分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >

[ゲーム]RPGツクール


あーるぴーじーつくーる / RPG Tsukuru

評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順推薦数順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2005/10/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 14175 ホスト:14198 ブラウザ: 5234
3しかやったことはありませんが、自分でゲームを造るという作業は非常に楽しめました。
とはいえ、完成させる前に飽きてしまったのですが、過程そのものは楽しかったです。完成させなかったのが惜しまれます。

2005/09/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 1346 ホスト:1245 ブラウザ: 2617
私はSFCのスーパーダンテと2、PSの3をプレイしましたのでその作品をプレイした感想を元に評価したいと思います。

・良いところ
なんといっても「自分でRPGを作れる」というのは斬新なアイデアでよかったですね。
複雑なプログラミング技術も必要でなく、慣れればお手軽にできますし。
内輪ネタを盛り込んだ作品を作って友達にやらせると結構盛り上がりました。

敵や魔法のグラフィック、音楽などが豊富に用意されているところ。
音楽はできのいいものが多いですね。

・悪いところ
台詞を一文字一文字打つのが面倒くさいところ。
まあ当時には音声を認識して入力できるものもなかったし仕方ないんですが。
長編を作るとなると結構障害になる気がします。

2005/07/08 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184
やはり、こういうゲームをやる時に一番楽しいのは「自分なりの物語・世界観の構築」をしている事なんですよね。
漫画執筆の入門書などで、話や設定ばかりが先走るというケースに当てはまるかもしれませんが(苦笑)。
色々と演出を考えるものの、バグや自分の飲み込みの悪さから会話の演出にのみ走ってしまい、
中途半端な小作RPGになってしまうのが大半です……。
まあ、楽しければそれでOKと思ってる所もあるので、それはそれで立派な遊び方の一つなんでしょうね。

2005/06/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 5637 ホスト:5534 ブラウザ: 3646
随分昔にSFC版をした事がありました。
まぁ、RPGとして成立してない個々のイベント作りとかでしたが。
今思うと奥が深く使用方法の分からない演出が数多くありました。
でも、マップを作り町を作り結構面白かったです。
戦闘の難易度調整がかなり難しかったですけどね。
まぁ、過去の良い思い出です。

2005/06/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:140(65%) 普通:29(14%) 悪い:45(21%)] / プロバイダ: 25450 ホスト:25340 ブラウザ: 4184
ゲームをプレイする人なら誰もが夢見たRPGを作るという斬新で画期的なシステム。
しかしそのスタイルがそのままDQなのがいただけません。1と2は特にそれが色濃くて残念でした。。
(DQ好きだけど、本当にそのままなので結構不満)
3のアニメティカ搭載には「おっ」と思いましたね。
やってきたツクールでは3が一番作りやすく、とてもいいです(実際4よりプレイヤーは多い)。
戦闘画面はモンスターともシリーズを通してなかなか格好良い。

しかしドットキャラの地味さ、BGMのバリエーションの乏しさ(悪くないのでもっと増やして欲しい)、
独特な「ゲームスイッチ」やイベントのコピペ等のシステムのとっつきにくさで、どうしても思い通りに作りこなせないのが…
障害物の判定が思う以上に大きいのも辛い所。何より取扱説明書が不親切。肝心なことが書いてなさ過ぎ。
それだけに設計通りの内容を完成させられたときの感動も大きいのですが…。
新作が出るたびに「もっと早くそうしてくれればよかったのに」と思うこともしばしば。
個人的にはツールシステムが付いてきただけでも大分希望通りのデザインが出来るようになったので
もっとマイナス面を改善してくれれば、相当な佳作になる可能性のあるシリーズだと思います。

サンプルゲームは2の「だんきちのバクチン大作戦」がツボにきました(笑)。面白いです。
(↑1のFATEに比べたら格段にパワーアップしてるよ…男「世界樹が呼んでる…」女「私も行くわ…」なんだこの会話は)
ゴブリ君は音楽や演出に感動したなあ…

因みに3D格闘ツクールは最悪でした。

2005/06/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(74%) 普通:43(25%) 悪い:1(1%)] / プロバイダ: 32958 ホスト:32937 ブラウザ: 5407
RPGを自作できるって事で話題になったゲームだと思う。
実際、俺もその点に惹かれて購入しましたし。
――と、いっても、1と2しかやってないのですけどね(苦笑)。2000も持っていたのですが、何か作る暇なかったもんで、さくっとやめちゃいましたし……(サンプルで入ってたゲームやってばっかいました)。


