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評価分布

[ゲーム]オウガバトル


Ogre Battle
ゲーム総合点=平均点x評価数646位/4,568作品中(総合14/偏差値51.50) 645位<= =>647位
ゲーム平均点(評価10個以上限)411位/804作品中(平均1.27=良い/11評価) 410位<= =>412位
1999年ゲーム総合点38位/177作品中 37位<= =>39位

直近発売のゲーム 2011/05/19 ():タクティクスオウガ 運命の輪 Art Works (画集) 2,940
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売上/新着
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売上/新着
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Video Game:タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付...

839
2010/11/11
()
3708
Video Game:タクティクス オウガ

11,970
1995/10/06
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5693
Video Game:伝説のオウガバトル

6,090
1996/11/01
()
6646
Video Game:タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

5,040
2001/06/21
()
8126
Video Game:伝説のオウガバトル PlayStation the Best

257
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9136
Video Game:Artdink Best Choice タクティクス・オウガ

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Video Game:タクティクス オウガ

6,090
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ムック:オウガバトル64―Person of Lordly Caliber (ワンダーライフスペ...

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1999/09
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8353
CD:タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック

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2010/11/10
()
206149
おもちゃ&ホビー:モンスターの卵
評価統計
評価平均良い(1.27 pnt)
評価総合点13.97
ゲーム順位(平均点)411位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)646位(4,568作品中)
偏差値(総合点)51.50

人数2332100
割合18.2%27.3%27.3%18.2%9.1%0.0%0.0%
加算分布18.2%45.5%72.8%91%100%100%100%
分布要約72.8%18.2%9.1%
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発売:クエストスクウェア(現スクウェア・エニックス)
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:1999/07/14(水) N64
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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利用状況
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海外3,21722
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最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / 提案者:myu (更新履歴)
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2010/05/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718
主人公が自分なので選択さえ誤らなければ明るいEDが迎えられます、ただシュミレーションの要素が強いのと常にアライメントが下がらないように気を配らなければなりません。
デボネアが仲間になってくれたり、天界3騎士の面白さ(赤い鎧のヤツはギャグ要員)
等面白いイベントもありますが「ユーシスとミザール」のような結構悲しいイベントもあります。
64のほうはその後の話ですね、ただし私オウガで女リーダーにしたのに、何で男リーダーがゼノビアからやってくるんでしょうか?(ディスティンって名前もあるし、女リーダーの立場が・・・。)後デボネアも来るのだったらノルンもつれてきて欲しかったです!アイーシャと共に素晴らしいユニットキャラなのに・・・・。
シナリオはいいですね薦め方ではディオはタクティクス・オウガのヴァイスみたいに裏切ることもないし、レイアやメレディアなど魅力的なキャラもいますし、ただレギオンシステムはなれるのに総等時間を使います(最初は全然意味が分からなかったですよ!)あとカチュア並にヤバイ「マーリ」折角友情を取り戻したユミルを殺すなーーーーーーーー!(まぁ親父がアイツなら相当なヤンデレになってもおかしくは無いか)
伝説と64を総合してこの評価にさせていただきます。

2008/06/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 6376 ホスト:6149 ブラウザ: 8090
64のみの評価です。
まだクリアしてないですが結構面白い。
主人公とユミルのベタベタさが笑えたので軍の名前を「ユミル同好会」にしました。
レギオンシステムがカッコイイ。センチュリオンを育てるのに燃えます。
顔グラは好きじゃないけどキャラグラが良い。フィールドも美しく見やすいです。
システムデザインもわかりやすい。
完成度の高いシュミレーションではないでしょうか。
好きにはなれませんが。

2005/11/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13007 ホスト:12784 ブラウザ: 5234
ゲームの設定や内容は悪くないものの、いかんせんゲームのバランスは良いとはいえないし、途中セーブが出来ないので非常にかったるかった覚えがあります。

カオスフレームという名称もあまり好感を覚えなかった感があります。

壮大なストーリーとシミュレーションRPGの面白さを追求した商品といえますが、マップが広すぎた事と、時間の掛かりすぎ、途中セーブが出来ないデメリットはいかんともし難いものでした。

キャラクターデザインもそれ程悪くはないと思うし、ゲームのシステムや設定はむしろ良いものだと言えるのですが、もう少しこうできればと言う部分が多く見られたと思います。

キャラクターが増えれば、それだけ"戦争"という概念に非常に近いものが出来るし、その意味ではとてもリアルでした。
しかし、この部分の改良をもう少し完璧にこなして欲しかったと思います。

日本より外国向けに造られたゲームという感じがします。実際CMは外人達を多く起用し、独特のスケールと迫力はかの「ファイアーエンブレム」にも引けを取らなかったという部分がありました。

