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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 140位/4,568作品中(総合58/偏差値64.85) | 139位<= =>141位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 580位/804作品中(平均0.73=良い/80評価) | 579位<= =>581位 |
| 2006年ゲーム総合点 | 3位/215作品中 | 2位<= =>4位 |
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| 作品紹介(あらすじ)ある日、テレビで放送されていためずらしいポケモンを探すため、幼なじみといっしょに湖へ出かけることになった主人公。2人はなんとか湖へ到着するものの、運悪く野生のポケモンに出くわしてしまった!主人公はとっさに近くに落ちていたトランクの中からモンスターボールを取り出し、初めてのバトルをすることに……。思わぬアクシデントで手に入れたポケモンとともに、主人公の冒険がいま始まる。 (公式サイトより) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発売:株式会社ポケモン 販売:任天堂 制作:ゲームフリーク 機種:NDS ゲーム内のある条件を満たすことにより、 GBAソフト ( ルビー ・ サファイア ・ エメラルド ・ ファイアレッド ・ リーフグリーン ) のポケモンを、 ダブルスロット機能を使うことによって送ることが可能。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2006/09/28(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | ポケットモンスター 2. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/10/26 / 最終変更者:ウィングゼロ / その他更新者: クックック〜 / 管理人さん / 石鯉 / カトル / カジマさん / ナッツ / 提案者:つなきて (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Okame (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(78%) 普通:4(15%) 悪い:2(7%)] / プロバイダ: 20814 ホスト:20627 ブラウザ: 10205 パールとプラチナをプレイ。過去作はポケモン集めのために。5年生の頃ハマってました。 【総プレイ時間】 カウンターストップ 【良い点】 ・ポケモンや主人公のデザインが好き。BWはなんか慣れない感じがした(誰でも最初はそうですか?)のですが、袖無しにマフラーとか、寒そうと思ったらプラチナでコートになっていたりw見た目もおしゃれです。個人的にポケモンはクレセリアが好きでした。 ・ポケッチが面白い。アプリの種類も多彩。無駄だと思うのもありますが暇つぶしには丁度良いです。パールだとアプリを間違えたら連打して戻ってこなければいけなかったのが、プラチナではボタンが上下になったのでやりやすくなりました。電卓でポケモンの番号を入れると鳴き声がするのも楽しかった。 ・プラチナの反転世界のステージが、くるくる回ったりなど仕掛けが多くて、難しかったのですが面白いと思いました。 ・通信の地下通路で、近くにいるといっしょに掘れるのが良いですね。たまにひび割れ半分ぐらい喰う宝もありますし、協力性があります。ミカルゲ捕まえるのは面倒ですが。 【悪い点】 ・逆に反転世界が難しい。どこへ飛ばされるか分からなかったり…岩を落とせ。って最初分かりませんでした… ・ダウンロードのダークライの話で、意味ないとは思うのですが二度とはとばのやどには入れないのがもやっとしました。しかもそのダークライが最初から、なぞのばしょの裏技によって手にはいるのもどうかと…こういうのは純粋にしている人が困るだけだと思います。ダークホールは捕まえるのには便利ですけど強すぎますね… ・全部ひらがな表記。どうぶつの森のように漢字に切り替えられる機能が欲しかったです。 ・レポートの時間が、GB~DP~プラチナに進むに連れ長くなったこと。 対戦の時にBGMがずれてしまったり。 ・ポフィンって混ぜてるだけでどうやって固まるのだろう?アニメでは焼いているシーンがあったと思います。 ・伝説のポケモンがシンオウ地方飛びすぎです。プラチナで余計に増えましたね…五匹以上飛んでいた時はかなりの確率で出会ってました。住民の目撃情報あってもよいんじゃないかとw 【総合評価】 悪い所は、むしろ出来ると自慢するぐらい気持ちよかったのです。やり込むたびにそういう部分も慣れましたし。しかしムーマさんと同じく、もうここで「神」とかって話が出てくると、これ以上話を続けられるのかな?と思いました。パールから入った私としてはもう満足なのですが、たぶんアルセウスが最強の設定になってしまっているので、後で何が出てきてももう驚きなどがありません…(逆にそういう設定だから妄想とか出来ましたけどね(笑))次回作はしていないのですが、そこにシンオウ地方のポケモン入れたらどうなるのだろうか…私もこれでポケモンは終わりと思っていたのですが。 それでも私がすごくハマったゲームです。DS版ならではのwi-fiで世界の人とも交流を深める事もできましたしね。さすが世界の人達はレベルが高かったです。 良いで。 [推薦数:1] 2012/03/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ムーマ (表示スキップ) 評価履歴[良い:89(74%) 普通:12(10%) 悪い:20(17%)] / プロバイダ: 1080 ホスト:998 ブラウザ: 5681 【総プレイ時間】 2,3回ほど全クリしましたが、プレイ時間は忘れました。 【良い点】 ・DSということで画面や映像がかなり進化した。 ・伝説のポケモンが多くて魅力的。 ・物理と特殊の技がタイプではなく技によって分けられたこと。