1も2も容量が何気に少ないので、長いのを作ろうとするとあっさり容量が切れたりします。
ゲームスイッチは最初は使いにくかったけど、慣れたら割と色々使えて重宝しました。
俺は偶然、身近にコレを持ってる友人がいたから根気強くゲーム作りを続けられましたけど、一人でやってたら確かに辛かったろうなぁ、これ(汗)。
一応、1で一作品、2で二作品を作成。多分どれも全部消えちゃってると思いますが……。

評価は「良い」。
発想は斬新だったと思うし、楽しかったけど、やはり制限が多かったから……という理由でこの評価。ぶっちゃけ、キャラグラフィックがすぐに足りなくなります。
2000は自由度は高いのですが、ドット絵とか顔絵とかが作れないとそれも限界がありますしね……。
頑張ってゲーム作りに励んだのは今となってはいい思い出ですが、ぶっちゃけ今もう一回やりたいかと問われればそんな事はないです。むしろ、あっさり挫折しそう(苦笑)。
2000だけは、機会があったら何か作ってみたいですけどね。最近CG描けるようになったんで、ドット絵だけ調達できれば……(をい。

2005/05/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(44%) 普通:2(4%) 悪い:23(51%)] / プロバイダ: 15144 ホスト:15026 ブラウザ: 4487
暇潰しに購入して、自分でRPGを作って見た。

村人は話し掛けると消滅し、主人公達はステータス異常に陥る。
武器や道具を買う時は店主と戦って勝利する必要がある。

友達に試して貰った時、凄い表情をしていたのを覚えています。
何はともあれ、私にとって思い出深い作品ですよ。

2005/05/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(85%) 普通:5(6%) 悪い:8(9%)] / プロバイダ: 3900 ホスト:4017 ブラウザ: 4483
僕の場合このシリーズは、1しかやったことがないので、1のみの評価とさせていただきます。

何と言ってもこのゲームの1番の魅力は、自分でRPGを作れちゃう事ですね。
作る楽しさ、プレイする楽しさなど、色々な面で楽しめました。
しかし、自分で作ったものを自分でやるのはどうかと…。
やっぱその辺りは、お互いのものをやり合えると良いですね。(ほんとやり合えたら良いですね…。はい。)

とりあえずこのゲームを最初にやって思ったことは、慣れないと難しいですね。(特にイベント)

街やダンジョンなどは、それぞれのパーツを組み合わせるだけなので簡単でしたね。
ただ言うとすれば、パーツの種類が少なかったかな。
そのため自分の思い描いていた形が再現できなかった事も…。(まあそれなりにはできました)

イベント作りは、複雑なものとなると難しいですね。
ただ単に、場所移動とかなら迷うことなく作れました。
しかし、ゲームスイッチが絡んでくるものとなると、結構複雑になり難しかったと思います。
個人的にゲームスイッチが苦手でしたね。
それ以外は、当時小学生だった僕でも作り上げる事ができました。(うまくできたときは嬉しかったな)

それとこのゲームは、敵キャラのグラフィックが少なかったのではないかと思います。
正直ストーリーを長くした場合結構かぶりました。(せめて色違いが設定できたらなぁ)
まあそれでも、敵キャラの設定は面白かったですね。

個人的にこのゲームのテストプレイは勘弁してほしいものです。
テストプレイというだけあって、壁などをすり抜ける事ができる分には良いと思いますが、編集に入れなかったのが残念です。
やっぱテストプレイなんだから、問題が起きたらすぐにでも編集に入れるようにしてほしかったものです。

最後にこのゲームを久しぶりにやって思ったことですが、説明書がないとほとんど作れませんね。(説明書なくしました。おかげでさっぱり。)
まあなくした方が悪いんですけど、操作の簡単な説明みたいのがあったらより良かったのではないかと思います。
それとこのゲームは、小学生にはちょっち難しいですね。(自分で体感した結果)

まあゲームとしては、そこそこ良かったのではないかと思います。
評価は「良い」ですね。

[推薦数:2] 2005/03/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(88%) 普通:13(7%) 悪い:9(5%)] / プロバイダ: 51803 ホスト:51824 ブラウザ: 5237
中学のとき友達の間で流行ったんでかなり楽しめました。
1人1人の個性あるRPGは面白いです。頭良い奴やRPG得意な奴のはホントに面白かったり。

