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評価分布

[ゲーム]ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー


CERO:A(全年齢対象)
Pokemon, Heart Gold / Soul Silver
ゲーム総合点=平均点x評価数92位/4,568作品中(総合83/偏差値72.20) 91位<= =>93位
ゲーム平均点(評価10個以上限)66位/804作品中(平均2.24=とても良い/37評価) 65位<= =>67位
2009年ゲーム総合点1位/142作品中 =>2位

直近発売のゲーム 2009/10/29 ():ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全ク... 998
ゲーム(21)
売上/新着
本/漫画(11)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
玩具(10)
売上/新着
271
Video Game:ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)

1,500
2009/09/12
()
379
Video Game:ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

779
2008/09/13
()
383
Video Game:ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し)

1,503
2009/09/12
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6394
単行本(ソフトカバー):ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式完全ク...

998
2009/10/29
()
7667
Video Game:ポケットモンスター ハートゴールド 輸入版 北米版
8086
Video Game:ポケットモンスター ソウルシルバー輸入版 北米版
8915
Video Game:ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー セット 特...

1,466
2009/09/12
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285173
単行本:ポケットモンスター ハートゴールド ジョウトずかん編 (まるごと...

580
2009/10/01
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2389
CD:ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド&ソウルシルバー ミ...

2,625
2009/10/28
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119635
おもちゃ&ホビー:ポケットモンスター ハートゴールド ソウルシルバー 同時予約特...
評価統計
評価平均とても良い(2.24 pnt)
評価総合点82.88
ゲーム順位(平均点)66位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)92位(4,568作品中)
偏差値(総合点)72.20
最高の中の最高1

人数191322010
割合51.4%35.1%5.4%5.4%0.0%2.7%0.0%
加算分布51.4%86.5%91.9%97.3%97.3%100%100%
分布要約91.9%5.4%2.7%
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簡単投票の分布
ゲーム性2.41(とても良い)17
映像2.18(とても良い)17
音楽2.00(とても良い)16
キャラ・設定1.71(とても良い)17
ストーリー1.35(良い)17
難しさ-0.88(簡単)16
楽しい76%13人/17人中
面白い71%12人/17人中
可愛い59%10人/17人中
交友に役立つ59%10人/17人中
びっくり41%7人/17人中
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作品紹介(あらすじ)

ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』は、DS初登場となるジョウト地方が舞台。これまでのシリーズからさまざまな機能をパワーアップし、新規要素を満載したポケットモンスターシリーズ最新作だ!
1999年に発売され全世界で2,300万本以上の販売本数を誇り、今作の元となったゲームボーイソフト『ポケットモンスター 金・銀』が10年の時を経て、ここに新生する!!

制作:ゲームフリーク
発売元:ポケモン
日本 発売日:2009/09/12(土) ニンテンドーDS
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1GTSを利用して通信進化させる方法ウィングゼロ
2個体値遺伝について信号虫
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 wiki
2. ポケットモンスターハートゴールド ソウルシルバー 攻略Wiki -

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー | ポケット
2. 特集:『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』公
利用状況
日本31,1463837
海外1,94700
最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/09/15 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:君の名は (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/04/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(51%) 普通:11(6%) 悪い:76(42%)] / プロバイダ: 4051 ホスト:4072 ブラウザ: 4895
【総プレイ時間】
200時間くらい
【良い点】
金銀やRSのポケモンを育てられるようになった
7島やファイヤー限定の場所が追加された
GB版の曲も楽しめる
サカキと少年の秘密が・・・

【悪い点】
特になし

【総合評価】
赤緑に引き続きポケモン第2作がリメイク。
ボリュームアップして復活しただけでなく最初の三匹やホウオウとルギアが自由に手に入るだけでも嬉しかった。
これも当時は銀を選んだので、リメイク版もソウルシルバーを選んで、当時と同じ感覚で遊びました。

2011/12/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:220(90%) 普通:2(1%) 悪い:23(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29414 ブラウザ: 7757(携帯)
このゲームが1番最高ですね!あの懐かしいゲームがDSでよみがえるなんて、ポケモンファン期待の作品ですね。

