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実況パワフルプロ野球(ゲーム)
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読み仮名: じっきょうぱわふるぷろやきゅう / 英語タイトル: Powerfull Baseball
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無し
この評価板
2006/08/17
とても良い
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by
アインシュタイン
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:171(
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11%
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:62(
24%
)] / プロバイダー:
51585
ホスト:
51558
ブラウザー:
7856
10から持ってます。13も買いました。13は正直微妙ですね。
マイライフは新しいシステムの道場なんかもあってバージョンアップした感じですがピッチャーなら三振が取れないというのが大変不満です。ボール球ぜんぜん振りませんから…
正直マイライフではピッチャーは厳しいですね。
サクセス
サクセスは4つあり私は最初のと帝王しかしません。(特に帝王だけ)
最初のは結構運がいる・・・試合なんかただの連打、面白くない。ピッチャーを作るときは結構ここです。
帝王は簡単にまあまあの選手が作れます。パワメジャやったすぐにやると少し物足りないですけど……
帝王では一応オールAはまあまあ作れますね。しかし物足りない。帝王以外はショボイ。
気合はめんどくさい。体育際とか鬱陶しいだけ。
総合的に評価すると「とても良い」です。今後、評価を変えることがあるかもしれません。
2006/08/04
悪い
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by
D.S.400
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:4(
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普通
:2(
25%
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:2(
25%
)] / プロバイダー:
42515
ホスト:
42283
ブラウザー:
3876
実況パワフルプロ野球13(以下パワプロ13)を買いました。
早速、サクセスの方をやってみたんですが、以下に高校別に評価を書きます。
・パワフル高校編
一言で言って、完全実力関係ないです。実力が無い人向けのシナリオだと思います。試合で打つか打たれるかは『直球を投げるor待つ』か『変化球を投げるor待つ』かの2つしかないからです。しかも球がバットに当たったら後は気合任せです…。完全に気合がものを言うサクセスでした。そんなに強い選手が作れるわけでもないので、完全初心者向けシナリオです。
・帝王実業高校編
ここはすべて実力主義なサクセスです。今までもたいていどっかのサクセスであった入れ替え試験(実力試験)があるからです。私自身は打者の方が得意なので打者でしかやりませんが、なぜ投手をやらないかというと、後にも述べる事項もありますが、第1にザコプロ君が強すぎます。レベル4以上の変化球を持っていても普通に強振カーソルで合わせてくるし、おまけに打ち取ったと思う当り(自分が打者のときに打ち取られる当り)がヒットになってポカスカ打たれて上に上がりにくいのです。レベル4のナックルを2回ホームラン打たれたときは「ふざけるなと思いましたが…」まぁ、そこはゲームなので…。第2に(ここが重要)ストレートが遅すぎます!!140〜161キロの間の球(私は161までの球しか見てないので)がほぼ同じに見えます。これはコンピューターには関係ないのかな?って思いましたが155キロ超の球を投げ込んでも以前のように振り遅れることがほとんどありません(COMのレベルが普通でも)以上の理由から、私は帝王実業では投手は作っていません。ちなみに打者で野手の中のトップの地位である帝王まで上り詰めるとだいぶ強い選手が出来ます。オールB以上は実力があれば確実に作れます。
・聖タチバナ学園編
私自身このタチバナ学園編は嫌いです。なぜなら、すべては10ぐらいから登場している橘みずきによってほぼすべてが決まるといっても過言ではないからです。部員を集めるのも、試合も…。練習中、みずきの機嫌が悪いと言う理由で7回近く連続で体力と気合が削られたときはまたしても「ふざけるな」と思いましたが…wほかは登場キャラに新しい女の選手が登場しますね『六道』って名前だったかな。パワーは無いですけどミートがそこそこ高く守備も高いので案外使い勝手はよかったです。ここでは試合に勝てる実力があればそこそこの選手は作れるかと思います。ただし、試合をどんどん続けていくと大変時間がかかります。そこもネックですね…。時間を惜しまないと言う人は別ですが。最後に私はみずきのオリジナル変化球『クレッセントムーン』は正直使えない球だと思います。シナリオ中あれだけ御託を並べておきながら、いざ試合になったらポカスカ打たれますからね。(オートプレイ中も打たれてたし)
・灰凶高校編
ここは若干の実力と運がものを言うサクセスだ思います。友情タッグを組むためには、その選手との勝負に勝って自分のチームに入れないといけないから、勝つためには実力が必要だと思います。また、ここには練習をするためには水がないといけないらしく、水汲みというアイコンがあり、ある程度水を汲みに行かないといけません。その途中で気合が必要になる場面もあり、いろいろ大変です。この辺りが運的な所です。私自身はこの灰凶高校編ではストレスをあまり感じませんでしたが、帝王実業以上の選手は作れないように思います。
・最後にサクセス全般について
今回は彼女は完全ランダムで、しかも彼女になったあとは別段評価を上げる必要はありません。勝手にイベントが進行していきます。その点ではだいぶ楽にはなりましたが、最後にもらえるアイテム(経験点などのボーナス)がだいぶしょぼくなってました。彼女は作っても作らなくてもいいかなと思います。あと、タチバナ学園ではみずきの身勝手な計画のために彼女と付き合えません。分かれたときはまじでむかつきましたが…。
パワプロ13全体を通しては2点ほど問題点があるように思います。
1.ストレートの体感速度があまりに遅いこと。
これはサクセスだけではなく、マイライフでも投手にはきつい問題です。三振が取れない上にストライクのカウントすら取り難いです。
2.試合中のオート守備での処理落ち
これはマイライフをやってて思ったことですが、PS2の処理がついて行ってないことで起こる、カクカクした動きで非常に画面が見にくいです。これも快適にプレイする上では大変困ります。
以上の理由から悪いに評価をしました。やはりストレートの体感速度の問題が大きかったように思います。
2006/07/30
最悪
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by
くわわ
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[
良い
:88(
66%
)
普通
:10(
7%
)
悪い
:36(
27%
)] / プロバイダー:
34245
ホスト:
34280
ブラウザー:
5237
mk2等の評価があまりに酷かったので興味本位に買ってみたのですが、酷い評価だけありますね。
まずサクセス、まだパワフル高校しかやっていないのですが、試合が選択肢と連打だけ・・・。いつからこのゲームはハイパーオリンピックになったんだ?自分で打たせろよ!選択肢の時点で三振ばっかじゃやる気がでねーよ!
