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[ゲーム]実況パワフルプロ野球


読み仮名: じっきょうぱわふるぷろやきゅう / 英語タイトル: Powerfull Baseball
[他形式:携帯版 English / RSS ]
評価分布
ゲーム総合点ランク=平均点x評価数68位/4,158作品中 (総合104.72) 67位 <= =>69位
ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象)416位/753作品中 (平均1.19(良い)) 415位 <= =>417位
1994年ゲーム総合点ランク6位/145作品中 5位 <= =>7位
総合
評価/投票/ファン/攻略
ブログTwitter画像/壁紙商品(一括)
(ゲーム)
OP/ED/PV
直近発売のゲーム: 2010/07/15 ():実況パワフルプロ野球2010 \6,980
ゲーム(64件)
売上/新着
本/漫画(110件)
売上/新着
音楽(7件)
売上/新着
玩具(2件)
売上/新着
163
Video Game:実況パワフルプロ野球2010
参考:\6,980
2010/07/15
()

1.これがあれば・・・。最高だけど。
286
Video Game:実況パワフルプロ野球ポータブル2010
参考:\5,250
2010/07/15
()

1.なかなかよかった
911
Video Game:実況パワフルプロ野球ポータブル4
参考:\5,250
2009/09/17
()

1.わかりませんが
1379
Video Game:実況パワフルプロ野球 NEXT
参考:\5,981
2009/03/19
()

1.パワプロ最高傑作!
1664
Video Game:実況パワフルプロ野球13 決定版
参考:\7,329
2006/12/14
()

1.進化にビックリ!
1918
Video Game:実況パワフルプロ野球 2009
参考:\4,980
2009/03/19
()

1.極めて残念な出来
2594
Video Game:実況パワフルプロ野球15
参考:\6,980
2008/07/24
()

1.サクセスがひどすぎる
32241
単行本(ソフトカバー):PS3版 実況パワフルプロ野球2010 公式パーフェクトガイド (ファ...参考:\1,890
2010/09/30
()
5543
CD:実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館4
参考:\3,500
2008/01/23
()

1.いいですよー
53462
おもちゃ&ホビー:実況パワフルプロ野球野球盤
参考:\8,379
2006/12/02
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1.これでは遊べません
Y
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一括検索
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一括検索
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一括検索
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一括検索
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一括検索
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Y
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Y
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Y
一括検索
実況パワフルプロ野球シリーズ
製作:KONAMI 機種:SFC,PS,PS2,DC,Game Cube
日本 発売日:1994
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1古いですがパワプロ5の裏技ミルグル 2006/06/11半角428文字
2実況パワフルプロ野球10 巧投派先発投手の育成理論LOVEN 2007/08/16半角5,671文字
3攻略法 アイテムアインシュタイン 2008/09/30半角4,212文字
4良く知られているかも……な裏技集☆キンスラ 2006/05/26半角1,433文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
オープニング (7個)
Little SoldierLittle Soldier
歌:米倉千尋 [ファン登録]
Tomorrow〜未来への翼〜Tomorrow〜未来への翼〜
歌:堀内恵子 [ファン登録]
Catch Up Dream!Catch Up Dream!
歌:ASACO [ファン登録]

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最終変更日:2009/10/20 / 最終変更者:バリ / その他更新者: 管理人さん / 提案者:馬王 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.19)68位78.88104.721

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本182,37610788
海外3,00100

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数1931194528
割合21.6%35.2%21.6%4.5%5.7%2.3%9.1%
加算分布21.6%56.8%78.4%82.9%88.6%90.9%100%
分布要約78.4%4.5%17.1%
                                                                                                 


