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[ゲーム]実況パワフルプロ野球


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読み仮名: じっきょうぱわふるぷろやきゅう / 英語タイトル: Powerfull Baseball
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1.まずまずの出来…
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1.サクセス
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1.これでは遊べません
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実況パワフルプロ野球シリーズ
製作:KONAMI 機種:SFC,PS,PS2,DC,Game Cube
日本 発売日:1994
攻略法
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1古いですがパワプロ5の裏技ミルグル2006/06/11半角428文字
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2010/01/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by ALEX (私書を送る) 評価履歴[良い:46(72%) 普通:3(5%) 悪い:15(23%)] / プロバイダ: 12901 ホスト:12984 ブラウザ: 4724
【総プレイ時間】
100時間以上

【良い点】
サクセス
対人戦

【悪い点】
変化球が変化しすぎてリアリティが・・・
最近のものは追加システムが増えすぎて細かすぎる

【総合評価】
いくつかやりましたが、9が一番面白かったです
やはりパワプロは猪狩がいないと始まらない
強打者やめちゃくちゃ強い投手を量産できるのも楽しく、ドリームチームも作りました
2009/11/06 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by ピーピーエイド (私書を送る) 評価履歴[良い:210(50%) 普通:54(13%) 悪い:154(37%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7450 ブラウザ: 8718
サクセスモードにハマりました
試合のほうも、そこそこ好きでした
2009/10/13 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by 松平五郎 (私書を送る) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 26157 ホスト:26168 ブラウザ: 10120
パワプロの2009を買ったけれど、サクセスモードの栄冠ナインで挫折。

いくら育てても勝てず、ランクは弱小→そこそこ→弱小の繰り返し。
運良く夏の大会で甲子園のベスト8まで行き、弱小から一気に強豪になったけれど、その年の秋で二回戦敗退で中堅。練習試合で弱小高相手に敗戦で弱小に逆戻り。
こんな事を二十時間繰り返し、これからも変わることがないだろうと見切りをつけた。
2009/09/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by (私書を送る) 評価履歴[良い:114(50%) 普通:38(17%) 悪い:78(34%)] / プロバイダ: 41572 ホスト:41699 ブラウザ: 14203
【総プレイ時間】
記憶にございません。

まず、私の1番のブームは11でした。というか、いまだにやることも。
パワプロを1つで評価するのは正直難しいと思うんですが・・・・・評価しましょう。

9以前・・・・・
とびとびですが、結構面白いのが多い。中古の2が一番最初ですが、スーパーファミコンで四角いミートぐらいしか思い出せない。結構面白かったと思うのだが。

まず、9・・・・
これすごかった。最強選手作り放題。楽しかったよ!!!!!!!!!!あるボーダーまででしたが。全てでボーダーってあるもんだと思うのですが、こいつは早かった。だってなんでも作れるんだもの。

10・・・・・
こいつは超決定でしたっけ。あんまりやり込まなかったんで良く分かりませんが、ちょっと難しかったかな。という覚えが・・・。

11・・・・・
これは結構良い。てか、相当良い。難しさと言えばちょうど良いぐらいであり、イレブン工科大ではピッチャー、帝王大ではバッター、パワフルは継承を使いどちらもいけるというバランスのとれた作り。
決定版では栄光学院が出ますが・・・・・はっきり言ってカス。制度も意味不明だし、私にはコツが全くつかめませんでした。つかめた人はホントすごいと思う。

12・・・・・
これは最悪。変な継承システムを入れたおかげでやりづらいったらありゃしない。

13以降・・・・
まず、13からのミート14段階。強振のミートが14にするとクソデカイ。ホームラン量産が軽々と可能。そして、14からの栄冠ナインなどの作り、サクセスのネタが無くなったのは分かるが意味不明。

まぁ、14で「パワプロ時代が終わった」わけですね。それ以降は分かりません。

では、試合の評価を。
試合は個々の作品で違うんですが、記憶では13が1番ひどかった。CPUに勝てない。投げた瞬間読まれる。まぁ、全体としては後になるにつれ試合の質が落ちてる感じがうっすらしますね。