これによって前作より使いやすくなったポケモンがたくさんいる(個人的にはゲンガーかな)。 【悪い点】 ・BGMがやや劣化。全体的に活気がなく、やってて眠くなるようなBGM。 ・伝説のポケモンが多いのは魅力的ですが、エスパータイプが多すぎ。 ユクシー、エムリット、アグノムの三匹を全てエスパータイプにしたのは失敗だったのではないでしょうか。 個人的には多少強引ですが、エムリットはエスパーで置いといて、色的にユクシーは電気、アグノムは水タイプにしてもよかったのではないかと思います。 おまけにクレセリアまでエスパータイプですし。 【総合評価】 DPより前の作品は全てプレイしています。BWは新ポケモンはある程度知っていますがプレイはしていません。 旧ポケモンの進化系がたくさん登場したのはよかったです。欲をいえばもっと増やしてほしかったですけど。 前作よりいろいろな点で進化したなと思える点もあれば、劣化したかなと思う点も多々あるというのがプレイしてて思った感想です。 新ポケモンのデザインは初めて見たときは少しポケモンぽくなくなったかなと思いましたが、BWの新ポケ見てからはまだマシだと思いました。 個人的にはアルセウスというポケモンがつくられた時点でもうポケモンシリーズは終わりだと思ってました。(次回作は作らない、という意味の終わりです) 能力最強だし、全てのタイプになれるし。こんなポケモンは当分あらわれないでしょうね。 2012/01/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メアリーたん (表示スキップ) 評価履歴[良い:220(90%) 普通:2(1%) 悪い:23(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29393 ブラウザ: 6652(携帯) 実際にやったことがあるゲームです。アタシはパールを選んだ。遊んで見たら、結構良かったです。 2011/12/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 青いエビータ (表示スキップ) 評価履歴[良い:283(74%) 普通:24(6%) 悪い:77(20%)] / プロバイダ: 6872 ホスト:6943 ブラウザ: 5379 【良い点】 ・物理攻撃と特殊攻撃の仕様変更 ルビサファまではタイプごとに物理か特殊か決められていました。そのせいで、特殊技に当たるタイプなのにステータスは物理型(その逆もまた然り)のポケモンは「使えない」という烙印を押されていました。しかしこの世代からそれが撤廃され、技ごとに物理か特殊か分かれました。おかげでそれまでバトルで日の目を見なかったアブソルやエビワラー、ニューラなどのポケモンがぐっと使いやすくなりました。 その一方で、物理電気の最高威力が実質75(威力120のボルテッカーはピカチュウ系専用)など、まだまだ整備されていない部分もあり、これに泣かされたポケモンもかなりいたわけですが…中にはブースターやエンテイなど、覚えさせようと思えば覚えられるはずなのに、なぜか覚えられないという、露骨ないじめを受けているのもいます(エンテイは配布で救済されましたが、ブースターは…)。 ・不遇だったポケモンに進化系が与えられたこと ヤンヤンマ、ベロリンガ、モンジャラなど地味な立場のポケモンに進化系が用意されたことにより、評価が高まりました。特にトゲチックは金銀時代、必死に育ててやっと進化させたのにあまり強くなかったので、ちょっとガッカリしたものでしたが、その進化系トゲキッスはルックスのかわいらしさだけでなく、てんのめぐみ+エアスラッシュ、あるいははりきり+しんそくのシナジーにより恐ろしいポケモンとなりました。かわいさと強さを兼ね備えたこのポケモンは今でもお気に入りです。 ・強力かつユニークな持ち物、技の追加 瀕死になる攻撃を、体力満タンの状態で受けると必ず耐えるようにしてくれるきあいのタスキ、奇襲性抜群(同じ技しか出せなくなる代わりに素早さ1.5倍)のこだわりスカーフ、体力がどんどん削れる代わりに物理・特殊技でも威力1.3倍になるいのちのたまといったアイテムはもちろん、一見デメリットしか引き起こさないようなアイテムの中にも意外な使い道があったりして奥深いです。かえんだまやどくどくだまは特性こんじょう(状態異常になると攻撃力1.5倍)と相性抜群、こうこうのしっぽを持ってとんぼがえりすることで相手にダメージ+こちらの控えを無傷で出す…なんて芸当も出来たりします。 技で言えば何と言ってもトリックルームが面白いですね。本来遅いはずのポケモンが素早く行動できるようになるのはまさに斬新な発想だと思います。 ・地下通路の面白さ タッチペンを使う、DSというハードの特性をよく活かしていますね。しかもここで採掘できるアイテムがポケモンの化石や進化石、プレート系など結構豪華なので、思わず本編を忘れて熱中してしまいます。ただ、ミカルゲの出現条件はかなりきついですが… ・GTSの登場 Wi-fi環境があれば誰とでも交換ができるようになりました。まさに「かがくのちからってすげー!」ですね。 【悪い点】 ・動きがモッサリ、セーブもモッサリ 本作最大の問題点と言えばやはりこれでしょう。とにかく、歩く速度も戦闘のテンポも波乗りの速度もやたらモッサリ。これにイライラさせられた方も多いのでは?セーブに至ってはさらに深刻で、パソコンでポケモンを整理するとなんと30秒以上かかるようになってしまいます。よって、電源ランプが赤くなっているときにセーブするのは非常に危険です。 ・パソコンにアイテムを預けられなくなったこと これにより、アイテムの整理がとても面倒になってしまいました。ボールカプセルにデコレーションする機能より、こっちの方が大切でしょうに…しかもあれだけ嘆かれているにもかかわらず、BWになってもいまだに預かり機能は復活していません。 ・無駄の多いポケッチ 冒険のお役立ちアイテムで、なつきチェッカーやきのみサーチャーなど、便利なものがそろっています。しかしその一方で、無駄なアプリがあまりにも多すぎる。メモ帳はすぐに消えるし、ルーレットやコイントスなんて何に使えばいいのでしょう?操作性も不便で、順番に出てくるんじゃなくて、全アプリの切り替えタブとか用意すればよかったのにと思います。 ・ポフィン作り 前作のポロックはボタンを押すタイプなのでテンポがよかったですが、本作のポフィンはタッチペンで画面をかき回すためテンポは悪いし、画面は傷つくしでいいことがありません。しかもポフィン作りを手伝ってくれるNPCがいません(ポロック作りには手伝ってくれるNPCがいた)。明らかに劣化していますね。 ・後付け進化のデザイン 良い点で後付け進化について挙げましたが、デザインの出来の差が激しいですね。トゲキッスやモジャンボ、リーフィア、グレイシアなどはいいデザインだなあと思ったのですが、エレキブルやブーバーン、ドサイドンを最初見た時は「な、なんてダサいんだ!」と衝撃を受けてしまいました(ファンの方すみません…)。しかしよく考えてみれば、「進化前がいかにものびしろがありそう」なポケモンほど良デザインで、逆に「すでに完成されていたポケモンの進化系」はダサくなりがち。なんだか、不必要にごつくしたり、装飾過多になっている印象を受けます。そもそも進化前の段階で十分戦っていける強さがあったのに、進化系を出す必要が本当にあったのか?今でも疑問に感じています。 ・秘伝技 メンバーの技枠の圧迫が問題視されていた秘伝技ですが、相変わらずの圧迫感。特に問題なのが、戦闘での効果が非常に地味なきりばらい、使う場面が多いにもかかわらず威力と命中率が釣り合わないロッククライム(せめて岩技にすればよかったのに)。 ・すさまじいインフレ 本作のテーマは、"究極"。それだけに、いろんな面でインフレが恐ろしいことになっています。 "神々"と呼ばれる伝説ポケモンの設定はこれ以上ないほどのインフレっぷりですし、対戦面でもまた然り。 半減が鋼タイプしかないドラゴン技は強力なものが一気に増え、格闘タイプは威力120の大台であるにもかかわらずデメリットが恐ろしく軽いインファイトの登場、相性補完バッチリな新技ストーンエッジの安売りによって飛行タイプがますます対策にならなくなり、天敵のエスパータイプですらふいうちやしっぺがえしで返り討ちにされることもある… 新ポケモンにもやはり、インフレ傾向がもろに表れてきました。そのインフレっぷりを象徴するのが、この3体のポケモン。 ムクホーク…従来の序盤の鳥ポケモンは良き旅のお供でしたが、対戦に使うのはちょっと…という性能ばかりだったのに、このポケモンは種族値・技・特性どれをとっても破格の性能。次回作のBWの夢特性でも序盤鳥は冷遇気味なのが多かったのに、このポケモンは主力技に見事にマッチした特性を得ました。もしかして、スタッフからよほど好かれてる? ゴウカザル…その機動力と圧倒的な技のバリエーションで、同じタイプの先輩であるバシャーモを完全に食ってしまいました。一応バシャーモ側にもバトンタッチ、こらえる+きしかいせいという差別化手段があったのですが、ゴウカザルの汎用性の前にはとてもかないませんでした。 ガブリアス…同じタイプの先輩格を食ってしまったという点ではゴウカザルと似ていますが、彼の場合種族値がフライゴンの完全上位互換。ゴウカザルでさえ攻撃・特攻のステータスは負けていたのに…これだけでも非常に恐ろしいですが、砂嵐パーティに入れた時の強さは本当に凶悪。これにひかりのこなやみがわりが加われば、どんなに有利なポケモンで相手しても運ゲーに持ちこまれてしまいます… 以上がインフレポケモンの代表格ですが、特に後者二体はあまりに強すぎて、バシャーモやフライゴンの存在を真っ向から否定したりバカにしたりするような意見が多くなって、本当に悲しかったです…ルビサファ時代の大切な相棒だっただけに。 ・幻ポケモン関連のバグ ダークライ、シェイミがバグ技で出現すると聞いたときには初代赤緑を思い出して「お、またしでかしたか」と懐かしい気分になりましたが、そのせいで配布アイテムによる入手イベントがお蔵入りになってしまったのは笑えない話です。 ・その他 プラチナでギラティナはフォルムチェンジ形態が登場しましたが、それの条件が「はっきんだまを持たせること」。つまり、持ち物が完全にこれ一択になってしまうのです。そのために、フォルムチェンジを売りにしていたのに元来のフォルムのほうが使いやすいという、本末転倒なことになってしまいました。デオキシスやシェイミのように、何かを調べるなり使うという方式にしたほうがよかったのでは? レジギガスは能力だけ見れば最強レベルのスペックですが、特性スロースタートが完全にマイナスかつ、大半のポケモンが覚えられるねむるやみがわりすら覚えられないという厳しいハンデがついています。それはそれでトレーナーの腕が試されるので面白いとは思うのですが、スロースタートの効果が5ターンというのはいくらなんでも長すぎるよ… マナフィとメタモンを育て屋に預けるとフィオネというポケモンのタマゴが手に入るのですが、マナフィの進化前…と思っていた人も多いかと思います。 しかしこのポケモン、どうやってもマナフィに進化できず、性能もマナフィの完全劣化。おまけに幻のポケモンとして分類されるため一般戦でも使えない…という、存在意義が全く分からないポケモン。ポケモンの種類の水増しここに極まれリ。 メタルバーストは「物理、特殊技のダメージを1.5倍にして返す」という効果ですが、なぜか優先度にマイナスがついていません。つまり、こちらの方が早ければ無用の長物ということ。最初この仕様を知った時はバグかと思いましたよ…適用範囲が非常に広いとはいえ、せめてマイナス1でもつけてほしかった…というのは欲張りでしょうか(ちなみにカウンター、ミラーコートの優先度はマイナス5。きあいパンチやリベンジより遅く発動できる)。 【総合評価】 良くも悪くも"究極"のポケモン。思いついたいろんなアイデアが詰まっている分、改善されたり、面白みが増したりもしましたが、一方で不便になったり、インフレがすさまじくもなっています。個人的に対戦バランス面はポケモンシリーズで一番良くできているんじゃないかと思っています。しかし、次回作のBWにおける癌と言うべき要素がこのころからすでに現れ始めているんですよね…いっこうに改善されないGTSやドラゴン・格闘優遇傾向など。特に格闘タイプはBWで正義の象徴になってしまうなど、もはや笑えないレベルにまで達しています。そうやって振り返ってみると…すごく、すごく複雑な気分になります。いい思い出もたくさんあるんですけれどもね。 