2011/11/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(76%) 普通:3(14%) 悪い:2(10%)] / プロバイダ: 10981 ホスト:10975 ブラウザ: 5379
約180時間プレイしました。
レッドを倒すところまでとりあえずやりました。
ポケモンやるのは金銀以来でした。
金銀以降のポケモンはデザインとか見てるとどうも魅力を感じなくて
やる気がしませんでしたがこのゲームが発売されると聞いたときはすごくやりたいと思ってました。
今年DSをようやく購入してプレイしたのですが大好きな金銀のリメイクだけあって面白かったです。
ストーリーは変わらず赤緑バージョンから直接つながっているのが良いです。
カントー編があるのもそのままでしかもジムリーダーとの再戦、四天王のパワーアップもあってクリア後も十分楽しめました。
伝説のポケモンがかなり増えていたりほかのバージョンの御三家がもらえたりと追加要素の多さはすごいと思いました。
レッド戦は鳥肌が立ちました。BGMのリメイクがすごくかっこよかったです。
レッドがより強敵になっていて倒すまでのレベル上げとかは少し苦労しましたがその分達成感はありました。
システムについては金銀のころとは結構変わっていて少し戸惑いはありましたが良かったと思います。
ジョウト編、カントー編があるのでポケモンのゲームの中ではボリュームが多いですが面白いのでさくさく進められました。
ポケモンのゲームでは一番楽しめたと思います。
ただ一部のBGMに違和感がありました。特に感じたのはハナダの洞窟。
せっかく追加したのになんで赤緑バージョンのBGMを使わなかったんだ?って思いました。
文句としてはそれぐらいで期待以上の出来だったので評価は最高で。

2011/11/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(62%) 普通:2(3%) 悪い:23(35%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2462 ブラウザ: 3448(携帯)
良い点
金・銀はやったことなかったから今回DSでプレイできてよかった。♪今まではポケモンを連れ歩くことができなかったから新鮮な感じでしたね。フィールド上でのポケモン達の行動がとても可愛い!☆BWではそれもなくなったからちょっと寂しかったですね…。
悪い点
あったかな…?
総合評価
私はHG(ハートゴールド)しかやったことないけどやってみて面白かったです。SS(ソウルシルバー)もぜひプレイしたいけど…。このゲームで一番はまったのはポケスロンですね。あれは面白かった。一度やりはじめたら夢中になっちゃいます。このゲームは悪い点が見つからないので評価は「最高」にします。

2011/09/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(74%) 普通:0(0%) 悪い:7(26%)] / プロバイダ: 31704 ホスト:31766 ブラウザ: 4785
【総プレイ時間】
100時間ほど

【良い点】
・ガンテツボール。DSで実装してもらえたのはほんとうに嬉しかった。
・ポケウォーカーで様々なポケモンを捕まえられるというところ。歩いてポケモンを捕まえるというのはまるで探索して戦い、捕まえるというポケモン世界を現実でもできるようにした感じがして良いシステムだった。
・タンバシティの西側の存在。また、ハナダのどうくつやふたごじまの復活、それに伴う3羽の伝説の鳥ポケモンの登場。
・オーキド博士から初代の3匹をもらえる。
・ライバルのその後のさらなる補完。
・ライバルの以前も補完。

【悪い点】
・セキエイ高原に向かう前にルギアと戦わせられるところ。RSの頃から伝説のポケモンとのストーリー内での接触は強制になってきてはいたもの今回ほどめちゃくちゃなものはなかった。

【総合評価】
ポケモン金銀というまさに傑作というゲームに更に追加要素が足されたゲーム。リメイクによる減点部分もあるものの、リメイクによる加点部分に比べるとほとんど気にならない。

2011/05/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 46967 ホスト:46962 ブラウザ: 11758
「任天堂の皆さん、よくもやってくれた!!」良い意味で、この一言に尽きます。
10年の時を超えて、かの有名作品がパワーアップして戻ってきました。
有名作品とは、言うまでもなく「金銀」です。金銀のリメイクを待ち望む声は非常に多いと耳にしていました。自分もその一人でした。
ひたすら、ポケモンを集めて戦って遊んだあの頃。
当時、主に金銀をプレイしていた人は、現在高校生、大学生、ひいては社会人になっていることかと思われます。
10年の間、学校から帰るや否やランドセルを放り投げて、ゲームボーイを片手に家を飛び出して友達と遊んだ頃の記憶など、とっくに薄れてしまった人もいるでしょう。
でも、本作を遊ぶことで、あの頃の気持ちを思い出した人も数多くいる事だと思われます。
本作品のユーザーを細かく分析したところ、前作「ダイヤモンドパールプラチナ」と比較して「年齢が平均的に高め」だということが明言されました。
しかもその理由に関して、「原作をプレイしていた人が10年ぶりにリメイク作品を購入した可能性が高い」ことも挙げられています。

さて、昔なじみのユーザーのみならず、ゲームボーイ世代を知らない現代の子どもにも楽しく遊べるように配慮されたシステムを高評価します。
ゲームと言えば、大人目線にはあまり良い印象を持たれないようです。
「ゲームだけが友達」という子供が増えてしまうことへの心配が挙げられていますが、ポケモンは「ゲームを通じて新しい友達ができるかもしれない」という利点があります。
今まで話したこともないような人と、もしかしたら共通の話題ができるかもしれません。ポケモンを通じて、あまり仲良くなかった人と話せるようになるかもしれません。
そのような「ユーザーへの配慮」を忘れない制作側の姿勢には、相変わらず感心させられます。
(これは本作品に限らず、ポケモン系統の全てに言えることですが)

