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評価分布

[ゲーム]実況パワフルプロ野球


じっきょうぱわふるぷろやきゅう / Powerfull Baseball
ゲーム総合点=平均点x評価数68位/4,566作品中(総合108/偏差値79.65) 67位<= =>69位
ゲーム平均点(評価10個以上限)431位/804作品中(平均1.21=良い/89評価) 430位<= =>432位
1994年ゲーム総合点6位/170作品中 5位<= =>7位

直近発売のゲーム 2012/04/28 ():プロ野球スピリッツ2012 公式パーフェクトガイド (ファミ通の攻... 1,890
ゲーム(208)
売上/新着
本/漫画(120)
売上/新着
音楽(8)
売上/新着
玩具(2)
売上/新着
95
Video Game:実況パワフルプロ野球2012

6,980
2012/07/19
()
350
Video Game:実況パワフルプロ野球2012

6,481
2012/07/19
()
520
Video Game:(PSP-1000、2000、3000用)プロアクションリプレイMAX2

7,329
2011/05/30
()
533
Video Game:実況パワフルプロ野球2012

5,250
2012/07/19
()
632
Video Game:実況パワフルプロ野球2011

1,400
2011/07/14
()
837
Video Game:プロ野球スピリッツ2011

729
2011/04/14
()
927
Video Game:パワプロクンポケット14

2,502
2011/12/01
()
413817
単行本:実況パワフルプロ野球 ’94 (1994) (ワンダーライフスペシャル ...

897
1994/03
()
21051
CD:実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館

3,500
2003/01/08
()
102985
おもちゃ&ホビー:実況パワフルプロ野球'97開幕版 特典 クリアファイル【ソフト...
評価統計
評価平均良い(1.21 pnt)
評価総合点107.69
ゲーム順位(平均点)431位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)68位(4,566作品中)
偏差値(総合点)79.65
最高の中の最高1

人数2031194528
割合22.5%34.8%21.3%4.5%5.6%2.2%9.0%
加算分布22.5%57.3%78.6%83.1%88.7%90.9%100%
分布要約78.6%4.5%16.8%
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簡単投票の分布
キャラ・設定1.00(良い)5
映像0.80(良い)5
音楽0.80(良い)5
ゲーム性0.60(良い)5
ストーリー0.40(普通)5
難しさ1.20(難しい)5
熱血80%4人/5人中
可愛い60%3人/5人中
楽しい60%3人/5人中
面白い60%3人/5人中
交友に役立つ40%2人/5人中
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実況パワフルプロ野球シリーズ
製作:KONAMI 機種:SFC,PS,PS2,DC,Game Cube
日本 発売日:1994
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1古いですがパワプロ5の裏技ミルグル
2パワプロSでの裏技墨汁一滴
3実況パワフルプロ野球10 巧投派先発投手の育成理論LOVEN
4攻略法 アイテムアインシュタイン
5良く知られているかも……な裏技集☆キンスラ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
オープニング動画 (7個)
Little SoldierLittle Soldier
歌:米倉千尋 [ファン登録]
Tomorrow〜未来への翼〜Tomorrow〜未来への翼〜
歌:堀内恵子 [ファン登録]
Catch Up Dream!Catch Up Dream!
歌:ASACO [ファン登録]

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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/10/20 / 最終変更者:バリ / その他更新者: 管理人さん / 提案者:馬王 (更新履歴)
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2009/10/13 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(13%) 普通:3(20%) 悪い:10(67%)] / プロバイダ: 26157 ホスト:26168 ブラウザ: 10120
パワプロの2009を買ったけれど、サクセスモードの栄冠ナインで挫折。

いくら育てても勝てず、ランクは弱小→そこそこ→弱小の繰り返し。
運良く夏の大会で甲子園のベスト8まで行き、弱小から一気に強豪になったけれど、その年の秋で二回戦敗退で中堅。練習試合で弱小高相手に敗戦で弱小に逆戻り。
こんな事を二十時間繰り返し、これからも変わることがないだろうと見切りをつけた。