マイライフ・ペナントはやり込み要素ですから好きな作品でやり込むのが1番。

総合的には「良い」ぐらいでしょうか。11はおススメですよ。
2009/08/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by S・L・B (私書を送る) 評価履歴[良い:64(64%) 普通:9(9%) 悪い:27(27%)] / プロバイダ: 35635 ホスト:35571 ブラウザ: 3674
6、7、11をプレイ。
6は、サクセスがとても面白かった。ただ、対戦の時の打撃が打ち辛かったのと、度々サクセス中にフリーズしてデータ消滅するのが欠点。
7は、サクセスがプロ野球の12球団から選べるようになり、個々にオリジナルのストーリーがあったので長く楽しめた。
11は、6よりも打ち易くなり、その上サクセスもそこそこ楽しめた。ただ、6の方が面白かった。

<総評>
暫く前までのパワプロは楽しかった。
最近は対戦が劣化したり、能力に至っては制作者が阪神ファンということもあり、
阪神を過大評価し、横浜などのチームを過小評価している傾向があるので、買う気がしない。
最近はプロ野球スピリッツにハマっている。
評価は6、7、11だけを見て「とても良い」で。
2009/08/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by KAMIKAZE (私書を送る) 評価履歴[良い:226(53%) 普通:0(0%) 悪い:200(47%)] / プロバイダ: 3565 ホスト:3589 ブラウザ: 3875
【総プレイ時間】
昔は結構ハマっていて、ペナントレースを最後までやって、自分のチームを日本一まで導きました。

【良い点】
本格的プロ野球のゲーム、といった感じで、リアリティーと臨場感は十分でした。
サクセスモードで自分の名前をいれて選手を作れるのも良かったです。

【悪い点】
敢えて言うなら、フォークなどの「落ちる玉」が決め球になりすぎていた事でしょうか。

【総合評価】

思い出に残るゲームでした。
ペナントレースも本格的で、サクセスモードも自分の名前を入れて選手を作って育て、一軍に上げて活躍させられるところが何より面白かったです。私がサクセスで作った選手はペナントレースで中軸打者として大活躍し、日本一に貢献し、おまけにMVPまでその選手で獲得させました。やっていてすごく気分が良かったです。
この作品は、個人的にはプロ野球ゲームとしては一番の名作だったとも思っています。
2009/08/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by あうぇさ(´・ω・`) (私書を送る) 評価履歴[良い:163(57%) 普通:26(9%) 悪い:97(34%)] / プロバイダ: 13647 ホスト:13788 ブラウザ: 7843
プレイしたことがあるシリーズ(サクセスのみ)をコメントします。

パワプロ5,6

ハッキリ言ってタフ度は要らない。
これのせいで選手が育成しにくい。
後、敵のピッチャーの変化球にキレが異常に良く、非常に打ちにくい。
また、ノックの練習がチームメイトの評価を上げないと出来ないのは酷い。

パワプロ9

これが一番俺なりに面白かった。
練習環境はどれも悪くなく、猪狩との友情プレイでライジングショットを
教えてくれる機会があることもあるので、選手育成が楽しい。
ただ、予選リーグ戦の敵があまりに弱すぎて、張り合いがなかった(あかつきは普通)。

パワプロ10

これは最低だった。
シリーズも大してパッとせず、
育成しても強い選手が作りにくく、任期も短い。
何より〔クビ〕があるのは致命的だ。

パワプロ11

これはクライマックスシリーズがあり、短い任期だが、
友情プレイがあるので選手育成が楽しい。
難易度もそこそこ。

パワプロ12

3つの要素があるが、どれもたいしたものではなかった。
社会人編は、オファーとして報酬を得るだけであって、仕事が存在しなかったのが致命的。

パワプロ14

スター街角はとてつもなくつまらなかったが、栄冠ナインの登場でかなり楽しめた。
何より、選手はよく打つので、逆転勝ちの要素も良くあり、俺なりに最高傑作だと思った。

パワプロ15

(社会人編はやったことがない。)
今回の栄冠ナインでは色々とバージョンアップした反面、
どれだけ選手能力が高くても凡打、内野フライばっかりで全然
試合に熱中出来ない。酷かった。