2011/10/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たくと七星 (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(64%) 普通:16(14%) 悪い:26(22%)] / プロバイダ: 1202 ホスト:1060 ブラウザ: 4894 【総プレイ時間】 わからないくらいやりましたね 【良い点】 _山擇いい かっこいいものや迫力のあるものを柔らかい感じで 演奏されてましたね。 ▲ャラのデザインが可愛い ライバルがいいですね。元気はつらつなボーイッシュな感じで、 ナナカマド博士とシロナは威厳あふれる感じがするのがいいです。 自分はヒロインのデザインがお気に入りですね。 ミニスカートなのが可愛くていいです。 ポケモンに可愛い形が多い mafuyuさんのおっしゃる通り 育てようとする気がわいてきますね。 じ沈的な登場人物 ナタネちゃんは明るくてオバケが怖いという女の子らしさがあっていいですね。 悪の親玉のアカギは静かに見えて狂気の表情をしているのがいいです。 【悪い点】 ・DPとプラチナで若干設定が異なっていることぐらい 【総合評価】 ハートゴールドソウルシルバーとならぶポケモンシリーズ最高傑作の作品 DSで初めてプレイした作品であって思い入れが強いです。 ブラック、ホワイトよりは面白いと思います。 長い間楽しませてくれたことに感謝して「最高」の評価を称します。
2011/05/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2621 (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 46967 ホスト:46962 ブラウザ: 11758 DSで初登場、ルビーサファイアから更に一歩進んだ感じの作品でした。 まず確実に評価すべきなのが「物理技と特殊技の区分法の変更」です。 これにより、従来でタイプと能力の不一致により力を伸ばせなかったポケモン達が日の目を見ることになったと思います。 (それでもまだ、覚える技などの関係で力を伸ばせないポケモンもいますが) 新しい種類のポケモンに関しては、自分は「そこまでひどいとは思わないが、格別興味がわかない」といった印象が強かったです。 次々と新しいものを目にしても「ふーん」といった感じで見逃してしまうというか、何というか…。 その代わり、「既存のポケモンの新たな進化形」は幾つか秀逸なものが見受けられました。 シンオウ地方のナナカマド博士がポケモンの進化について研究しているという影響もあり、今まで進化しないと思われていたポケモンが様々な要因で進化をとげたというのはおもしろいです。 実際、「新たに進化形が発見された既存のポケモン」は、いずれも進化方法が凝っています。 (個人的には「新たに進化法が発見された」=「ポケモンはまだまだ未解明」という感じがあっていいと思います) しかし、「進化しないと思っていたら実は三段階進化の真ん中の状態だった」のようなものもいて、流石に「そこまで付け足さなくても」という感じでした。 伝説のポケモンに関しては既にあちこちで言われている通り、あまり「ポケモン」という感じがせず、別作品のようでした。 また、今作品は「世界観のスケール」が、従来のものに比べて圧倒的なものがあったように思います。 前作の「ルビーサファイア」辺りからこの傾向は表れていたと思いますが、まず悪の集団の目的が非現実的、場合によっては中二と言われるようなものであって、話のスケールを大きくしていると思います。 (対してロケット団は「金儲け」と、かなり現実的な目的ですね) それ自体は別に構わなかったのですが、ディアルガまたはパルキアを捕獲するか倒すかした後の終わり方があまりに淡白で、「ここまで話を盛り上げてこんな場所であっさり終わるのか?」と感じました。 色々な地形の冒険はやりごたえがあり、「まだまだ見つけていない道があるかも?」と思わせてくれます。 (主に「ロッククライム」の登場の影響かと) 大雪や泥沼などの特殊な道も、その土地の特徴をよりかもし出していておもしろかったです。 (後者はうまく抜け出せないとかなり大変ですが) また、今作品で新たに登場した「化石堀り」は、一度ツボにはまると病みつきになるような楽しさがあり、自分はかなりはまりました。 貴重な道具もこれで発掘していくらでも手に入る、という仕様もありがたかったです。 気になった点はというと…。 一つ目、今作品は全体的に「もっさり」した印象があり、「丁寧に作りすぎている」「音や動作にキレが足りない」といった感じがありました。 なお、グラフィックは丁寧なようで、実はそうでもないかと思います。 (一部のポケモンのドット絵に少しがっかりしました) そして、全国図鑑にパワーアップするのはいいものの、完成には通信やら過去のカートリッジやらがどうしても必要になってきて、「またか…」と感じる人も少なくはないでしょう。 この辺りは攻略本なしでのコンプリートは到底難しいことかと思われます。 そしてポケッチの存在は、DSならではの特性を存分に活かせていて良かったと思いますが、必要性のあるものとそうでないものの差が大きすぎて「?」でした。 それでも、自分で切り替えない限りは常に使える機能の状態にしておけるので、まだよかったです。 二つ目はバトルフロンティアの仕様です。 エメラルドでバトルフロンティアが初登場しているにもかかわらず、ダイヤモンドパールでなくプラチナに登場している辺り、ダイパは「プラチナの前置きとして売り飛ばしたに過ぎない」といった感じでしょうか。 パールのみ持っている自分としては、気分が良くなかったです。 マイナーチェンジ版がパワーアップしているのは言うまでもないですが、そのためにわざわざ前のものを劣化させて発売するというやり方は、購入者を馬鹿にしているように感じます。 気になった点は意外にも少ないですが、他の部分は「可もなく不可もなく」といった感じです。 とりわけ悪いこともないけど、そこまで人にすすめたくなるほど魅力があるという感じもしないので、評価は「良い」にします。