感じたこと投票人数
可愛い100%1人/1人中
熱血100%1人/1人中
交友に役立つ100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
感動100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
可笑しく笑える100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
勇気貰った0%0人/1人中
涙流した0%0人/1人中
悲しい0%0人/1人中
美しい0%0人/1人中
ロマンチックな気分0%0人/1人中
モラル0%0人/1人中
怖い0%0人/1人中
友情0%0人/1人中
考えさせられた0%0人/1人中
びっくり0%0人/1人中
格好良い0%0人/1人中
勉強になった0%0人/1人中

要素平均投票数
キャラ・設定1.00(良い)1
映像1.00(良い)1
音楽1.00(良い)1
ストーリー0.00(普通)1
ゲーム性0.00(普通)1
難しさ2.00(とても難しい)1


最近8日間の閲覧数
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19
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ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
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2010/08/18 最高 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 17052 ホスト:17301 ブラウザ: 6428
【総プレイ時間】
やりすぎてわかりません最初パワプロを買ってから約4年

【良い点】
パワプロ最高!!!!俺の持ってるゲームの90%はパワプロ

【悪い点】
ない

【総合評価】
今までやったパワプロは8決定版、10、10超決定版、12、13、ちょっと14。
14はともかく8はよかったまあサクセスだけみたいな感じだったけど
13は低評価になってるけど俺は最初にやったからか面白かった。日本代表オールAつくりまくり。
10超決定版は強選手がサクセスに集結してて面白かった。
12はそれなり難易度があってこれも面白かった。
2010/06/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by だわわ (私書を送る) 評価履歴[良い:241(41%) 普通:161(27%) 悪い:192(32%)] / プロバイダ: 5943 ホスト:5807 ブラウザ: 7336
良い点
ファミスタ一色だった野球ゲームに新しい野球ゲームを作り出した事。

悪い点
対人戦の場合、完全に投手戦になる
スライダーなどの変化球のキレが凄すぎる分、カーブやチェンジUPが有効活用されない(対人戦に限り)
古いのしかやった事ないですが、今中のカーブなどとても打ち頃でしたし、野茂などフォークしかなかったので対人戦では全く使い物にならなかった。

総合評価
初めてパワプロやった時は衝撃的でした。
今まで色々な野球ゲームがあった中、シンプルなファミスタに勝てる野球ゲームは存在していなかったのもあり、当時相当やりこみました。
イチローが出た時のイチローコールなど、当時凄く感動した覚えがあります。
ただ、対人戦はやはりファミスタの方が面白いですね。
対人ですとほとんどスライダーやシンカーで勝負がついてしまい、「凄いボール」よりいかに球種を沢山持っているかが投手のステータスになっていた様に思えます。
サクセスについては、最近のはどうだか分かりませんが当時はそこそこ楽しめました。
まぁ、初期の頃なんでサクセス中心のゲームでは無かったですけどね。
2010/06/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:5(62%) 普通:1(12%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 16948 ホスト:16917 ブラウザ: 11173
【総プレイ時間】
一日3時間一週間15時間一か月60時間一年480時間としてそれを8年間で軽く3500時間は行ってますね。

【良い点】
やはりサクセス。これがパワプロの唯一最高の要素。
op、edの主題歌とpv。

【悪い点】
最近の劣化。

【総合評価】
10年弱やってましたがサクセス限定で面白いと思ったのは2000と、7〜12(8を除く)、贔屓目で見て13までですね。特に2000、7、9は子どもながらに面白いと思いました。ここだけなら文句なしに最高です。14、15はひどい。気合いとかいらなかったな。友情タッグでよかったのに。選手データの設定もひどい。だから最高にはしませんでした。あとopとedは好きでしたね。9の主題歌とかよく口ずさんでました。絵もよかったし、グラフィック面はどの作品もいいです。
2010/05/28 最高 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by SWAN (私書を送る) 評価履歴[良い:203(60%) 普通:66(20%) 悪い:69(20%)] / プロバイダ: 19596 ホスト:19752 ブラウザ: 10706
野球ゲームとしてすさまじく革新的な内容で、「ファミスタでこういう事が出来たらな」と長年思っていた事がついに実現したゲームでした。これだけ長く愛されているのもそれが理由だと思います。ストライクゾーンをいかに使いこなすか、カーブの変化の軌道(ストライクからストライク、ストライクからボールコースへ)など、何よりそれを使った駆け引きで野球のだいご味がたっぷりと詰め込まれていて、その上実況つき、もはや言う事はありません。
2010/01/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by ALEX (私書を送る) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:3(4%) 悪い:18(24%)] / プロバイダ: 12901 ホスト:12984 ブラウザ: 4724
【総プレイ時間】
100時間以上

