全作品アニメゲーム漫画小説ドラマ特撮日本映画海外映画情報DB:声優,ゲーム機..論客:参加日/階位/地域日記
外部一括:

ゲーム評価: 1,281位 <= 1,282位(3,295作品中/偏差値48.07) =>1,283位

リアルバウト餓狼伝説スペシャル (ゲーム:対戦格闘)

読み仮名: りあるばうとがろうでんせつすぺしゃる
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(0.60)1,282位48.073.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本10,867115
海外26500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0130010
割合0.0%20.0%60.0%0.0%0.0%20.0%0.0%
加算分布0%20%80%80%80%100%100%
分布要約80%0%20%
                                                                                                    


1. 2006/04/11 普通の立場からのコメント by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 39488 ホスト:39403 ブラウザー: 4184
確かに壊れているキャラが見られるEDはちょっと笑えなかったですね。
クラウザーのそれは・・・・・・・・・・・
彼もまた、アニメ版で強調されていたように
強い相手と戦わずにはいられない「狼」でしたが、いかんせん歪められていたというか・・・・・・・・・
実験台にされたローレンスが可哀想すぎ。(苦笑)
彼は彼で、EDでは逆にクラウザーに対して態度がでかくなり、ぶちのめられそうに
なりましたが、アニメでの惨めすぎなピエロ姿を思い出させてくれましたな。(苦笑)
ギースはハワードコネクション等をビリーに託して、あの世(地獄?)に
帰って(?)いきましたが、淡白というか・・・・・・・・・
まあ、餓狼第一部は事実上前作RBで決着しているわけで、お祭りの本作EDが
手抜きっぽくなるのも、大目に見れないことは無かったですが・・・・・・・・・・
PS版でもEDは全キャラ共通(悪役キャラでもアルフレッド&テリー達の大団円で
終了)で、クリアした甲斐がなかったですが、せめて個別のEDを用意して欲しかったですね。
ゲーム自体は出来ていたし、ゲストキャラCVの結城比呂・藤原啓治両氏もなかなか
合っていましたから・・・・・・・・・・
2. 2006/04/09 とても悪い by 宇宙刑事ジャンギャバン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:790(34%) 普通:984(42%) 悪い:581(25%) 推薦人:35 推薦評価:50] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
エンディングは、手抜きな上に登場人物の性格が壊れてるものもあったりして嫌でした。ビリーよ、何で君は
抜作先生張りのファイヤーダンスをしてるのかね?1作目の頃からはそんなバカさは想像もつかぬよ。

タン先生、勝手に昇天しないでください。クラウザー、アホみたいに暴れないでくれ。そしてフランコ・・・・
哀れすぎて、何もいえねえ。

っていうか、フランコの奴無駄に肉がつきすぎですね。かつては大柄であってもあんなにゴツゴツしてなかったのに。色々な意味で変形しすぎでした。

あと、一部のキャラには裏バージョンがあるのも本作の特徴でしたな。
3. 2005/09/25 良いと思う立場からのコメント by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 19877 ホスト:19750 ブラウザー: 4184
PS版で最も良かったのはコンビネーションアタックの改善と
一部キャラの新必殺技追加でしたかな。特に前者はオリジナル
のそれはダメージの高い組み合わせはどのキャラもほぼ
決まっていて面白みが無かっただけに・・・・・・・・・・・・
超必殺技・潜在能力のコマンドが簡単になっていたのも
嬉しい変更点でしたね。残念だった点はエンディングが
全キャラ共通だったのとEXキャラが消えた点ぐらい。オリジナルよりも出来の
良かった作品だったと思います。

オリジナルキャラはホワイト
は単なる狂人でそんな魅力あるボスではなかったですが、
アルフレッドは爽やか少年でなかなか好感の持てる
主人公でした。続編の2にもボーナスキャラで出ていたけど、
どうせ登場させるなら、デフォルトで出してあげた方が・・・・・・・・・・・・・・
4. 2005/02/15 普通の立場からのコメント by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 8256 ホスト:8410 ブラウザー: 5234
>どうせキャラ追加するならポリゴン餓狼のリョウサカザキみたいに他のSNK作品からリーやキングとか出してくれた方が良かったです。

