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ゲーム総合点ランキング: 79位/3,382作品中 (総合点92.00/偏差値71.09) 78位 <= =>80位
ゲーム平均点ランキング: 78位/591作品中 (平均点2.12(とても良い)/偏差値59.99) 77位 <= =>79位 (評価数10以上)
ゲーム2006年総合点2006ランキング: 1位/155作品中 =>2位

大神(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: おおかみ / 英語タイトル: O-KAMI
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/04/26
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/12/14 ():大神 PlayStation 2 the Best \3,129
ゲーム(2件)
売上/新着
本/漫画(4件)
売上/新着
音楽(2件)
売上/新着
269
Video Game:大神 PlayStation 2 the Best

参考:\3,129
2006/12/14
()

1.ふざけんな
2676
Video Game:大神(OKAMI)

参考:\7,140
2006/04/20
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1.これだけは売れない!!
1020
大型本:大神絵草子 絆 -大神設定画集-

参考:\3,360
2006/09/29
()

1.ゲーム買わずに買ったのですが
3132
単行本:大神 公式ガイドブック (カプコンファミ通)

参考:\1,470
2006/06/09
()

1.なかなかの物ではないかと・・・
124441
大型本:大神 攻略之書 (カプコンオフィシャルブックス)

参考:\1,300
2006/04/28
()

1.この攻略本は・・・
181954
大型本:画龍点睛〓大神フィルムDVDブック

参考:\3,360
2007/03
()

1.あんまし・・・
204
CD:大神 オリジナル・サウンドトラック

参考:\4,830
2006/05/31
()

1.さんざん悩みましたが買って正解でした!
3985
CD:大神 ピアノ・アレンジ

参考:\3,150
2007/06/20
()

1.少し…
作品紹介(あらすじ)

『ネイチャーアドベンチャー』
美しい大自然を取り戻す。それが神である主人公『アマテラス』の目的です。人々と触れ合い、願いを叶える。
自然の中でたくましく生きている動物達と触れ合う。そして、世界を荒廃させている妖怪と戦う。
アマテラスが大地を駆け抜けた後には、美しく平和な大自然が足跡として残るでしょう。
和紙や筆といったアナログな暖かみで表現される、美しい情景に心癒される大冒険。それが、ネイチャーアドベンチャーゲーム『大神』です。

---------------------------------------------------------------------

むかしむかし、あるところに神木村という小さな集落がありました。
この村では、古くからある神様の伝説が語り継がれていました。

風のように野を駆け、命の営みを静かに見守ったという、立派な神様。
その神様は『大神』と呼ばれて、人々に崇められていました。
大神様のご加護を受け、平和が続いていた神木村でしたが、
ある夜、恐ろしい悲劇に襲われました。
突然、大昔に封印されたはずの大妖怪『ヤマタノオロチ』が蘇り、
命という命が、あっという間に一呑みにされてしまったのです。
草も木も、太陽もなくなり、辺り一面が真っ暗闇に包まれました。
その時です。村の守護神である大神像に命が宿り、呪われた大地を照らす
天つ日と共に、伝説の大神『アマテラス』が降臨したのです。
神様を信じる人々や、平和に暮らす動物たちの力を借りて勇敢に立ち向かう
アマテラス。その行く先にはいかなる冒険が待ち受けているのでしょうか。
お後は次のお楽しみ…。
制作:クローバースタジオ
販売:カプコン
機種:PS2
ジャンル:ネイチャーアドベンチャー
発売日:2006/04/20(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各種ミニゲームのコツ柳生2006/05/16 21:09:46半角2,632文字
2パーフェクト攻略とことんとんこつ2008/06/25 18:30:36半角83,498文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 大神@Wiki - トップページ
2. 大神 攻略データベース
3. 木 おもちゃ 知育 玩具 通販 at gamec3.com

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. o-kami.jp
最終変更日:2006/04/27 18:45:47 / 最終変更者:myu / 提案者:柳生 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.12)79位71.0992.003

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本53,8292825
海外26200

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数14801011
割合56.0%32.0%0.0%4.0%0.0%4.0%4.0%
加算分布56%88%88%92%92%96%100%
分布要約88%4.0%8%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計26日25日24日23日22日21日20日19日
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24
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16

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
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この評価板


2008/04/04 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はんてん 評価履歴[良い:9(69%) 普通:0(0%) 悪い:4(31%)] / プロバイダー: 55264 ホスト:55223 ブラウザー: 8090
プレイしやすい作品です。

絵柄もとても個性的で、センスがあり、雰囲気が出ています。

主人公がいぬ(神様)という斬新なストーリーですが、ついて行けないことはりません。

よく練られた作品です。

続編に期待。
2008/03/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:222(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(28%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 7625(携帯)
センスのいい作品でしたね。
ゲームで感動したのは久しぶりでした。