【良い点】
サクセス
対人戦

【悪い点】
変化球が変化しすぎてリアリティが・・・
最近のものは追加システムが増えすぎて細かすぎる

【総合評価】
いくつかやりましたが、9が一番面白かったです
やはりパワプロは猪狩がいないと始まらない
強打者やめちゃくちゃ強い投手を量産できるのも楽しく、ドリームチームも作りました
2009/11/06 良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by ピーピーエイド (私書を送る) 評価履歴[良い:235(48%) 普通:58(12%) 悪い:194(40%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7450 ブラウザ: 8718
サクセスモードにハマりました
試合のほうも、そこそこ好きでした
2009/10/13 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by 松平五郎 (私書を送る) 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダ: 26157 ホスト:26168 ブラウザ: 10120
パワプロの2009を買ったけれど、サクセスモードの栄冠ナインで挫折。

いくら育てても勝てず、ランクは弱小→そこそこ→弱小の繰り返し。
運良く夏の大会で甲子園のベスト8まで行き、弱小から一気に強豪になったけれど、その年の秋で二回戦敗退で中堅。練習試合で弱小高相手に敗戦で弱小に逆戻り。
こんな事を二十時間繰り返し、これからも変わることがないだろうと見切りをつけた。
2009/09/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:122(50%) 普通:38(16%) 悪い:83(34%)] / プロバイダ: 41572 ホスト:41699 ブラウザ: 14203
【総プレイ時間】
記憶にございません。

まず、私の1番のブームは11でした。というか、いまだにやることも。
パワプロを1つで評価するのは正直難しいと思うんですが・・・・・評価しましょう。

9以前・・・・・
とびとびですが、結構面白いのが多い。中古の2が一番最初ですが、スーパーファミコンで四角いミートぐらいしか思い出せない。結構面白かったと思うのだが。

まず、9・・・・
これすごかった。最強選手作り放題。楽しかったよ!!!!!!!!!!あるボーダーまででしたが。全てでボーダーってあるもんだと思うのですが、こいつは早かった。だってなんでも作れるんだもの。

10・・・・・
こいつは超決定でしたっけ。あんまりやり込まなかったんで良く分かりませんが、ちょっと難しかったかな。という覚えが・・・。

11・・・・・
これは結構良い。てか、相当良い。難しさと言えばちょうど良いぐらいであり、イレブン工科大ではピッチャー、帝王大ではバッター、パワフルは継承を使いどちらもいけるというバランスのとれた作り。
決定版では栄光学院が出ますが・・・・・はっきり言ってカス。制度も意味不明だし、私にはコツが全くつかめませんでした。つかめた人はホントすごいと思う。

12・・・・・
これは最悪。変な継承システムを入れたおかげでやりづらいったらありゃしない。

13以降・・・・
まず、13からのミート14段階。強振のミートが14にするとクソデカイ。ホームラン量産が軽々と可能。そして、14からの栄冠ナインなどの作り、サクセスのネタが無くなったのは分かるが意味不明。

まぁ、14で「パワプロ時代が終わった」わけですね。それ以降は分かりません。

では、試合の評価を。
試合は個々の作品で違うんですが、記憶では13が1番ひどかった。CPUに勝てない。投げた瞬間読まれる。まぁ、全体としては後になるにつれ試合の質が落ちてる感じがうっすらしますね。