世代を重ねるごとに向上してきたシステムはもちろん引き継ぎつつ、原作の良い部分を壊さず、気になる点として挙げられていた難点を「改良」してくれています。
原作では容量の問題で削除されてしまったダンジョンなどが、本作品ではほぼ全て復活しています。変更・追加された点も違和感を感じることはほとんどありませんでした。
四天王の弱さが問題視されていた原作ですが、本作品ではパワーアップしていてレベル上げには持ってこいになっています。
また、金銀では登場すらしていなかったポケモンも出現させられる仕様になっていて、余計な手間も省けます。
曜日ごと、時間ごとに違ったイベントもあって、ひとえに「全て経験した」と言えるようになるまでそう簡単ではありません。
バトルフロンティアで連勝を目指す、図鑑を完成させる、全てのジムリーダーと記念撮影する…様々な要素が盛りだくさんです。
仮にそれらを全て経験したからといって、「終わり」というわけではありません。
ひたすら強くなるために、ポケモンを育成する、バトルの腕を上げることはいくらでもでも出来ます。
「まだまだ終わりじゃない、旅に終わりはない」と思わせてくれます。

自分が特に嬉しかった要素は、
・先頭のポケモンが後ろをひょこひょこ着いてきてくれる
・GBプレーヤー(BGMマニアの自分にとっては嬉しすぎました)
地味ですが、ユーザーへの配慮やポケモンへの愛情がなければ、このような仕様は考えもつかないと思います。

気になった点は、
・ボックスの操作性が微妙に悪い
自分としては前作のダイヤモンド・パールに慣れていた分、「?」となりました。

・ストーリーのスケールが小さく感じた
ここ数年で、ポケモンのメインシナリオはスケールが格段に上がっていたように思います。(非現実的で壮大な野望を抱く敵など)
なので、基本的に金銀と同じストーリーである本作品をプレイしてみると、「もう終わり?後はやりこむだけ?」と感じました。
もっとも、ポケモンはシナリオクリア後が本番と言ってもいいので、そこまで気にすることはないと思いますが…。

・一部のポケモンは、進化させるのに通信が必要
リーフィアやグレイシアは育てるたびに通信交換が必要になり、少し辟易してしまいました。
この二匹だけでなく、ジバコイルやダイノーズなども通信が必要になってきます。
場合によっては一人でDSを二台購入する羽目になりかねないことも考えると、心なしか「商魂」のようなものを感じてしまいました。

気になったのはこの三つのみで、後は文句なしに素晴らしい作品です。
「なつかしくて あたらしい」まさにこのキャッチフレーズがぴったりです。
ポケモンは世代を超えてあらゆる人に受け入れられるものだと、改めて確信しました。

2011/04/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(82%) 普通:5(8%) 悪い:6(10%)] / プロバイダ: 16723 ホスト:16987 ブラウザ: 5357
わたしは「ダイヤモンド・パール」のあまりの出来の悪さにげんなりした。
この「ハートゴールド・ソウルシルバー」の出来次第で
ポケモンファンをやめようと思ったくらいであった。
そしてこの作品をプレイしてみると…

わたしの予想をはるかに上回る出来で感動した。
この作品には「完璧なものを作ろう」という意気込み
「昔のユーザーを大切にする」つくりが見られ好感が持てた。
わたしはポケモンファンを続けよう、という気になれた。

ポケモンの連れ歩き・ポケウォーカーという歩数計
昔はピカチュウといった一部のポケモンだけだったが
今回はすべてのポケモンがそのようなことを出来るようになった。

過去のバージョンに頼らずに大半のポケモンを捕まえられるのは素晴らしいことです。
ただ少し強引過ぎるところがあります。
サファリゾーンで特定のブロックを置かないといけなかったり
ラジオを使用しないと特定のポケモンを捕まえられなかったり
特定の場所にある木にずつきしないと見つけられなかったりと
攻略本とか見ないと絶対に分かりません。
やはりジョウト・カントー間だけでは無理があります。
次回作ではすべての地方に行くことができ
その現地のポケモンを捕まえながら全国図鑑を完成していく。
そんな完璧な形の「ポケモン」を作ってほしいものです。

…と思っていたらその1年後には「ブラック・ホワイト」が登場した。
しかしそれはわたしの予想をはるかに下回る出来であった…
ポケモンファンを続けようという気になれたのに
裏切られた気分だ…

でも「ハートゴールド・ソウルシルバー」は本当に素晴らしい出来だ。
2012年の評価の変更に伴い、この作品に「最高」評価をつけることにします。

3DSの新作ではぜひとも「ハートゴールド・ソウルシルバー」を上回るような
完璧な形の「ポケモン」を作っていただきたい!
なんだかんだ言ってもわたしは「ポケモン」には期待している。

