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評価分布

[ゲーム]ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ: 推薦を受けた評価(感想/レビュー)


CERO:A(全年齢対象)
Pokemon Diamond/Pokemon Pearl/Pokemon Platinum
ゲーム総合点=平均点x評価数140位/4,568作品中(総合58/偏差値64.85) 139位<= =>141位
ゲーム平均点(評価10個以上限)580位/804作品中(平均0.73=良い/80評価) 579位<= =>581位
2006年ゲーム総合点3位/215作品中 2位<= =>4位

直近発売のゲーム 2010/05/26 ():プロアクションリプレイMAX3 6,279
ゲーム(27)
売上/新着
本/漫画(17)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
Bray/DVD(1)
売上/新着
玩具(2560)
売上/新着
379
Video Game:ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

779
2008/09/13
()
383
Video Game:ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

1,503
2009/09/12
()
418
Video Game:プロアクションリプレイMAX3

6,279
2010/05/26
()
673
Video Game:CYBER コードフリークtypeIII(DS用)

6,279
2010/05/15
()
750
Video Game:ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)

10
2006/09/28
()
792
Video Game:ポケットモンスター エメラルド

1,157
2005/11/23
()
7239
単行本:ポケモンダイヤモンド・パールプラチナぜんこく全キャラ大図鑑 (...

1,050
2009/07/03
()
15552
CD:ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド&パール スーパーミュ...

2,520
2006/12/22
()
3434
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール「ギラティナと...

4,179
2008/12/19
()
1581
おもちゃ&ホビー:ポケモンカードゲーム エネルギーカード付きオフィシャルカード...

525
2010/12/17
()
評価統計
評価平均良い(0.73 pnt)
評価総合点58.40
ゲーム順位(平均点)580位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)140位(4,568作品中)
偏差値(総合点)64.85
最高の中の最高1

人数918299357
割合11.2%22.5%36.2%11.2%3.8%6.2%8.8%
加算分布11.2%33.7%69.9%81.1%84.9%91.1%100%
分布要約69.9%11.2%18.8%
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簡単投票の分布
ゲーム性1.50(とても良い)14
映像1.36(良い)14
音楽1.29(良い)14
キャラ・設定1.21(良い)14
ストーリー1.14(良い)14
難しさ-0.57(簡単)14
楽しい79%11人/14人中
交友に役立つ64%9人/14人中
面白い57%8人/14人中
可愛い43%6人/14人中
友情29%4人/14人中
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作品紹介(あらすじ)

ある日、テレビで放送されていためずらしいポケモンを探すため、幼なじみといっしょに湖へ出かけることになった主人公。2人はなんとか湖へ到着するものの、運悪く野生のポケモンに出くわしてしまった!主人公はとっさに近くに落ちていたトランクの中からモンスターボールを取り出し、初めてのバトルをすることに……。思わぬアクシデントで手に入れたポケモンとともに、主人公の冒険がいま始まる。
(公式サイトより)

発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂
制作:ゲームフリーク
機種:NDS

ゲーム内のある条件を満たすことにより、
GBAソフト ( ルビー ・ サファイア ・ エメラルド ・ ファイアレッド ・ リーフグリーン ) のポケモンを、
ダブルスロット機能を使うことによって送ることが可能。
日本 発売日:2006/09/28(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ポケモン ダイヤモンド・パール 万能メタモン(?)亜ッ仔
2アイテム増殖法青いエビータ
3ポケトレで色違いが出る確率を上げる方法信号虫
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | ポケットモンスター
2. ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
利用状況
日本92,4859680
海外1,73500
最近の閲覧数
13010131871161649
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/10/26 / 最終変更者:ウィングゼロ / その他更新者: クックック〜 / 管理人さん / 石鯉 / カトル / カジマさん / ナッツ / 提案者:つなきて (更新履歴)
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[推薦数:3] 2011/01/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(44%) 普通:7(22%) 悪い:11(34%)] / プロバイダ: 13741 ホスト:13574 ブラウザ: 6300
【総プレイ時間】
※ダイヤモンドのみで150時間以上(パール・プラチナは未プレイ)
【良い点】
・グラフィックの向上
今までのポケモンにはなかった3Dの立体的なマップや雪原などはこれまでのシリーズでは見られなかった物であり、それに加えて、さらに音がリアルになった音楽などにより、ポケモンの世界観がより広がったと感じましたね。また金銀にあった朝昼晩の要素が復活し、加えて、朝昼と夜とでBGMが変わるのもさりげないポイントでした。
また、ポケモンの登場時に相手のポケモンだけでなく、新たに自分のポケモンもアクションするようになったのも好印象です。