マイライフ・ペナントはやり込み要素ですから好きな作品でやり込むのが1番。

総合的には「良い」ぐらいでしょうか。11はおススメですよ。
2009/08/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by S・L・B (私書を送る) 評価履歴[良い:66(65%) 普通:9(9%) 悪い:27(26%)] / プロバイダ: 35635 ホスト:35571 ブラウザ: 3674
6、7、11をプレイ。
6は、サクセスがとても面白かった。ただ、対戦の時の打撃が打ち辛かったのと、度々サクセス中にフリーズしてデータ消滅するのが欠点。
7は、サクセスがプロ野球の12球団から選べるようになり、個々にオリジナルのストーリーがあったので長く楽しめた。
11は、6よりも打ち易くなり、その上サクセスもそこそこ楽しめた。ただ、6の方が面白かった。

<総評>
暫く前までのパワプロは楽しかった。
最近は対戦が劣化したり、能力に至っては制作者が阪神ファンということもあり、
阪神を過大評価し、横浜などのチームを過小評価している傾向があるので、買う気がしない。
最近はプロ野球スピリッツにハマっている。
評価は6、7、11だけを見て「とても良い」で。
2009/08/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by KAMIKAZE (私書を送る) 評価履歴[良い:265(54%) 普通:0(0%) 悪い:222(46%)] / プロバイダ: 3565 ホスト:3589 ブラウザ: 3875
【総プレイ時間】
昔は結構ハマっていて、ペナントレースを最後までやって、自分のチームを日本一まで導きました。

【良い点】
本格的プロ野球のゲーム、といった感じで、リアリティーと臨場感は十分でした。
サクセスモードで自分の名前をいれて選手を作れるのも良かったです。

【悪い点】
敢えて言うなら、フォークなどの「落ちる玉」が決め球になりすぎていた事でしょうか。

【総合評価】

思い出に残るゲームでした。
ペナントレースも本格的で、サクセスモードも自分の名前を入れて選手を作って育て、一軍に上げて活躍させられるところが何より面白かったです。私がサクセスで作った選手はペナントレースで中軸打者として大活躍し、日本一に貢献し、おまけにMVPまでその選手で獲得させました。やっていてすごく気分が良かったです。
この作品は、個人的にはプロ野球ゲームとしては一番の名作だったとも思っています。
2009/08/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by あうぇさ(´・ω・`) (私書を送る) 評価履歴[良い:167(61%) 普通:28(10%) 悪い:81(29%)] / プロバイダ: 13647 ホスト:13788 ブラウザ: 7843
プレイしたことがあるシリーズ(サクセスのみ)をコメントします。

パワプロ5,6

ハッキリ言ってタフ度は要らない。
これのせいで選手が育成しにくい。
後、敵のピッチャーの変化球にキレが異常に良く、非常に打ちにくい。
また、ノックの練習がチームメイトの評価を上げないと出来ないのは酷い。

パワプロ9

これが一番俺なりに面白かった。
練習環境はどれも悪くなく、猪狩との友情プレイでライジングショットを
教えてくれる機会があることもあるので、選手育成が楽しい。
ただ、予選リーグ戦の敵があまりに弱すぎて、張り合いがなかった(あかつきは普通)。

パワプロ10

これは最低だった。
シリーズも大してパッとせず、
育成しても強い選手が作りにくく、任期も短い。
何より〔クビ〕があるのは致命的だ。

パワプロ11

これはクライマックスシリーズがあり、短い任期だが、
友情プレイがあるので選手育成が楽しい。
難易度もそこそこ。

パワプロ12

3つの要素があるが、どれもたいしたものではなかった。
社会人編は、オファーとして報酬を得るだけであって、仕事が存在しなかったのが致命的。

パワプロ14

スター街角はとてつもなくつまらなかったが、栄冠ナインの登場でかなり楽しめた。
何より、選手はよく打つので、逆転勝ちの要素も良くあり、俺なりに最高傑作だと思った。

パワプロ15

(社会人編はやったことがない。)
今回の栄冠ナインでは色々とバージョンアップした反面、
どれだけ選手能力が高くても凡打、内野フライばっかりで全然
試合に熱中出来ない。酷かった。

