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ゲーム総合点ランキング: 672位/3,382作品中 (総合点10.00/偏差値49.90) 671位 <= =>673位
ゲーム2005年総合点2005ランキング: 27位/147作品中 26位 <= =>28位

押忍! 闘え! 応援団(ゲーム)


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読み仮名: おすたたかえおうえんだん / 英語タイトル: Osu Tatakae Ouendan
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/04/10
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/05/17 ():燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2 \4,800
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売上/新着
840
Video Game:燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2

参考:\4,800
2007/05/17
()

1.一代限りの名作
3086
Video Game:押忍! 闘え! 応援団

参考:\4,800
2005/07/28
()

1.面白い。
283560
単行本:押忍!闘え!応援団 (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック)

参考:\1,050
2005/10
()

1.難しい攻略本
55418
CD:7-SEVEN-

参考:\2,800
2006/02/22
()

1.休憩なしの快適ドライブ!
制作:任天堂
機種:ニンテンドーDS
発売日:2005/07/28(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2007/07/30 00:34:30 / 最終変更者:消しゴム / 提案者:消しゴム (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本最高(2.50)672位49.9010.00 

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割合50.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布50%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
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2008/03/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TKM 評価履歴[良い:52(68%) 普通:2(3%) 悪い:22(29%)] / プロバイダー: 2393 ホスト:2280 ブラウザー: 5234
外見が変なのに、中身がすごいゲームって、どう評価すればいいのかわからない(笑)
こんなに印象に残ったゲームは久しぶりです。
音ゲーのなかでもすごいゲームです。
まず、BGMがかなり良い曲ばっかりで、タッチペンでタイミング良く押すだけなのに
かなり楽しめる。
DSで一番面白かったゲームです。
元気が出ます
2008/03/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by からくり 評価履歴[良い:61(58%) 普通:4(4%) 悪い:40(38%)] / プロバイダー: 35633 ホスト:35593 ブラウザー: 5234
これはすごすぎる・・・・・・
自分がやってきた音ゲーの中でも、比べものにならないぐらい面白い。
これこそが真の「神ゲー」だと思います。
評価は「最高」に決まっています。
2008/02/23 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カフェラッテ 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダー: 3975 ホスト:4015 ブラウザー: 2982
【総プレイ時間】
わからないぐらいハマった。

【良い点】
出て来たマーカーをタイミングよく押すだけなのにかなり面白い。
曲の選曲がいい。
【悪い点】
曲の最初をスキップ出来ない。

【総合評価】
DS持っているなら絶対お勧めのソフトです。
2008/02/02 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:173(41%) 普通:69(16%) 悪い:182(43%)] / プロバイダー: 5473 ホスト:5266 ブラウザー: 7395
久々に、肩まで浸かりたい気分にさせてくれたゲーム作品、それが「押忍! 闘え! 応援団」です。

基本ルールは、画面上に次々と現れるサークルをタッチペンで押し、軌跡のあるサークルに限ればそれをペンでなぞり、「応援団」の文字が書かれたサークルが現れれば、円が収縮するまで目盛りを満タンにするまで回す、という、タッチペン付属のDSだからこそ可能な動作を、アクションとして存分に活かしたものだ。タッチ・スライドは、バックに流れる音楽のリズムに合わせれば合わせるほど、高得点が入るようになっている。リズムを刻む快感を覚えさせることが何よりもの価値の(そう自分は思ってます)、音ゲーの基本にも忠実な作りと言える。上級コースでリズムに乗って6分音符や8分音符(片手操作ですからね)を刻み続けられた時の快感は、筆舌に尽くし難い。
なお、ゲーム中で刻まれる「音」は、応援団でよく使われそうな(自分は応援団という集団に疎いので、あくまで推測)、笛の音などがサークルと連動しており、基本的にはバックで流れる曲とは独立している。その意味で、音ゲーとしての本作は「Beatmania」より「太鼓の達人」に近いものだ。作品の題材になっている曲たちは、15曲と少ないのだが、いずれも「応援歌」として使われても納得できそうな(主観ではあるけれど)、ポジティヴで尚且つメジャーな曲ばかりで、笛などの音によく合っており、音による違和感を殆ど抱かせない。
そんな本作だが、比率は「アクション」の割合が高い。確かにリズムに乗ることが、上手くなるコツであり、それが作品の肝とさえ言えるのだが、実際は「いかに迅速かつ的確に」サークルの位置を捉えるか、「いかに正確に」軌跡に沿ってスライドできるか、「いかに速く」回転盤を回せるか、という、アクションとしての操作が非常に重要であり、リズムに乗れたとしても、相応の運動神経(?)がなければ攻略は不可能なのだ。その意味で、アクションが苦手な方は、かなり難儀するであろうと思われる。また、「気合ゲージ(これがなくなると失敗)」削減に関する判定が非常に厳しく、ひとつのミスで台無しになってしまうことはザラだし、出現するサークルが少ない場面(絶対量はコースによって異なる)では、的確に操作していてもゲージが減る。その為、難易度がとても高くなっており、初心者に親切さを欠いている感があるのは、致し方ないところ。