私的には3が特に良かったかと。誰にでも作れる易しさでイベントの製作の種類も豊富。キャラグラフィックは若干正統派RPGって感じのものでしたが、キャラツクールのグラフィックを流用すれば今風の世界観でRPGを展開できたりとかなりバリエーションあります。
モンスターグラフィックもどこで使うかをちゃんと踏まえたかのように色んなバリエーションが。
水中のモンスターもちゃんと考慮していて、水竜、一角クジラ、おおくらげとどれもいいグラフィックでした。
「モンスター軍団」や「ドラゴンゾンビ」といったグラフィックも良かったです。ドラゴンゾンビはお世話になったり。
魔法グラフィックがしょぼいのしか出来なかったのが残念でしたね。でも殆ど笑い狙いで作ったのばっかでしたし、工夫さえすればそれっぽく見えるのが出来たりと。
フィールドマップと実際のマップに分けてくれたのも嬉しいです。コレにより世界が広がりますからね。目的地の行き方を構想したり。
BGMもかなでーるのを組み合わせればシチュエーションやエンディングも良いものが出来ます。ホントにかなでーるの曲は良いと思った。
エンディングで戦闘3のBGM使う奴がよくいたなぁ・・・・。

ただ面倒だったのは村の住人の台詞を一々考えたり、家なんかは完璧自作になるところか。
あの頃は夢中だったから苦痛ではないが、今やると途中で挫折しそう。
スイッチシステムもちゃんと役割を果たしていたし、効果エフェクトもそれなりにイベントに組み込みやすいのが多くてよかった。
光の柱や落雷や爆発のエフェクトを使った人は結構いるのでは?と。ドラゴンってのも面白かったです。

友達と色んなのやりあう上ではこのゲームはかなり良かったと思います。ある時は正統派RPG、ある時は爆笑モノが出来たりと。
4はモンスターグラフィックにボスっぽいのが無かったり、要領喰いすぎな所があってかなり本格的に作ろうとしている人しか楽しめませんでしたね。
反面友達には全くRPGでは無いけどゲームとしては非常に面白いのを作りやがった事もあって恐れ入ったり。
顔グラフィックが付いたのは何気に良かったです。ただサブキャラはともかく主人公っぽい顔グラフィックのがいなくて、既存の顔で誰を主人公にしようか迷いましたね。
顔グラフィックもちょっと手を入れるだけで表情を変えられて面白かったです。キレた幼女の顔グラが白めで恐ろしくなったりと。

1人で細々とやるとかなり虚しいゲームかも知れませんが、友達同士でワイワイやると結構面白いモノだと思います。
作る意欲も沸いて来て過程も楽しいし。最近では評判のよくないツクールですがもう1度面白いのを作りたいですね。
もちろんやってくれるさせてくれる友達と一緒に。評価は最高!で。

2005/03/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:218(76%) 普通:42(15%) 悪い:27(9%)] / プロバイダ: 33755 ホスト:33749 ブラウザ: 5978
自分でRPGが作れるっていう事がで、結構な人が購入したのではないでしょうか?自分で世界観を作り、魔法を考え、キャラクターに性格をつけることが出来るという夢のような事ができるゲームでしたが、壁が大きすぎた感があります。その高さ何人もの人が挫折したのではないでしょうか?(かく言う僕も挫折した1人です。)ストーリーや魔法を頭の中で考えてる時は楽しいんですが…それを実行するのはかなり難しかったですね…

2005/03/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 18732 ホスト:18586 ブラウザ: 3875
3しかやったことないですけど、作る作業が根気いるのでかなり大変だった記憶があります。
めんどい部分もあったりして、ちゃんと作ろうと思えば1ヶ月半くらいはかかるんじゃないですかね。
後はこれをプレイしてくれる、自分以外の人間がいないとかなりむなしいですね。
自分で作った作品を自分しかプレイしないというのはなんともいえないですし・・・。
ですが、ちゃんと作ればかなりのクオリティを誇った作品は作れますし、まあ時間と根気の問題ですよ、要は
評価が難しいですが、一応普通で。人によって楽しみ方は全然違いますし、評価も分かれる所ですね。

2005/02/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:156(66%) 普通:31(13%) 悪い:51(21%)] / プロバイダ: 27529 ホスト:27454 ブラウザ: 4925
このシリーズは作品によってむらがあるため普通で、
PSの4はマップをいくつかか作ってしまうと、要領が尽きてしまうとんでもなできですが