【総合評価】
まとめて【普通】。
まぁ結論、

『面白いシリーズもあればつまらないシリーズも存在する。』
[推薦数:1] 2009/07/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by ざくろ石 (私書を送る) 評価履歴[良い:101(81%) 普通:4(3%) 悪い:20(16%)] / プロバイダ: 7956 ホスト:8120 ブラウザ: 8933
【総プレイ時間】全シリーズ合わせると2000時間ぐらいです。

【良い点】野球がシンプル。わかりやすいし操作性も良い。

【悪い点】長くやっているとパターンが読めてくる事。

【総合評価】13までしか持ってませんが、よくやっていた9、11、12、13について感想を書いてみます。

9について。

ペナント。
設定を変えれば外人助っ人を獲るだけ獲って、使えなかったらすぐ解雇に出来ちゃうのでもうちょっと制限を付けるべきだと思いました

ホームラン君。
はっきり言って飽きちゃいますね。最初のうち関東地方だと球場の間隔がまだ狭いので頑張れるんですが、横浜スタジアムをすぎたあとから辛くなってきます。一応自分はナゴヤドームまでたどり着いたんですが大阪ドームまでの道のりで断念しました。球場以外でもイベントをもうけるべきだったと思いました。

11について。

試合。
連打は打たれにくいんですが、一発が出やすいですね。失点の大半はホームランになっちゃいます。そのため自チームの被本塁打だけ異常な数字になってしまいます。

ペナント。
日程を早送りしてチーム作成を楽しむには11が一番だと思います。早送りスピードも一番速いですし、スカウト活動も一番効果が高いです。

サクセス。
高校野球が多かったんですが大学野球も結構良かったです。野球ゲームなのにサッカーの試合があったのはビックリしました。

12について。

試合。
一番変化球の効果が高いと思いました。なれてても結構三振しちゃいます。また応援歌作れるようになったのも良かったです。

チャンピオン大会。
高校野球好きな私にはとても嬉しかったモードです。サクセスで甲子園で活躍した選手を自分で作ってチームを結成して参加させてました。応援歌があるため雰囲気は最高だと思います。

ペナント
日程早送りにかかる時間が長くなってしまいました。スカウト活動をスリムにさせたようですが面白さが格段に落ちてしまいました。


13について。

試合。
今までの感覚でやってると大変ですね。初心者やゲームをあまりやらない人用に簡単にしたのかもしれませんが、はっきり言ってつまらなくなってます。変化球が三振を取るというよりコースをつくためだけになってしまい、変化球の意味がなくなっています。相手の強さだけでなく、難易度も選択できるようにしたら良かったと思います。応援歌は作れる曲数が10倍以上になったのは良いんですが、音符だけでなく拍子も好きに配置できるようにしてもらいたかったです。

サクセス。
パワフル校での試合はなんなんでしょうか?ボタンの連打が面倒ですし、あんな運任せのような試合モードは最悪です。ただ他の高校でやる分にはシリーズで一番面白いと思います。

ペナント。
日程早送りのスピードがますます悪化しています。それに他のチームが外国人助っ人を獲得しません。ペナントははっきり言ってつまらないです。

ゲーム自体。
シナリオもなくなってますし、全体的に劣化しちゃってます。ただサクセスにははまりました。

シリーズ総合的に。
いろんな野球ゲームをやってきましたが何年もやっていて未だに飽きないのはパワプロだけです。選手や試合のリアルさでは他のゲームにはかないませんが。できるだけ無駄なものを省き、野球本来の面白さを追求している所に好感が持てます。
評価としてはとても良いにしておきます。
2009/05/05 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by RAH (私書を送る) 評価履歴[良い:18(90%) 普通:1(5%) 悪い:1(5%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 6793(携帯)
今の方がいいという人には悪いですが、だんだん劣化していると思います

9・10・11が対戦、サクセス共に絶頂期だと思います

サクセスは9・10・11がキャラ、ストーリー、出来具合全てがいいです
ミートを7⇒15にする必要はなかったと思います(確か12から)