【総合評価】
まとめて【普通】。
まぁ結論、

『面白いシリーズもあればつまらないシリーズも存在する。』
[推薦数:1] 2009/07/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by ざくろ石 (私書を送る) 評価履歴[良い:101(81%) 普通:4(3%) 悪い:20(16%)] / プロバイダ: 7956 ホスト:8120 ブラウザ: 8933
【総プレイ時間】全シリーズ合わせると2000時間ぐらいです。

【良い点】野球がシンプル。わかりやすいし操作性も良い。

【悪い点】長くやっているとパターンが読めてくる事。

【総合評価】13までしか持ってませんが、よくやっていた9、11、12、13について感想を書いてみます。

9について。

ペナント。
設定を変えれば外人助っ人を獲るだけ獲って、使えなかったらすぐ解雇に出来ちゃうのでもうちょっと制限を付けるべきだと思いました

ホームラン君。
はっきり言って飽きちゃいますね。最初のうち関東地方だと球場の間隔がまだ狭いので頑張れるんですが、横浜スタジアムをすぎたあとから辛くなってきます。一応自分はナゴヤドームまでたどり着いたんですが大阪ドームまでの道のりで断念しました。球場以外でもイベントをもうけるべきだったと思いました。

11について。

試合。
連打は打たれにくいんですが、一発が出やすいですね。失点の大半はホームランになっちゃいます。そのため自チームの被本塁打だけ異常な数字になってしまいます。

ペナント。
日程を早送りしてチーム作成を楽しむには11が一番だと思います。早送りスピードも一番速いですし、スカウト活動も一番効果が高いです。

サクセス。
高校野球が多かったんですが大学野球も結構良かったです。野球ゲームなのにサッカーの試合があったのはビックリしました。

12について。

試合。
一番変化球の効果が高いと思いました。なれてても結構三振しちゃいます。また応援歌作れるようになったのも良かったです。

チャンピオン大会。
高校野球好きな私にはとても嬉しかったモードです。サクセスで甲子園で活躍した選手を自分で作ってチームを結成して参加させてました。応援歌があるため雰囲気は最高だと思います。

ペナント
日程早送りにかかる時間が長くなってしまいました。スカウト活動をスリムにさせたようですが面白さが格段に落ちてしまいました。


13について。

試合。
今までの感覚でやってると大変ですね。初心者やゲームをあまりやらない人用に簡単にしたのかもしれませんが、はっきり言ってつまらなくなってます。変化球が三振を取るというよりコースをつくためだけになってしまい、変化球の意味がなくなっています。相手の強さだけでなく、難易度も選択できるようにしたら良かったと思います。応援歌は作れる曲数が10倍以上になったのは良いんですが、音符だけでなく拍子も好きに配置できるようにしてもらいたかったです。

サクセス。
パワフル校での試合はなんなんでしょうか?ボタンの連打が面倒ですし、あんな運任せのような試合モードは最悪です。ただ他の高校でやる分にはシリーズで一番面白いと思います。

ペナント。
日程早送りのスピードがますます悪化しています。それに他のチームが外国人助っ人を獲得しません。ペナントははっきり言ってつまらないです。

ゲーム自体。
シナリオもなくなってますし、全体的に劣化しちゃってます。ただサクセスにははまりました。

シリーズ総合的に。
いろんな野球ゲームをやってきましたが何年もやっていて未だに飽きないのはパワプロだけです。選手や試合のリアルさでは他のゲームにはかないませんが。できるだけ無駄なものを省き、野球本来の面白さを追求している所に好感が持てます。
評価としてはとても良いにしておきます。
2009/05/05 悪い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by RAH (私書を送る) 評価履歴[良い:20(87%) 普通:2(9%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 6793(携帯)
今の方がいいという人には悪いですが、だんだん劣化していると思います