2009/05/05 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(88%) 普通:2(8%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 6793(携帯)
今の方がいいという人には悪いですが、だんだん劣化していると思います

9・10・11が対戦、サクセス共に絶頂期だと思います

サクセスは9・10・11がキャラ、ストーリー、出来具合全てがいいです
ミートを7⇒15にする必要はなかったと思います(確か12から)

12以降の対戦は球速がまちまちです
前作ですごい遅いと思ったら、次は早過ぎたり、セーフティーバントの成功率も高すぎです

今のパワプロが好きな人には一回9・10・11をやってみてほしいです

評価は『悪い』で

2009/04/26 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19489 ブラウザ: 4240
野球ゲームとしての知名度の高さに14、15を買いましたが、すぐに飽きました。サクセスが売りのゲームなのに全く面白くありませんでした。

2009/04/26 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:0(0%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 8853 ホスト:8869 ブラウザ: 3674
最初は良かったが、最近のは劣化しすぎて全然面白くない。買いましたがすぐに飽きました。

2009/03/23 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:1(25%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 23489 ホスト:23350 ブラウザ: 3876
パワプロ4の時代の、ストレッチでアキレス腱断裂はさすがにびびった。
離れ業です。

2009/01/20 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:545(44%) 普通:0(0%) 悪い:695(56%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31932 ブラウザ: 2907(携帯)
パワプロシリーズは好きだけど最近のあまりの出来の低さに最悪を付けざる終えない。
まず12も最初の内は酷いと思ってたけどやりこめたしまだマシだった。
13以降は特にパワプロの一番の醍醐味であるサクセスがつまらない。
13はピッチャー目線からの投球が出来るようになったのは良かったけどとにかく球が遅くて130キロと150キロがほとんど変わらない。
その為にインコースの150キロのボールでもボコボコホームランにされてしまう。
守備の動きが鈍くなかなかゲッツーがとれなかったりフライアウトになった時ランナーが塁に戻るのも遅いために油断してると直ぐにアウトになってしまう。
動きは鈍いのに打球スピードはむちゃくちゃ早く場面が移り変わった瞬間抜けていく為守備出来ない。
コントロールがBとかAとかあってもバラける。
打者目線では変化球の曲がりが早いためになかなか打てない。
14は今度は逆に130キロの球でも速く感じてしまい変化球の曲がりが大きすぎて打てない。ホームランは出にくくなったけど当たりぞこないでヒットになる。(コンピューターからはほとんど打たれない)
ミートが広いために高めのストレートの速い球でも当てられてしまい空振りが取れないしかなり高めに投げないと手を出してくる。(強真であっても当てられる)
守備は13よりもやりやすくはなった。
新システムの栄冠ナインはアイデアは良かったんだけどただそれだけ。
試合ではほとんど運が左右され一、二回なら奇跡は起こるけど流石に五、六回も奇跡は起きない。
コンピューターとの能力の差があまりにも大き過ぎるし、能力が低くピッチャーの数は少ないのに勝手にどんどん替えられる。
点差がついても早送りすることも出来ずピッチャーはボロボロに疲れてるし替えのピッチャーはいないしで拷問に近い。
自分で動かせるなら点差がついても逆転出来る可能性はあるけどこれではほとんど不可能。
運が左右されるのに評判はなかなか上がらず直ぐ落ちる。全くやる気にならない。
現実的にはなかなか甲子園いけなかったり運が左右されたりするのは分かるけどこれは所詮ゲームなのだから勝てるようにややりやすいようにしなきゃゲームとして成り立たない。
13、14はパワプロを買って初めて金の無駄遣いをしたなと思った。
なので15はもう買わないと思う。
ここまで批判してきたけど相変わらずOPのクオリティーだけは変わらず素晴らしかった。特に14が良かった。

[推薦数:1] 2008/05/28 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 26933 ホスト:27112 ブラウザ: 2256
初めてでた時買いました、それ以降野球ゲームはこれ中心でしたね。

