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ポートピア連続殺人事件(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ぽーとぴあれんぞくさつじんじけん / 英語タイトル: POTOPIA Serial Murders Case
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2005/06/28
画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 1985/11/29 ():ポートピア連続殺人事件 \5,775
ゲーム(1件)
売上/新着
本/漫画(2件)
売上/新着
6425
Video Game:ポートピア連続殺人事件

参考:\5,775
1985/11/29
()

1.不朽の名作。
163560
文庫:ポートピア連続殺人事件〓密室殺人の謎 ファミコン冒険ゲームブック8
参考:\438
1987/01
()

1.ポートピア連続殺人事件 密室殺人の謎
648329
単行本:ポートピア連続殺人事件完全攻略本
参考:\347
1986/06
()
制作:エニックス 開発:CHUNソフト 制作者:堀井雄二 機種:PC ファミコン 携帯アプリ
攻略法
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2. ポートピア連続殺人事件 完全攻略 - ASS
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最終変更日:2006/11/21 13:27:01 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴)
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分布要約62.5%18.8%18.7%
                                                                                                 

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2007/03/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Y・I 評価履歴[良い:154(71%) 普通:13(6%) 悪い:50(23%)] / プロバイダー: 24303 ホスト:24454 ブラウザー: 3875
大分前に友達から借りましたが。これは自力でクリアするのはムリじゃないですかね・・・。話自体は結構短いんですが展開やら描写がかなりシュール。私は被害者宅の地下にある迷路を突破出来ずに投げ出してしまいました。あれを自力で突破した人はどれくらいいるんでしょうかね・・・。ただ操作性やシナリオは中々の出来でした。(画面が見にくく動きは遅いけど)

評価は「良い」で。これだけ有名な犯人は推理物の漫画・ゲーム・ドラマを通してもそういないでしょう(苦笑)。犯人は○○です。
2006/09/21 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TEAMスカラベ 評価履歴[良い:56(54%) 普通:23(22%) 悪い:24(23%)] / プロバイダー: 49380 ホスト:49506 ブラウザー: 4184
おそらくゲーム内でもっとも有名な犯人がいるアドベンチャーゲーム(笑)、当時の家庭用では推理物なんか多分無かった気がするので新鮮だったですね。

しかし難易度が高いのが問題だった、捜査の仕方によってはクリア不能のトラップとかあって結局自分は友人にコマンド順を教えてもらって解きました、地下迷路とか攻略本なしではクリアは難しいでしょう、こめいちごとかは自力で思いつきましたが、

いまやっても面白さを感じることはあまりないでしょう、クリア時のサイレン音が印象的であった。
2006/08/26 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
ドラゴンクエストで一躍ゲーム脚本家として名を上げた堀井雄二氏の手がけた推理アドベンチャーゲームでしたね。
この頃のゲームはパスワードなんて気の利いたものがなかったので一度スイッチを入れると最後までプレイしなくてはなりませんでした。
ゲームを開始してから、まずとしゆきを別件で逮捕しておくのが基本(?)だったような。

真犯人の意外さにも仰天しましたな。あれは普通思いつかないでしょう。

「たたけ」と言うコマンドを助手のヤスの頭にカーソル合わせて実行したり、虫眼鏡を太陽に当てたりすると苦笑もののメッセージが見られます。
2006/08/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by nozomu 評価履歴[良い:39(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 2076 ホスト:1807 ブラウザー: 3646
ドラクエの堀井雄二氏がシナリオを手掛けた
推理アドベンチャーゲーム。

コマンド選択式というシステムのおかげで
pc版ポートピアの時のキーボードに一文字づつ打つといったことはなくなって
コマンドを選択するだけで進められるといったお手軽なゲームとなったワケであります。

このシステム、後に出る「DRAGON QUEST」に受け継がれ(そして、メガヒットとなる)
後続のアドベンチャーゲーム達にも影響与えたりと
アドベンチャーが人気ジャンルの一つとなったのもこの作品のおかげかも知れないですね。

プレイヤー視点で遊んで貰うため主人公・ボスは喋りません。顔も見せません。(^^)
ひたすら部下のヤスに命令を下します。
時折無茶苦茶な命令でヤスを困らせ、ツッコマれることも。。。(トンカチで人を殴ってはいけませんヨ ^∇^)

あとwizみたいな3Dダンジョンがあるわけだが同じ景色が続くので恐怖を感じる。
一度迷うと大変です。(だから、ダンジョン系のゲームは苦手なのです。)

