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評価分布

[ゲーム]ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド: 推薦を受けた評価(感想/レビュー)


Pokemon Ruby / Pokemon Sapphire
ゲーム総合点=平均点x評価数62位/4,568作品中(総合117/偏差値82.32) 61位<= =>63位
ゲーム平均点(評価10個以上限)486位/804作品中(平均1.05=良い/111評価) 485位<= =>487位
2002年ゲーム総合点2位/147作品中 1位<= =>3位

直近発売のゲーム 2005/11/23 ():ポケットモンスター リーフグリーン 916
ゲーム(19)
売上/新着
本/漫画(14)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
玩具(2446)
売上/新着
792
Video Game:ポケットモンスター エメラルド

1,157
2005/11/23
()
815
Video Game:ポケットモンスター ルビー

379
2002/11/21
()
1302
Video Game:ポケットモンスター リーフグリーン

916
2005/11/23
()
1447
Video Game:ポケットモンスター サファイア

237
2002/11/21
()
4988
Video Game:ポケモンコロシアム (メモリーカード59付き)

200
2003/11/21
()
5368
Video Game:ポケモンボックス ルビー&サファイア

2,100
2003/05/30
()
12852
Video Game:ポケモンピンボール ルビー&サファイア

50
2003/08/01
()
770249
文庫:ポケモン・ルビー・サファイア・ルビーシールコレクション (まる...

580
2003/02
()
7184
CD:GBAポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」 ミュージック...

2,730
2004/05/26
()
1581
おもちゃ&ホビー:ポケモンカードゲーム エネルギーカード付きオフィシャルカード...

525
2010/12/17
()
評価統計
評価平均良い(1.05 pnt)
評価総合点116.55
ゲーム順位(平均点)486位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)62位(4,568作品中)
偏差値(総合点)82.32

人数10363812933
割合9.0%32.4%34.2%10.8%8.1%2.7%2.7%
加算分布9%41.4%75.6%86.4%94.5%97.2%100%
分布要約75.6%10.8%13.5%
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簡単投票の分布
ゲーム性1.80(とても良い)10
音楽1.40(良い)10
キャラ・設定1.00(良い)10
ストーリー1.00(良い)10
映像0.90(良い)10
難しさ-0.50(普通)10
楽しい80%8人/10人中
交友に役立つ70%7人/10人中
面白い70%7人/10人中
可愛い40%4人/10人中
格好良い30%3人/10人中
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制作:ゲームフリーク
販売:任天堂
機種:GBA
日本 発売日:2002/11/21(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1陸地なみのりと空中なみのりのやり方虚構の旅人
2ストーリー最速攻略エスパー
3トレーナーカードを星4つ、ゴールドカードにする方法枕がない
4小ネタ、裏技。バカボケ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ポケモン屋 改 〜ファイアレッド リーフグリーン攻略〜

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公式サイト
1. ポケットモンスター ルビー・サファイア
2. ポケットモンスター ルビー・サファイア | ポケットモンスターオ
利用状況
日本125,480152111
海外3,63311
最近の閲覧数
7812720886512
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/07/13 / 最終変更者:普通の女の子 / その他更新者: 石鯉 / 管理人さん / カトル / 堕天使 / altema / 提案者:エスパー (更新履歴)
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[推薦数:1] 2011/05/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 46967 ホスト:46962 ブラウザ: 11758
さまざまなシステムがいよいよ本格的に向上してきたといっていい、「スタート」のような作品でした。
当時はその格段に上がった技術に驚いたものの、現在から考えると「いや、まだまだ発展途上中だった」という印象を持ちます。