そうした方が良かったのかもしれませんね。龍虎キャラはリョウ以外2以降の動向、ハッキリ分からない
ですから。オリジナルボスキャラのホワイトは・・・・・・・・・藤原啓治氏は海外映画「ストリート
ファイター」でもケンの吹き替えを担当されてましたが・・・・・・・・・ただの狂人という点では
ストZEROOVAのサドラーとそう大差はなかったですね。
5. 2005/02/03 普通の立場からのコメント by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 20643 ホスト:20738 ブラウザー: 4925
>フランコが色々な意味で変形してしまっている。まず体型、無駄に肉が
つきすぎてないか?

クラウザーもそうでしたね。カール・ゴッチがモデルなのは有名ですが、あれでは・・・・・・・・・・
闇の帝王の威厳ナッシングですな。声優もイマイチ合ってなかったです。
6. 2005/02/03 悪いと思う立場からのコメント by 宇宙刑事ジャンギャバン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:790(34%) 普通:984(42%) 悪い:581(25%) 推薦人:35 推薦評価:50] / プロバイダー: 33021 ホスト:32998 ブラウザー: 4314
フランコが色々な意味で変形してしまっている。まず体型、無駄に肉が
つきすぎてないか?あれじゃゴリラだ。
おまけに性格も変だ。やめろよ、その似非外国人的な喋くりは。

あと、このゲームはエンディングに思いっきり手を抜いてますな。台詞抜き
でも良いから、前作のように専用のグラフィックを用意して欲しかった。
7. 2004/08/02 良いと思う立場からのコメント by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 50928 ホスト:50848 ブラウザー: 3875
どちらかと言えば、AC版よりもPS版(オリジナルの主人公キャラとボスキャラが登場。)の方が好きですね。
コンビネーションアタックの差別化のみならず、クイックアプローチ・ファイナルインパクト
(早い話がストEXのスーパーキャンセル。)の新システム追加により、完成度が高くなっていたのではと。
ただ、エンディングは・・・・・・せっかくサンライズ制作したハイクオリティムービーが挿入されたのに
・・・・・・・
8. 2004/08/02 良い by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
このゲーム、SNKにしては珍しい明るい色調で、カプコンに近い色使いだった気がします。
そのため、映像はネオジオにしては綺麗に見えました。

リングアウトによる一撃死がなくなった、ラインが2ラインに戻った、等はいい点ですが、
ほとんどのキャラのコンビネーションの最強パターンが同じ、というのは残念でした。
誰を使っても、弱→弱→ライン飛ばし→ライン引き戻し→キャンセル必殺技、というパターンが簡単かつ
威力だけで考えれば強すぎるため、CPU戦はどのキャラでもこればかり狙うという、
決まったパターンがあったのが残念でした。

演出はとにかく派手になったおり、爽快感はかなりありました。
餓狼3以降の餓狼伝説はかなり敷居が高くなったのですが、
このリアルバウトスペシャルは、初心者でも楽しめる内容なので、
餓狼初心者がやる、という分には楽しいですし、最高傑作という人もいるかもしれません。

しかし、リアルバウトシリーズをやりなれている人にとっては、
どのキャラを選んでもやる事が同じなため、面白みに欠けると思います。

>宝家義頼さん
なぜか宝家義頼さんのカキコの中にボブ・ウィルソンにいついての記述だけがないのですが…。
他のキャラは網羅してあったのでなんか気になりました。
まあ、師匠のリチャード・マイヤとそろって印象の薄いキャラではありますが…。
個人的には好きなキャラだったし、リアルバウトスペシャルでは結構強かったと思います。
9. 2004/05/03 とても良い by 宝家義頼 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 5504 ホスト:5350 ブラウザー: 3646
前作の『 リアルバウト餓狼伝説 』 が更に改善されて、使用できるキャラクターの数が増えたのが良かったです。
帝王ヴォルフガング・クラウザーやローレンス・ブラッドが復活したのが、いいですね。
タン・フー・ルーやチン・シンザンも復活しましたが・・・・・・・・・・・・・・・・。