2011/03/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(62%) 普通:3(8%) 悪い:12(31%)] / プロバイダ: 10771 ホスト:10722 ブラウザ: 13425
【総プレイ時間】
70時間ぐらい

【良い点】
BGMが全体的にかなりいい
伝説のポケモンが増えた。
その他色々

【悪い点】
強いていえばエンカウント率が高い
パソコンの操作が不便になり前作よりしにくくなった。

【総合評価】

ポケモンの中でもかなり面白かった。オリジナル版の良さもそのまま残ってて不便だった所もある程度改善されてたのがさらにいい。

2011/02/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(64%) 普通:7(6%) 悪い:35(30%)] / プロバイダ: 26528 ホスト:26690 ブラウザ: 10415
【良い点】
金銀のいいところを殺していない
四天王のレベルが上がる
沢山の数のポケモンが手に入る
GBプレイヤー(これでのおかげでGB音源で楽しめる)
ポケスロンは地味に面白かった
音楽のアレンジ
【悪い点】
レッドに会うまでにひでんわざが必要
パソコンのポケモン移動が面倒
関係の無い電話がかかってくる
サファリパークの仕様が面倒くさ過ぎる
【総合評価】
名作金銀のリメイクですが、素晴らしい出来です

2011/02/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 35392 ホスト:35381 ブラウザ: 4825
【総プレイ時間】
カンストしました

【良い点】
操作性の向上 過去作に比べればさくさく移動できます。
四天王の強化 ただ知らずにいくと痛い目にあいますけどね
ルギア・ホウオウをゲットできる 幻をついに解禁しました
ジムリーダーの再戦 時間さえ合えば何回でもできるしたのしい、イブキやグリーンは経験値たくさん入るし得(グリーンは四天王のカリンよりレベルが高い)
伝説たくさん捕まえられる グラードン・カイオーガがうれしかったです
ポケスロン 景品が豪華です!ポイントアップとか石とか。これがために1時期これにはまりました
GBプレイヤー 過去作の音楽を聴けるのがいい!
バトルフロンティア いまだ全てクリアできませんが・・これはやりこみにもってこいです

【悪い点】
個体値・性格 これのせいでライコウ・エンティ・ラティ兄弟をゲットした後納得いかない個体値や性格でなかった場合確認リセット倒すを繰り返さなくてはいけない これはかなり面倒です
都市の子供に有利な場所出の配信 なぜ黄色の森やチャンプの道は普通に誰でも受け取れたのにお買い物・イベントはポケモンセンター限定。ふれあい野原にいたっては関東地方の駅限定。いくらなんでもこれはひどいだろう。田舎の子供がかなり気の毒です
【総合評価】
初めてカンストしましたゲームです。ファイアレッドリーフグリーンは初心者対策をしすぎて多少うるさいなとおもってましたがこれは初心者から上級者まで楽しめます。評価は最高で。

2011/01/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:78(68%) 普通:14(12%) 悪い:23(20%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28169 ブラウザ: 8295
【良い点】
・金銀の良さが大体は生かされている。
・やはりこの時代はポケモンのデザインが良い。
・メニューがタッチパネルで呼びだせるのでやりやすい。

【悪い点】
・電話機能は邪魔。
・セーブ時間が長い。
・ポケウォーカーが面倒…

【総合評価】
良くも悪くもリメイク作品といった感じ。
もちろん面白いのですが、その内飽きてくる…
評価は「良い」とします。
[共感]
2011/01/15 セーブ長いですよね・・・。飽きたようでいて、しばらくするとまた「やってみるか」という気になるのは、金銀という作品の良さのためなのでしょうね。 by mafuyu

[推薦数:1] 2010/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(74%) 普通:1(4%) 悪い:5(22%)] / プロバイダ: 8282 ホスト:8458 ブラウザ: 11758
あくまで金・銀との比較で評価。

【総プレイ時間】
だいたい150時間くらい。

【良い点】
・DSならではのタッチ機能をうまく取り入れており、快適な操作が行えました。
例えばタッチ画面にメニューが表示されているので、手持ちポケモンやバッグに入っている道具の確認などがスムーズに行えたり、タッチペンひとつで快適にボックス整理ができたりと操作性に関しては文句なしです。
また、タッチ画面のほうで設定しておくことにより、ボタンを押しながらでなくとも十字キーだけでダッシュができるようになったのも良かったです。

・当然ですけど金・銀に比べてグラフィックがきれいになっていました。
同じポケモンでもオスとメスでグラフィックに違いがあったり、金・銀のときとはポケモンのポーズが変わっていたりと、ちょっとした工夫が施されていたのも良かったです。
マップのグラフィックも当時のものに、そのまま立体感を与えた感じで素晴らしかったです。
スズの塔への道など、意外なところでこだわりを感じましたね。
それから、ルギア、ホウオウの登場シーンにはテンション上がりましたね。