サクセスで野球が出来なかったから(って言うか野球ゲームで野球が出来ないというのは詐欺だと・・・)とりあえず対戦プレイ。なんでキャッチャーミットなくなったの?しかも振ってる時ミットが動かなくなったし・・・。十字キー操作じゃ打てません・・・。
12に続いて今作も裏切られるとは・・・。もうパワプロは卒業ですね。ありがとうコナミ。
2006/07/17
良いと思う立場からのコメント
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by
ミルグル
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良い
:241(
72%
)
普通
:92(
28%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
467
ホスト:
552
ブラウザー:
6287
パワプロ13を買いました。
今回のコンセプトである「ユーザーフレンドリー」ですが確かに初心者にはやりやすい気がします。
が、今までやってきたユーザーは違和感がありますね。
ミットのウィンドウ画面が無くなったのは正直かなりやりにくいですね。
そのためストレートがかなり弱くなっています、これはパワプロ8ぐらいになっています。
新しい落下地点は成功してると思います。
また三振が全く取れません、コンピューターはボール球全く振りませんしストレート弱いですし
爽快感が無いですね。
強振は元に戻っていますがミート打ちがかなり弱くなっています、途中で打球が失速して内野ゴロや
内野フライが多いです。
またペナントなどの高速試合の進行が遅すぎます、シナリオもありません。
ペナント、マイライフは前回より面白くなっています。
サクセスは高校野球編でやはり楽しいですね、パワフル高校は連打だけなので初心者に打ってつけです。
帝王は実技試験、二軍ありと実力主義の高校で聖タチバナ学園はギャンブル性が高いです。
灰凶高校はキャラの個性なら一番でアイテムも入手しやすいですね。
またオープニングは12よりちゃんとした作りですね、ついに猪狩等前世代キャラが出なくなりましたが。
サクセス本編中では猪狩兄弟、あおい、阿畑、神童は出てきますよ。
ライジング系やオリ変、ツーシーム等のイベントに絡んできます。
エンディングムービーもちゃんと用意されているようです。
今回は新たな試みが多数あったのでこれからも試行錯誤が繰り返されるでしょう。
やはりストレートが弱くなったのと三振が全く取れない、守備の動きが遅く高速試合のテンポが悪い。
サクセスに関しては本気で前世代キャラを潰そうとかかっているのでしょうか、
今回も一応出演しアレンジでも使えますが絡みがなくなってきましたし。
この点が非常に残念ですね。
サクセスはやり込み要素もあるので面白いですね。
2006/06/23
とても良い
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by
魔人具
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[
良い
:35(
58%
)
普通
:3(
5%
)
悪い
:22(
37%
)] / プロバイダー:
42463
ホスト:
42434
ブラウザー:
5234
ほぼ毎年のように買っているゲームです。言うまでもないですがサクセスを毎年楽しみにしています。
ですがここ数年評価は下がり気味になっています。理由は「継承キャラ」の登場です。
個人的に最も楽しかったのがパワプロ6でした。どの大学もかなり個性が強くイベント数も豊富で素直に楽しめる上、本当に強い選手を作ろうとすると本当にやりこまなければいけないマニア向けな感じも当時の僕を夢中にさせました。
ただパワプロ9で継承キャラが登場してから、本当に強い選手を作るのがどんどん大変になっていきました。正確に言うと「強い選手を作れる段階」まで持っていくのが大変になったのです。今までのように気軽に初期能力でリセットできず、大した能力にならないことを分かっていながら選手を作るための選手を作らなければならなくなりました。そしてその人数・手間は年を追うごとに増していき、今年のパワプロ12はイベントの少なさもあって継承キャラだけで飽きがくるほどでした。
ただ、近年はサクセスの代わりに単純に試合のグラフィックを楽しめるようになりましたし、マイライフという新しい価値もできました(なんだかんだでこれも飽きますがw)。
というわけで僕の中ではこれは未だNo.1野球ゲームであることは変わらないので、評価は「とても良い」です。
2006/06/15
とても悪い
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by
たっこ
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[
良い
:13(
54%
)
普通
:2(
8%
)
悪い
:9(
38%
)] / プロバイダー:
8817
ホスト:
8697
ブラウザー:
5234
とりあえず「其処まで良いか?」と思うシリーズです。
確かにサクセスモードは他の野球ゲームには無い斬新なモードだが、最近のサクセスはマンネリで現実味が無い子供じみた御都合主義ばかり(自分自身高校野球経験者なのでこういうのを見ると気分が悪くなる)、野球モードも昔は良かったが流石にPS2レベルになると選手の顔が全部同じという点は、他のリアル系野球ゲームに比べるとかなり劣ると思う。
素直に今でも良いと思うのは「マイライフ」と「ペナント」ですね。