パソコンの2000は作る史上最高の出来といっていいでしょう
ただそのアップバージョンともいえる2003もバグが多いこれまたとんでもなできです

ツクールXPはスプリクトという特殊な処理がこなせれば2000以上
こなせなければ2000以下といったところか

個人的にはパソコンの2000かXPを進めます。

そういえば、新しくps2で出た最新作はとんでもなできらしいですね
ほんとむらがあるので
最新作は出てすぐ買わないず
ある程度様子を見たほうがいいかと思います

[推薦数:1] 2005/02/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 35052 ホスト:34982 ブラウザ: 6287
自分のやったことのあるツクールをやったもの順に一つ一つ評価です。

・RPGツクール3(PS)
グラフィック、音楽、オブジェクトなどの素材が個人的には一番使いやすいシリーズです。
イベント命令等も特に穴はなく、バグが多いわけでもないし、メモカ数枚使用可故に容量を気にする必要はあまりないですし。
とにかく、万人受けのツクールと言えそうです。
ただ、変数がないのが大変つらいです。

・RPGツクールGB(GB)
グラフィックや音楽は少ないものの中々スタンダートな感じがするので、あまり気になりません。
アイテムの設定等に自由度は極端に少ないですが、GBじゃしょうがないでしょう。
ただ、いかにGBとはいえ容量が少ないのはつらいです。 どんなに短いRPGを作ろうとしても、最終的に容量1単位が重要になってきますからね。
ただ、これは私だけかもしれないんですが、ツクールでの作り方やイベント命令等の概念を学ぶには一番適したツクールと言えそうです。
これで練習してツクール3で大作を作るのが良いかと。

・田中太郎でRPGツクールGB2(GB)
田中太郎の意味が分かりませんが、使わなければ良いだけなので問題なし。
前作GBとの大きな差は ・容量が増えた(といっても大作はやはりできない) ・BGMが全面的に変わった ・画面表示ができる
というところでしょうか?
正直、前作とほとんど同じなので前作よかこちらの方がお買い得です。

・RPGツクール5(PS2)
上級者向けの史上最強のツクール の一言に尽きます。
DQっぽいところに嫌悪感を感じる人が多いみたいですが、
DQ大好き人間の自分としては2頭身キャラやフロントビューの戦闘は気にならないどころかむしろ好きです。
スクリプトに関しては、難しすぎて挫折する人が多いでしょう(私も最初は挫折しました)
ただし、一度慣れてしまうと他のツクールが不便で不便でしょうがなくなります。(いや、本当に)
人物モデルの作成は結構好きですね。 絵下手なんで3のアニメティカはまったく使いこなせなかった。
けど、5は色を変えるだけなんで工夫次第で簡単に自分の思い通りのキャラが作れます。(格闘家グラ→貴族など、大変身も可能)
特にツクール5のエフェクトの作成は自由度ありすぎ。 なんだかCGデザイナーになった気分になれます。
しかも、そのエフェクトをマップ上で使えるってのは最高。私はイベントとかセーブポイントや回復ポイントなどに大いに利用してます。
とにかく、作成に莫大な時間が掛かることを除けば、私的に文句の付け所がありません。

・RPGツクールアドバンス(GBA)
バグが多すぎると言う感想が一番最初にきますね。 対処のしようがないものも多いし。
職業のシステムは… 容量を多く消費してもいいから、個別に能力を決定したかった。
キャラグラなんかマップ上のグラフィックと顔グラフィックがマッチしてないし。
なにより、変な顔ばっかでどれを仲間キャラにしようか、悪い意味で判断に困る。(プレイヤーの気持ちを考えると感情移入しやすいキャラがいいだろうし)
ただ、ダンジョンや町などのマップは一番作りやすく感じました。
アイテムや魔法等も携帯機にしては自由度があるし、
しかし、一番の不満はイベントの作成。 テストプレイをしながら作れる反面、テストプレイしながらじゃないと作れないのはやめてほしい。
旧来通り普通に作成できてなおかつ、テストプレイ中でもイベント編集等が可能 というスタイルにしてほしかった。(まあ、これはプレイヤーに影響ないので良しとしますかね?)
いろいろ文句言ってますが、単にFFチックな感じが私の肌に合わないだけかもしれないです。(↑の評価で嫌悪感感じる方いたら申し訳ないです。)
[共感]
2010/06/16 それぞれのツクールの良い点、悪い点を過不足なく述べられていると思います。 by おかわり君

