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情報DB:
声優
,
ゲーム機
..
論客:
参加日
/
階位
/
地域
日記
ゲーム評価
:
2,194位
<=
2,195位
(3,281作品中/偏差値47.54) =>
2,196位
ポイッターズポイント (ゲーム)
総合
情報
評価
(
評価投稿
)
攻略法
懇談室
画像/壁紙
商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1998/07/09 ():
ポイッターズポイント2〜SODOMの陰謀〜
ゲーム
(2件)
売上
/
新着
音楽
(1件)
売上
/
新着
7567
位
Video Game
:
ポイッターズポイント2〜SODOMの陰謀〜
1998/07/09
()
★
★
★
★
★
1.全体的に粗い作りのアクションゲーム
14518
位
Video Game
:
ポイッターズポイント
1997/06/12
()
★
★
★
★
★
1.ジャンルはアクション
491652
位
CD
:
「ときめきメモリアル対戦とっかえだま」「ポイッターズポイント」オリジナル・ゲーム・サントラ
参考:
\2,243
1997/08/21
()
制作:
コナミ
機種:
PS
発売日:
1997/6/12
(日本)
攻略法
(全リスト:
50音順
/
更新順
)
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最終変更日:2007/08/03 23:09:30 / 最終変更者:
パワーエサ
/ 提案者:
パワーエサ
(
更新履歴
)
評価統計
(
1日1回定時に更新
)
評価平均
ゲーム評価順位
偏差値
評価ポイント
最高の中の最高
日本
良い
(1.00)
2,195位
47.54
1.00
利用状況
総閲覧数
書込み数
評価数
日本
643
1
1
海外
24
0
0
評価の分布
最高
とても良い
良い
普通
悪い
とても悪い
最悪
人数
0
0
1
0
0
0
0
割合
0.0%
0.0%
100.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
加算分布
0%
0%
100%
100%
100%
100%
100%
分布要約
100%
0%
0%
最近8日間の閲覧数
合計
11日
10日
9日
8日
7日
6日
5日
4日
19
1
1
3
4
3
4
3
0
ログイン
状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要
(
階位と権限/特典の関係の説明
)
1. 2007/08/12
良い
by
パワーエサ
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]
評価履歴
[
良い
:61(
46%
)
普通
:46(
35%
)
悪い
:25(
19%
) 推薦人:
4
推薦評価:
5
] / プロバイダー:
14103
ホスト:
14416
ブラウザー:
5234
フィールド内の色々なオブジェを持ち上げ、相手にどんどん投げつけてポイントを競う対戦型アクションゲーム。最大4人同時プレイ可能。
ルールは簡単、とりあえずオブジェだろうが人間(他のプレイヤー)だろうが、持ち上げられそうなものを片っ端からひっつかんでは投げつけ、飛んでくる物の軌跡やバウンドを見極めてかわしながらこちらも投げつけるというぶっつけあい。ぶつけられるとダメージを負い、ライフが0になると脱落となりますが必ずしも最後まで生き残った方が勝者ということにはならず、より多くの物体を相手にヒットさせた「ポイント」が多い方が勝者という設定です。なお、ストーリーモードでは常に最大4人での乱戦となるので、物や人がブンブン飛び交う凄まじい戦いとなります。
操作するキャラクターによって特性が設定されていて、物を持ち上げるスピードが速かったり移動スピードに長けていたりする。ストーリーモードをクリアしていくとバック転が出来る忍者や力持ちで打たれ強いサイボーグなどの特殊キャラが追加されていくのはお約束。
キャラクターごとの個性も重要ですが、このゲームで一番重要なのはストーリーモードの「ショップ」で購入できる「グローブ」の存在でしょう。このグローブは、キャラクターごとに一種類だけ装備でき装着者のエネルギーを消費することでキャラクターの投擲になんらかの追加効果を与えることが出来るスグレモノ。投げた物がすごいスピードで飛んでいったり、ホーミング弾になったり、高くバウンドしながら転がっていったりなど効果は様々です。バウンドは連続ヒットも可能でポイントゲッターには非常に嬉しい性能でしたが、終盤で手に入る「ジャイアン」なるグローブは、装着者が巨大化して相手を踏み潰すというゲームの主題置いてけぼりの凄まじい性能でした(もちろん、これで生き残ってもポイントは稼げないというデメリットがある)。
物を掴んで投げつけるという取っ付きやすいルールに加え、普通のスローイングや叩きつけ、後に投げるなどの様々な投げ分けや投げた物体のバウンドにまでドラマがあるアクション性、そしてキャラの特性やグローブの追加効果でガチンコ勝負型や先行逃げ切り型などの戦い方を考えさせられる戦略性など、楽しめる要素が多かった。欲を言えば、飛んできた物体に対する防御面(せめてキャッチくらいは・・・)も工夫してくれたら戦い方に幅が出たかもしれません。それなりに好評だったのか、続編も作られています。
評価投稿
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