当時、最初あたりの作品は画期的で素晴らしかったです。
しかし、昨今はとても野球を理解しているスタッフとは思えません。

理由は簡単です、試合にならないからです。
野球を知っている人からすると意味不明な行動が多すぎます。
その多くはCPUの行動のことです。

基本的に采配をふるうことがありません、パワフルであってもです。
投手交代はもとより、その人選の不適格さ、盗塁は大してしないし、走塁もお粗末。
ヒットエンドラン及びランエンドヒットもしない、バントの場面でバントはしない、
プッシュバント、ドラックバント、セーフティーバント、バスター、スクイズ以下同文。
代打起用の場面違いに人選ミス、守備交代なんて一切しません。

バッテリーの配球や、打者の読み、さらには打球に至ってはさらに気違い。
バッテリーはまず配球に意図がありません、かなりテキトウ。
低めに高め、インアウトの使い分けをしませんし、打ち取る配球をしようとはしません。
カウントによる読みや行動をしない為に、必要な時に必要な敬遠などもしようとはしないので、
打者がかなり凡ミスをするような設定になっています。

打者に至っても同じようなことが言えます、読みが鋭いレベルではありません。
要所で必ず、どんな配球をしようと、どんなにすごいスピードないし変化球であっても、
ストライクなら確実に仕留める超人的芸当を披露します。

個人的な見解ですが、たとえばツーストライクと追い込んだとしましょう。
具体的にはこうです。
ストライク→論外
ボールからストライク→確実に当てる
ストライクからボール→平然と見送り
ボール→投げそこないのピンボールなら振ります

これはいままでの配球で、打ち取る伏線を張ったとしても発動するため、
配球の楽しみが起こりません。
しかも、ポテンヒットか長打になることが多く、長打においては
どの球場でもドームラン級の打球扱いを受けます。

・・・どうしろと言うのでしょうか?
相手がその様な采配をしてこない為、野球になりません。

ちなみに、マイライフでも同じことが言えます、こちらにおいては、投手は悲惨でしょう。
なにせ先発の場合、五回までに失点してしまうと、勝利投手の権利を得て
即刻交代させられます〈13決の場合ですが〉。
CPUの守備はザルな為、どうにもなりません。

あと守備位置等もひどいです。
前進守備や後退守備をしようとしないのは痛いです。
サヨナラのシーンなどでも外野が前進守備をしないとは…。

久しぶりにパワプロ2をプレイしてみたのですが、良い出来でした。
CPUの行動(配球やバントなどの攻撃策、走塁、守備)が理解できましたし、
試合になって面白かったです。

外野内野の守備位置変更などが一時期細かくなっていいなあと思っていたのですが、
なぜまた大雑把になったのでしょう。
バットが折れるモーションもなくなってつまりません。

最近のパワプロをプレーするなら対人をオススメします。

やはり生みの親が亡くなってしまったのは時代の終わりでしょうか…。
今のスタッフ陣は『パワプロ野球』を継承できなかったようです。
[共感]
2009/02/22 昔のパワプロは、こっちが左投手を出したら右の代打を出すなど実際の野球そのものでした。 by カー君

2008/02/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 7072 ホスト:6829 ブラウザ: 4483
メインシリーズは10以来プレイしていなかったのですが、14決定版をプレイしたので改めて。

感想として「面白かった」よりも「ムカついた、イライラした」の方が大きいです。
サクセスは3種類ありましたが正直スター街道以外は出来はイマイチ、イマニ、イマサン、イマヨン。(笑)栄冠ナインでは試合でのCOMが馬鹿でろくに打たないので点がとにかく入らない!いくらプレイしても評判が弱小→そこそこ→弱小・・・の悪循環に陥り、甲子園出場何て一度も出来ません。選手に自由に特殊能力を付けられないのもまた酷い。スター街道での継承イベントを起こすだけの物でした。
ドリームジャパンは全試合一回からフル操作という非常に面倒かつ単調。おまけにこれまた特殊能力を自由に付けられないので酷い。せめてオリジナル選手ぐらいは自由に付けさせてくださいよ・・・。実在選手のエディット代わりにはあまりにまどろっこしいですし。