テリー・ボガードは主役だから当然、本作にも登場していました。
でも、前作と大して変わっていないようですが・・・・・・・・・・・。

アンディ・ボガードは性格の異なる裏キャラクターの方が、強かったですね。
技も、オリジナルのアンディより、ひねくれていましたが・・・・・・・・・・・・。

ジョー・ヒガシも常連キャラですね。余り変わっていない・・・・・・・・・・・・・。

不知火舞は、敵に勝った時のポーズが、更に色っぽく感じました。
潜在能力も、前作の「 レオタード忍蜂 」 から、ガード不可の「 月下乱れ牡丹 」 に変更されました。
これは、自爆技 ! ? ですが、破壊力があります。

タン・フー・ルーにも裏キャラクターが存在しますが、彼は老いれば老いる程、強くなるのだろうか ?

チン・シンザンは『 餓狼伝説スペシャル 』 以来ですか・・・・・・・登場するのは。
相変わらず、凄い肥満体ですが、そのお陰で技のバリエーションが増えたようですね。
潜在能力の 「 天地崩落無尽砲 」 は、初めて食らった時は凄い技だと思いました。

ローレンス・ブラッドも、『 餓狼伝説スペシャル 』 より久々の登場ですね。
「 ブラッディスピン 」 などお馴染みの技も使えました。
サーベルを相手に投げ付ける技が追加されていましたね。
「 ブラッディフラッシュ 」 も連続斬りですが、メガドライブ版の 『 餓狼伝説2 』 の連続突きの方が、
ヒットし易かったです。

クラウザーの 「 カイザーウェイブ 」 は、ボタン押しでパワーを上げる事が出来るようになりましたね。
しかし、レッグトマホークは、メガドライブ版の『 餓狼伝説2 』 の方が、良かったです。
2の方が、見ていて技に迫力がありました。
潜在能力の 「 ギガティックサイクロン 」 は、投げ技扱いのようですね・・・・・・・・・・なかなか、
破壊力のある技です。
独自のコマンド入力で繰り出す潜在能力技もあるようだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

キム・カッファンの 「 鳳凰脚 」 は、技がきまると鳳凰が翼を広げて舞う姿が追加されて、
より迫力が増しました ! これも、なかなか良かったです。

ホンフゥの潜在能力 「 ガデンツァの嵐 」 は、前作と少し変えられましたね・・・・・・・・・・・私は、
前作の映像の方が、良かったのですが・・・・・・・・・・・・・・。

望月双角の潜在能力 「 無惨弾 」 もガード不可ですか・・・・・・・・・この人は、心霊現象を武器にして
いるのですか ! ?

フランコ・バッシュは、何故か凄く陽気な性格に変わってしまいましたね〜。何故だろう ! ?

