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[ゲーム]サイコロニクスオスカー


Psycoronicus Osker
ゲーム総合点=平均点x評価数3,065位/4,566作品中(総合1/偏差値47.60) 3,064位<= =>3,066位
1987年ゲーム総合点105位/173作品中 104位<= =>106位

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制作:データイースト
日本 発売日:1987 アーケード
攻略法
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最終変更日:2011/12/29 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10841 ホスト:10959 ブラウザ: 9831
無きデータイーストが発売したアーケード版のアクションゲームで、発売台数が少ないこともあって、マイナーゲームに分類されていますが、独特のデコセンスが光っていると思います。

まあ、他社作品のネタ流用というのが、結構デコらしいといえばいえるのですが、一言で言うと、「アクションゲームになった『グラディウス』」といったところです。

【総プレイ時間】
あまりやってません。

【良い点】
グラディウスでのカプセル採用によるパワーアップは、平凡な横スクロールアクションに、いろいろと戦略性を持たせてくれたといえます。

パワーアップの仕方と戦略、そして敵を倒した後、どうするかという部分に、敵に応じてのパターンの進め方がいろいろと出てきます。

グラディウスの流からか、アクションゲームではあるけれど、どちらかと言えばシューティングゲームに近いものがあり、実際主人公ロボは銃を連射しながらいろいろな敵と戦いますけれど、スクロールは任意型で、縦にも進んでいかなければならない変化に富んだステージと、アニメロボットを彷彿させるようなデザインの敵キャラとの戦いは、意外と深みを持たせてくれます。

【悪い点】
あまりカタルシスを味わえない事でしょうか?

また、自機は基本人型ロボによる地上戦で徒歩移動の為にスピードは遅く(物凄くという程ではないけれど)、エンディングでは実はバルキリーのような可変戦闘機であることが証明されるのですが、「何でゲーム中にその機能使わんのか?」とツッコミが入るほど、ゲーム展開はややダラダラしています。

そういう進行上ちょっとイライラする点ではちょっと往年のクソゲー扱いされる『フォーメーションZ』などにも近いものがあるかもしれません。ただ、操作性が悪く、ちょっとの操作ミスでやられてしまうそのゲームよりはゲームバランスはきちんとしている部分は良点といえばいえますが。

元々がグラディウスのパワーアップシステム流用という具合なのが、このゲームを低く見せているのも致し方ないと思えます。ただ、グラディウスを製作したコナミが、こういったグラディウス式のパワーアップシステムを用いた別なアクションゲームを殆ど出さなかった面を見てみれば、パクリとはいえ、そんなやれそうでやれなかった分野に飛び込んで、作ってみたというデコの根性と製作スピリットは評価したい。

【総合評価】
見た目より深みのあるゲームですが、地味なグラフィックとキャラクター性もあったのか、大ヒットとはいかなかったのも致し方ないでしょう。もっとも、デコはそういうゲームを作るメーカーだったという部分もあるのですけど。

後にグラディウスのコナミが、グラディウスではなく『ツインビー』で、『レインボーベルアドベンチャー』というアクションゲームを出しましたが、これは、そんな本作をコナミが逆流用したかも知れないような錯覚さえ与えます。

80年代には時代に早すぎたゲームも決して少なくはなかったし、デコが他社のパクリゲー(『ドラクエ』に対する『ヘラクレス』、『オホーツク』に対する『神宮司三郎』、『ストリートファイター』や『餓狼伝説』に対する『ファイターズヒストリー』等)っぽいものを造りながらも、タダのパクリでは終わらせないアイデアを取り入れた部分は、もっと評価されてもいいのでは?という気がしてきました。

こういう万人受けこそしないものの、マニアなファンの心を掴ませるデコが無くなってはや10年経とうとしていますが、そんな忘れ去られていく時代の中で、こういう輝きを忘れているからこそ、現在のゲーム業界の停滞感が継続しているのかも・・・という気もしてきます。

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