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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,142位/4,568作品中(総合-2/偏差値46.70) | 4,141位<= =>4,143位 |
| 2004年ゲーム総合点 | 160位/181作品中 | 159位<= =>161位 |
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| 作品紹介(あらすじ)ルフィ海賊団の7人のメンバーから3人を選びだし、7つの全ステージクリアを目指す3Dアクションゲーム。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 原作:尾田栄一郎(週刊少年ジャンプ(集英社)連載) 機種:PS2 発売元:バンダイ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/07/29(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2012/05/02 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: 羽幌炭鉱 / 提案者:HUNGRY SPIDER (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2007/05/02 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by HUNGRY SPIDER (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 3586 ホスト:3626 ブラウザ: 7395 率直に感想を語るとしたら、「アニメをゲーム化した作品って失敗作多いけど、結局これも失敗作の範疇だった…」というもの。作品としての試みは確かに面白いものがあったとは思うけれど、内容がガタガタなので、どうにもプレイ意欲が沸かない。 本作はバギーからエネルまで、各エピソードのボス的存在を全て出しており、これはファンからすればニヤリとさせられるところ。悪役は格闘ゲームで自分の手駒として操るのも嬉しいが、元の漫画(アニメ)を知ってると、やっぱり立ちはだかられてそれをぶっ飛ばす爽快感には敵わないだろう。よって、ここは本作の美点と考えていいように思う。また、各ボス毎に、漫画に忠実なフィールドを用意しているが、これも漫画を自分の手で再現できる嬉しさを一層体現している。ただ、現実から離れない場合、舞台の科学的不都合にどうしても目が行ってしまうが(苦笑)。 このように、コンセプトの段階では良作になる「素質」はあったと言えるのだが、残念ながらそれを全くと言っていいほど生かせていない感じ。要は、プレイしてても「面白い」とは感じられないのだ。以下、その理由を。 まず、何よりアクションゲームとしての構成に問題あり。100%形式のアクションゲームにも関らず、普通に行けば35%程度の達成率でもうラスボスだ。このパーセンテージは宝箱を取った割合なのだが、それが多過ぎるせいで一旦ラスボスまで行った後は完全に作業プレイに陥る。これはSFCのDKシリーズにも言える欠点なのだが、本作は普通にクリアするだけで上げられる達成率があまりに低いので、げんなりしてしまう。また、各ステージで全ての宝箱を取るとステージ構成が変わるのだが、腕力の強いゾロや特徴的な体格のチョッパー、がめついナミ以外のキャラが持ち運びできないほど重い宝箱しか存在せず、完全攻略のみを考えれば、彼ら以外のキャラなど不要だとさえ言えてしまう。極論すれば主人公のルフィさえも不要。キャラごとの、ゲーム貢献度の差があまりに大きい(というよりいなくていいキャラが多い)のだ。これは、本作がルフィを主人公とした、個性豊かな仲間との冒険を描いた作品を元にしていると考えれば、致命的な欠陥ではないだろうか。ウソップやサンジなどにしかできない活躍だって、あっていいじゃん!! こう思った人も、結構いると思うのだが… キャラに関して言えば、それぞれがボスの前で吐く台詞が異なるので、それを堪能するのは面白いのだが、そんなネタを仕込む前に、アクションゲームとしての構成や設定のバランスを考えてほしかったところだ。 アクションゲームとして言うなら、PS2にも関らず操作が2D、しかも画面の動きが3D(カービィ64と同じような感じ、と言えばわかるだろうか)なので、この操作で動く作品全般に言えることだはあるが、「やりにくい」。特にアッパーヤード(エネルのステージ)なんかは暗いので、ステージの仕掛けも見えないという有様。「高難度」と「意地悪」を取り違えちゃいけません。それに関連して本作の画像だが、これは大したインパクトを感じられず(音楽も薄い)。ワンピースには美しいと感じられる情景が結構あるけど、本作はそれを殆ど生かせていないというのも、無視できないマイナスポイント。 先述の通り、本作のステージは全て各エピソードのボスの支配下に置かれているが…この作品で展開されてんのはサバイバルじゃなかったっけ? じゃあ何で実力的な差があるバギーとエネルが1つずつしか奇蹟のルーンを持ってないの? こんな疑問が…まあ、それはいいとして、そのステージに出てくる敵は、漫画に登場する各ボスの部下を再現していて、そこは感心。また、中ボスも殆どがボスの一団の幹部だったことも嬉しい。また、ボス戦で言えば、作品で名前のある人々は、いずれも漫画に忠実な技を使ってくださるので、これも良かったと思える。 但し…やっぱりこの作品はダメでした…やってることは嬉しいんだけど、如何せんシステムが致命的に悪いんだからねえ…ボス戦では相手の体力がわからないので、それに合わせた戦略を立てて戦うことなど殆ど不可能だし、何より酷いのは、味方のみが持つ無敵モード。これで一定時間敵の攻撃が効かなくなるってどうよ。マリオシリーズのように、無敵にならなきゃどーしようもない場面で無敵になるならばいいけど、本作はそれを「どこでも(ボス戦でも)」使えるようにしているので、面白みが大幅にダウン。まるで、WJ漫画全般に言える「気合さえありゃOK」なるご都合主義を、悪い意味で体現してるようなシステムだった。 そして、ラスボスを張るブリュー…弱い…はっきり言って、彼の前に立ちはだかるクロコダイルやエネルの方が、よっぽど強い…ラスボスとしては弱すぎて落第…だけどオリジナルキャラとしてはどうだったか…彼の存在を「あの大物海賊団」に繋げてるのは巧いと思ったけれど、それはそれで、作品のスケールを小さくしてしまってるような印象を受ける纏め方をしていた。所詮あんたは彼らの部下ですか、てな感じで。結局本作で起こってることには、お釈迦様の手の上で暴れ回る孫悟空の如きアホらしさを感じられてしまった。 プレイヤー(特に原作ファン)を喜ばせようという気概はあったのだと思うが、どう考えても力の入れ方を間違えている、というのが本作に対する自分の回答。本当にプレイヤーを喜ばせたいなら、プレイしたくなるような内容のある作品を作ってほしい。そんなわけで…自分はこの作品に、ゲームとしての面白さを見出せないので、完全攻略の意欲なしだ。でも、作り手のヤル気だけはよく伝わってきたので、評価は「とても悪い」に落ち着く。 この評価板に投稿する |
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