・バトルバランスの大幅な改定
これまではタイプによって物理、特殊技に分かれていましたが、技ごとにタイプが分かれたことにより、今まで日の目を浴びることがなかったポケモンが技が使えるようになり、バトルの幅が大幅に広がりました。新たなとくせいも加わったほか、既存のポケモンにも新しい特性や新たな進化ポケモンが追加されたことにより、よりバトルの幅を広げるのに貢献しています。これに新たな道具も加えわり、ルビー、サファイア、エメラルド時代と比べると、戦法が大幅に増えたため、結果、非常に奥が深いものとなりました。

・きのみ、バトルサーチャーの復活
ルビー、サファイア系列にあったきのみシステムや、ファイアーレッド、リーフグリーンに存在したバトルサーチャーが復活したことにより、きのみの増殖がし易く、加えて、お金稼ぎもやり易くなるなど、まさに一挙両得といった感じで、良かったですね。

【悪い点】
・ゲームスピードの大幅な鈍化
GBAのシリーズまでは、スピーディに物事や戦闘が進み、ストレスフリーな感じでしたが、今作では真逆で、バトルでのターンの処理が遅かったり、自転車では進めない地形が増えたり、波乗りでの移動速度が大幅に遅くなったり、ポケモンのエンカウント率が高く感じる上、挙句の果てに、一部の地形では処理落ちが発生するなど、あまりプレイヤーのことを考慮していない感じがしました。

・伝説のポケモン関連
金銀クリスタルでは、とくに会わなくてもエンディングを迎えられ、ルビー、サファイア、エメラルドでは、初の試みだったので、特に異論は無かったのですが、前作と基本があまり変わっておらず、新鮮味が感じないのも残念でした。また、今回は、伝説のポケモンが異常に多く、伝説のポケモンとしての価値を下げてしまっており、虚しい感じがします。

・ダブルスロットの転送システム
GBAのポケモンをこちらに送ることは出来ても、逆ができず、送り返したくても出来なくなってしまうこの仕様は、ちょっと納得がいきませんでした。金銀クリスタルまでのシリーズとGBAのシリーズはポケモンのパラメーターのシステムが大幅に変更されているため、まだ納得が出来ましたが、今回は、基本的なシステムは変わっていないため、そのようなことを踏まえてでも、GBAに転送できるようにはして欲しかったものです。

・秘密基地
家具や置物が大幅に増え、満足できると思いきや、友達の秘密基地の出現や、ポケモン勝負といった良い要素が廃止されてしまい、変わりに登場したのが、旗をとる鬼ごっこで、面白みがまったくないのが実情です。さらに、秘密基地で友達と32回も話しかけなければならないと、ミカルゲというポケモンに会うことが出来ないなど、非常に面倒臭い上、この要素は一人では絶対に出来ないため、なぜこのような仕様にしてしまったのか、理解に苦しみます。

・不遇なポケモン
ここまで環境を改善しても、ふんかやフレアドライブを使うことが出来ないブースターにエンティ(エンテイは配信などでは覚えている)、技の種類の変更により弱体化せざる負えなくなったドードリオやジュベッタ。新ポケモンの登場で完全に立場が無くなったとしかいいようがなくなったフライゴン、そして、一向に改善される気配のないカモネギなど、ポケモンの増加や技の改定が悪影響したポケモンや、まったく対策が練られないポケモンの存在は、もっと考慮する余地があったのではないでしょうか。

【総合評価】
DS初のポケモンシリーズで、非常に期待していたのですが、やりこんでくるうちに見えてくる粗が今までのシリーズ以上に目立つ印象がありました。

そのため、良いところよりも悪いところのほうが目立つため、評価は悪い寄りの「普通」とします。

[推薦数:1] 2012/03/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:89(74%) 普通:12(10%) 悪い:20(17%)] / プロバイダ: 1080 ホスト:998 ブラウザ: 5681
【総プレイ時間】
2,3回ほど全クリしましたが、プレイ時間は忘れました。