正直、サクセスはスター街道だけで良いんじゃないかと思いました。また、リセットした時のペナルティがあまりにでか過ぎ。パワポケみたいに4回までOKにして除々にペナルティを大きくすればいいのに。
ただそのスター街道も野手だとミット画面は見えても投球カーソルは表示されないのでとにかく打てません。おまけに前半で相手に2点程取られると味方の援護なくそのまま負ける事もしばしば・・・。理不尽です。

ただ、音楽は随分と良い物が揃っていました。サクセスのスター街道&栄冠ナインの試合、ドリームジャパンの試合、マイライフの二軍試合、ペナントタイトル、など。

改善としてはまずキャッチャーミットの投球カーソルをどのモードでも普通にデフォルトで見せる様にするべきですね。後、シナリオモードも復活してほしいです。

ただもうメインシリーズには期待出来そうに無さそうなので恐らくもう購入はしません。
評価は過去の栄光を入れて大甘で「悪い」にしておきます。

姉妹作のパワポケやパワポタが進化しているのに対しメインは退化の一途・・・やれやれ。

2007/07/17 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 13451 ホスト:13360 ブラウザ: 6520
【総合評価】
パワプロ13決定版を中古で買ってやりましたが・・・。がっかりです。久々にパワプロやったのに。特にサクセス。まず、今まで以上に運の要素が強い。確かに初心者が育成しやすいようにしてるとは思いますが、誰だってはじめは初心者ですし、私でも慣れればいい選手がつくれます。つぎに、バグが多すぎ。特に聖タチバナで何度も試合中に画面止まって、嫌気がさします。そこを改善してほしかった。あとは、キャプテン時に、8対0や9対0など、散々な状態から操作しないといけないことや、弾道3,4で芯または真芯でとらえても時々ゴロになったり、相手の守備が(特に内野)上手過ぎたり(投手はしょぼい)。そこを見直してほしい。
もうすぐ14発売ですが、少し様子をみてから買うか買わないか判断したいと思います。

2007/06/26 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 12883 ホスト:12827 ブラウザ: 2989(携帯)
13をプレイしての感想(過去作ももちろんプレイしてきたが)

【良い点】
・実在選手フォームが最初から選択可(むしろ当然か?多すぎるし)
・背中にネームが入った
・緑能力がポイント購入可

【悪い点】
・CPUの初球打ち(30〜40球で完投できてしまう)
・ミットを無くし、球のスピードを落とした(結果としてスピード感が皆無となり対人戦では打撃戦にしかならない)
・ランナーがオーバーランせず走ってる
・ダラダラ感溢れるサクセス
・早送りが亀並みの遅さのペナント

【総評】
これは野球ゲームとは呼べない。野球ゲーム以前にこれをゲームとして市場へ出してしまった制作側の手抜き、殿様感覚が露呈される結果となった。13決でもほとんど改善されなかったらしく、再びユーザーを落胆させた。
いつまでもスタッフのNo.1感覚が抜けないようではこの作品に未来は無い。スタッフがそれに気付くか、また「ユーザーにプレイしてもらう」という気持ちができるかが14以降の運命を握るだろう。

2007/06/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(65%) 普通:5(11%) 悪い:11(24%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17759 ブラウザ: 4621(携帯)
10からこのゲームはダメになったと思います、確に試合中の映像はよくなりましたがストレートが異常に遅くカーブやスライダーシュートなどの変化球がやたら打ちやすくなりつまらなくなりました。サクセスも単調な作業もくりかえすだけだし簡単に同じような選手ができてしまう。すぐにあきてしまいます。昔からのファンはがっかりです。個人的にサクセスは1999あたりから2002あたりがよいと思います。
しかし試合やペナントなどのプロ野球ゲームとしては誰にでやれる10からあとのが良いかもしれません。