とりあえずPS2だけ作品毎に評価したいと思います。(他にも複数所有しているが詳しい記憶が鮮明で無い為)
パワプロ11
【とても悪い】…野球の動きとかが結構良くなったと思うけど、サクセスが全然変わってない上に面白くない。
パワプロ10
【悪い】 …サクセスは結構やり込んだけど前作とあまり変わってないように感じる。
パワプロ9
【悪い】 …良かった所はサクセスが高校野球編という事だけ。ホームラン君の必要性が全く感じられない
パワプロ8
【最悪】 …サクセスに運要素が強すぎる。強い選手を作るには実力と運の両方が必要
パワプロ7
【とても良い】 …PS2パワプロで唯一楽しめた。サクセスが球団豊富で面白い。
こんな所でしょうかね。パワプロ12は買う気すら起きませんし、メジャーリーグも興味無しです。
個人的に好きだったのはPSの「パワプロ2001開幕版」と64の「パワプロ6」辺りです。
2006/06/06
良い
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by
捲追911
(
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評価履歴
[
良い
:317(
58%
)
普通
:13(
2%
)
悪い
:219(
40%
)] / プロバイダー:
3983
ホスト:
3872
ブラウザー:
4184
野球ゲームとしてはパワプロシリーズこそ最高の形で完成させて現在の野球ゲームの基礎を作った作品だと思う。
ゲームとしての完成度は投手と打者の対決がリアルに近い形で作られて速球のスピード感や変化球の曲がり具合もそうだし、打者側の方も的を絞って小さい球をロックオンして打ち返すという形は本当に野球を楽しめてる感じになるし、シリーズを重ねていく度に当たるタイミングによって打球方向などの細かい部分がより洗練されていて限りなく理論に基づいて作られてると思う。
一つの野球ゲームとしての完成度の高さはもちろんだが、それ以上に面白いのがサクセスモードで、はっきり言って本編の野球ゲームが無くても一つの育成ゲームとしてサクセスモードは十分に遊べるし、メインの野球と育成のサクセスモードの両方が面白く一粒で二度美味しいとはこの様な作品を言うのだろう。
評価は「良い」で。
2006/05/29
とても良い
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by
キンスラ
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評価履歴
[
良い
:38(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
12797
ホスト:
13056
ブラウザー:
8437
パワプロシリーズを殆ど(5つ)手に入れたので、再度考察して見たいと思います。
※しかし僕の持っている5つしか考察は出来ません。11も途中段階なのであんまり出来ません。
まず、番号の若い順の7決定版から……
●この作品の悪い点●
映像はあんまり綺麗でなく、荒っぽいですし、実際のゲーム中はキャッチャーなど見にく、
そして足がA辺りじゃないと内安打が難しいことが、少し点数を下げます。
後はパワーもB辺りないと前には飛びませんし、Aのジャストミートでホームランでしたね。
●この作品の良い点(パワプロ全体)●
シリーズ合わせてそうなんですが、まずとても大きい利点は野球選手を作れることにあると思います。
サクセスなるものが、実際に高校(またはプロ)で実際に練習して、強くなっていくというものは
野球好きの人にはたまらないことでしょうし、より強く育てるために奮闘しますし、友達とそのキャラたちを使って戦える事も大きな利点だと言えます。
それに野球と言うマイナー(野球関係の方々へ、すいませんです。)なスポーツをメジャー化する原因となったゲームですね。
そしてキャラクターはすべて、足の太もも辺りがなく顔のつくりなども同じなんですが(手が丸いなど)
髪の毛・目の色・顔つき・口調などで個性が出せている事はすごいと思いました。
主人公がかわいい(!?)ゲームだと思います(男臭い野球のゲームなのに、←再びすいません 汗
そしてサクセス面だけではなく、ペナントやホームラン競争、リーブ・シナリオ(マイライフ)など遊びきるには大変な作品だと思います。
そして野球の操作法は実際には難しいのですが、それをワンボタンで出来るという、操作性のよさ。
初心者にも優しい、キャンプモードなる練習場所。そしてコンピューターのレベル設定できる点。
そして名前などを入力して、個性的な選手を作れること……。語りつくせばキリがありません。
完全に面白い!と思え、友達に胸を張って紹介できる作品ですね。
☆この作品の感想(パワプロ7決定版)☆
サクセスは、二軍選手から一軍レギュラーになるというものですが、監督の評価が落ちやすいですね。
常に落ち続けているようなものです(大げさですが)
しかし、それを覆すような自由性。そう選べる球団の多さ。実際の12球団から選び、ライバル・仲間たちと切磋琢磨するものです。
しかし一週ずつ進むと言うのがパワプロの難点。3年間があっという間に感じられます。
試合は前に申したとおりで見にくいので、良く出来ません。
これより大きい数字の作品をしたくて、この作品以下を持っているときは先に若い方からしましょうね。
●総合得点●(五つ星満点)
★★★☆☆(3点です)
次は8です。
●この作品の良い点●
画像がきれいになった事ですね。ぶっちゃけ、それしかありません。