2005/04/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダ: 13122 ホスト:12893 ブラウザ: 4184
カオスフレームによる計算された戦術性、実際の地名を文字った都市、タロットカード、そしてキャラクターなにをとっても最高の作品でした。
オウガバトルサーガは完結していませんが、この作品だけでも十分たのしめる一品です。

2005/02/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(49%) 普通:8(6%) 悪い:62(46%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32760 ブラウザ: 3045(携帯)
いつもデネブを仲間にして、ベストエンディングを目指します。主人公は女性で。男性の方は見た目と台詞で萎えてしまうので。
PS版だと固定キャラの色がクラスチェンジしてもそのままなのが良いです。でも音楽はSFC版の方が良かった気が…
カオスフレームはお気に入りです。やたらレベル上げるのはバランス崩れるし品がないしつまらない。某ゲームだとドーピングアイテム迄使って全員最強にする人がいるらしいけど、そんなことして何が楽しいのか…キャラの個性もあったもんじゃない。
外伝や64にゲストで出てくるのは男性ロードなのが残念。
タクティクスも良いけどあっちはどうしても、軍事行動というより一部隊の戦い(局地戦。戦術レベル)に見えてしまう。此方の方が戦略を練れるので楽しい。

2004/07/15 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(92%) 普通:4(4%) 悪い:4(4%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34206 ブラウザ: 1580(携帯)
一度目のプレイはお遊びで!…何度もプレイすることが前提で作ってあるようですね。しかしハマるとその繰り返しが楽しくて仕方ないという…これも私見ですが…
ちなみに…カオスフレームは街を開放するユニットのアライメントで上下します。アライメントの低い(殲滅パーティーやケモノ等)ユニットで街を開放しちゃうとガクッとさがります(笑)逆に天使なんかで開放するとわずかに上がりますよ
あと、クラスチェンジに関係するのがユニットのパラメータにあるカリスマとさっきのアライメント。
カリスマは自分よりLVの低い相手を攻撃するだけで(倒さなくても!)下がってしまいます。
アライメントは自分より低い相手に攻撃すると下がります。また、LVが下でも少し下がったような…(き、記憶が…汗)
ですから、パラディンなんかはわりと作りやすいんですね。LV低めのユニットにアライメント低めの敵を攻撃させていれば。問題はブラックナイト(あまり強くないしこれは絶対趣味だろう!)カリスマいるくせにアライメントだけ低く…って天使倒すしか!
長々とよく意味のわからないことを書いてしまいましたが汗、カオスフレームやらクラスチェンジの設定が細かすぎる!いい事なのか悪い事なのか…さらに始末が悪いのが、細かすぎてなおバランスがとれている!(?)
これは松野泰巳氏の関わったゲームすべてに云えるのかも知れませんが、『ゲーマー育成ゲーム』になりえます!
親御さまが聞いたら壊したくなるでしょう(笑)
しかし…ここまで言っておいてなぜ『とても良い』?それは………タクティクスオウガがあるが為〜(笑)
では!最後まで観てくださった方、ありがとうございますっ!

2004/07/14 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(57%) 普通:13(25%) 悪い:10(19%)] / プロバイダ: 34702 ホスト:34745 ブラウザ: 5173
私は、スーパーファミコンの「伝説のオウガバトル」しか
やったことがないのですが、グラフィックもきれいで、
戦いもおもしろかったので何度もプレイしました。

カオスフレームのシステムを、最初は厄介に感じましたが、
プレイして行くうちに、「強いユニット」で「弱いユニット」を
攻撃すると、下がりやすい様に感じました。

試しに、LV値の低いキャラだけの「弱すぎるユニット」をいくつか作り、
わざと苦戦させてやったら、カオスフレームが上がり出しました。
どうやら「強いユニット」で弱い物いじめをすると下がりやすく、
「弱いユニット」ながらも、がんばっている所を見せると
上がりやすくなるようです。
ユニットのLV値の差が大きいほど、カオスフレームの変化が
大きいようなので、前衛に複数の「弱すぎるユニット」を配して、
カオスフレームを見ながらプレイすると、ある程度コントロールができるようです。

力押しだけでは、民衆の支持が得られず、
かけひきも必要な所も、このゲームの奥深い所です。

2004/07/14 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 40618 ホスト:40589 ブラウザ: 4925
確かに、何も気にせずやってみるのは手かもしれないですね。真のエンディングを残しておけば、モチベーションも保てるかもしれませんし。

ところで、『伝説のオウガバトル』の評価板がほかにあるんですが、これとの関係はどうなっているのでしょうか?
もしかして『オウガバトル64』のことでは?