2006/08/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(50%) 普通:2(25%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 42515 ホスト:42283 ブラウザ: 3876
実況パワフルプロ野球13(以下パワプロ13)を買いました。
早速、サクセスの方をやってみたんですが、以下に高校別に評価を書きます。

・パワフル高校編

一言で言って、完全実力関係ないです。実力が無い人向けのシナリオだと思います。試合で打つか打たれるかは『直球を投げるor待つ』か『変化球を投げるor待つ』かの2つしかないからです。しかも球がバットに当たったら後は気合任せです…。完全に気合がものを言うサクセスでした。そんなに強い選手が作れるわけでもないので、完全初心者向けシナリオです。

・帝王実業高校編

ここはすべて実力主義なサクセスです。今までもたいていどっかのサクセスであった入れ替え試験(実力試験)があるからです。私自身は打者の方が得意なので打者でしかやりませんが、なぜ投手をやらないかというと、後にも述べる事項もありますが、第1にザコプロ君が強すぎます。レベル4以上の変化球を持っていても普通に強振カーソルで合わせてくるし、おまけに打ち取ったと思う当り(自分が打者のときに打ち取られる当り)がヒットになってポカスカ打たれて上に上がりにくいのです。レベル4のナックルを2回ホームラン打たれたときは「ふざけるなと思いましたが…」まぁ、そこはゲームなので…。第2に(ここが重要)ストレートが遅すぎます!!140〜161キロの間の球(私は161までの球しか見てないので)がほぼ同じに見えます。これはコンピューターには関係ないのかな?って思いましたが155キロ超の球を投げ込んでも以前のように振り遅れることがほとんどありません(COMのレベルが普通でも)以上の理由から、私は帝王実業では投手は作っていません。ちなみに打者で野手の中のトップの地位である帝王まで上り詰めるとだいぶ強い選手が出来ます。オールB以上は実力があれば確実に作れます。

・聖タチバナ学園編

私自身このタチバナ学園編は嫌いです。なぜなら、すべては10ぐらいから登場している橘みずきによってほぼすべてが決まるといっても過言ではないからです。部員を集めるのも、試合も…。練習中、みずきの機嫌が悪いと言う理由で7回近く連続で体力と気合が削られたときはまたしても「ふざけるな」と思いましたが…wほかは登場キャラに新しい女の選手が登場しますね『六道』って名前だったかな。パワーは無いですけどミートがそこそこ高く守備も高いので案外使い勝手はよかったです。ここでは試合に勝てる実力があればそこそこの選手は作れるかと思います。ただし、試合をどんどん続けていくと大変時間がかかります。そこもネックですね…。時間を惜しまないと言う人は別ですが。最後に私はみずきのオリジナル変化球『クレッセントムーン』は正直使えない球だと思います。シナリオ中あれだけ御託を並べておきながら、いざ試合になったらポカスカ打たれますからね。(オートプレイ中も打たれてたし)

・灰凶高校編

ここは若干の実力と運がものを言うサクセスだ思います。友情タッグを組むためには、その選手との勝負に勝って自分のチームに入れないといけないから、勝つためには実力が必要だと思います。また、ここには練習をするためには水がないといけないらしく、水汲みというアイコンがあり、ある程度水を汲みに行かないといけません。その途中で気合が必要になる場面もあり、いろいろ大変です。この辺りが運的な所です。私自身はこの灰凶高校編ではストレスをあまり感じませんでしたが、帝王実業以上の選手は作れないように思います。

・最後にサクセス全般について

今回は彼女は完全ランダムで、しかも彼女になったあとは別段評価を上げる必要はありません。勝手にイベントが進行していきます。その点ではだいぶ楽にはなりましたが、最後にもらえるアイテム(経験点などのボーナス)がだいぶしょぼくなってました。彼女は作っても作らなくてもいいかなと思います。あと、タチバナ学園ではみずきの身勝手な計画のために彼女と付き合えません。分かれたときはまじでむかつきましたが…。