●この作品の悪い点●
ドラフ島なるところで、練習してプロを養成するらしいのですが……
まずはサクセスに難ありです。まずはその形式。今まで通りに学校生活を送るものではなく、なぜかすごろく式。
毎日一マスずつ進み、そこの練習をクリアーして次の練習へ……。
そして期限は3ヶ月後ということで1日ずつなんですが、とてもじゃありませんが足りません。
街などで試合をして、スカウトの評価を上げれば良いというものなんですが……
街がないんですよ。それに最後にプロ試験があるんですけど、その試験を受けるためには
ひとつの球団(巨人なら巨人の)スタンプを3つ押してもらわなければいけないという始末。
イチロー兄弟など個性的なのも出ますが、(三角コーンかぶっている奴とか……)サクセスの方法には怒りを覚えました。
文を見てもよく内容がわからないと思いますが、この場を借りて言わしてもらいます。
「8を好きな方には申し訳ありませんが、8は買わないほうが良いです。ストレスが溜まります」
以上です。嫌いな作品を語る気にはなれません(散々語っておいて
●総合評価●
★☆☆☆☆(一つ星)
次に9です。
●この作品の良い点●
この作品には異色のホームラン競争に新しいモードが出来ました。
「それいけ!ホームランくん」です。
球場をホームランを打って回るという暴挙に出た主人公のお話です。
ちなみにこれでもキャラは作れるようです。(作ったことはありませんが
サクセスはシリーズ中1,2を争うであろう出来の高校野球編。
主人公が高校に入学して、3年目の秋にドラフト会議で指名を受けて、プロ野球選手になる事。
高校は5つ選べるのですが、どこの高校も個性はぞろい。どこでも楽しい事間違えなし。
甲子園は単純に燃えました。最高の作品でした。
●この作品の悪い点●
ホームランくんを入れたところ。
●総合評価●
★★★★★
10。
●この作品の良い点●
絵が(動画が)格段にきれいになった事と、オンラインに対応した事です。
オンラインに対応した事により、世界中(?)の人と対戦できるようになりました。
そして肝心のサクセスですが、プロ野球編という事で、少し興ざめ。
プロで2軍というのは分かりますが、初期能力の低さには驚きです。
活躍してなかったら契約を切られる。オーナー企業を見つけないと終わり、など楽しめましたが
9には劣る作品でした。
あと、マイライフが加えられたのはこの10からでした。
プロ野球選手の一生を体験すると言う事で、結婚できたりしちゃいますしm現実性は抜群です。
それにサクセスで作ったキャラをさらに育てる事が出来、最高でした。
(今まではペナントで)
●この作品の悪い点●
プロ野球編にしたこと。
●総合評価●
★★★★☆
11。
●この作品の良い点●
あんまりやってないんでわかりませんが、キャッチャーの捕球のときや、バッターの振った後など細かいところがリアルでよかったです。
サクセスは途中ですが、今のところはいいです。
●この作品の悪い点●
今のところは見つかりません。
●総合評価●
★★★★☆
長々と書きましたが、良いたいことは8は面白くなく9が面白い。
そしてパワプロは面白い!! と言う事です。
2006/05/14
良いと思う立場からのコメント
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by
ミルグル
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[
良い
:241(
72%
)
普通
:92(
28%
) 悪い:0(
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)] / プロバイダー:
467
ホスト:
552
ブラウザー:
6287
パワプロのメジャー版が発売されましたね。
能力査定はパワーB・Aがけっこう多かったですね。
ホームラン5本くらいでBランクですからね。
しかしAAAの選手はかなり査定が厳しくオールGがいましたね。
投手のほうはエース級はスタミナA、150キロがかなりいますね。
変化球もかなり曲がりますね。
実際に対戦してみるとツーシームがまずロックオンでないと打てないです。
それと12より打撃がシビアになっていてホームラン量産とはいきませんね。
守備時の操作はちょっと悪い気がします。
サクセスは二年しかありませんがアイテムとガッツシステムで補えますね。
日本人選手もいますのでそこそこ楽しいのではないでしょうか。
12に比べると打高投低のバランスが多少改善されましたがロードが長いのと
操作性がちょっと悪くなった気がします。
やはり一番のっていたのは8・9の頃でしたね。
2006/05/14
とても良い
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by
スーパーマスター
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)
評価履歴
[
良い
:46(
57%
)
普通
:20(
25%
)
悪い
:14(
18%
)] / プロバイダー:
7818
ホスト:
7883
ブラウザー:
5408
僕が持っているのは9なんですが、かなり楽しませてもらいました。飽きが来ないです。ゲームバランスもよく、特にサクセスは素晴らしいです。ただ、毎年出てるけど、一作買えば十分かな?あと、サクセス選手のスタミナが、えらく少ないのはどうかと思いました。スタミナBで6回もてばいいところって言うのはちょっと。
2006/05/08
最高!