難易度は4段階に分かれているが、レベル3の「激烈に応援」とレベル4の「華麗に応援」では、求められるリズムは殆ど変わらない。では何が違うのか、というと、後者はサークルの収縮が速く、アクションとしての難易度が上がっているだけなのだ。これは片手操作のアクションである本作の性質を考えれば、妥当な設定と言えるだろう。
ただ、レベルが変わってもストーリー展開が全く変わらないのは不満。レベルが上がればより演出が過激になるなど、もう一捻りがほしかったところ。まぁ、内容自体は非常に楽しくていいんだけど、4回も同じストーリーだと、流石にマンネリしちゃうからね。

そんなゲーム性を持つ本作の重要な側面は、「ギャグ漫画」としての面白さだ。
応援団だからなのかどうかは知らないが、画は昔の熱血漫画のようなノリだ。そして、曲ごとに独自のステージ、ストーリーが用意されており、それらが本当に「漫画形式」で展開されていく。漫画の中では、様々なキャラが大袈裟に力んだ顔を連発するが、本作はそれを「ギャグ」として描いていると言い切っていいように思う。例えば、電車のエピソードの主人公が応援団を呼ぶ時の顔なんか、明らかに「笑い」を狙ってるとしか考えられない(実際、自分はゲーム中にも関らず笑い転げた)。そして、あり得ないところから登場する応援団の面々は、出てくるだけでもう笑える。演奏中に数回行われる合否判定にはアニメが使われるが、合否どちらでも、オーバーリアクションによって笑わせてくれる(クレオパトラのステージで、「太陽キター!!」の文字に大爆笑)。アツいというよりむしろ暑苦しい作風を「笑い」に繋げるのは、なにも今に始まったことじゃないのだが(例えば「巨人の星」はパロディだと作者が明言している)、ゲームの中でそれをやられると堪らないよ…人がやってるのを見てる分には最高に笑えて面白いのだが、自分でやってる時だと、面白すぎて集中力が殺がれるのが、少し苦しい(苦笑)。

ストーリーについてもうひとつ言うなら、根底に流れる「暖かさ」も大切。
イメージとして、「応援団」「チアガール」はスポーツにつきっきりと思われるが、本作はそんな集団を、「逆境にめげそうな、頑張る人々を励ます戦士たち」と位置づけている。無名の俺だけど、応援してくれる人がいる、だから頑張ってみようという気持ちは、多くの人が味わったことがあると思うが、本作はそこに着目している。だから、大袈裟かつ荒唐無稽な内容ながらも親近感を湧かせてくれるのだ。仮に、応援の対象をスポーツに限定していたとしたら、自分はこうも本作の物語を好きになれなかっただろう。そして、自分が行った(ゲーム中ではね)応援によって、頑張りが報われた人の笑顔を見ると、不思議と心地よい。着眼点という面では、「素晴らしい」としか言いようがありません。
そして、普段はギャグ漫画全開な本作にも、忘れられない「感動作」が存在する。それは、事故死した男性が妻に会いに行くエピソードなのだが、曲のシメで現れた軌跡が「ハートマーク」だったことに、自分は鳥肌が立ちました。これがあの「応援団」なのか!? と、いい意味で衝撃的。二人は本当に幸せそうな顔してて、最高に心地よかった。もっとも演奏が不味いと、相変わらずのギャグ漫画に逆戻りしちゃうんですがね(笑)。更に、心をひとつに、という言葉がぴったりの最終ステージ(このステージに限り、みんなの呼び声「おうえんだーん!!」が漢字表記だったことも印象的…彼らの「押忍」の精神を受け継いだ者たちの叫びってところなのか?)…非常に難しいので、クリアした時の達成感も一入なのですが、本当の意味で世界中の人たちから感謝される応援団は、とても凛々しく映りました。自分の応援によって頑張ったみんなが笑顔をくれる…実に暖かく、綺麗なラストだったと思う。

「アクション」と「音ゲー」と「ギャグ漫画」と「ハートフルドラマ」を見事に融合・昇華させた、「押忍! 闘え! 応援団」…お腹一杯、大満足の逸品です。ゲーム的な難は無きにしも非ずだし、決して簡単な作品ではないけれど、自分としては、一人でも多くの人に触れていただきたいゲームだと思っています。
以上の理由と感想から、自分の本作に対する評価は「とても良い」…しかも、極めて「最高!」に近い「とても良い」とさせていただきたい。
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