2010/11/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アルスター (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:2(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15443 ホスト:15442 ブラウザ: 7637 【総プレイ時間】 100時間くらいだが、最近は仕事に忙しくてしていない(< 【良い点】 ・物理と特殊の区別がついた。タイプで物理特殊決めるのは嫌だったんで(< ・大人向けのデザインのポケモンがいる。社会人である僕もポケモンを安易に始められた。 特にドンカラス、ガブリアス、ヨノワール、ダークライは断言できる。見方で大きく変わる。 ・ギンガ団はそれなりに楽しめた(特にアカギとサターン)。 オチが組織解散確定でないところが個人的に良かった。 ・今のところリストラされたポケモンがいない。 ・アニメと違って贔屓がいない・・・と思う。 ・育て屋が便利になったこと。 ・技マシンの種類が増えた。 ・なんとなくだが、金稼ぎしやすい。 ・テンガン山山頂などの地形がリアル。 【悪い点】 ・wi-fi接続による交換条件が無茶苦茶なものが多い。ていうかほとんど。 ・最近、パルパークが面倒臭く感じた。 ・育て屋で卵を作る際、それらを皮肉ったような言い方がある。ここでは具体的な内容は伏せておくが、努力を踏みにじられたようで複雑に感じた。 ・ヒードランはともかく、シェイミとかUEA(アグノムとか)3体は無理があると思う。 ・ドンカラスやグライオンなどは大成功だと思うが、エレキブルやブーバーン、ベロベルトは何かデザイン的に無理があるように感じられる。 ・ポケモンの配布がおる。というよりアルセウスの配布無さ過ぎ。 ・タイプの偏りが激しい。 【総合評価】 タイプの偏りが激しいので始めにヒコザルを選んでプレイした。 個人的に最初に貰える3匹の最終進化系は金銀に比べれば特に問題無い。 エンディングの物語で、いまいち迫力が欠けているのは残念。 それでも結構楽しめたので「良い」にしておきました。 2010/10/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by かえ子 (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(95%) 普通:0(0%) 悪い:7(5%)] / プロバイダ: 24740 ホスト:24703 ブラウザ: 10359 【総プレイ時間】 dpは廃止プラチナをプレイ 【良い点】 新ポケモンたちの存在 ライバルのデザイン 主人公のデザイン コウキ、ヒカリ、ナナカマド博士の存在 ジムリーダーのデザイン 【悪い点】 ないケド、あるとすれば、難しくあきやすい所かな! 【総合評価】 最高でーす! 2010/10/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mafuyu (表示スキップ) 評価履歴[良い:32(67%) 普通:16(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6675 ホスト:6525 ブラウザ: 9329 【良い点】 ・かわいいポケモンが多い フワンテ、パチリス、リオル、ゴンベ、コリンクなど。 小さい時から進化後まで全て良デザインなポケモンがけっこういて、育てる意欲が高まりました。 ・ポケトレ、バトルサーチャーの存在 このおかげでHGSSよりも散策の自由感があったと思います。 特にポケトレで昔のポケモンに多く出会えるところが良かったです。 ・ライバルのキャラクター デザインも台詞もとても好みです。 初代や金銀に比べるとライバルらしくない感じもしましたが、見ていて明るい気分になれるキャラでした。 最低限の設定だけで、きちんと特徴を出していたと思います。BWの主要キャラにはない良さですね。 ・ギンガ団のキャラクター マーズやサターンはキャラが立っていて良かったです。 アカギも完全に狂ってしまったような目つきが印象的でした。 ・きのみ関連のモーション プランターを持ち歩けるHGSSに比べると不便ですが、花壇まで行って水をやる行程もそれはそれで楽しかったです。 特に、じょうろで水をやる主人公の動きがとても可愛らしくて、毎日見るのが楽しみでした。木が育っていく様子も良かったです。 【悪い点】 ・世界観が大がかりすぎる 神と呼ばれしポケモン? 天地創造は全てポケモンの偉業で、時間も空間もポケモンが司っている? 世界が・・・神が・・・宇宙が・・・って何か初代の設定とぶっぱなれすぎじゃないですか? 昔はポケモンって明らかに人の手が加わった生き物だったと思うんですが。 ・戦闘のテンポが遅い 後のシリーズと比べてしまうと、どうしてももっさり感がありますね。 ・コンテストの意義が薄い コンディションを上げて着飾るプロセスは良いのですが、HGSSのポケスロンのようにもう少し楽しめると嬉しかったです。 【総合評価】 新しさを追求しながらも、基本に忠実な作り方が良かったです。 システム的にはHGSSやBWのほうが便利になった点が多いですが、キャラクターやポケモンが気に入ったせいか、DPには思い入れが強いです。 不便点や世界観の不満はありますが、若干の補正を加えて評価は「とても良い」で。 【追記】 プラチナもやりました。 全体的に良くなっていて、特にクリア後の要素は充実度が高いです。 でもギラティナ関連のエピソードはあまり面白くなかったです。台詞や自動進行シーンで説明しすぎ。BWの一本道ストーリーの萌芽? ルカリオの新ドット絵は良かったです。 2010/10/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 憂色 (表示スキップ) 評価履歴[良い:83(62%) 普通:0(0%) 悪い:50(38%)] / プロバイダ: 27993 ホスト:28184 ブラウザ: 9400 【総プレイ時間】 1150時間あたり。 【良い点】 新ポケモンがナイス!特にディアルガ、ドダイトス、ゴウカザル、エンペルト、ガブリアスが凄かったと思います。 ちかつうろでいろいろなものを発掘できたり、フラッグの取り合いが出来るのが好きですw バトルタワーはやりこみました。最高71連勝です。 ポケッチも便利ですねー。 ポケモンリーグが適度に強い。 【悪い点】 少しパソコンいじっただけなのに、セーブ長すぎ。 【総合評価】 ニンテンドーDSで1番遊んだゲームです。 「とても良い」で。 