セーブ機能がないので一度止めると最初からやり直しなので難しく感じるかも知れないけど
実は10分程で解けるらしい。

クリアする前に犯人の名前ばらされたので意外というのと
そりゃないよ〜というある意味思い出深い懐ゲーの一つです。
2006/01/03 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おふう 評価履歴[良い:76(65%) 普通:6(5%) 悪い:35(30%)] / プロバイダー: 4071 ホスト:3893 ブラウザー: 5234
説明書無しの中古を買ったのがまずかった。
セーブ機能が無いことが分からず。操作を途中でやめられず、途中で投げ出してしまった。
自業自得ではあるものの、この評価をつけざる得ない。
クリアーしていないものの犯人の名は知っている、最も犯人の有名な推理ゲーム。
2005/03/31 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 傍観者 評価履歴[良い:43(60%) 普通:6(8%) 悪い:23(32%)] / プロバイダー: 23329 ホスト:23278 ブラウザー: 3875
これまた懐かしいゲームですな。今思えばどこが面白くてどうやって進めばいいのかも全く謎のゲームでした。
単に子供だったからなのかも知れませんが・・・。こういうのは純粋に大人のやるゲームと言うんでしょうね。
やはりファミコンの初期の作品のせいか、とにかく気分が悪くなるほどのお粗末さという印象でした。まあ「チープ過ぎる」といえばそれまでですが・・・。
確か屋敷で地下室を発見したのですが、進んでも進んでも同じ画面ばかりで手掛かりが見つからず途中で断念
したのを覚えています。本当に全くもって意味不明。。。
それにしてもこれチュンソフトのゲームだったんですねぇ。本作がサウンドノベル(っぽいゲーム)であることを考えると妙に納得しますな。
というかそれ以上に驚いたのは発売元がエニックスでもあり堀井雄二氏が手懸けた作品でもあるということです。全然イメージに合わない・・・
今は持っていませんが、いつか目に通すことがあればやってみようかなと興味が湧いてきました。
2005/03/27 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by myu 評価履歴[良い:177(61%) 普通:57(20%) 悪い:55(19%)] / プロバイダー: 43349 ホスト:43140 ブラウザー: 6261
500円と高かったけど(?)、携帯で購入してクリアしました。
ヤスのグラフィック変わっているなぁ。
ただ移植でないで、作り直しのコストもかかっているからしょうがないか。

話は短い。
しかし、攻略サイトとかを見ていないと、かなり無駄に時間を使うことは確信できた。
そもそも最後の迷路のところって、情報なしに気づくのか?
自力で?
そして、いくらなんでも、最後の犯人逮捕のところに疑いを向けるとこに、論理性が飛んでいるだろう。
まあ、それは昔のゲームだし、つっこむべきところではないのかもしれないが。

携帯版はヒントなしでやれば、おまけがくれるとあったけど、何なのだろう。
実際一度クリアすれば10分位でクリアはできそうなので、また電車の中ででもやってみようかな。