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by
フルーツ・ボビー
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評価履歴
[
良い
:88(
56%
) 普通:0(
0%
)
悪い
:68(
44%
)] / プロバイダー:
45557
ホスト:
45658
ブラウザー:
5234
かなりハマッてました。
サクセスモードでダイジョーブ博士が出たら必ず「能力を上げる」をやってました。失敗するのが多かったかな?そのたびにリセットしてました。
アレンジでオリジナルチーム作って友人と対戦したのが懐かしいです。今出てるのは買う気が起こりません。
(余計なシステムばかりで呆れる)
僕のパワプロの栄光は9で終わりました。メジャーリーグとかもういいです。
2006/05/07
良いと思う立場からのコメント
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by
ミルグル
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[
良い
:241(
72%
)
普通
:92(
28%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
467
ホスト:
552
ブラウザー:
6287
これの携帯ゲーム機版パワプロクンポケットシリーズがあります。
野球システムは本家と比べるとどの面でも劣ってしまいます。
ただ優秀なのがサクセスのストーリーです。
「ポケットの中のサクセス」をコンセプトに1ではパワプロ5に登場した極亜久高校を
舞台にした外伝的なストーリー。もうナンバーシリーズでは8作出ています。
今では独立し完全にパワプロとは別になっています。
パワプロのサクセスにはないブラックユーモア的要素を含んでおりハッピーエンドだけではない。
少し世間を皮肉った印象もありますが、非常にメッセージ性の高い作品でもあります。
パワプロでは彼女の重要性が薄れてしまいましたがこちらはかなり重要でストーリーが
かなり手の込んだ作りになっていて涙することもあります。
少々マニアックな部分もありますが楽しめます。
そしてメガネ一族ですね、パワプロでおなじみの矢部をはじめこのシリーズではどんどん出てきます。
亀田、凡田、山田、落田、湯田、無田、これがまたマニア要素を引き立てています。
矢部よりマニアックで濃いキャラクターです。
そのほかにも個性的なキャラがたくさん、ストーリー性、キャラクター、イベントの濃さなら
パワポケシリーズのほうが上です。
もう一つの特徴が時間軸の流れです、パワポケシリーズは1から現在は8まで時間が流れています。
もう1の世界からはおよそ20年近く経っています。
キャラクターは当然年をとっていき再登場なんてこともあります。
あっ!懐かしいなとかそういって楽しむこともできますね。
BGMも優秀で耳に残るものが多くミニゲームも楽しめる、サクセスも二本立てとかなり
やりこみ要素があります。
初めてやる方には1・2・4あたりが良いです。
ストーリーは5・7・8がおススメです。
BGMが良いのが4・5・8。
裏サクセスは5がボリュームがあり楽しめます。
パワプロの世界に飽きてしまったらこちらをやると良いでしょう。
ただこれを野球ゲームとして楽しむならおススメできません。
あくまでサクセスを楽しむものです。
2006/04/24
最高!
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by
tfc
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[
良い
:64(
63%
)
普通
:7(
7%
)
悪い
:31(
30%
)] / プロバイダー:
5336
ホスト:
5420
ブラウザー:
6287
最高です。このゲームは8からずっと集めてます。パワプロは能力が7段階になっておりとてもやりやすい。特にサクセスは何度やっても飽きが来ない。だがペナントはあまり面白くない・・・と言うかすぐ飽きる。ドラフトもやれるようになっているが飽きる。しかしマイライフは10ぐらいからできたはずだがマイライフはとても面白い。11のマイライフではニュースでオールスター選手の発表みたいのを1年に何回かやるがすごい時間がかかってその間の時間がしんどかった。・・・しかし12ではそれが改良され短時間で発表されていてよかった。::主人公のライバルと言えば「猪狩守」だったが世代交代でライバルが「友沢」になったのは少し寂しい気がしてならない。ダイジョーブ博士はすごく重要で≪成功or失敗≫で選手の運命が変わりますね。・・運命と言えば交通事故。あれはいらない気がします。(まだ肩、ひじの爆弾はあっても良いと思うが)
2006/04/24
最高!