12以降の対戦は球速がまちまちです
前作ですごい遅いと思ったら、次は早過ぎたり、セーフティーバントの成功率も高すぎです

今のパワプロが好きな人には一回9・10・11をやってみてほしいです

評価は『悪い』で
2009/04/26 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by パワポケ (私書を送る) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19489 ブラウザ: 4240
野球ゲームとしての知名度の高さに14、15を買いましたが、すぐに飽きました。サクセスが売りのゲームなのに全く面白くありませんでした。
2009/04/26 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by pawapoke (私書を送る) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 8853 ホスト:8869 ブラウザ: 3674
最初は良かったが、最近のは劣化しすぎて全然面白くない。買いましたがすぐに飽きました。
2009/04/23 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by pawa (私書を送る) 評価履歴[良い:17(94%) 普通:0(0%) 悪い:1(6%)] / プロバイダ: 41493 ホスト:41609 ブラウザ: 8090
猪狩世代は面白かったが、最近の劣化がひどすぎる。
2009/04/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by ファイター (私書を送る) 評価履歴[良い:16(59%) 普通:3(11%) 悪い:8(30%)] / プロバイダ: 10004 ホスト:10058 ブラウザ: 2982
僕がプレイしたシリーズは、
「5」「6」「2000年開幕版」「10」「10超決定版」でした。

一つ一つ評価していきます。

5
サクセス自体はそこそこ楽しめました。
けど、リセット技を知ってから、少しやる気が無くなってしまいました。
そして大会の最初の相手の高校が弱すぎて話になりません(笑
パワーFでもホームランが入るくらいですし…。

評価:普通

6
サクセスを何回やった事か……。
サクセスのストーリーの進み方が早く、さくさく選手を作成出来ました。
シリーズ中、最もサクセスを手軽に楽しめました。

評価:とても良い

2000年開幕版
これはあまりプレイしていないので評価は無しとします。

10
一番ハマりましたね。
サクセス自体も面白く、何よりもペナントが面白すぎます。
他にも、オリジナルチームや、マイライフ等もとても楽しめました。

評価:とても良い

10超決定版
サクセスオールスターズ目当てで買いました。
サクセスオールスターズは「6」のするめ大学のような感じで、楽しめました。が…
何故か一度やるとそれだけでお腹いっぱい、といった感じでした。

評価:普通

これらを平均して、
評価は「良い」で。
2009/03/23 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by 君の心 (私書を送る) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:1(25%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 23489 ホスト:23350 ブラウザ: 3876
パワプロ4の時代の、ストレッチでアキレス腱断裂はさすがにびびった。
離れ業です。
2009/01/20 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by 熱血スポーツゲーマー (私書を送る) 評価履歴[良い:136(71%) 普通:0(0%) 悪い:55(29%)] / プロバイダ: 3396 ホスト:3341 ブラウザ: 2256
15を友人宅で対戦プレイしたのですが、ちょっと酷いですね。

能力値は別にまあいいんですけど、やはり試合のバランスが悪いです。
球威が全く無く、球に網目の変化が表示されるので、このシリーズに
慣れている方は変化球など余裕綽々で打てるでしょう。

なんの変化球を持っているのか知らなくても関係ありませんでした。
ツーシームも大して怖くはなかったです。

じゃあストレートは早いのかと言うとそうでもなく、緩急はあまり無いです。
結局は配球ということになるのですが、投手不利だと思います。

投球カーソルもキャッチャーミット移動も表示されないので、
いきなりやるとストライクゾーンがどこからどこまでかわかりませんでした。

打撃はまあいいとして、守備が物凄くやりにくかったですね。
球場が広いのか、打球が物凄く飛ぶのに対して選手が全然追いつきません。
落下地点場所に走っても選手が全然現れず『どんだけ広いねん』と思わずツッコミ。