2004/07/14 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
>もろっちさん
は〜、そうですか。それなら自分とかなり相性がよさそうです。情報ありがとうございました。今度やってみますよ。

マジンマさんのおっしゃられるとおり、何か狙ってゲームを進めるというのはちょっと趣味の世界かもしれませんね。実際そうしようとしたら途中で投げ出したわけですからねえ;

2004/07/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:5969 ブラウザ: 3875
>オジャカさん
タクティクスオウガは もう完全に別物と言えるシステムでしたよ
レベル上げも普通にコツコツと続ける事が出来るし
クリアとは別に地下100階ダンジョンがあって、やり込み甲斐もありますし

伝説のオウガバトルは確かにクセが強すぎて好き・嫌いが分かれそうな作品ですね。
レベル上げしてると悪人(大量虐殺者という意味か?)になってしまうのも
自由にレベル上げ出来ないのは苦痛と言えば苦痛ですし

2004/07/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(92%) 普通:4(4%) 悪い:4(4%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34165 ブラウザ: 1580(携帯)
あぁ…皆さんのカキコの通り、クラスチェンジやカオスフレームを気にすると難易度や手間が段違いにあがりますよねぇ…
まぁこれはあくまで私見ですが、ならば!気にしなくていいんじゃないでしょうか?自分の気の向くまま、ガンガン倒しまくりましょう!アライメント・カリスマ共に0、しかし異常な強さのナイト・ランスロットの出来上がりです…しかしそれでもクリアできるからいいんです!現に私の初プレイは攻略本もなく上記の通りでしたよ。それでも、いや、だからこそ?このゲームがとても面白く感じました!力押しプレイは一つの楽しみ方なんですよ〜
ランスロットはパラディンにしたい、グッドエンディングを迎えたいなんてのはもはや趣味(或いは手慣れたマニア)の世界なんだっていう認識が必要なんだと思います。狙いだすと際限なく難しく、しかし2週目をやり始める方ならば丁度よいくらい(?)の難度。そして、いつかはやりとげたい真・グッドエンディング…
ある意味、初プレイ〜真グッドエンディングを迎えるまでの流れでやっと一周(通常のRPGでの)、と言えるのではないでしょうか。長い長い長い道程…深い、いや深すぎなゲームですねぇ…
わたしはもちろん大好きですが!

2004/07/13 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
レベル上げが好きな俺にはサッパリ向かない作品でした。
レベル上げるのにちくいち善悪なんて気にしていられるか!勝手にやらせろ!…ってやってたら、好きなクラスに就けず、結局途中でコントローラーを投げ出して放棄しました。一応半分以上は進んだ記憶はありますが。
自分とただ単に相性が悪かっただけかもしれませんが、二度とやりたくない作品ですね。少なくとも伝説のオウガバトルは。

タクティクスオウガは面白そうに見えるんですが…。システムはどうなんでしょ、オウガバトルと変わりないんですかねぇ。

2004/05/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:90(76%) 普通:7(6%) 悪い:21(18%)] / プロバイダ: 17028 ホスト:16831 ブラウザ: 4928
小学校の頃やりましたが…これはムズイですね(汗)
ランスロットをパラディンにしようと思ってたのにカオスフレームがどうのこうのとかで何時までも経ってもクラスチェンジ出来なかった(汗)
まだ家に攻略本ががあるのでそのうちやってみたいゲームNO1です。

2004/02/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:5965 ブラウザ: 3875
オウガシリーズは作りこみが凄いですね
設定とか大変そうだなぁ
でもやっぱりこのシリーズはストーリーでしょ
システムも大変良いですが

2003/02/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(62%) 普通:11(20%) 悪い:10(18%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2734
「タクティクスオウガ」等で有名な、「オウガ」シリーズの第五章?通ではないのでいきさつは詳しくはわかりませんが、敵サイドにも物語があるし、神話とか西洋史とかから引っ張ってきたらしいストーリーも支えられていてファンタジー大好きな私は個人的には好きです。「天使長ユーシスと堕天使ミザール姉妹」の話とか印象的だったかな。しかし、一回のプレイ時間が長いし、クラスチェンジも隠しアイテムもいっぱい。さらには13通りのエンディングは多すぎて攻略本なしでは辛いかもしれない。というか絶対無理!コアなゲーマー向けなのかなあ。でも、後から続く「オウガ」シリーズへの布石なので絶対外せない作品です。あとどーでもいいけど、製作に携わった人々はどうも「QUEEN」の熱烈なファンみたい。

2002/12/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(55%) 普通:8(40%) 悪い:1(5%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1696
ゲーマーの間で恐ろしく評価が高いが、疑問だな。
評価すべき点は多いものの、ゲームバランスが悪過ぎ。
戦えば戦うほど、悪者扱いは酷い。
もう少し色々手を加えれば、面白くなっただろうに、惜しいなぁ。
(そーいう意味では続編欲しいな)
私からみれば、タクティクスオウガの半分以下の評価でしかないです。
所で、マップが始まった時のファンファーレは、
「でーんせつのーオウガバトルー」に聞こえる。

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記事日時:2009/08/18
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