・音楽面に関しても、なかなか良かったです。
リメイクにあたってBGMがアレンジされてしまいましたが、そのアレンジが非常に良かったです。まあ、当然ながら例外もありますが、それほど気になることでもないかと。
また、すべてのバッジ(16個)を集めると入手できるようになる「GBプレイヤー」という道具を使うことで、昔の金・銀のBGMに変更することができるのは金・銀をプレイしたことのある人にはかなり嬉しいサービスでしたね。

・ポケモンの連れ歩き。
主人公の後ろをついてくるポケモンを見ていると癒されますね。ドット絵のポケモンはかわいいです。
ポケモンに話しかけたときのリアクションも何種類かあり、おもしろかったです。
特定のポケモンが特定の場所で特別なしぐさをするのも良いですね。
連れ歩ける機能のおかげでポケモンへの愛着が持ちやすくなったように思います。

・やりこみ要素に関しては言うまでもないですかね。
ジムリーダーと再戦できるようになったのは良かったですね。

・何といっても懐かしいです。
リメイク前の世界観をそのまま引き継いでいるだけでなく、洞窟の構造が変わっていたりと新しい面もあり、懐かしさと新鮮さがうまい具合に混ざっていました。

【悪い点】
・バトルタワーでのポイント稼ぎが面倒くさすぎる。

・配信限定のポケモンとかイベント限定のポケモンは本当に勘弁して欲しいです。ものすごい難関を越えたら入手可能とかでも良いので、配信を受け取らなくても出せるようにしてほしいと、つくづく思いますね。

・性格や個体値、努力値に関して
これが各ポケモンの種族内での個性を表していることは分かりますけど、対戦などを考えた時には、個体値や性格が目当てのものでなければ捨てるという行為に走らざるを得なくなります。しかし、それは「ポケモン」とう作品的にダメなことなのではないかと。
また、ポケモンといえば育成ですが、最近では固体値、努力値など完全にやりこみ要素が奥深くなりすぎてしまい、抵抗を感じます。実際やってみるものの長続きしませんでした。

・通信対戦のルールをもう少し柔軟に策定して欲しいと思いましたね。(見せ合い3on3など)

・セキエイ高原を経由して地方を行き来できるようにするくらいなら、最初から飛べるようにして欲しいですね。

・図鑑は以前のソフトがあればすぐに完成できるので全くハマりませんでした。
初代は151匹目のミュウをゲットしたときは友達中に自慢できましたが、今はそういう幻ポケモンもほとんどいないので非常につまらないと思います。

【総合評価】
不満があっても、なんだかんだでハマッてしまうゲームなんですよね。
ただ、金・銀をプレイしていた時ほどはハマりませんでしたけど・・・。
まあ、これは10年の年月の間にボク自身が小学生から高校生へと成長してしまったせいでもあるのでしょう。
評価のほうは「とても良い」としておきます。
[共感]
2010/12/02 良い点、悪い点を細かく書かれていてすごいです。どの意見にも共感しました。 by シュウ酸二水和物

2010/09/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11334 ホスト:11341 ブラウザ: 9788
【総プレイ時間】
148時間31分

【良い点】
名作をリメイクしてくれて多謝!
音楽性良し!
殿堂入り後のカントー進出消えないで良かった…
GBプレイヤーがGJ!
ジムリーダーの電話番号登録できるのがイイネ!
四天王、ジムリ強化がイイ!
侘び寂びを感じる(キキョウシティやエンジュシティなど)
伝説ポケのオンパレード!(バーゲンセール?)
通信バトルでのフラットバトルの導入

【悪い点】
野生ポケとの遭遇率が異常。これだけはマジでイライラしたなぁorz
次回作のBWでは、もう少し出現率低くしてほしいです。

【総合評価】
ポケモンシリーズの中でも、金銀は自分にとって一番思い出深いソフトなので、リメイクしてくれてホント嬉しかったです。
BGMのアレンジも、いいものが多かったし、もし気に入らなかったらGBプレイヤーで切り替え可能なので気にならない!
『あの頃』の空気を壊さず、それでいて今風にゲームを演出している今作には脱帽です!ゲーフリさん、ありがとう!

2010/08/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(68%) 普通:4(10%) 悪い:9(22%)] / プロバイダ: 251 ホスト:250 ブラウザ: 7856
【総プレイ時間】
170時間だったっけ??

【良い点】
面白い・懐かしい・カントー、ジョウト以外のポケモンが
捕まえられたこと

【悪い点】
しょっちゅうかかってくる電話

【総合評価】
一度飽きていてずっとしていなかったけど、久しぶりにしたら、
ずっとはまってよかったです。
金銀のときよりも面白くなっていて楽しかったです!
それに、とても懐かしいと思いました。
ホウエン地方やシンオウ地方のポケモンが捕まえられたので、
良かったです!!