中途半端なとこによく飛びました、外野手には地獄です。
足の速さ無関係としか思えないです。

驚いたのは『北海道日本ハムファイターズ』
友人が『ダルビッシュ有』を使い、2-2で9回裏。
私が『ターニングポイント』のチャンスを逃した直後でした…。

なんとファイターズナインが全員絶好調フィーバー!(゜;)エエッ!?
結局負けてしまいましたが、なんというゴリ押しプログラム…。

まぁそれはいいとして。
対戦でやりにくさを感じてしまっては『パワプロ』として駄目でしょう…。
2009/01/20 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by 怪盗乱馬 (私書を送る) 評価履歴[良い:227(36%) 普通:0(0%) 悪い:402(64%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31932 ブラウザ: 2907(携帯)
パワプロシリーズは好きだけど最近のあまりの出来の低さに最悪を付けざる終えない。
まず12も最初の内は酷いと思ってたけどやりこめたしまだマシだった。
13以降は特にパワプロの一番の醍醐味であるサクセスがつまらない。
13はピッチャー目線からの投球が出来るようになったのは良かったけどとにかく球が遅くて130キロと150キロがほとんど変わらない。
その為にインコースの150キロのボールでもボコボコホームランにされてしまう。
守備の動きが鈍くなかなかゲッツーがとれなかったりフライアウトになった時ランナーが塁に戻るのも遅いために油断してると直ぐにアウトになってしまう。
動きは鈍いのに打球スピードはむちゃくちゃ早く場面が移り変わった瞬間抜けていく為守備出来ない。
コントロールがBとかAとかあってもバラける。
打者目線では変化球の曲がりが早いためになかなか打てない。
14は今度は逆に130キロの球でも速く感じてしまい変化球の曲がりが大きすぎて打てない。ホームランは出にくくなったけど当たりぞこないでヒットになる。(コンピューターからはほとんど打たれない)
ミートが広いために高めのストレートの速い球でも当てられてしまい空振りが取れないしかなり高めに投げないと手を出してくる。(強真であっても当てられる)
守備は13よりもやりやすくはなった。
新システムの栄冠ナインはアイデアは良かったんだけどただそれだけ。
試合ではほとんど運が左右され一、二回なら奇跡は起こるけど流石に五、六回も奇跡は起きない。
コンピューターとの能力の差があまりにも大き過ぎるし、能力が低くピッチャーの数は少ないのに勝手にどんどん替えられる。
点差がついても早送りすることも出来ずピッチャーはボロボロに疲れてるし替えのピッチャーはいないしで拷問に近い。
自分で動かせるなら点差がついても逆転出来る可能性はあるけどこれではほとんど不可能。
運が左右されるのに評判はなかなか上がらず直ぐ落ちる。全くやる気にならない。
現実的にはなかなか甲子園いけなかったり運が左右されたりするのは分かるけどこれは所詮ゲームなのだから勝てるようにややりやすいようにしなきゃゲームとして成り立たない。
13、14はパワプロを買って初めて金の無駄遣いをしたなと思った。
なので15はもう買わないと思う。
ここまで批判してきたけど相変わらずOPのクオリティーだけは変わらず素晴らしかった。特に14が良かった。
2008/12/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by 潜伏好き (私書を送る) 評価履歴[良い:80(80%) 普通:12(12%) 悪い:8(8%)] / プロバイダ: 7852 ホスト:7690 ブラウザ: 6652
これは全シリーズあわせての評価なのかな?

最近は完全にマンネリ化してるが、登場当初の野球ゲームに革命をもたらした部分は評価されるべきだと思う。たしか私の認識が正しければこのゲームがはじめて野球ゲームで内外高低のバッティングを表現した作品だったはず。野球選手の能力をストーリ仕立てで作れるサクセスモードは特に画期的だった。

偉業を「最高」、最近のマンネリ化を「とても悪い」と評価。

パワプロという冠につける評価としては「とても良い」が妥当かな。
2008/12/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by コタツ (私書を送る) 評価履歴[良い:321(69%) 普通:85(18%) 悪い:61(13%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6034
野球と言ったらパワプロというぐらい野球ゲームにおいてはトップクラスのゲームです。

特に、サクセスモードは面白くてかなりはまりました。
キャラクター構成がしっかり出来上がっていて、クオリティも高いですし、
如何に良い選手を作るかという、面白さがあります。