9・10・11が対戦、サクセス共に絶頂期だと思います

サクセスは9・10・11がキャラ、ストーリー、出来具合全てがいいです
ミートを7⇒15にする必要はなかったと思います(確か12から)

12以降の対戦は球速がまちまちです
前作ですごい遅いと思ったら、次は早過ぎたり、セーフティーバントの成功率も高すぎです

今のパワプロが好きな人には一回9・10・11をやってみてほしいです

評価は『悪い』で
2009/04/26 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by パワポケ (私書を送る) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19489 ブラウザ: 4240
野球ゲームとしての知名度の高さに14、15を買いましたが、すぐに飽きました。サクセスが売りのゲームなのに全く面白くありませんでした。
2009/04/26 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by pawapoke (私書を送る) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 8853 ホスト:8869 ブラウザ: 3674
最初は良かったが、最近のは劣化しすぎて全然面白くない。買いましたがすぐに飽きました。
2009/04/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by ファイター (私書を送る) 評価履歴[良い:18(62%) 普通:3(10%) 悪い:8(28%)] / プロバイダ: 10004 ホスト:10058 ブラウザ: 2982
僕がプレイしたシリーズは、
「5」「6」「2000年開幕版」「10」「10超決定版」でした。

一つ一つ評価していきます。

5
サクセス自体はそこそこ楽しめました。
けど、リセット技を知ってから、少しやる気が無くなってしまいました。
そして大会の最初の相手の高校が弱すぎて話になりません(笑
パワーFでもホームランが入るくらいですし…。

評価:普通

6
サクセスを何回やった事か……。
サクセスのストーリーの進み方が早く、さくさく選手を作成出来ました。
シリーズ中、最もサクセスを手軽に楽しめました。

評価:とても良い

2000年開幕版
これはあまりプレイしていないので評価は無しとします。

10
一番ハマりましたね。
サクセス自体も面白く、何よりもペナントが面白すぎます。
他にも、オリジナルチームや、マイライフ等もとても楽しめました。

評価:とても良い

10超決定版
サクセスオールスターズ目当てで買いました。
サクセスオールスターズは「6」のするめ大学のような感じで、楽しめました。が…
何故か一度やるとそれだけでお腹いっぱい、といった感じでした。

評価:普通

これらを平均して、
評価は「良い」で。
2009/03/23 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by 君の心 (私書を送る) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:1(25%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 23489 ホスト:23350 ブラウザ: 3876
パワプロ4の時代の、ストレッチでアキレス腱断裂はさすがにびびった。
離れ業です。
2009/01/20 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by 熱血スポーツゲーマー (私書を送る) 評価履歴[良い:142(72%) 普通:0(0%) 悪い:55(28%)] / プロバイダ: 3396 ホスト:3341 ブラウザ: 2256
15を友人宅で対戦プレイしたのですが、ちょっと酷いですね。

能力値は別にまあいいんですけど、やはり試合のバランスが悪いです。
球威が全く無く、球に網目の変化が表示されるので、このシリーズに
慣れている方は変化球など余裕綽々で打てるでしょう。

なんの変化球を持っているのか知らなくても関係ありませんでした。
ツーシームも大して怖くはなかったです。

じゃあストレートは早いのかと言うとそうでもなく、緩急はあまり無いです。
結局は配球ということになるのですが、投手不利だと思います。

投球カーソルもキャッチャーミット移動も表示されないので、
いきなりやるとストライクゾーンがどこからどこまでかわかりませんでした。

打撃はまあいいとして、守備が物凄くやりにくかったですね。
球場が広いのか、打球が物凄く飛ぶのに対して選手が全然追いつきません。
落下地点場所に走っても選手が全然現れず『どんだけ広いねん』と思わずツッコミ。

