情を変えられて面白かったです。キレた幼女の顔グラが白めで恐ろしくなったりと。 1人で細々とやるとかなり虚しいゲームかも知れませんが、友達同士でワイワイやると結構面白いモノだと思います。 作る意欲も沸いて来て過程も楽しいし。最近では評判のよくないツクールですがもう1度面白いのを作りたいですね。 もちろんやってくれるさせてくれる友達と一緒に。評価は最高!で。 [推薦数:1] 2010/08/12 悪い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)] by ちょなすSP (私書を送る) 評価履歴[良い:51(61%) 普通:2(2%) 悪い:30(36%)] / プロバイダ: 45449 ホスト:45426 ブラウザ: 5356 『RPGツクールDS』の評価をさせていただきます。 【総プレイ時間】 60時間前後だったかと・・・。 【良い点】 ・RPGを作れる。普通すぎますかね?でもRPGを作ってみたいという思いは自分にはかなりあったので。 ・モンスターの絵がリアル・ポップに分かれている。自分はポップ派。バットとか可愛いですね。リアルバージョンはスライムの時点で怖くて無理・・・(苦笑) ・モンスターの色が4つある。ドラクエのような感覚でモンスターを作れるのでモンスター作りにはハマりました。 ・イベントを作るのがかなり簡単に進む。 ・音楽の数もけっこうあるのでチョイスに迷う事もないと思います。 【悪い点】 ・出現時のモンスターパーティが100通りまでしか作れない。自分には500は必要だと思いました。最初の章にあたる部分で38通りも作ってしまったので・・・。 ・1つの技を作るとダメージ調整などが出来ない。つまり弱いモンスターに「〜斬り」のような物理技を設定し、強いモンスターにも同じ技を設定すると強いモンスターのほうも弱いモンスターのダメージと同じになってしまう。ダメージを変えたい場合は同じ技名にしてダメージ部分を変えなくてはならない。つまり作れる技の数が限られているのにも関わらず同じ技で2個や3個・・・と作っているとデータの無駄になる。個人的な希望としては技を作る際にはダメージを「固定」するのではなく「通常攻撃の〇倍」みたいな感じに技を作れたら良いと思いました。呪文も同じように。 ・自分で作る・・・ということなので仕方のない事なのかもしれませんがフィールド画面のレベルが低いと思いました。アドバンスレベルかそれ以下に見えました。無理に3Dにまではしなかったのはいい点かも知れませんが。 【総合評価】 作っていて楽しいのは間違いないのですが、やはりモンスターや技などのデータは作れる数が決まっていたりして、技の件については上記のとおり自分は大不満だったので評価は「悪い」に。データ面でもう少し自由を効かして欲しかったな。 [推薦数:1] 2005/02/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)] by 純 (私書を送る) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 35052 ホスト:34982 ブラウザ: 6287 自分のやったことのあるツクールをやったもの順に一つ一つ評価です。 ・RPGツクール3(PS) グラフィック、音楽、オブジェクトなどの素材が個人的には一番使いやすいシリーズです。 イベント命令等も特に穴はなく、バグが多いわけでもないし、メモカ数枚使用可故に容量を気にする必要はあまりないですし。 とにかく、万人受けのツクールと言えそうです。 ただ、変数がないのが大変つらいです。 ・RPGツクールGB(GB) グラフィックや音楽は少ないものの中々スタンダートな感じがするので、あまり気になりません。 アイテムの設定等に自由度は極端に少ないですが、GBじゃしょうがないでしょう。 ただ、いかにGBとはいえ容量が少ないのはつらいです。 どんなに短いRPGを作ろうとしても、最終的に容量1単位が重要になってきますからね。 ただ、これは私だけかもしれないんですが、ツクールでの作り方やイベント命令等の概念を学ぶには一番適したツクールと言えそうです。 これで練習してツクール3で大作を作るのが良いかと。 ・田中太郎でRPGツクールGB2(GB) 田中太郎の意味が分かりませんが、使わなければ良いだけなので問題なし。 前作GBとの大きな差は ・容量が増えた(といっても大作はやはりできない) ・BGMが全面的に変わった ・画面表示ができる というところでしょうか? 正直、前作とほとんど同じなので前作よかこちらの方がお買い得です。 ・RPGツクール5(PS2) 上級者向けの史上最強のツクール の一言に尽きます。 DQっぽいところに嫌悪感を感じる人が多いみたいですが、 DQ大好き人間の自分としては2頭身キャラやフロントビューの戦闘は気にならないどころかむしろ好きです。 スクリプトに関しては、難しすぎて挫折する人が多いでしょう(私も最初は挫折しました) ただし、一度慣れてしまうと他のツクールが不便で不便でしょうがなくなります。(いや、本当に) 人物モデルの作成は結構好きですね。 絵下手なんで3のアニメティカはまったく使いこなせなかった。 けど、5は色を変えるだけなんで工夫次第で簡単に自分の思い通りのキャラが作れます。(格闘家グラ→貴族など、大変身も可能) 特にツクール5のエフェクトの作成は自由度ありすぎ。 なんだかCGデザイナーになった気分になれます。 しかも、そのエフェクトをマップ上で使えるってのは最高。私はイベントとかセーブポイントや回復ポイントなどに大いに利用してます。 とにかく、作成に莫大な時間が掛かることを除けば、私的に文句の付け所がありません。 ・RPGツクールアドバンス(GBA) バグが多すぎると言う感想が一番最初にきますね。 対処のしようがないものも多いし。 職業のシステムは… 容量を多く消費してもいいから、個別に能力を決定したかった。 キャラグラなんかマップ上のグラフィックと顔グラフィックがマッチしてないし。 なにより、変な顔ばっかでどれを仲間キャラにしようか、悪い意味で判断に困る。(プレイヤーの気持ちを考えると感情移入しやすいキャラがいいだろうし) ただ、ダンジョンや町などのマップは一番作りやすく感じました。 アイテムや魔法等も携帯機にしては自由度があるし、 しかし、一番の不満はイベントの作成。 テストプレイをしながら作れる反面、テストプレイしながらじゃないと作れないのはやめてほしい。 旧来通り普通に作成できてなおかつ、テストプレイ中でもイベント編集等が可能 というスタイルにしてほしかった。(まあ、これはプレイヤーに影響ないので良しとしますかね?) いろいろ文句言ってますが、単にFFチックな感じが私の肌に合わないだけかもしれないです。(↑の評価で嫌悪感感じる方いたら申し訳ないです。)
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