悪い点は、どうでもいい電話がメッチャか゛かってくることです。
あれはやめてほしいです。

評価は【普通】です。

2010/07/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(28%) 普通:17(18%) 悪い:50(54%)] / プロバイダ: 3663 ホスト:3656 ブラウザ: 5941
【総プレイ時間】
400時間以上。

【良い点】
・グラフィックが良い。
・BGMがなかなか。
・ポケモンを連れ歩ける。
・ハナダのどうくつやふたごじまなどの復元。
・多数の伝説ポケモンが厳選できる。
・孵化時にパワー系持たせることでV箇所を遺伝できるようになった。

【悪い点】
・データ消失バグ。・・・これが最大の難点。
・一部のジムリーダーのデザイン変更。例をあげるとカスミ・ナツメ。
・エンカウント数がやたらと多い。
・電話が頻繁にかかってくる。

【総合評価】
以上を踏まえて評価は「良い」で。

2010/07/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(95%) 普通:0(0%) 悪い:7(5%)] / プロバイダ: 24960 ホスト:24858 ブラウザ: 6406
【総プレイ時間】
バッジ11個!

【良い点】
☆リメイクしてくれたコト☆
誕生日の時に買ってもらった時は「またジョウト地方を旅できるんだなァ」と思いました。
ポケモンを連れて歩けるコト
特にかっこいい&かわいいポケモンと連れ歩いてるコトが一番ドッキュンした〜♪
ポケスロンの存在
スピードコースで優勝した時はホント、よかった!
チャンピオンワタルに勝てたコト
勝った時はホント、感動しました!ココまで殿堂入りしたのはこの作品が初めて。
カントー地方でいろいろなポケモンがゲットできたコト
別地方のサウンドでポケモンをゲットできたコト
うれしいッ!

【悪い点】
残念ながら、この良作に悪い所なんてありません!

【総合評価】
ホントサイコーです!ヒマな時にやると、楽しいです!
任天堂さん!このゲーム作ってくれてありがとうございました!

2010/06/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 971 ホスト:789 ブラウザ: 4483
今作はあの金・銀のリメイク作品であり、金・銀をプレイした多くの人がこのソフトの発売を知り、テンションが急上昇したのではないだろうか?実際にぼくも金・銀は相当やりこんだうちの一人であり、早く買ってプレイしたいなと思っていたが、発売当時受験生だったので実際にプレイしたのは受験が終わった翌年の3月下旬からであった。昨日やっとレッドを倒してシナリオをオールクリアしたので、このソフトの感想を書きたいと思う。

☆良かったところ
・オリジナルの良さを損ねていない。あとオリジナルではなかったダンジョンが復活していたり(ふたごじまやハナダのどうくつetc)、トレーナーやジムリーダーのレベルが上がっていたり、戦い方が当時より戦略的になっていたりと、オリジナルの方をやっていた人でも十分に楽しめる出来になっていた。
・ポケモンを連れて歩けるところ。最初このシステムを知って、正直うっとうしいんじゃないのか?と思ってしまったが、実際プレイしてると全然そんなことはなく、むしろついてくるポケモンが愛らしく思えた(笑)。
・ジムリーダーと再戦できる。再戦時にはこれまでの4地方のポケモンを使ってきたり、先述したとおり戦略的になってたりと、実に面白かった。四天王に関しても、最初はそんなに強くないけれども再戦時には急激にレベルが上がっていて戦い甲斐があった。とくにワタルはそれまでの4人よりもはるかにレベルが上がっていてびっくりした。しかし氷4倍ばかりだったので倒すのは楽だった(笑)。
・レッドのポケモンのレベルがオリジナルのときより上がっていた。あのピカチュウ、ボルテッカーやアイアンテールを使ってくるところから察するに、サトシのピカチュウを意識してるなと思った。エーフィがラプラスに代わっていた他は使ってくるポケモンに変化なしだった。

☆悪かったところ&不満点
・アカネが弱体化していた。オリジナルではあのミルタンクに相当苦戦して3,4回は再挑戦してたのに今作は一回でクリア。ちょっと期待してた分残念。そういやレベルもオリジナルより下がってたように思う。
・時々ポケギアにかかってくる電話がウザい(笑)。それも大方は意味のないことだし。
・オリジナルをプレイしてるときにも思ったのだが、レベル上げが非常にダルい。四天王に何回も通いつめないと相当レベル上げキツいんじゃないだろうか?
・ポケスロンは正直どうなんだろう?ぼくは今まで一回しかプレイしたことがないのだけれど…。