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by
パンダマン
(
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良い
:21(
72%
)
普通
:4(
14%
)
悪い
:4(
14%
)] / プロバイダー:
3014
ホスト:
3053
ブラウザー:
5234
はじめましてパンダマンです。漫画とかそこら辺で色々書き込んだりしてました。
僕は、64の4、5、2000、PSの2001、PS2の8、10超決定(+GB2、GBA4)を持ってす。このゲームは初心者でもなじめるゲームで、サクセスで、空きが無くなるまで作ったりしてました。
このゲームでは、パワー+その人のテクニックで、100%ホームランになってしまうのは痛いかな?と思いました。現実はそんなに甘くないし。でも、A〜Gのランクで能力分けされているのはとても分かりやすいですし、ココから野球が好きになった人は多いと思います。それにしても、Vスライダーって無いらしいですね。実際では縦スライダーですから。
サクセスは面白いんですけど、ただ、トラックにひかれて入院は、かなりイライラしますけどね(笑)
8らへんでは悪魔のトラック事故がなくなって嬉しかったです。あと2回でサクセス終了のところで、引かれたりしちゃったこともありますしね...
ダイジョーブ博士は面白い。2回成功したと思ったら2回失敗した事も...
とりあえず、色々楽しめたんで、最高で。
2006/04/08
最悪
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破壊の神
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[
良い
:57(
39%
) 普通:0(
0%
)
悪い
:88(
61%
)] / プロバイダー:
27026
ホスト:
26944
ブラウザー:
3693
キャラクターの等身がかわいくてよいのですが それだけです。
悪い言い方をさせてもらえば おいしい商売 作品だねです。
いっぱい出てるようですが一本買えば十分です。
ましてほぼ毎年 選手データたして 新作〜6000円〜とかってまじなにって感じです。
これもスパロボみたく基盤が90%以上できていてあとデータをちょこっと足して新作ですからね。
パソコン見たくアップデートでもう少し安くしろといいたいです。
昔一本買いそれで楽しみましたし十分です。新作が出るたび買い換えてたらキリがないです。
2006/03/29
最高!
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綾波・億彦・マジカルシュガー
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[
良い
:60(
53%
)
普通
:8(
7%
)
悪い
:46(
40%
)] / プロバイダー:
12151
ホスト:
12397
ブラウザー:
3875
8、10しか持ってないですけど、評価します!!。
野球ゲームの出来としては最高です!!。
サクセスも面白いです!!。
友達との対戦は白熱します!!
サクセスはどれだけ強い選手がつくれるかが面白いです!!。
そして、サクセスのキャラは、どれも個性が目立ってよいです!!。
評価はもっち"最高"で!!。
[
獲得推薦数:
1
] 2006/03/28
最高!
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by
ミルグル
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[
良い
:241(
72%
)
普通
:92(
28%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
467
ホスト:
552
ブラウザー:
6287
最高の野球ゲームですね。ナンバーシリーズはすべて持ってます。
ミートカーソルを使った打撃システム・実況&ウグイス嬢付き・フォークで三振がとれるなど
SFCの容量ギリギリでしょうね、そこからサクセス・シナリオ・ペナントを3までに完全に入れてほぼ野球ゲームといえばパワプロを焼きつけられました。
64になりグラフィックがポリゴンに3Dスティックで快適になった打撃、振り子打法も完全再現されてました。また5からはサクセスがパワーアップしてます。サクセスの基盤はここで固められました。
2000では特殊能力を追加し15段階にして現在のペナントの原型であるドラマティックペナントができました。
PS2、7はサクセスが12個のシナリオがあり飽きない仕様に、さらにキャラクターも固まったと思います、8からはアニメーションを採用しサクセスのグラフィック・キャラクターの性格も完全に固まった。
野球部分ではフォームが大幅に増えました。
今現在では球種も増え、同一方向2球種も可能になり、守備モーションもバリエーション豊かに。
そしてより野球らしくなってきていると思います。
サクセスの時間軸の流れも9→8→7→10→11→12と定まりつつあります。
残念なのは世代交代ですかね。猪狩・あおい・阿畑・神童などのほうが昔からプレイしている私にとっては良かったです。
欠点を挙げるとしたらバグと打高投低というバランスですかね。
2006/03/06
最高!
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by
蒲公英
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評価履歴
[
良い
:12(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
41306
ホスト:
41167
ブラウザー:
5234
このゲームは5からプレイしているんですが、飽きませんね!
対戦ももちろんサクセスも最高です
友人とやっても盛り上がります!