クリア後の感想は、何か信頼していた人に、突然裏切られたような感で、寂しいですね。。。
2004/12/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kzm 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 5762 ホスト:5859 ブラウザー: 3874
元々はパソコンゲーム。
しかもソフトのメディアはカセットテープ。
テープドライブでのプログラムの読み込みは死ぬほど遅く、お湯を沸かしてコーヒーを1,2杯飲んでもまだ時間が余るくらいでした(実際にはコーヒーなんか飲まないで、まだかまだかと画面を見つめていたけど)。
そうしてようやくゲーム画面がディスプレイに表示されたときの感動といったら・・・。
この時代のパソコンゲームはみんなそんな感じでしたが、不幸なことに(?)同世代のAVGの中でこの「ポートピア」だけがファミコンに身売りされたわけです。
ファミコンには読み込みがない分、ボリュームの少なさが目立ってしまいますが、上記のようなパソコン事情を知っていればあの時はあれが限界だったことがわかるはず。
ファミコンへの移植はドラクエの試金石だったのだとしても、「ポートピア」というゲーム自体は堀井雄二氏が全霊を傾けて作り上げた作品だったと信じたいですね。
約20年前のゲームなので、今のゲーム水準を期待しちゃいけません。
とはいえ線描によるグラフィックは、最近のゲームにはない「味」があると思いますが。
漫画チックなキャラクターもかわいくて良いです。
それにしてもあの犯人には驚いたなぁ〜。
[獲得推薦数:1] 2004/10/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Miz and Joe 評価履歴[良い:111(70%) 普通:16(10%) 悪い:32(20%)] / プロバイダー: 5030 ホスト:5019 ブラウザー: 4483
敢えて推理ゲームとしての完成度とか操作性とかを度外視して、ストーリーのみで最高をつけさせて頂きます。
それぐらい素晴らしいと思いました。特に犯人や被害者となった人物の描き方が。
本作の犯人は幼少期に両親の経営する会社が詐欺によって倒産に追い込まれ、両親が自殺。妹と共にそれぞれ親戚の家に預けられるという悲しい過去があります。
成長した二人は自分達から両親を奪った男(本作の被害者の一人でもあるサラ金社長の山川耕三)への復讐を計画。
妹が山川の秘書となって潜入し殺人の手引きをします。親戚に引き取られて苗字が変わったことを利用したのですね。
そして山川の仲間だったもう一人の詐欺師(川村)も殺害、全ての罪を彼に着せようとしました。
こういう話は後のサスペンスドラマでも数多く取り上げられています。今になって考えれば決して目新しいものではないでしょう。それでも本作が優れていると思う点はやはり犯人が意外な人物であったこと、そして山川耕三の描き方にあります。
私はこれまで特に火サスを中心に多くのサスペンスドラマを視聴してきました。その中には山川のようなポジション(詐欺によって自殺にまで追い込まれた被害者の遺族から復讐される)の人物もたくさんいました。
ですがそれらの人物と山川とでは大きな違いがあります。それは山川が自分の罪を心から悔いて被害者の子供達に償いがしたいと願っていたことです。
火サスなどで登場した山川的ポジションの人物たちは大抵が血も涙も無い冷酷な性格で、自分のせいで自殺した人間がいると知ってもその罪の重さを受け止めようとせず、何処までも私利私欲のみを追求するような人間でした。こういうタイプを人間と呼びたくありません。それくらい酷かったです。勿論、どんな酷い人間でも殺せば罪になるということは分かっていますが、やはり遺族の復讐計画を応援したくなってしまうような、それほどまでに許せない奴らでした。
ですが、山川は違います。彼は自分の詐欺によって自殺にまで追い込まれた被害者がいると知った時、自分が取り返しのつかない恐ろしいことをしてしまったのだということに気付いたのです。そして罪の重さに苛まれながらも何とか被害者の子供達に償いたい、許されるはずも無いが出来る限りのことはしてやりたい、そのように思ったのではないでしょうか。だからこそふみえ(本作の犯人の妹)が被害者遺族であると知りながら秘書として雇ったのです。もしかしたら殺されることも覚悟の上だったのかもしれません。
山川は確かに罪を犯しました。でも彼は自分が償いきれない過ちを犯してしまったことを知っている、そして少しでも罪滅ぼしがしたいと必死になってもがいている、そういう人物に見えました。
私は本作が山川を単なる悪党ではなくちゃんと人間として描いていたことを高く評価したいです。
山川は人間の強さや弱さ、優しさや醜さを抱えた、ある意味本作で誰よりも人間らしく描かれていたのではないかと感じられたキャラでした。何かと犯人に注目が行く作品ですが、私としては山川についてもいろいろ考えるべきことがあると思っています。
山川が犯した罪の重さに苦しんでいたことを知った犯人は彼を許せるようになっていったはずです。そしてそれと同時に今度は自分が殺人という重い十字架を一生背負い続けなければならないことにも否応無しに気付かされた。
物語終盤のこの展開は見事です。ゲームだからと侮ってはいけません。しっかりと人間ドラマが描かれているのです。
出来ることならこの話を2時間ドラマで見てみたいですね。元ネタを知らない人でもきっと満足出来ると思います。
2004/08/31 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by nack プロバイダー: 52487 ホスト:52355 ブラウザー: 3875
これ全部で20分で解けるという、ある意味洒落になっていない推理ゲームですよね。
ドラクエのプロトタイプ的なゲームであるとは言え、ちょっと笑えませんでした。
最後のどんでん返しはそれなりに楽しめましたが・・・推理ゲームとしては未完成さは否めません。
2004/05/31 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼麗 評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%)] / プロバイダー: 42894 ホスト:42758 ブラウザー: 3793
邪道承知で、ポートピアをアドバンスでプレイするべくアドファミを購入しました。
出来ることならファミコンミニでも出して欲しい一本です。


発売当時からもう何度遊んだか分かりません。
「ファミコン(あくまでファミコン。ディスクは除く)」
というジャンル内ではベスト3には入る、
もしかしたらスーパーマリオ以上かもしれないぐらいの自己ベストソフトです。