中途半端なとこによく飛びました、外野手には地獄です。
足の速さ無関係としか思えないです。

驚いたのは『北海道日本ハムファイターズ』
友人が『ダルビッシュ有』を使い、2-2で9回裏。
私が『ターニングポイント』のチャンスを逃した直後でした…。

なんとファイターズナインが全員絶好調フィーバー!(゜;)エエッ!?
結局負けてしまいましたが、なんというゴリ押しプログラム…。

まぁそれはいいとして。
対戦でやりにくさを感じてしまっては『パワプロ』として駄目でしょう…。
2009/01/20 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by 怪盗乱馬 (私書を送る) 評価履歴[良い:298(38%) 普通:0(0%) 悪い:484(62%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31932 ブラウザ: 2907(携帯)
パワプロシリーズは好きだけど最近のあまりの出来の低さに最悪を付けざる終えない。
まず12も最初の内は酷いと思ってたけどやりこめたしまだマシだった。
13以降は特にパワプロの一番の醍醐味であるサクセスがつまらない。
13はピッチャー目線からの投球が出来るようになったのは良かったけどとにかく球が遅くて130キロと150キロがほとんど変わらない。
その為にインコースの150キロのボールでもボコボコホームランにされてしまう。
守備の動きが鈍くなかなかゲッツーがとれなかったりフライアウトになった時ランナーが塁に戻るのも遅いために油断してると直ぐにアウトになってしまう。
動きは鈍いのに打球スピードはむちゃくちゃ早く場面が移り変わった瞬間抜けていく為守備出来ない。
コントロールがBとかAとかあってもバラける。
打者目線では変化球の曲がりが早いためになかなか打てない。
14は今度は逆に130キロの球でも速く感じてしまい変化球の曲がりが大きすぎて打てない。ホームランは出にくくなったけど当たりぞこないでヒットになる。(コンピューターからはほとんど打たれない)
ミートが広いために高めのストレートの速い球でも当てられてしまい空振りが取れないしかなり高めに投げないと手を出してくる。(強真であっても当てられる)
守備は13よりもやりやすくはなった。
新システムの栄冠ナインはアイデアは良かったんだけどただそれだけ。
試合ではほとんど運が左右され一、二回なら奇跡は起こるけど流石に五、六回も奇跡は起きない。
コンピューターとの能力の差があまりにも大き過ぎるし、能力が低くピッチャーの数は少ないのに勝手にどんどん替えられる。
点差がついても早送りすることも出来ずピッチャーはボロボロに疲れてるし替えのピッチャーはいないしで拷問に近い。
自分で動かせるなら点差がついても逆転出来る可能性はあるけどこれではほとんど不可能。
運が左右されるのに評判はなかなか上がらず直ぐ落ちる。全くやる気にならない。
現実的にはなかなか甲子園いけなかったり運が左右されたりするのは分かるけどこれは所詮ゲームなのだから勝てるようにややりやすいようにしなきゃゲームとして成り立たない。
13、14はパワプロを買って初めて金の無駄遣いをしたなと思った。
なので15はもう買わないと思う。
ここまで批判してきたけど相変わらずOPのクオリティーだけは変わらず素晴らしかった。特に14が良かった。
2008/12/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by 潜伏好き (私書を送る) 評価履歴[良い:80(80%) 普通:12(12%) 悪い:8(8%)] / プロバイダ: 7852 ホスト:7690 ブラウザ: 6652
これは全シリーズあわせての評価なのかな?