リセットしてやり直しができないようになっているのが、悔しいけどうまいです。

また、作った選手をアレンジしてチームに入れたりできるのがうれしいです。

でも、こういったスポーツゲームは次々に新しいバージョンが出るので、きりが無いですね。
2008/09/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by moon-moon (私書を送る) 評価履歴[良い:402(73%) 普通:77(14%) 悪い:68(12%)] / プロバイダ: 10640 ホスト:10578 ブラウザ: 6306
【総プレイ時間】
プレイしすぎて分かりません。
とにかく自分のゲーム人生の中では一番時間を費やしたことは確かだと思います。

【良い点】
野球のプレイシステムについては今更書くこともないので…まあ、良くできていると思います。

(サクセス)
サクセスだけでも十分に楽しめると思います。自分は、毎回この為に買っているようなものでした。
育成シュミレーションで選手を作成するため、思い通りの選手を楽しんで作ることが出来ます。

N64の頃は簡単にオールAの選手が作れましたね。その頃は、友達と対戦すると凄い試合になったのを憶えています。
そうなると、現役選手の活躍の場が全くないということになってしまったような気もします。
最近のはオールA作成は難しいので、個性のある選手を作ることになります。そういう意味では、今の方が良いのかもしれません。

それにしてもサクセスにおいて、ライバルは土井・猪狩・友沢と変わっているのに、親友の矢部くんは変わらないんですね。
かなり濃いキャラクターで、定着しちゃったからしょうがないんでしょうけど…

(マイライフ)
これに関しては、まだまだ発展途上だと思います。
1回がとても長いですし、正直面倒くさいです。中盤からは単調作業のように感じてしまうと思います。
なので、個人的にはストーリーの方のバリエーションが欲しいですかね。そうじゃないと、1回やったら飽きちゃいますので…

【悪い点】
このシリーズ通しては特に無いとは思いますが、各作品ごとに悪い点はありますね。
バランスが悪かったり、選手の能力がおかしかったりと…まあ長いシリーズですし試行錯誤は当然でしょうが。

【総合評価】
野球ゲームの定番といえばこれだと思います。
ということで、この評価にしておきますので。
2008/09/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(無記名/非論客推薦可 New!)]
by のとのーと (私書を送る) 評価履歴[良い:31(62%) 普通:8(16%) 悪い:11(22%)] / プロバイダ: 24677 ホスト:24540 ブラウザ: 4184
昔はサルみたいにペナント・サクセスをやり込んだなぁ・・・

【良い点】
最も大きいのは初心者や野球を知らない人でも比較的取っ付きやすいお手軽さ。これだと思います。
プレイする選手を2頭身にして、簡略化したアイデアも良かった。
選手の操作もシンプルで分かりやすかったです。
サクセスも高校野球編あり社会人編ありとシンプルでシリーズごとに趣向を凝らしたものが多く、ベタベタなストーリー(これは賛否両論あったけど、個人的には嫌いじゃない)になっていたのも取っ付きやすさという点で良かったと思います。
野球を知らない人に野球を知ってもらう事。
その役目を果たしていた事でこのシリーズは価値があったと私は考えています。

【悪い点】
最近の作品はこのシリーズの売りだった手軽さがなくなってしまったという印象が強いです。
他の方も指摘されているのですが、時代の流れとはいえリアル路線を取り入れようとして操作性が悪くなっています。
実在選手データが毎年酷い。
特に2軍選手は適当に査定したんじゃないの?と思うばかりの酷さ。
CPUの思考回路が酷い。
ペナントモードで巨人と対戦した時、いくら打撃優先のオーダーを組んでいるとはいえ、打撃パラのいいドラフトで獲得した捕手が正捕手で、追い出される形で阿部がサードを守っていたのには笑ってしまった。

【総合評価】
正直、最近のシリーズはサクセスもネタ切れでグダグダになってきていますし、ゲーム性もイマイチですが、過去の実績を評価して「良い」で。
スタッフ陣の今後の奮起を期待しています。
最後に一言。

「このシリーズに求められているのはプロスピみたいなリアル路線じゃない!」
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  7. 連載・連続放送物に評価投票する場合、話の最小単位(1話)は見た上でするのが礼儀的には良い/未見評価投票はどちらにせよ禁止

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