【良い点】
・DSということで画面や映像がかなり進化した。
・伝説のポケモンが多くて魅力的。
・物理と特殊の技がタイプではなく技によって分けられたこと。これによって前作より使いやすくなったポケモンがたくさんいる(個人的にはゲンガーかな)。

【悪い点】
・BGMがやや劣化。全体的に活気がなく、やってて眠くなるようなBGM。
・伝説のポケモンが多いのは魅力的ですが、エスパータイプが多すぎ。
ユクシー、エムリット、アグノムの三匹を全てエスパータイプにしたのは失敗だったのではないでしょうか。
個人的には多少強引ですが、エムリットはエスパーで置いといて、色的にユクシーは電気、アグノムは水タイプにしてもよかったのではないかと思います。
おまけにクレセリアまでエスパータイプですし。

【総合評価】
DPより前の作品は全てプレイしています。BWは新ポケモンはある程度知っていますがプレイはしていません。
旧ポケモンの進化系がたくさん登場したのはよかったです。欲をいえばもっと増やしてほしかったですけど。
前作よりいろいろな点で進化したなと思える点もあれば、劣化したかなと思う点も多々あるというのがプレイしてて思った感想です。
新ポケモンのデザインは初めて見たときは少しポケモンぽくなくなったかなと思いましたが、BWの新ポケ見てからはまだマシだと思いました。

個人的にはアルセウスというポケモンがつくられた時点でもうポケモンシリーズは終わりだと思ってました。(次回作は作らない、という意味の終わりです)
能力最強だし、全てのタイプになれるし。こんなポケモンは当分あらわれないでしょうね。

[推薦数:1] 2009/07/18 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(62%) 普通:2(2%) 悪い:32(36%)] / プロバイダ: 41649 ホスト:41486 ブラウザ: 4242
【総プレイ時間】
そこそこ。

【良い点】
・フィールドが3Dになってきれいになった。
・DSをいじれば、簡単に時間帯を変えられる(笑)

【悪い点】
・フィールドの画面がキレイになっているのに、バトルの画面の質が落ちている。音とかがショボい。
・無駄に多いポケッチ機能。育て屋・時間・メモ・ダウンジングだけで十分。
・タッチ機能にこだわりすぎ。全部ボタン操作の方がやりやすい。
・要するに、DSの新要素を全然活かしていない。
・あと、普通にバグが出る。むなしい。
・ライバルがうるさい。
・ポフィン作りが面倒。
・ポケモンのグラフィックが前回よりもダサくなっている。動く機能とかいらない。

【総合評価】
・・・・。せっかくDS版が出たから買ったのに・・・
買って損した作品・・・orz

評価は「とても悪い」で。

[推薦数:1] 2008/12/20 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(61%) 普通:0(0%) 悪い:12(39%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17901 ブラウザ: 2057(携帯)
金銀で手持ちだったヨルノズクやデンリュウが出ると言うことで、もしかして金銀ポケモンたちが出まくるの!?と言う理由で買いました…
ですが、裏切られたって感じました!大好きだったメリープが普通に草村に出るかと思ったらポケトレが無いとダメなんて!
ネタ切れなのか赤緑・金銀ポケモンを進化させることにショック受けました!
イノムー、ムウマ、サイドン、ブーバー、エレブー、モンジャラなどの進化後デザイン!あんなの可愛くも格好良くもありません!今の新ポケモンは、変なのばかり…ネタ切れだからピカチュウ似の奴も増える…これ以上赤緑・金銀ポケモンを進化させないで下さい!

