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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 951位/4,566作品中(総合8/偏差値49.71) | 950位<= =>952位 |
| 1998年ゲーム総合点 | 56位/173作品中 | 55位<= =>57位 |
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| 制作:トレジャー 機種:アーケード セガサターン(SS版は1998/07/23発売) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1998/05/28(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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オープニング動画 (1個) レイディアントシルバーガン OP [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OP/ED以外または不明曲 (1個) Radiant Silvergun / レイディアント シルバーガン BGM - Sega S [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロモーションビデオ (1個) Radiant Silvergun - Xbox Live Arcade Trailer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2011/05/02 / 最終変更者:オロ / 提案者:柳生 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2006/03/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ut (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 19691 ホスト:19455 ブラウザ: 6287 トレジャーの作るソフトは抜群に面白いと教えてくれた思い入れのあるソフト。 アーケードで先行して稼動し、何ヶ月もたたずにセガサターンに移植された。サターンにはストーリーを声付きで前面に出した(何度もやっていると鬱陶しくてたまらないが)オリジナルモードがあるがこれがアーケードには収録されていない通称ウルトラマンへの進化の歴史ボスラッシュがあり、この点ではアーケードを遥かにしのいでいるといえる。トレジャー初のシューティングと聞いたが荒削りな部分がなく、熟成され、完成された傑作となっている。 セガサターンでしか発売されていない非常に悔やまれてならない。(操作性としてはサターンパッドかアーケードスティックで無いとやりにくくてしょうが無いと思うが)伝説的なソフトとなっており、見つけること事態が困難であるがそれ以上に私が見ただけでも販売価格が12,800円と冗談みたいな値段になっているため正に一見さんお断りの状態だ。ワンコインクリアができるようになり、これ以上上達しないかなあという状態になった折、金欠で首が回らない状態になったため、1万円で売ってしまった。後悔はしていないが無性にやりたくなるときがある。発売当初から品薄状態で予約しなくても認知度低そうだから難なく買えるだろうと高をくくっていたため、足を棒にして駅を変え苦労して入手したのもいい思い出だ。頼むから最新ハードで出してくれよ。こんなに高くて入手難易度が高いのは非常に良くない。セガサターンのハードとしての寿命も迫っている。うちのサターンはCDをどうしても読み込まないときがあったりムービーシーンを写すCPUか何かがおかしくなったらしくぼろぼろだ。 さて、本題のゲームについてだが正にこんなの見たことないといったシステム、演出、構成、攻略方法であった。弾の出方は弾幕系。トレジャーのシューティングの特徴である地形があるステージ構成やボスのギミックによる攻撃や特殊な軌道を描く弾、そしてボスボスボス!ボスの間に雑魚ステージがあるといった構成などとレジャー節とといえるメーカーの特色が良く出ていた。 システムは基本の3種と同時押しの組み合わせによる全七種類という初心者にとって覚えられないほどの武器が自在に扱え、全ての武器に十分な使用価値が与えられているのが非常にすばらしかった。このシューティングはパワーアップアイテムが存在せず、使用した武器によって得られた点数によりパワーアップしていく。また、点数の稼ぎ方も独特で3つの色で分類された敵が配置されており同じ色の敵を3体倒すごとに(他にもパターンはある)ボーナスが与えられ、継続するほど多くの点数が稼げる。どの武器を使いどのように最適な倒し方を構築するかがこのゲームの醍醐味の一つなのである。感覚的にはのうゲーム雑誌にもあったコメントだが音ゲーに似ている。よって漠然と敵を殲滅させるだけではいっこうに武器はパワーアップせずに難易度がどんどん高くなる。敵の倒し方のほかにもどの武器を優先的にパワーアップさせたいかなど追及する要素は実に豊富で長い時間をかけ、ゆっくり遊ぶことができた。 よって、バリバリ敵を倒していきたい人には非常にストレスに感じるらしく、お勧めできない。 難易度も絶妙な味付けで何度もトライすれば完璧とはいかないまでも十分にワンコインクリアを達成できる(と思われる。私は他にぐわんげと難易度最低、1UPスコア最低のプロギア(1周)をワンコインクリアできる)攻略法をつかむまでは難しいがやり方を覚えればびっくりするくらい簡単にクリアできるトレジャーらしい作りとなっている。敷居は高く、奥も深いが階段はちゃんとに存在している。アーケードでの初プレイで5分とたたずゲームオーバーしたのは唖然とした。 演出面も秀逸でステージは忘れたが月をバックに戦うボスに入る演出がとても好き。また、ボスと道中のテンポとバランスがすばらしくシルバーガンたらしめる要素として他のシューティングになれた状態であると非常に高揚感がある。 レディアントシルバーガンの面白さはシルバーガンでしか楽しめないため、ケイブなど従来のシューティングに飽き気味の時には気分転換としてピッタリのシューティングだ。弾幕の張られ方も絶妙なのでシューティング練習ソフトとしても適している。