全体を通して、少々不満点はあったものの、とても面白かった。10年程前に金・銀をプレイしていたときの記憶が蘇り、懐かしい気分を味あわせてくれた。任天堂のみなさん、本当にありがとうございました。
さて、もう何年かすれば次はルビー・サファイアのリメイクが出るだろうが、ぼくも大学生。ポケモンは今年の秋に発売されるブラック・ホワイトをもって卒業しようと思っている。初代からずっとプレイしてきたものとしては正直辛いけれどもここで終止符を打つつもりだ。だからこのハートゴールド・ソウルシルバーはぼくにとってとても印象的なリメイク作品になったように思う。ぼくは金・銀という作品をプレイできたことを忘れないだろう。評価は「とても良い」で。

2010/03/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(65%) 普通:3(6%) 悪い:14(29%)] / プロバイダ: 877 ホスト:906 ブラウザ: 11370
【総プレイ時間】
100時間ほど。今は放置ですが・・

【良い点】
・リメイクを作ってくれたこと
・ジョウトにいながらルビサファ、ダイパのポケモンがゲット出来る
・やりこみ要素がはんぱないですね。カントーに強化四天王、ポケスロン、レッド、ポケウォーカー・・・

【悪い点】
・無いですね

【総合評価】
あまりの出来の良さに感動しました。金銀の良さに新しさがいい感じで合わさって素晴らしい作品でした。製作者さんありがとう

2010/02/26 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 16585 ホスト:16279 ブラウザ: 10414
やった訳ではない。買う気が無いという訳ではないが、正直な所これを買うぐらいなら小説や入手困難な名作ゲームを買ったほうがましと思っている。
評価というより何となく思っていることで。

HG(ハートゴールド)&SS(ソウルシルバー)というタイトル。
金と銀が出てから、二三年後にクリスタルが出た。
ということは、また二三年後には多分きっとSC(スピリッツ〈ト〉クリスタル)なる物でも出るのだろうか?
それなら買うと思う。が、何らかの形でリメイクではない本当の新作が出たらそっちの方を買う。でも、難しいだろうなきっと。

今度は何を進化させて、どういうポケモンを出すのかな。
もう、宝石関係は大方使ったし。ファイアレッドのように、「ポイズンパープル」なんて名前で出すのだろうか(ポイズンはさすがにありえないが)。

今現在で確か493種類はいる。もし新作出たら六百はまず超えると予想する。
どのシリーズでも、図鑑完成させたことないのに六百種類はとてもじゃないが無理。
その時は、半分の三百種類や四百種類ぐらい出して欲しい。
どちらにしてもリメイクではない新作を出すのは難しい。
ドラクエのように、スライムの体色を変化させてぶちやメタルといった別種として出す方法は使えないし。
とりあえず愚痴はここまでで。

やった訳ではない。ただ、色々な評価を見る限りは普通に面白いとは思うゲーム。

[推薦数:1] 2010/02/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(90%) 普通:0(0%) 悪い:10(10%)] / プロバイダ: 9261 ホスト:9091 ブラウザ: 10983
10年ぶりに蘇ったポケモンの『金・銀』ですね。本稿は『ハートゴールド』の観点から評価致します。

私はこの作品を、「『金・銀』のリメイクにして新作」と定義します。
グラフィック、BGM、追加要素と新しいかたちで生まれ変わりながらも、リメイクとして旧作のかたちを壊さず、快適なゲーム性に仕立てるという制作者諸氏の真摯な姿勢があらわれた作品ということです。
ところどころに欠点があれど、全体的には高い完成度となっていることから総評は「最高!」寄りの「とても良い」と致します。それを踏まえ、長くなりますがポイントになる点について順に述べていきましょう。


・ゲームシステムと変更点
本作品の基本骨子は『クリスタル』と変わっていません。ただ、『ハートゴールド』ではホウオウに関わるエピソードが詳細になっており、スイクン絡みの話は殿堂入り後のものになっています。ポケモンリーグも、四天王及びワタルがカントーのイベント後に強化されたのも嬉しいですね。
メニューがタッチパネルで操作できるようになったため、全体的にゲーム性が快適なものになりましたね。べんりボタンが2つになったことも大きく、自転車に加えて2つめにダウジングやら釣竿やらを入れるなどできますから「できる」ことが多くなったと言えますね。
道具の画面が見やすくなったのもポイントです。前作までは一番下にあるアイテムを取りづらかったのですが、この作品では左を押すだけで「がくしゅうそうち」みたいな預けやすいアイテムをすぐに使い回せます。
なお、セキエイこうげんとチャンピオンロードからカントーとジョウトの両方に飛ぶことができますが、リニアの利用価値が下がったのは残念かもしれません。
またレポート面でも改善されており、『プラチナ』ではパソコンいじっただけでレポートが長くなっていたものが解消されたのも嬉しいところです。