しかし皆さんの言っている通り 世代交代はつらいですね…
自分的には友沢より猪狩の方が好きでした
このままライバルの座は友沢ですかね…
ちなみにサクセスでは高校野球シリーズが一番好きです
2006/03/01
とても良い
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印鑑
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[
良い
:81(
63%
)
普通
:17(
13%
)
悪い
:30(
23%
)] / プロバイダー:
47841
ホスト:
47796
ブラウザー:
6250
スポーツゲームで一番の面白さ&やり込めるゲームですね。
自分の経験上、「そういやサクセスで、選手作る意味あるのか?」と考えてしまった作品は、いつの間にか飽きてます。
まぁどの作品も、大抵3ヶ月はハマれてますね。自分の中で一番良かったのは11です。半年以上サクセスに釘付けでした。
ダイジョーブ博士の存在が良い味出してますね。心理的な駆け引きが面白い。
逆に交通事故と、肩爆弾は絶対必要無いです。運のみで、一瞬でその選手は終わりですから。
私的には、サクセスキャラクターの世代交代が痛かった。猪狩やらあおいやら阿畑やらが好きだったんで。
試合も作品が出る度に進化してますし、マイライフも長期ハマれる方にはお薦めです。
メジャー版も出るので、サクセスのマンネリ化も打破ですね。ただ通常版は否めませんが。
全体的にこれと言った非もありませんし、評価は「とても良い」で。
2006/02/05
良い
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なおおき
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[
良い
:804(
61%
)
普通
:289(
22%
)
悪い
:223(
17%
)] / プロバイダー:
26281
ホスト:
26126
ブラウザー:
4928
どのパワプロもかなり面白いと思う、特にサクセスが楽しくていい!たまにイベントで車にはねられたりして腹立つが、まぁ面白いかな。
2006/01/07
良いと思う立場からのコメント
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ガンナー
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評価履歴
[
良い
:304(
67%
)
普通
:97(
21%
)
悪い
:55(
12%
)] / プロバイダー:
29367
ホスト:
29214
ブラウザー:
3646
パワプロは気軽に友達の対戦出来る点がいいと思います、リアルさなら同じコナミが制作した
「プロ野球スピリッツ」がオススメですね。最近のパワプロはマイライフモードに力を入れてきている
ような気がしますね、サクセスよりもこっちのモードをプレイしたほうがおもしろい、プロ野球選手体験モード
といった感じでしょうか、試合で活躍してタイトルを獲ったり車や家を購入したり結婚出来たりと
正に1人のプロ野球選手の人生を体験出来るモードになっていると思います。あとピッチャーとバッターの
フォームが割と現実に近くなってきていますね。パワプロは選手のグラフィックが現実的ではないので
リアルにするのは難しいですが投手では岩隈や和田、野手ではカブレラのバッターボックス
に入ったときの体を反るポーズなんかもしっかりと再現しています。そういえば今年から投手の二段モーション
が禁止になるので先ほど書いた岩隈や横浜のエース三浦なんかも普通のフォームになるのは残念ですね
パワプロでもおそらく二段モーションじゃなくなっているでしょう。
2006/01/07
普通
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by
Florida
(
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評価履歴
[
良い
:23(
66%
)
普通
:5(
14%
)
悪い
:7(
20%
)] / プロバイダー:
2560
ホスト:
2426
ブラウザー:
5237
野球好きという観点から見れば決してリアルとはいえないシステムの数々ですが、ゲームとして考えればとても面白い作品だと思います。実際の野球が好きな方で、リアルさを追求するならパープロ、MLBでもよければMVPベースボールを薦めます。
パワプロだと、特に面白かったのはPS2版の9です。
2005/12/30
良い
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by
ハグハグ
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評価履歴
[
良い
:111(
59%
)
普通
:41(
22%
)
悪い
:36(
19%
)] / プロバイダー:
40474
ホスト:
40330
ブラウザー:
4129
何だかんだと言っても、2年に一度ぐらいのペースで買ってしまうゲーム。
というか自分は野球ゲームは、これしか買わないんで、比較とかは出来ないんで、評価が
難しいんですが。サクセスと対人戦に麻薬性を感じる人には、面白いゲーム。
ぶっちゃけサクセスの理不尽さには、何度コントローラーを破壊しそうになったか分から
ないんだけど、それでもやり直しちゃうだよなあ、不思議だ。特に最近は1プレイに掛か
る時間が短くなってきて、さらに中毒性が高まったと思う。
ただ、猪狩の能力をもっと高くして欲しいなあ、もう有り得ないほどに無茶苦茶な能力で
どうやって打つんだっていうぐらいにして欲しい、その方が燃えると思うけどな。
2005/09/08
とても良い
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by
ミルク&カフェラテ
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)
評価履歴
[
良い
:66(
37%
)
普通
:38(
21%
)
悪い
:74(
42%
)] / プロバイダー:
19629
ホスト:
19280
ブラウザー:
5234
このゲームは安定した面白さをたもってますよね。
とくにサクセスはシリーズ通して面白いです。面白いけど、事故とかあうとかなりストレスがたまりますが、とにかく面白いですね。
2005/09/08
最高!
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by
あああ
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[
良い
:65(
77%
)
普通
:12(
14%
)
悪い
:7(
8%
)] / プロバイダー:
19084
ホスト:
18996
ブラウザー:
4358
個人的に1番好きなスポーツゲームです。
所持作は6、9決、10超決、11、11超決、12です。
個人的には9が好きでした。
守との熱い戦いに燃えました。
それと球八高校編がえらいはまりました。
アンドロメダに勝ったのはとてもうれしかったですね。
あかつき→帝王→アンドロメダと強敵を倒しての優勝はかなり燃えます。
しかも一度負けたら選手生命が終わるというひどさ。
まあ一度も棄権なんかしたこともありませんが。
個人的には1番はまった作品です。
[
獲得推薦数:
1
] 2005/09/07
最高!