レベルXに出かけた時も丁度展示期間だったので思わず会場で遊んでしまいました。

オホーツクも出ていましたが、神戸在中の身分としてはこれが当時発売された時の
第一印象は本当に強烈な物でした。

「はなくまちょう」も「しんかいち」も実は地元ではマイナーです。
それを一躍全国地名にしてしまった一本のソフトの存在感は凄すぎる。

知り合いのファミコンユーザーで持っていない人はなかったし、
皆ポートピアの話題一色で、自力で解いた人が出ると

「どうやったんだ! 教えろ!!」

と、皆でその仲間の家に押しかけたり情報分けて貰ったりしました。
2004/05/28 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Hoi 評価履歴[良い:78(66%) 普通:29(25%) 悪い:11(9%)] / プロバイダー: 19757 ホスト:19721 ブラウザー: 5978
この作品は、ドラクエを世に送り出す為に作られたアドベンチャーゲームとされています。
というのも、パソコンゲームを知っているかなり一部の人以外のプレイヤーにとっては、当時プレイできる作品といえば、マリオなどアクションものか、シューティング的なもの、パズル的なものしかありませんでした。
RPGというジャンル(パソゲー上では存在した)を家庭用ゲーム機で作ろうとしたエニックス&チュンソフトは、一般プレイヤーにアドベンチャー要素を体験してもらうため、ポートピアを制作したという訳です。
パソ時代のウィザードリーを彷彿とさせられる地下室捜査や、RPGの基本「コマンド操作」が散りばめられているのもそういう訳からです。
しかしこの作品、そう言う歴史的背景を抜きにしても秀逸な作品です。
シナリオが非常によく練られてますし、虫眼鏡で太陽を見ようとした時に出てくるメッセージなど遊び心も随所に。
アドベンチャー要素初体験だった当時の人々だけでなく、今でも多少の不便さを度外視すれば十分楽しめる作品です。
2004/05/28 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Joker 評価履歴[良い:43(68%) 普通:12(19%) 悪い:8(13%)] / プロバイダー: 40589 ホスト:40610 ブラウザー: 4487
よくありがちな推理ゲーム、と思いきや意外な犯人にびっくり。
「ポートピアをやったことがなくても犯人は誰だか知ってる。」
っていう、ネタにもされるぐらい犯人は有名です。
ゲーム自体はPCゲームとかにありがちな推理物。
2004/05/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レインボー猫 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダー: 40569 ホスト:40530 ブラウザー: 4960
世代的にいくと、『 日本でもっとも有名な犯人 』が登場する推理ゲーム、というイメージがある。
なお、自分はこの作品をプレイしたのがファミコン版だったけれど、このゲームから『 コマンド選択システム 』をエニックスが採用し、後のADVやRPGへと引き継がれていった、という事でも歴史的なゲームと言える。

時代が時代ゆえ、ファミコン版にはセーブ機能すらないが、「 捜査記録 」をプレイヤーがつける事で楽しむ、というスタイルが当時は普通だった。シナリオ的にも、今から考えると、そう長いものではなかったので、あれで良かったのかもしれない。

なにからなにまでシンプル、と言えなくもないが、事件の発展、ラスト近くの展開の意外性など、今の推理ものから見ても、感心できる部分は多いと思います。また、自分が「 ボス 」となって、部下の「 ヤス 」に指示を出して捜査を進める、というのが、実際にゲームをプレイしているプレイヤーにとって、感情移入しやすい設定だったのではないか、とも思える。

真面目にプレイして、今でもそれなりに楽しめると思います。
もっとも、完全に独力でプレイしないと、楽しみは半減しますが・・・
2004/05/28 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 貞吉7 評価履歴[良い:433(70%) 普通:139(23%) 悪い:44(7%)] / プロバイダー: 20495 ホスト:20311 ブラウザー: 3846
懐かしのドラクエ以前のエニックス+チュンソフトのヒット作
推理ものにあまり強く無い私でもすんなり解けたので難易度は
低いかと。やはり話題は犯人こいつかよ〜ってな所でしょうか(笑
2004/05/27 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1353(73%) 普通:243(13%) 悪い:270(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6165 ブラウザー: 3875
今見るともの凄くシンプルな推理物アドベンチャーゲームですね
なんといっても移動できる場所が非常に少ない・・・
画面表示も、線で枠を書いてから中を塗りつぶしているので遅い遅い
いや当時は充分に楽しめたゲームなんですが・・・

そういやこのゲーム、犯人がちょっと反則的でしたね
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