多くの人はできる状態に持っていくことは難しいがやってもらいたいソフト。 トレジャーシューティングの魂は斑鳩(これも実に特殊なシューティングでシルバーガンより玄人向き)グラデュウスV(開発がトレジャーでシステムと演出が彼までと一線を画している。こんなのグラデュウスじゃなあないとの声もごもっともなトレジャー節たっぷりの仕上がり)受け継がれている。経験するならグラVがお勧め。手に入れやすい上にベスト入りしており価格が安い。お奨め。 最後に、ガンスタースーパーヒーローズに石が登場している。だからなんだといわれればそれまで。わんわんコンプリートできたかが最後に気懸りだなあ。それだけに集中して死にながら集めたことがあったから大丈夫だと思うんだけど。 買ってやってみてなんていえないのが本当に残念で仕方が無い。 2006/03/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 4925 この世に生まれし第11の息子、「レイディアント・シルバーガン」。 セガ・サターンユーザー必携の完成度を誇りながらも販売数が伸び悩んだ悲運のゲーム、 そしてファンが本作を手放そうとしないために市場に出回る事が稀なレアゲームでもあります。 このゲームが発売された98年の時点で、すでにゲームの難易度は全ての購入者が惰性で プレイしていてもクリア可能なレベルに調整されているのが一般的でしたが、 本作の難易度は80年代のアーケードゲームレベル。 ゲーム内容も特殊なシステムが採用されているためにシューティングゲームというよりかは、 極めてパズルゲームに近い遊び方が要求されるマニアックな物です。 敵配置を覚えてチェーンルートを構築しそれを実行させるためのパターン作りを試行錯誤する。 場当たり的なコンティニュープレイでの楽しみ方は想定していない作りなので 気軽に楽しみたい人にはとてもオススメできないゲームです。 このゲームが自ら選んだ道とはいえ難易度が高いだけではなくて、敷居が更に高いのには 評価として正直な所マイナスに付けときました。 もう10年以上前から最近のゲームはつまらないと言われ続けてきましたがこのゲームが ある限り私にはそんな事はなかった様に思えます。 確定したチェーンルートにさらに可能な限りウェポンボーナスを仕込むパターンを作り ボス戦は失礼ながら長期戦は避けるなんてとんでもない、ぎりぎりまでパーツを壊して ホーミングプラズマでじっくり炙る。 そしてそんな地道な工程の末に奴はやって来る…… テンガイ: 「くぅ、いよいよを持って潰しにかかる気か。 クリエイタが戻るまでの間、もってくれよ!」 バスター(1P): 「もってくれよったって…。」 レアナ(2P): 「どうすんのよぉ。」 緊張が走り、心臓が鼓動を打ち始める。 シルバーガンの代名詞にして最大の難所、STAGE5 -VICTIM-、通称「戦艦面」。 シナリオ上の盛り上がりだけでは無く、難易度に置いても、 そしてスコアアタックに置いては今までの様なパターン作りがまったく通用しなくなる。 計300を超える敵を集中力の限り全てアドリブで繋ぐ事を要求する シューティングファンに捧げられたシルバーガン最大の関所、そして怒涛の稼ぎ場。 非常に入手しづらいのはネックですが、 ゲームに胸を震わす瞬間を求めている方にこのゲームはオススメです。 ちょっと腰を据えてゲームをやる必要があるかも知れませんけどね、 少々難物ですがその代わりにこのゲームは作りに手抜かりはまったくありませんよ。 2006/02/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 柳生 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダ: 5895 ホスト:5562 ブラウザ: 5234 アーケード衰退期、またセガサターン末期において颯爽と現れた、 縦シューティングゲームの珠玉の名作。 7つの武器を駆使し、スコア(経験値)を稼ぐことによって自機をパワーアップさせ、 ボスを倒していきます。多種多彩、膨大な数のボス(1ステージに4〜5体ほど)。 このゲームは、『解答』がある、完全なパターンゲームです。ベストな『解答』。 それ以外にこのゲームを上手にクリアする方法はありません。自由度はほとんどないと いっていいでしょう。 シルバーガンは、よく『難易度が非常に高い』といわれます。スコアを稼ぐことによってのみ、 自機をパワーアップすることができますが、順当にパワーアップさせていかないと、 ボス戦で苦労することになります。スコアを稼ぐには敵を倒さなくてはならないのですが、 ただ撃ちまくっているだけでは大して稼げません。『チェーンボーナス』と呼ばれる、 同色の敵を連続して倒すと得られるボーナスがあるのですが、これが難しく、 自機がミスすればもちろん、間違って別の色の敵を倒すと途切れてしまうため、 集中力を要します。すなわち、 チェーンボーナスを得られない ⇒攻撃力が上がらない ⇒ボス戦での長期戦化 ⇒ミスの可能性が大きくなる(もしくは確実にミスする) 本作のボスはほとんど強敵なので、ボスとの長期戦化は絶対に避けねばならないからです。 さて、それほどガッチガチのパターンゲームなのになぜ面白いのでしょうか? 確かに難易度は高い。でも、反射神経を要するゲームではないため、『必ず』上達するのです。 それがこのゲーム最大の面白さなのです。 かくいう私も、セガサターン版を最初にプレイしたときにはステージ3(普通のゲームのステージ1) の中盤あたりですぐゲームオーバーになっていました。それが、何回もプレイしていった結果、 最終的にはワンコインクリアすることができたのでした。そのときの感動はRPGなど誰でもクリアできる 物をクリアしたものとは比較にならない感動だったと記憶しています。 ビジュアル面も素晴らしかったですね。16色しか使っていないのに美麗なグラフィック。崎元氏による 壮大なBGM。特に音楽に関しては、繰り返しテーマが使われていたのが良かったです。 ちなみにこのサントラは、最近になって再販されました。98年に発売されたものがレア化し、 それでもなお需要があったからです。大手のゲームならまだしも、マイナーなゲームの サントラが再販されることからでも、このシルバーガンの音楽がいかに優れているかがよく分かると思います。 評価は『最高』。 この評価板に投稿する |
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