2010/08/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 24212 ホスト:24069 ブラウザ: 10225 【総プレイ時間】 ・ダイヤとプラチナ両方300時間以上 【良い点】 ・旧ポケモンの進化のバリエーションが増えたこと (例:エレキブル、ドサイドン、ジバコイル、エルレイド等) ・タイプの技が物理と特殊に分かれた事 ・地下通路で進化の石が集めやすくなった ・ダブルスロットによりGBA版からポケモンを連れていける ・Wi-Fiにより全国のトレーナーとポケモンの交換が出来る ・ワイヤレスにより通信ケーブルが不要になったこと 【悪い点】 ・セーブが長い ・伝ポケ多すぎ ・殿堂入りするまで炎ポケモンが少ない(プラチナでは改善されてましたが)。 【総合評価】 ・ダイヤ&パールは「良い」プラチナは「とても良い」なので、評価は「とても良い」にします。 2010/03/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 田樹 登部 (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 11651 ホスト:11789 ブラウザ: 10414 【総プレイ時間】 前のデータを消して、初めからプレイ。バッジ一つ取った所辺り。 【良い点】 選択肢(種類)の多さ。 同じく技の豊富さ。 ベロベルトやモジャンボなど。以前は進化しなかったものが進化した。批判する人の気持ちも分かるが、進化することによって以前は使用価値が無いとされていたものが使用価値が出たのでこれはこれで良い。 御三家。前のデータではあいも変わらず水を選んだが、今回は我慢して炎のヒコザルを選んだ。理由は、能力値が高いから。 クリアした後も、コンテストやファイトエリアなどの遊べる所が沢山ある。 【悪い点】 セーブ時間の長さ。たまに出てくる「たくさん」が邪魔。 戦闘シーンを飛ばさず見ると、長ったらしい。迫力はあるけど。 上記で誉めた点。やっぱしベロベルトなどのデザインや名前などはいただけない所がある。 【総合評価】 初期より優秀な所が沢山あるが、一部不愉快な所があるので「とても良い」で。 2010/02/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤ちゃんと少林寺黒帯 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:0(0%) 悪い:3(60%)] / プロバイダ: 2202 ホスト:2306 ブラウザ: 10413 【総プレイ時間】 ちょっとわかんない 【良い点】 下記にあげたもの以外全て 【悪い点】 ロードがかなり長い 致命的なバグ 改造、バグを楽しむなど、マナーの悪い人が少なからずいる ストーリーが行き当たりばったり。ストーリがおまけみたいなものですが。 1部ポケモンの取得条件が難しい(配信、ミカルゲなど)。 【総合評価】 ポケモンシリーズ(本編)は赤版に続いて2回目です。 中一ぐらいにきた第二次ブームで真の面白さがわかりました。 金銀はもっと面白いそうですね。やってみたいです。 2010/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by きなこ牛乳 (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(46%) 普通:5(12%) 悪い:17(41%)] / プロバイダ: 29046 ホスト:29393 ブラウザ: 5872 【総プレイ時間】 プラチナ 200時間 【良い点】 ヽ┐綺麗。 ∋妖群Δ強くなっていた。 初代は簡単すぎました。 ストーリー(殿堂入り前) Wi-Fiコネクション ッ浪篠模の化石堀。 【悪い点】 .譽檗璽箸涼戮機 ボックスを操作しただけでセーブが遅くなるって…… ▲丱 E惰夏り後のストーリーがしょばい。 【総合評価】 設定は良くなったけど利便性に関しては駄目ですね。 でも内容は良かったです。楽しめてやれました。 評価は良いという事で。 2009/11/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あうぇさ(´・ω・`) (表示スキップ) 評価履歴[良い:167(61%) 普通:28(10%) 悪い:80(29%)] / プロバイダ: 25819 ホスト:25879 ブラウザ: 7843 シンオウ地方での新たな冒険が楽しめる。 通信で期間限定のどうぐなどが配信されているのも魅力。 やぶれた世界の不思議な感じが面白いです。 物語やキャラクターなどが新たに加わっただけでなく、通信機能を使ったプレイも充実。 ダイヤモンドパールを遊んだ人にも十分楽しめる。 評価は【よい】で。 2009/10/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yamabuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 7551 プラチナをプレイ。 ハードの進歩の功罪がダイレクトにゲームのクオリティに反映されているという感じ。 フィールドの吹雪、火山、砂嵐のエフェクトは素晴らしいと思うし、 新ポケモンは明らかに彩色も過去作のポケモンに比べると多い感じで、最新ハードのポケモンという雰囲気もある。 (例えばリザードンとゴウカザル、カイリューとガブリアスあたりは比較すると初登場作品のハードのスペック差を感じてしまうのは否めない) 多少気になった点としてひでんわざを多用するシーンが多くあったことはやや爽快感という点では残念な点。 後半では「なみのり」「たきのぼり」は一線で十分使える強さだが他の攻撃技や補助技は それほど役に立たないと思うのだが、 テンガン山やチャンピョンロードでは多用する場面も多く中盤〜後半あたり、強力な敵も出現する あたりでも特技のセットやパーティがある程度束縛されてしまうような雰囲気があるのは少し面白くない。 四天王〜チャンピョン戦は歴代で一番面白いんじゃないかと思える。 単純に弱点を突くだけでは勝てない戦闘もある、というところが凄い。 具体的に言えば炎には水と思ったら10万ボルトを覚えていて返り討ちなどというかなり高度な特技構成だったのには舌を巻いた。 