山崎竜二の 「 蛇使い 」 は、下段攻撃も可能になりましたね。
しかし、狂暴な性格は更に酷くなったようですが・・・・・・・・・・・・・・・・・。

ビリー・カーンは、裏キャラクターの性格が問題ですね・・・・・・・・・しかし、技はオリジナルのビリーより
ずっと使い勝手がいいですが。

秦崇雷は、相変わらず強いです。「 帝王龍声拳 」 のグラフィックが変えられましたね。
前作の方も、悪くは無かったです。

ギースは、やはり死人のようですね・・・・・・・・・・足元で揺らめく炎が気になります。
潜在能力 「 デッドリーレイブ 」 は、前作よりも本作の方が出し易かったです。
あの技は、やはり強力ですね。
『 龍虎の拳2 』 だったと思いますが、あのゲームでラスボスとして登場したギースは、本当に強かったです。
ギースは、古武道を習ってパワーダウンしたのだろうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ! ?
10. 2004/04/29 良い by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 50928 ホスト:50926 ブラウザー: 3875
前作「リアルバウト餓狼伝説」でテリーとギースの決着がついたためにパラレルワールド扱いとなった
餓狼シリーズ第6作ですね。
テリー・ボガードは必殺技はそんな変更はされてなかったですね。これの
前に発売されたKOF96では突然変異(?)と言える弱体化が施されてましたが、
相変わらず安定した強さを誇ってました。アンディは「奔放な戦い方を
見せるテリーに未だ一度も勝ってない」とのプロフィールが追加されましたが、
2での天下は遠い昔の事なのか、MOWでも弟子が登場するなど一定の存在感は
保持していますが・・・・・・・・・ジョー・東も「恵まれないタイの子供達の
為に戦う」プロフィールが追加されましたね。桧山氏が3からCVを担当されて以来、
ちゃっかり者のイメージが強くなっているようですが、主人公格だけにやる時は
やってくれる日本男児です。不知火舞はSP以前のコスチュームに戻りましたね。
レオタード、何で無くなったのだろうか・・・・・・・・・・・・
受けは良かったと思いますが。ブルー・マリーはテーマBGMが追加されましたが、
ギース絡みのバックホーン作りがその成功の要因となりましたな。実際、この後
何度か一流ネオジオ戦士の証(?)であるKOFシリーズ出場も何度か果たしましたし。
フランコはさらにパワフルになりましたな。登場シーンで同僚の男を吹っ飛ばす所
が笑えます。ハルマゲドンバスターも迫力満点ですね。ホンフゥは前作では
まあまあ健闘していたと思いますが、今作では超必殺技をヒットさせても、位置に
よっては反撃を受ける等パッとしない印象が強かったです。こういう乱舞マニア
は好きなんですけどね・・・・・・・・・・・・双角も修羅を追い求め、それを
刈る事を自分の生き甲斐としていた筈がその思念に支配されかかっているプロフィール
が追加されましたが、ミイラ取りがミイラになるを地で行ってますね。ほんと、
宝家氏が指摘されたように格闘家には見えんのだが・・・・・・・・・・
竜二兄貴はただの気違いに堕してしまったのが痛々しかったですな。狂気を
内に秘めながらも、静かな怖さを醸しだしていたのが彼の魅力だったのですが・・・・・・・・・
タン師匠はSPよりはマシかなといった感じですね。烈千脚が対空技に変更された
のが味気なかったですが。しゃがみBからしゃがみDのこれの2択の戦略がありましたから。
チンはいい年して半ズボン姿なのがダサいですな。破岩激は相変わらず使い易いですが、
対空気雷砲はあまり必要ないような・・・・・・・・・・
ローレンスはブラッティ〜からの3択が強力ですな。コンビネーションアタックの
導入で基本技の振りが遅いのもそんなには気にならなくなったし、SPから大きく
パワーアップして帰ってきたキャラだと言えます。クラウザーはマッチョに
なり過ぎたような・・・・・・・・・・・・ギースはナイトメア隠しボスとして
登場しましたが、人気絶大のカリスマ悪役キャラだけにまだまだ引退が許されない
宿命にありますな。

これで新キャラ(PS版で新たに追加されたが)が何人か出てきてくれれば・・・・・・・・・
アンディ・マリー・タン・ビリーの裏キャラはなかなか面白かったですが・・・・・・・・・