評価は、「最悪」です

[推薦数:1] 2008/10/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(67%) 普通:2(17%) 悪い:2(17%)] / プロバイダ: 21376 ホスト:21632 ブラウザ: 3875
【総プレイ時間】

個体値厳選辺りでかなりやってたので999時間99分

【良い点】

1、グラフィックが綺麗
(町並みの風景とかポケモンとか)

2、WI-FIコネクションに対応してること
(知らない人と対戦や交換ができるのが素晴らしいです、GTSの乞食共には呆れ果てましたが)

3、同じタイプでも物理・特殊に技が分けられてること
(前作では攻撃力の高かったギャラドスやアブソルがタイプ一致で攻撃できなかったなのでどちらかというと今更と思うくらいですが)

4、四天王が程よく強い
(初代ではサンダーとフリーザー捕まえるだけで殆ど楽勝だったので)

【悪い点】

まとめるなら快適さに欠けてますね、

1、全体的に遅くなってますね
(特に対戦スクロールの遅さにイライラさせられました)

2、ポケッチの無駄な機能の多さ、ボタンが一つ
(もう無駄が大半を占めてますね、そしてボタンが一つしかないせいで通り過ぎたらまた一周、本当に不便です)

3、雪や泥にはまること
(雪や泥沼なんかをステージにするというのはいいんですがはまるのはうざかったです)

4、PCに道具を預けられない
(バッグに入りきれないことはないから必要ないとでも思ったのでしょうか?必要最低限の物しか持ち歩きたくない私にとっては不便で仕方ありませんでした、種類毎に列を変えたり整理をしたい時やポケモンに道具を持たせるだけでどれだけ時間かけさせるんですか?)

5、ポケモンのエンカウント率の高さ
(急いでるときにホントに鬱陶しかったです、洞窟や迷路系のダンジョンではスプレーなしでは先に進めません)

6、ポケモンを一匹捕まえたりパソコンをちょっといじっただけでセーブが更に長い
(本当にイライラしました、PCのボックスを眺めて好みで並べ替えたりするだけであの長さ、金銀バージョンまでは本当に速かったですよ)

7、シンオウ図鑑のタイプバランスの悪さ
(炎タイプと電気タイプが2種ずつしかいないとはどういうことですか?おかげでデンジとオーバのポケモンの半分以上が専門外のタイプですからね。オーバと戦うとき炎使いなのは一目で分かりましたが「シンオウに炎タイプ5匹も居たかな?」と考えてたら案の定、ゴウカザルとギャロップだけ、デンジはライチュウとレントラーだけとか・・・何のためにエレキブルを発売前に公開したんでしょう・・・期待を裏切られましたね)

8、戦闘アニメを省略してもポケモンの動きは止まらない
(どういうことですか?長いポケモンは長くてイライラします、開発者の意図が知りたいです)

9、ポフィン作り
(ポロック作りの方が簡単で楽しくて何倍も良かったです、しかもタッチスクリーン使わないといけないなんて・・・タッチスクリーンをあまり傷つけたくない人の気持ちを全く考えてませんね、フィルターつけてても何回も回せば少しはつきますよ)

10、♂と♀の違いやボールカプセルなどに無駄に容量を割きすぎ
(そんなものに割くくらいなら道具預かりシステムつけましょうよ、どっちが需要高いか普通に考えて分からないんですか?)

11、1日以上置いてゲームする度に冒険ノートが勝手に開く
(一々うざいです、せめてリセット機能をつけましょう、誰もが必要としてるわけじゃないのですから)

12、バグ技
(伝説のポケモンの価値を一気に落としましたね、映画で配布されるはずだったパスポートによってのイベントも遊べなくなり残念です)

13、釣り人がギャラドスばかり出してくる
(釣り人がギャラドスばかり出してきてとても鬱陶しいです、威嚇を積まれると更に長くなるし、電気タイプも上記で述べた少なさ)

14、波乗りの移動速度が遅すぎます
(これ、本当にイライラしました、前作の速さはどこに?何故遅くする必要があったんですか?)

15、「○○は○○の劣化」と言わざるを得ない様なまでのバランス崩壊気味な件について
(例を上げるならバシャーモとゴウカザルですね、攻撃力はバシャが勝ってるとはいえ、機動力に技スペック、インファイトの有無などでかなり劣ってます)

【総合評価】

「普通」といいたい所ですが、ネット接続やタワーなどのやりこみ要素はかなりあったので「良い」にしてあげましょう

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2010/04/29話題1. Wi-Fi通信対戦&交換スレ (by エスパー )
2009/08/28かずひさ 交換



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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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