特にチャンピョン、シロナは様々なタイプの強力なポケモンを駆使するという かなりユーザーのパーティ構成の思想に近い(というか、明らかにそれ以上に豪華)使い方で過去作のチャンピョンの中でも楽しませてくれる。 2009/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 中氏 (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(49%) 普通:0(0%) 悪い:109(51%)] / プロバイダ: 1777 ホスト:1559 ブラウザ: 5775 再評価します。 シナリオ面に歯ごたえが出ているのは良いと思います。 これまでポケモンは、対象年齢に小さな子供が含まれていることもあり、 シナリオ面の難易度は強力なポケモンが2体ほどいれば ある程度なら相性を無視して押し切れるほど比較的低めに設定されており、 話も大抵あるにはあるのだけれども、単純明快な内容であることが多く、 シナリオにはあまり目を向けられることはなく、 クリア後のやり込みの陰に隠れがちだったのですが、 今作はシナリオ面での難易度も高めに設定されており、 歯ごたえのある内容になっていました。 物語も分かりやすくはあるものの、悪役の考えにはさり気無いメッセージ性が秘められており、 決して単純なストーリーではありませんでした。 やり込み面ですが、物理と特殊をタイプ毎ではなく、 技毎に分けたところを評価したいと思います。 前作までの分別では、折角良い技と高い能力を持っているのにも拘わらず、 技と能力が上手く噛み合わず、才能が埋もれることになっていたポケモンがいました。 しかし今回の調整と技の増加により、活躍出来るポケモンの幅が広がりました。 アイテムの種類も増えて、戦略性が強くなった点も評価したいところです。 ただ、昔からのプレイヤーにとっては面白いかもしれませんが、 やり込み具合が深くなってしまっている為、初心者にとってはとっつきにくくなり、 そういった面を考慮すると一長一短なのかもしれません。 ワイファイの存在は、大きく評価したいと思います。 これまでは、近くにポケモンを持っている人がいなければ 満足にポケモンを揃えることが出来ませんでしたが、 このシステムにより、ポケモンを揃えやすくなりました。 遠くの人々と対戦できる、というのも良いと思います。 (ルールを破る人に関しては、その人が悪いので評価の対象から除外) 新ポケモンのデザインですが、一部を除いた伝説系のデザインは素晴らしいと思います。 しかし、それ以外は全体的にイマイチだと感じるものがチラホラ見られました。 少し例を挙げるならば、パチリスは一般的なリスのイラストを少しいじった程度にしか見えませんでしたし、 マニューラは進化したという印象が薄く、寧ろ進化前の方がデザインが優れているように感じましたし、 ルカリオはエジプトのアヌビス神の等身を低くしたようにしか見えませんでした。 エムリット・アグノム・ユクシーも全体的に歪なイメージがありました。 全てが全てイマイチだというわけではないのですが、 実在の生物や既存の架空生物のデザインを悪くしたようなものが多かったのが残念でしたね。 コンテスト面は、アドバンス時代と比べて劣化していますね。 ドレスアップやダンスの追加も、評価したいにはしたいのですが、 後者は素直に良いとして、後者に関しては審査員のセンスがおかしく、 明らかにゴチャゴチャとアクセサリーを引っ付けただけでも、 テーマに合ったアクセサリーさえ使用していれば高得点となる体たらく。 何より、本番ともいえるアピールタイムでの駆け引き性が低くなったのが残念。 コンボや妨害する技は一切廃止され、つまらない得点稼ぎとなりました。 ポケッチですが、時計や手持ち、なつき度の確認が出来るシステム等は有難いのですが、 すぐに消えてしまうメモ等、不必要な機能が多く見られましたね。 酷いものになると、コイントスやルーレット等といった、 需要さえも分からないような無駄なシステムまでありました。 レポートの長さですが、これは改善すべきですね。 ボックスを操作する度に「たくさん書き込んでいます」と表示されるフラグが立つのには、 ほとほとウンザリさせられ、ボックス操作を敬遠するようになりました。 プラチナに関しては、「このソフトじゃないと映画のポケモンを受け取れない」、 「このソフトを使えばレベルが低い伝説ポケモンが手に入る」という要素があるのですが、 何だか汚らしい商魂を感じてしまい、あまり高い評価は出来ませんでした。 前作と違いバトルタワー以外の施設が追加されていますが、これは前々作のエメラルドにも存在しており、 本来なら前作のダイヤ・パールにも存在しておかなければならない施設の筈です。 この仕様は、まるで製作側がプラチナを消費者に買わせたいが為に わざと前作をバトルタワーのみにしたように見えて、不愉快でした。 おまけに前作で育てたポケモンを連れてくる為に、DS本体が計二台必要ですし。 レポートも長くなり、プレイテンポも悪化していました。 様々な面で前作に劣る部分が多いプラチナに関しては、好評系の評価をつけることは出来ません。 ダイヤ・パールの評価は「良い」、プラチナの評価は「とても悪い」とさせていただきます。 2009/10/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by *MISA* (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 321 ホスト:131 ブラウザ: 5292 【総プレイ時間】 374時間程です。 【良い点】 面白いです。やっぱりポケモンですね。 【悪い点】 設定が少し怖い気が・・・。 【総合評価】 ポケモンゲームならではの深みが出ていて、とても面白いと思います。 新しいポケモンも可愛らしいものばかりで、図鑑集めも楽しかったです。 タッチペン機能も導入され、戦闘モードがとても楽になりました。 ただ、今回のは少し設定が怖い気がします。 前作(今までのもの)に比べると、裏話が多く、特に「森の洋館」や「ポケモンリーグ」の裏話が多々あり、少なくとも私は気味悪く感じました。 うわさを流す人もどうかと思いますが、今回の設定はそういったうわさの流れやすい 舞台もあったと思います。 まぁ、それが今作の面白さでもあるのでしょうが・・・。 