最近は完全にマンネリ化してるが、登場当初の野球ゲームに革命をもたらした部分は評価されるべきだと思う。たしか私の認識が正しければこのゲームがはじめて野球ゲームで内外高低のバッティングを表現した作品だったはず。野球選手の能力をストーリ仕立てで作れるサクセスモードは特に画期的だった。

偉業を「最高」、最近のマンネリ化を「とても悪い」と評価。

パワプロという冠につける評価としては「とても良い」が妥当かな。
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2010/05/24 普通の印象 by 麻比呂 (私書を送る) 投票履歴 / プロバイダ: 19847 ホスト:19717 ブラウザ: 7639(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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音楽良い
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記事日時:2010/08/27 09:45:21 http://blogs.yahoo.co.jp/mohiro_koubou/34642938.html
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DBトップ > 作品 > ゲーム > 実況パワフルプロ野球[ゲーム]
総合
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アニメ

1位 涼宮ハルヒの消失 限定版
2位 劇場版 銀魂
3位 劇場版空の境界Bluray Disc
4-100位
ゲーム

1位 モンスターハンターポータブル 3
2位 タクティクスオウガ 運命の輪
3位 劇場版マクロスFイツワリノウタ
4-100位
ゲーム機

1位 Xbox Live
2位 CYBER液晶保護フィルムHGPSP1000
3位 PSPプレイステーションポータブ
4-100位
漫画

1位 けいおん 4
2位 迷い猫オーバーラン 2
3位 テルマエロマエ II
4-100位
海外映画

1位 プレデターズ ブルーレイDVDセッ
2位 バックトゥザフューチャー 25th
3位 アイアンマン2
4-100位
日本映画

1位 ソラニン メモリアルエディショ
2位 のだめカンタービレ 最終楽章
3位 劇場版TRICK 霊能力者バトルロイ
4-100位
プラモ/フィギア

1位 ねんどろいど 初音ミク
2位 figma サマーウォーズ
3位 ねんどろいどぷち けいおん
4-100位
アニメゲーム音楽

1位 THANKSGIVING LIVE
2位 TheジャケットA
3位 ALL COVERS
4-100位
その他: SF/ファンタジー小説 / ミステリー小説 / 歴史小説 / ロマンス小説

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制作年別評価ポイントランキング
 全期間中総合点2010年作総合点2009年作総合点平均点順
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特撮/人形劇ウルトラマン天装戦隊ゴセイジャー侍戦隊シンケンジャーウルトラマン
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海外映画バック・トゥ・ザ・フューチャーインセプションアバターゴッドファーザー
その他各年1位一覧+ランキング+年表: アニメ/ゲーム/漫画/文学/ドラマ/特撮/人形劇/日本映画/海外映画
50音順人[声優 / 俳優 / 監督 / 脚本 / プロデューサー / 編集 / 撮影 / 音楽(歌系以外) / 歌手 / 文筆家 / 漫画(作画)家]
会社[アニメ / ゲーム / 漫画 / 活字書籍 / ドラマ/特撮 / 映画 / 音楽 / 所属事務所 / TV局] / 雑誌 / グループ / ゲーム機
関連作品数順人[声優 / 俳優 / 監督 / 脚本 / プロデューサー / 編集 / 撮影 / 音楽(歌系以外) / 歌手 / 文筆家 / 漫画(作画)家]
会社[アニメ / ゲーム / 漫画 / 活字書籍 / ドラマ/特撮 / 映画 / 音楽 / 所属事務所 / TV局] / 雑誌 / グループ / ゲーム機
ファン数順人[声優 / 俳優 / 監督 / 脚本 / 音楽(歌系以外) / 歌手 / 文筆家 / 漫画(作画)家]
会社[アニメ / ゲーム / 漫画 / 活字書籍 / ドラマ/特撮 / 映画 / 音楽 / 所属事務所 / TV局] / 雑誌 / グループ / ゲーム機

リスト切換: 全分野/ アニメ/ ゲーム(ゲーム機)/ 漫画(雑誌)/ 文学/ ドラマ/ 特撮/人形劇/ 日本映画/ 海外映画
評価新着順 総合点順[全期間/2010年/2009年/2008年以前] 開始日順/平均点順/書込数順/8日間閲覧数
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