・グラフィック
この作品を始めたばかりのころ、「ワカバタウンに始まりの風が吹いてるよ!」と驚嘆しましたね。エンジュシティ等一部のポケモンセンターが町の景観に合わせて色が変化しているのは「うまい!」の一言です。京都市の景観保護条例に基づいてマクドナルドが看板の色を変えているのにも近いものを感じ、説得力ある設定と言えます。
他、ホウオウやアルセウスのイベントは伝説ポケモンならではの凄味を表現している感じです。あれは圧巻でしたねぇ。

・BGM
ここが特に凄いです。音源が広くなったからこそできる業ですね。
特にエンジュシティは純和風のBGMに生まれ変わり、同じ曲であるタンバシティは穏やかな曲調と細かい部分での差別化は作品をより彩ることに貢献しています。カントーの曲のアレンジも見事であり、チャンピオンロードとその前の26〜27ばんどうろ、マサラタウン、タマムシシティ、クチバシティは過去の同曲を超える「空気」が伝わるアレンジですね。
他、絢爛な雰囲気を漂わすホウオウの曲に、エンジュシティの曲と同じ手法で「電気、炎、水」を表現しきったライコウ、エンテイ、スイクンの曲など伝説ポケモンとの対戦曲も優れています。
それだけではなく、タマムシで入手可能の「GBプレイヤー」というアイテムが粋ですね。旧作『金・銀』はゲームボーイの音楽の表現が成熟したころの作品ですし、この時代ならではの味わいがあります。ステレオからモノラルに変化するのも細かいです(ただし効果音は通常と同じ)。懐かしさと変化の両方を楽しめる意味でこの試みは画期的と言えます。ちなみにこの「GBプレイヤー」ですが、後述するポケスロンやバトルフロンティアの一部施設、サファリゾーンでも使用できます。何とも芸が細かい……

・追加要素
まず、この作品における大きな追加要素と言うとポケスロンでしょうか。
能力ごとに種目が分かれ、様々な競技で対戦するものですね。タッチペンを使ったDSならではの楽しみがありながら、なおかつスポーツゲームらしい面白さが満載です。スティールフラッグが運任せ的で難易度高いのを除けば、他は極めがいのある競技ですね。
それとポケウォーカーです。珍しいアイテムやポケモンが手に入るため、「出かけたくなる」ものだと思います。通勤・通学時にも便利なのも大きく、健康のためのジョギングのお供にも。
ポケギアも機能が向上しました。ラジオ番組の忠実により様々なポケモンを入手できるようになりました。また、電話も条件さえ合えば何度だって戦えるからバトルサーチャー要らずです。ジムリーダーの電話登録ができるようになったのもゲーム性を深くしているかと思います。ポケッチと比べたらダウジングやタマゴ生産に便利なシステムがありませんから一長一短といったところですけど……
他には、サファリゾーンが出てきたことにより各地方のポケモンが楽に手に入るようになりました。加えてホウエンの伝説ポケモン3匹に伝説三鳥のイベント、カントー及びホウエンの御三家の入手イベント、ふたごじまの洞窟やハナダのどうくつの追加など、GBA版を持っていない人のための配慮がなされていたのは親切ですね。

※気になった点
ボックスのシステムが変更されていますが、個人的に『プラチナ』以前に慣れてしまったため扱いにくくなった気がします。整理しにくくなりましたし、レスポンスも少し遅くなった気がします。ただ、タッチパネルでの扱いゆえ初心者に優しいとは思いますけどね。
また、制作上やむを得なかったかもしれませんが『プラチナ』からのデータ移植が多い気がします。バトルフロンティアは変化が少ないとはいえ、正直あれ以上に要求するものも無いですからねぇ……むしろ、ポケモン図鑑のキモリ以降の記述とデザインのほうが個人的には残念です。

◎まとめ――ブランドに恥じぬ信頼性
2621さんやyamabukiさんが既に仰っていますが、ゲームフリークの社長さんがこの作品を作る際に大切なことを語っています。
「むかしの ファンの ひとたちは
おもいでの ゲームを
いじってほしくない だろうし
かといって おなじことを
くりかえしても しかたないだろ?
なつかしくて あたらしい!
そういうものを つくりたいんだ」
この社長さんの言葉ですが、目から鱗が落ちるものでした。旧作に対する愛や敬意も大事でしょうが、それと同じくらい「その作品ならではの魅力」を提示するのも大切でしょう。旧作ファンよりも新規の人のほうが多いでしょうし、その両方に向けられた作品をつくるのであるならそれ相応の質を示してやることでしょうね。 そして、この作品はその理想がなされていました。
最初に私が「『金・銀』のリメイクにして新作」と答えたのはこのためであり、ユーザーの満足に答えるため可能な限り手を尽くした結果生まれた作品だと言えるかもしれません。このクオリティが続く限り、きっと「ポケモン」のブランドは安泰でしょうね。長らくこのシリーズを楽しんでは来ましたが、これからもついて行きたいと思います。

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