絵巻物風のグラフィクは昨今のリアルなだけのものとは違い非常に味のある,そして,純粋に見て楽しめるものでした。
筆しらべもバリエーションが豊富で,使い道も多かったので使ってて気持ちの良いものでした。
アクションについては少ないうちは爽快感に欠けますが,話が進んで数が増えてくると結構気持ち良くなってきます。
ストーリーに関してはオロチ撃破後はテンポが悪くなり,こっちを置いてけぼりにして進んでいた部分もありましたが,伏線の敷き方は上手く物語の真実が明らかになる部分にも引き付けられました。
また,シリアス展開も行き過ぎない様にする工夫がされていたので全体的には良好なストーリーだったと思います。
難易度は低めですがアイテムや筆しらべを使うか否かで戦闘難易度は調整できるし,ゲームとして楽しめる出来でしたので特に苦にはなりませんでした。
エンディングやラストバトル時のイベントの演出も良かったです。

ただ,カメラワークは悪かったですね。
某アクションアドベンチャーのそれと比べればましではありますが,目が疲れたり視点が分かり辛くなってイライラしたことが多々ありましたので。
それから,良ストーリーではありますが上記の通り気になった部分もそれなりにありました。
なので,これらをマイナスとして評価は「とても良い」で。
2008/01/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29397 ブラウザー: 8082(携帯)
万人向けの素晴らしいゲームだと思います。

グラフィックと操作感の良さで現実ではないもう一つの世界にいる感じを与えてくれます。

ストーリー的にも気取ったところがなく、どの年齢層、性別問わず楽しめると思います。

最後が続編をにおわせて多少消化不良感が出ていたのが残念です。

続編の企画もあるようなので楽しみです。評価はとても良いで。
2007/10/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 柚月 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 44869 ホスト:44963 ブラウザー: 5234
テレビCMを見たとき、美しい桜の映像に感動してすぐに買うことを決めました。
そして、買ってよかったと心から思えるようなよいゲームでした。

ただ駆け回っているだけで楽しめるゲームに初めて出会いました。
アマテラスが走ると本当に風を切っている感じがして爽快でした。
たたり場をよみがえらせるシーンも本当に美しい。
これらが見れるだけでもこのゲームを買ってよかったと思えます。

ストーリーもすごくいいです。
和むし、心あたたまるし、最後には感動が待っている。
それにすごく笑わせてもらいました。
村人たちとアマテラスのやり取りがほほえましくて和みます。
筆調べも斬新です。
いろいろな種類があるし、一つひとつの筆しらべに段階(?)があるところも楽しい。
すべての筆しらべが生かされているところもよかったです。

あと、やりこみ要素がたくさんあるところも楽しかったです。
はぐれ玉を集めたり、ミニゲームをやったりと本筋以外でも十分楽しめます。
細部まで細かく作りこまれている感じがします。

難易度は少しやさしいけれど、それもまたいいかなと思えます。
そんなところに優しさを感じられるから。
何度でもやりたいと思えるゲームです。
2007/10/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 暴走天使 評価履歴[良い:85(70%) 普通:7(6%) 悪い:29(24%)] / プロバイダー: 6006 ホスト:5935 ブラウザー: 9140
発売前のデモプレイで購入を決定しました。
クリアまで、いやクリア後まで幸せな気分に浸ることが出来ました。
本当に最後の戦闘のバグは酷いですね!画面が雲って見えなくなるってどういうことか!!なぜかティッシュペーパーも減っているし。

まず、水墨画を意識したグラフィック作りが目を惹きます。しかもそれがしっかりと3Dの世界になっているのですから。カメラワークが悪いのが欠点かな。ただ、アマテラスを走らせているだけで楽しくなるというのは得難い衝撃でした。
アマ公が走れば青葉の波が生まれ、跳べば紅葉が散る。製作者は本当にセンスがいい。徹底した和のデザインと、それへのリスペクトが込められている。惜しむらくは、それでいて評価を受けたのが海外でだったということでしょうか。

お話は日本昔話と日本神話とアイヌ神話。まんが日本むかし話で育った世代には懐かしさで胸が熱くなります。それだけで。アイヌ神話は馴染みが無くて、モチーフへのパロディが楽しめず残念でした。
妖怪のデザインが百鬼夜行を意識されてか、イメージを崩さずにユニークなデザインで作られていて、思わず画集を買ってしまいました。

人物の動きも可愛らしくていいですね。御爺さん・御婆さんに萌えてしまうゲームというのも中々ないのでは?
アマテラスに柴犬、猫の動きは執念のようなものが感じられるまでに徹底的に作りこまれていて、見ていて「そうそう、こんな動きする。表情浮かべる!」とはしゃいでしまいました。
その動きの素晴らしさもあって、アマテラスは言葉の無いキャラクターにも関わらずプレイヤーに勘定を伝えることに成功し、愛されるキャラクターになれたのでしょう。
その相棒のイッスンは、切れのいい江戸弁のおかげでウザさが緩和されていました。
この二人の別れのシーンはよかった。
人間にも嫌な人は一人も居らず、そののどかな所が大好きでした。
筆神たちの愛嬌溢れる登場には毎度毎度笑わせて頂きましたし。

また、システムとして敵を倒してのレベルアップではなく、人助けをして幸玉を集めるということにしたことも、癒しゲーとしての性格を強めましたね。
強制ではなく、プレイヤー自らが関わることで、そこに繋がりが生まれ、ラストの感動が増幅される。唸らされますね。
そして何より「筆調べ」という独創的なシステムですよ。自分が描いた者が世界に影響を与える。それへの各キャラクターの反応もしっかりつくられており、いつまでも飽きない仕様になっていました。判子作りは楽しかった!!