2004/11/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
夢はあるけど、夢まで遠すぎるゲーム。
1、2をプレイしましたが、面白いには面白いんですが、なんか途中で空しくなる言うか・・・。
スイッチシステムは、説明書が入っていなかった(つまり中古)ので、攻略本もナシに苦労して理解したものです・・・。
このゲーム、何が悪いって、グラフィックにセンスがないことですね。1、2では他のソフトがないとグラフィック作れないし(そもそも作れなかったかもしれない)。他にも戦闘もダメージ一定で全然面白くないし、ステータスの上がり方も全く一定でつまらない。
3からグラフィックが作れるようになったようですが、買う気しないし。
オマケのRPG入れる容量があるなら、他の部分を強化するべきだったかも。どうせあんま面白くないし。

6公開されてましたね。な ん か どこかで観たようなグラフィックなんだよなー。戦闘とか、某ネットRPGみたい・・・。でも自由度は上がったかもしれないなー。試しに買ってみようかな。

まあ、でも作る楽しみは良いので、こんな評価ですね。

2004/11/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3435 ホスト:3357 ブラウザ: 3646
まあ、なんて言うのかな…普通に面白かった…様々なタイプのモードが楽しめましたからね…
最高!とまでは行かなくてもそれなりに楽しめましたよ…

2004/10/30 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:648(60%) 普通:212(20%) 悪い:222(21%)] / プロバイダ: 3169 ホスト:3147 ブラウザ: 3875
今度でるPS2の奴はダーククロニクルレベルのグラフィックですな。結構期待できそう。

しっかしやっぱバグは勘弁してくれ〜って感じ。

2004/10/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:1(50%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 32049 ホスト:31997 ブラウザ: 4487
RPGツクールは3と2000をプレイしました。
家庭用ゲームのツクールはwebで公開して他の人に遊んでもらうことができないなどの理由素材が他のフリー素材を持ってこられないという理由で悪いです。

PCゲームのツクールは容量を気にせずに使えて、他からのフリー素材をインポートしたり、自作素材が使えることがうれしい!
しかもHPで公開して他の人に遊んでもらえるのでやる気も増します!

間を取って評価は普通ということで・・・

2004/10/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 11592 ホスト:11763 ブラウザ: 5237
私は3しかやってません。なんか途中からマップ作りが面倒になってしまって放棄してしまったのですが、お試しRPGのゴブリ君の大冒険(?)がそれなりに面白かったので評価は普通ということで。

2004/10/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(62%) 普通:2(25%) 悪い:1(12%)] / プロバイダ: 1980 ホスト:1757 ブラウザ: 4184
どの作品もどこかに欠点があります。4は欠点だらけで言い尽くせないですがサイドビューバトルなのが良かったです。が5はなぜかフロントビューでした。いまどきDQ式戦闘はないだろ!!と思いました。総合的にはやっぱり3が一番良かったです。残りメモリを気にせずどんどん大きな話を作れたし(4なんて町を3つ4つ作るとメモリがなくなる)、作り方がややこしくなく、やりやすかったです。

2004/10/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:9(9%)] / プロバイダ: 6113 ホスト:5734 ブラウザ: 5234
「2」以降の作品は全てプレイしましたが、「3」が一番バランスがとれていて面白かった。(作っていて)
まあ、フィールドが移動だけの為にしか存在しなかったのは残念ですけど。

わけが分からなかったのは「5」。買って損したと思いました。
まず、キャラクターに魅力がないです。(何であんなにカクカクなんだよ)
フィールドは「2」のようにモンスターが出せるようになりましたが、町とかに入るときに変な間がある。
ちなみに戦闘にも変な間があります。
やたらとメモリーカードの容量が必要となります。(最低でも2271KB以上)
そして、一番問題なのはやることが多すぎて何からやればいいか分からないという事。
説明書が説明不十分だし、理解しようとすればそれだけで一日が終わります。
こんなのツクール経験者でも無理ですって!!

もっと読む

「SFC版初代とPS版4のみプレイした経験があります。SFC版も加味してはいますが、大半はPS版4の感想と評価です...」 by 破壊大帝


次のページを読む


この評価板に投稿する

> > > > RPGツクール[ゲーム]: 感想(評価/レビュー)

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
5個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
3個三毛猫ホームズの推理(ドラマ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
11個Another(アニメ)
9個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
144個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順