ゲームシステムを見れば、ラインシステムは改良されましたが、コンビネーションアタックは入れる時は
爽快も、ダメージの大きいルートがほぼ決まっているため、面白みを感じませんでした。ゲーム自体は
決して悪くないし、発売直後はそれなりに嵌っていましたが、飽きるのも早かったですね。それでも、
いい意味でも悪い意味でも安定していたのでこの評価ですが。
11. 2004/04/29 良い by もろっち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1329(73%) 普通:240(13%) 悪い:260(14%) 推薦人:27 推薦評価:32] / プロバイダー: 6034 ホスト:6028 ブラウザー: 3875
キャラ数が増えて、リングアウトが無くなったのが救いだが
まだまだバランス調整の必要有り、な印象は拭えない

コンビネーションアーツもサクサク入り、爽快感は有るものの
一部のキャラ意外はさしてバリエーションがある訳でもなくイマイチ

キャラクターは相変わらず良いので、それが救いだが
もうここらへんは劇的な変化も無く、流行で発売されてた感があるなぁ・・・
でも結局遊んでしまうのだが・・・
評価投稿 / 作品DB目次へ戻る
評価/感想付けして頂くにあたって、みなさんに気持ちよく利用して頂くためのルール
  1. 評価対象は作品
  2. 他人(世間一般も含む)の見方を批判すること厳禁。
  3. 自作自演厳禁
  4. 品位等書き方に適切さを欠くもの禁止
  5. 著しく無意味な書込み(同じようなことずっと繰り返し言ってるだけも含む)禁止
  6. そのアニメの評価と全く関係ない書込み禁止
    例:
    1. 作品内容写しが主体となるもの
    2. 作者の作品制作能力と関係ない点の批判
    3. 宣伝書き込み
悪質な場合、過去の書き込みに遡っての全削除・利用禁止処分となります。
この判断は全て運営側の判断により行われ、無条件に従って頂くこととします。
また、違反者に対するサービス提供自動停止機能が組み込まれているため、違反者の「乱暴な言葉」に対して、ご自分で反応されることはお控え下さい。

上記条件の逸脱により(好き嫌いで削除提案しないで)不快に感じられる発言がありましたら、削除提案をクリックしてお知らせ頂いくようお願い致します。
削除は保証致しかねますが、削除が適当かどうか判断することと、削除が適当と判断した時、問題個所を削除させて頂くことは保証致します。


淑女・紳士協定
上記ルールにあるような破ったら削除・権限停止になるような項目ではありませんが、書き込むにあたって一般的に守る方が良いとされる注意点です。
繰り返し著しく違反する場合には、場合によっては削除に発展することもありえます。
  1. 発売日前に売っている早売りの少年ジャンプ等の内容評価はネタバレさせないよう配慮する(正規発売日以降は問題なし/読み手責任)
  2. 丁寧な言葉遣いで書く
  3. どの作品にでもコピー&ペーストで書ける評価はしない
  4. 未発表情報・内情などを書く場合には、その情報源を明らかにする。情報源が、他の掲示板の情報でも、個人的な情報網でも良いが、情報源に関する記述を書くことで、信頼度の判断を他の人が各々行えるようにする。
  5. 良いにせよ、悪いにせよ、何でそう判断したかの理由を記述する。
  6. なるべくその作品の中身を使って記述する(他の作品との比較による他作品語りにならないように)
  7. 連載・連続放送物に評価投票する場合、話の最小単位(1話)は見た上でするのが礼儀的には良い/未見評価投票はどちらにせよ禁止

お名前(HN=ハンドルネーム) <=サイト内では一つのHNを使って下さい/違反したものは消去されます
パスワード
初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-8文字
この作品に対するコメント
2chのような、文字を使ってのお絵描きはは、文字の標準化機能(連続空白圧縮、全角文字半角化機能等)とi-mode対応のために、崩れるだけなので、現在できません。
また、「管理人さんへ」と書かれても読むのはあくまで偶然なので、本当に必要なら掲示板かメールでお願いします。
他の異なる立場の方へのコメントは削除/利用禁止処置対象です。


作品データベース目次 | 最速一括検索エンジン | サイトマップ | Copyright(c) 1999- 1st Class