パワプロ13全体を通しては2点ほど問題点があるように思います。

1.ストレートの体感速度があまりに遅いこと。
これはサクセスだけではなく、マイライフでも投手にはきつい問題です。三振が取れない上にストライクのカウントすら取り難いです。

2.試合中のオート守備での処理落ち
これはマイライフをやってて思ったことですが、PS2の処理がついて行ってないことで起こる、カクカクした動きで非常に画面が見にくいです。これも快適にプレイする上では大変困ります。

以上の理由から悪いに評価をしました。やはりストレートの体感速度の問題が大きかったように思います。

2006/07/30 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 34245 ホスト:34280 ブラウザ: 5237
mk2等の評価があまりに酷かったので興味本位に買ってみたのですが、酷い評価だけありますね。

まずサクセス、まだパワフル高校しかやっていないのですが、試合が選択肢と連打だけ・・・。いつからこのゲームはハイパーオリンピックになったんだ?自分で打たせろよ!選択肢の時点で三振ばっかじゃやる気がでねーよ!
サクセスで野球が出来なかったから(って言うか野球ゲームで野球が出来ないというのは詐欺だと・・・)とりあえず対戦プレイ。なんでキャッチャーミットなくなったの?しかも振ってる時ミットが動かなくなったし・・・。十字キー操作じゃ打てません・・・。

12に続いて今作も裏切られるとは・・・。もうパワプロは卒業ですね。ありがとうコナミ。

2006/06/15 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(54%) 普通:2(8%) 悪い:9(38%)] / プロバイダ: 8817 ホスト:8697 ブラウザ: 5234
とりあえず「其処まで良いか?」と思うシリーズです。
確かにサクセスモードは他の野球ゲームには無い斬新なモードだが、最近のサクセスはマンネリで現実味が無い子供じみた御都合主義ばかり(自分自身高校野球経験者なのでこういうのを見ると気分が悪くなる)、野球モードも昔は良かったが流石にPS2レベルになると選手の顔が全部同じという点は、他のリアル系野球ゲームに比べるとかなり劣ると思う。
素直に今でも良いと思うのは「マイライフ」と「ペナント」ですね。
とりあえずPS2だけ作品毎に評価したいと思います。(他にも複数所有しているが詳しい記憶が鮮明で無い為)

パワプロ11
【とても悪い】…野球の動きとかが結構良くなったと思うけど、サクセスが全然変わってない上に面白くない。
パワプロ10
【悪い】 …サクセスは結構やり込んだけど前作とあまり変わってないように感じる。
パワプロ9
【悪い】 …良かった所はサクセスが高校野球編という事だけ。ホームラン君の必要性が全く感じられない
パワプロ8
【最悪】 …サクセスに運要素が強すぎる。強い選手を作るには実力と運の両方が必要
パワプロ7
【とても良い】 …PS2パワプロで唯一楽しめた。サクセスが球団豊富で面白い。

こんな所でしょうかね。パワプロ12は買う気すら起きませんし、メジャーリーグも興味無しです。
個人的に好きだったのはPSの「パワプロ2001開幕版」と64の「パワプロ6」辺りです。

2006/04/08 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:57(39%) 普通:0(0%) 悪い:88(61%)] / プロバイダ: 27026 ホスト:26944 ブラウザ: 3693
キャラクターの等身がかわいくてよいのですが それだけです。
悪い言い方をさせてもらえば おいしい商売 作品だねです。
いっぱい出てるようですが一本買えば十分です。
ましてほぼ毎年 選手データたして 新作〜6000円〜とかってまじなにって感じです。
これもスパロボみたく基盤が90%以上できていてあとデータをちょこっと足して新作ですからね。
パソコン見たくアップデートでもう少し安くしろといいたいです。

昔一本買いそれで楽しみましたし十分です。新作が出るたび買い換えてたらキリがないです。

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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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5個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
3個三毛猫ホームズの推理(ドラマ)
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12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
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144個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
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分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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