ゲームは引っ越し先に向かうトラックの中から始まります。ここから従来の通り、自分だけの夢の物語が始まります。
ストーリーは何と言いますか、ポケモンシリーズの定番そのままで、ポケモンを集めたり育てたりしながら悪の組織と戦い、最終的にはリーグを目指すというものです。
向上したグラフィックや、従来とは遠く離れた冒険舞台(ホウエン地方)、それに相まって新登場したポケモンと、とても「わくわく」させられました。
舞台が従来と離れた地方であることも影響しているかと思われますが、世界観はどこか独特な雰囲気を醸し出しています。
「すてられぶね」「おふれのせきしつ」更には「みなみのことう」「さいはてのことう」などの存在で、ホウエン地方自体がかなり神秘的な雰囲気に満ちていると思います。
言葉で説明しがたいのですが、「想像する余地のある謎がたくさんある」というか、何というか。
それでもメインである二匹のポケモンによる伝説はしっかり語られているので、「中途半端な謎」というのとも違っています。飽くまで、「番外編的な謎」といった印象が強いです。
そしてシステムや技術的な面以外で本作品から密かに本格化してきた特異な点と言えば、「地形のバラエティ」だと思われます。
(本作品以前に出ていた二作品は、いずれも地形の変化はそこまで大きくなかったと思われます)
砂漠が広がっていたり、火山灰が降っていたり、空気が美しい町や熱帯地域があったり、そういった場所を歩くことで本当に「冒険している」気分にさせられます。
地味ではありますが、「冒険」という語句をより一層素敵なものにする、かなり効果的な変化ですね。
悪の集団「マグマ団」「アクア団」は、従来の「ロケット団」とはまた違った、壮大な野望を抱く集団でした。
それに伴い、ストーリーのスケールもかなり大きく感じましたが、敵の目的が分かりやすいので混乱することがありませんでした。

また、バトルにおけるテンポの良さは、現時点でこれまでに発売されている全シリーズ(リメイク含む)の中でもトップクラスだと思われます。
キレが良く、無駄なくサクサク進んでくれるので、バトルも楽しめたように思います。
自分は「殿堂入り後、もしかすると他の地方に行けるのか」と密かに期待していましたが、流石に叶わずがっかりしました。
その代わり殿堂入りをした後も、バトルタワー、ひみつきちの模様替えグッズをコレクトする、などといった「遊び尽くす要素」がたくさんあり、意外に飽きないです。
それから「なぜこの要素を次回以降に使い回さなかった!」と感じたのは「ダイビング」です。
水中にもぐって深海にしか生息しないポケモンを探したりするのはとても楽しかったので、この秘伝マシンはまた復活してほしいです。

システム面では、「とくせい」「せいかく」が追加されたことによる影響が大きいと思います。
バトル中における戦略も幅広くなるのは勿論、実はフィールド上でも隠し効果を持つ「とくせい」が存在し、試してみると結構面白かったりします。
「せいかく」はステータス上昇やコンディションに影響したりと、ポケモンの個性を幅広くしているので○。
現在でも強いトレーナーを目指すには欠かせない要素がこの頃に考えられたものだったのだと考えると、「時の流れ」のようなものを感じます。
この頃からどんどん発達して現在があると思うと、本作品はやはり昔と今を繋ぐ、重要なものであったのではないでしょうか。
バトルシステムや育成システムはまだまだ不便さが目立つので、「完璧」では決してありませんが、「発展途上中だからこその良さ」といった感じが強いです。
この作品には、現在の製作側には決して出来ない、発展途上中であったからこそ吹きこめた「何か」があるように思います。
その「何か」を言葉で表すのはきわめて至難なのですが、確実にユーザーには伝わるものです。

自分にとってたくさんの思い出がある、素晴らしい作品でした。評価は「とても良い」です。

[推薦数:1] 2008/10/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6313
バランス的には前作と前々作の中間という辺りかなと。
前作でやり過ぎたと言わんばかりに、今作は方向転換が見られます。

特に、ポケモンの大幅な入れ替えは評価したいなと。
前作までに登場した約250匹の内からは、約70匹ほどしか登場しておらず、
新たに約130匹も作ったことはとても良かったことだと思います。
そのことには、絶対に批判がくることは分かっていただろうから…
もし、前作と同じように作っていたら、本当に酷いことになってたと個人的には思います。
なんなら全部を一新してもよかったかなあとも思いますが…

そして、もう一つ大きな変化はダブルバトルだと思います。
1対1であったのが2対2になったことによって、
戦略性が向上したことで、バトルが確実に面白くなったかなと。
それは、特性・性格により同じポケモンでも個性がでるようになったことも大きいと思います。

【総合評価】
非常に完成度の高いポケモンになっていると思います。
ということで、この評価にしておきますので。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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