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]
by
加藤俊郎
(
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)
評価履歴
[
良い
:86(
69%
)
普通
:17(
14%
)
悪い
:21(
17%
)] / プロバイダー:
4084
ホスト:
3934
ブラウザー:
2617
プレイステーションで98開幕版、99開幕版、ゲームキューブで9をやりました。
このシリーズは見た目のとっつきやすさが大きな魅力だと思います。
まさに万人受けする絵柄という感じです。
ある程度バッティングが上手いと、ホームラン競争がストレス発散になりますね。
あまり神経質にミートを合わせようとしないのがコツですかね。
99開幕版の冥球島編では、これまでのシリーズに出たライバルたちと戦えて嬉しかったですね。
少し「性格が変わっているのではないか?」と感じたキャラがいましたが。
ラストのプロチームは全員絶好調+全操作がパワフルで非常に辛かったですね。
速球派の石井のいるヤクルトにするともう手に負えなかった覚えがあります。
やりがいがあるモードでした。
・良いところ
やはりサクセスでオリジナル選手が作れるというのがすごく面白いですね。
いろいろなイベントがあり、笑える要素もふんだんにありますし。
友達の名前を使ってキャラクターを作るのにはまりました。
オリジナルキャラだけでチームを作るには最低9人要りますが、9回サクセスをクリアするのをそう苦痛に感じないのが不思議です。
プロ野球をよく知らない人でも、選手の能力がA〜Gのアルファベットで表されているのでわかりやすくていいですね。
私はこのゲームを通してプロ野球選手の名前をたくさん覚えました。
ポジションや、ピッチャーの球種と球速も。
特殊能力があるのも面白いところです。
選手一人一人の個性を出すのに役立っていますね。
・悪いところ
コントロールはEでもAでもあまり変わらないような感じがします。
確かにコントロールが悪いと指定したコースから若干ずれることが多い気がするんですが、失投や暴投する確立はあまり変わらないような感触です。
まあ失投、暴投はスタミナの量が大きく影響しているのかもしれませんが。
ペナントがやはり単調なところ。
面白くしようとする工夫が垣間見られましたが(ドラマティックペナントなど)、もう少しイベントがあったほうが良かったですね。
2005/09/01
とても良い
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by
クックック〜
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評価履歴
[
良い
:142(
39%
)
普通
:9(
2%
)
悪い
:209(
58%
)] / プロバイダー:
8556
ホスト:
8618
ブラウザー:
5234
とても良いです。
キャラクターといい、いろいろな遊びといい言う事無しです。
特に良いと思ったのは、自分で選手を作れるという事です。
2005/08/05
悪いと思う立場からのコメント
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]
by
くわわ
(
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評価履歴
[
良い
:88(
66%
)
普通
:10(
7%
)
悪い
:36(
27%
)] / プロバイダー:
42152
ホスト:
42086
ブラウザー:
5237
最新作の評価を。
とりあえず自分はペナント(アレンジチームは使わない)&サクセスをメインにプレイをするのですが両方とも微妙・・・。
まずペナントですが難易度をパワフルにするとCOMが強すぎる(これは一部のサクセスのチームもだが)!エース級投手でも枠に入ればポカスカ打たれ、いくらきわどいところに投げても少しでも枠をはずすと見送り・・・。何処投げればいいんだ・・・。逆にCOMの投手のミットは異常なほど動く・・・。今までのシリーズのパワフルの難易度を凌駕しすぎです。
サクセスですが今作はバグが非常に多いらしいです。私はそれほどバグに当たらなかったのですが個人的に気になる事が。雑誌のインタビューで開発者が新システムである街の施設はバイトをすればするほど潰れにくいと言ってましたがそんなの関係無しにランダムで潰れます。1ヶ所しかバイトしていないのに潰れたり、複数のヶ所でバイトした場合でも一番多くバイトした施設が潰れたりとインタビューと反する事がおきます。このおかげで9年目まで育てた施設が3ヶ所も・・・。あと交通事故が今までのシリーズより頻繁に起きるような気がします。というか継承選手というリセットを禁止するようなシステムを作っておいて交通事故多発というのはどうかと・・・。今更ですが継承選手のシステムを入れた9?の時点で交通事故イベントを無くすべきだったと思います。これらのランダム要素のせいでサクセスはストレスがたまりまくります。
今作はプロデューサーが変わったからかもしれませんがデキが酷いです。某ゲーム掲示板での評価が低いのもうなずけます。
2005/07/16
良い
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]
by
向井大輔
(
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) プロバイダー:
46818
ホスト:
46756
ブラウザー:
4184
キャラクターの姿には一瞬驚いた。
しかし、やってみると文句なく、いままでした野球ゲームの中で一番面白いと言わしてくれました。。
2005/07/14
良いと思う立場からのコメント
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by
くわわ
(
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)
評価履歴
[
良い
:88(
66%
)
普通
:10(
7%
)
悪い
:36(
27%
)] / プロバイダー:
6895
ホスト:
6994
ブラウザー:
5237
新作が出たんで早速ゲットしました!
まだ1時間程度しかプレイしてませんが外国人選手の見分けが簡単になっていましたね。
選手枠も分かりやすくなってたし。
大まかな進化や変更はないと思いますがその分安定して遊べると思います。
今からサル化する予定ですw
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