こういった悪い点も踏まえた上で、評価は「とても良い」にします。 最後に言いたいことは、やっぱりポケモンゲームは面白い、ということです。 2009/07/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Loi (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(77%) 普通:2(15%) 悪い:1(8%)] / プロバイダ: 3035 ホスト:2704 ブラウザ: 9269 【総プレイ時間】 パールは約400時間やってますよもう・・・。 ダイヤモンドはバッジ8個獲得したばかりなので20時間未満。プラチナはギラティナのオリジンフォルムが気に入らないのでやっていません。 【良い点】 ・ユクシー、エムリット、アグノムには任天堂さんに拍手を送りたいです。約500匹の中で初めて好きなポケモンができました。 鳴き声もかわいいので良し!! ・ジムリーダーの女性陣が結構かわいいデザインだと思います。ナタネが個人的には好きです。 ・室内でも走れること サファイアをプレイしていたのですが、イライラしましたね・・・・。改善されてよかったです。 ・チャンピオンが強い ここくらいとなると『これが最強なのかなぁ』って思います。 ・ギンガ団がある意味何を考えているのか分からないのがいい。 【悪い点】 ・UEAの能力の差がそれぞれ激しい。 アグノム→捕まえられたら即戦力(文句無しのチートといえる) ユクシー、エムリット→それなりに育てないと実力が発揮されない。 ユクシーはHPをもっと上げてもいいと思う。エムリットは素早さが・・・・・。 今エムリットのレベル80台なのだが、これでやっと強くなったくらい。 ・ポッチャマをかわいさで選ぶと進化後痛い目にあう。 強さより外見ですね。強いんですけど、なんかそんなにデザインがいいとは思えない。 ・映画とプラチナのCMで見たが、ギラティナ、シェイミのフォルムチェンジがやばいほど悪い。 ギラティナはムカデだし、シェイミはバンビなので・・・。何でもフォルムチェンジを付けないでほしいです。 次ディアパルまでそうなったら・・・・そう考えるだけで・・・・。です。 だからプラチナはプレイしませんでした。 ・女の子主人公の服が寒そう。 216番道路など、雪道を歩いていると凍死しそうで見るのも辛いです。プラチナは相変わらずミニスカートですが、マシになった方ですね。 それでもこういうのが苦手な方もいるのでそこらへん配慮してほしいなと感じます。 ・ディアルガはいいのにパルキアが・・・。 ディアルガはデザイン的には好きですし、時の咆哮が使えるのでいいです。 問題はパルキアだと思います。最初にパールを選んだのですが、私的には捕まえても、戦 力 即 外 し でした。亜空切断強いのに、もったいないですね。 ・バグが多いです・・・。 せっかくここまできたのに、バグで最初からなんてやってられません。むしろ泣きたいくらいです。 ・全国図鑑が埋められない 人によって持っているアドバンスソフトは違うんですから、DPだけでなんとかしてほしかったです。 私も3鳥をゲットする為だけにリーフグリーンを買ってちまちまやっていました。お金の無駄です。 ・タッチ要素が酷すぎる。 ボタンだけでストーリーは攻略出来ます。タッチ要素いらなすぎる。 【総合評価】 デザインは結構微妙なのもありましたが、今の方が近代的で好きです。 初代なんて進化したら増えるだけ(ダグトリオとか)、上下反対になるだけ(マルマインとか)こっちの方がある意味白けていました。 それと、波乗りの速度ですが、あれが普通だと思います。RSEは海が広かったのでスピードを速くしたという話を聞いたので・・・。 とにかくやり込み要素抜群でいいゲームだと思います。私ははまったのですが、最高とは言えなかったので「とても良い」にさせていただきます。
2009/04/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゆかり御飯 (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(67%) 普通:15(18%) 悪い:13(15%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17795 ブラウザ: 2116(携帯) 現在の最新作プラチナを含む第四世代。 恐らくカッコつけたいお年頃を過ぎた初代世代が再びポケモンに戻る時期なんじゃないかと思われます。 ポケモンの数はさらに増えたものの、DPtなら遠くの友達と対戦したり交換したりできるので(かがくのちからってすげー!!)、RSEに比べれば図鑑完成の難易度は低いと思います。 使うアイテムは大体決まりきっているとはいえ、持ち物系アイテムが充実し、特性も相まって○○は○○の劣化ってことがかなり無くなったのはいいことです。 我が愛しのリザードンは全ポケモン中最高クラスにロマンあふれるコンボが編み出され、個人的に始まったな!!って感じです。 個体値や努力値などの存在は普通にプレイするぶんにはまず知りえない情報なので子供向けゲームかと思ったら、壁一枚向こうにとんでもなくシビアな世界が広がる対戦ゲームとしてはかなり作り込まれていると思います。 しかしやり込むほどにパワーインフレを感じてきたところではあります。 急所の仕様ももう少し見なおして欲しい気がします。 はい、それでデザイン云々の話ですが、個人的に役割とか知ったこっちゃなく好きなポケモンしか育ててないのでどうでもいいです! 何が嫌いかじゃなく何が好きかでry ところで、ここまでやり込むとデータを消して最初からなんて考えられないです。 最初からやらないおかげで正直バッジの名前とか町の名前とか全然覚えてないのは残念なんですが。 追記 すっかり忘れてました。 いくらなんでもDPの戦闘テンポはありえないです。 Ptでだいぶ改善されましたが。 てかPtに関することもココでいいのかな? もっと読む「ダイヤモンドのみプレイ。【良い点】・昔のポケモンもちゃんと出てきて、ポケモンの種類が多いので、集め、...」 by mind 次のページを読む この評価板に投稿する |
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