和楽器を組み込んだ楽曲も心地よかった。特に両島原、太陽は昇る、ありがとうが好きですね。前者二つは祭囃子のような雰囲気に血湧き肉踊りました。当然、サントラを購入済みです。

最後に。ゲームに信仰の根を教えてもらうとは、まさか思ってもいませんでした。そっと感謝の気持ちを伝えるだけでいい。多神教ゆえの大らかさかもしれませんが、これが信仰の始まりなんですよね。その感謝がないんですね、今は。妄信はあっても。

SEEDsに行ったスタッフの次作品が楽しみです。
さて、お天道様にお月様に手を合わせますかねえ。
2007/09/28 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by pin 評価履歴[良い:30(53%) 普通:11(19%) 悪い:16(28%)] / プロバイダー: 11696 ホスト:11398 ブラウザー: 6287
(注)少しだけネタばれあります。
「ネットで評判良かったから買ってみた」と言う友人に借りてプレイしました。

【総プレイ時間】31時間くらいでしょうか。私なりに最短クリアをめざした時間なのですが多分平均くらいかな?

【良い点】
基本のお話は日本神話がベースになっている?感じなので日本人なら“イザナギ"とか“スサノオ"とか聞いただけでニヤリとしてしまいますよね。

筆しらべと言うDSでやりそうな事をPS2で取り入れたのはとても新鮮です。

最後はちょっぴり感動しました。

【悪い点】
カメラアングルは最悪ですね、私自身あまりこういうゲームをプレイすることは無いのですが、初めて3D酔いと言う物を経験しました。
また、狭い足場をジャンプして行く所がちょくちょく出てくるのですが、奥行きがわかり辛く何度も落下してしまい苦労しました。

ロードは頻繁に入り、時間も長めですね。
一応ミニゲームでごまかしてはいますが・・・

友人(ライトゲーマー)曰く「謎解きよりもお話を楽しむ感じ」だったのですが、私的には中々難しかったですね。
難しいと言うより、そんなん言われにゃわからん的なギミックが結構ありました。
私はこのDBのとことんとんこつさんの攻略記事にとことんお世話になって何とかクリアできましたが、基本柔軟な頭が必要ですね。

こんな事を言ったら大体のゲームもそうなってしまいますが、これはかなりのお使いゲーですね。
私は序盤で作品を見限ったので最短クリアをめざしたのですが、スルーしたはずのミニゲーム等を強制的にプレイさせられるのはかなりの苦痛でした。

またそのお使いも、基本的に人間(スペック低め)が何か大それたことをしようとして、それを神の力でこっそり遂行してあげて、人間(スペック低め)が得意げになっている様を見せつけられる感じなので、コナンで言う所のコゴローのおっちゃんがイラつく人は注意が必要です。

終盤購入できるアイテムの威力が強すぎてバランスが壊れてしまいます。
私的には助かったのですが、昔苦労したボスが20秒くらいで倒せるとかは流石にやりすぎ。

ラスボス戦で壁際に行くとアングルが強制変更されてしまう所。
折角考えた筆技を使わせたいのはわかるけど、ラストバトルではそんなもんどーでもいいです。

【総合評価】
多分此処に限らず世間的には評価の高い作品で、“とても悪い"と言うのとはまた少し違うのですが、私は最初っから最後までストレス溜まりっぱなしで、お話も殆ど魅力を感じなかったのでこの評価にさせて頂きます。
2007/09/23 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 32555 ホスト:32419 ブラウザー: 9190
このゲームで一番気に入っているのが、「操作感」です。草原や街の中をアマテラス(狼)で駆け回る、武器や筆しらべで敵を倒すなど、今までにない斬新なスタイルでありながら、手元のコントローラーと画面のアマテラスのリンクが非常にスムーズで爽快です。全体に、アクションとしての難易度も高くなく、謎解きも簡単なので、それらが苦手な人も含め、まったくストレスを感じることなくプレイできるでしょう。「筆しらべ」というシステムを、謎解きや戦闘、フィールド移動に幅広く用い、それらがうまく機能しています。

ストーリーについて、ラストバトルの演出は確かに感涙です。全体を通じても話自体はシリアスなのですが、個々の演出(多くの昔話を「お約束」といった感じで引用)とグラフィックの雰囲気によって、「ほんわか」しています。中途半端になっている部分はいくつかありますが、昔話の小さなつまみ食いは他にも山ほど転がっていますし、私は気になりませんでした。

戦闘も、筆しらべの組み合わせで毎回飽きずに楽しめます。牙の入手も考えれば、結構頭を使うので、あまり作業チックにもなりません。

難点は多く指摘されている通りロード時間でしょうか。ただ、ミニゲームのおかげで改善はされています。読み込みのいやなところは、「手持ち無沙汰」になることなので、だいぶいいと思います。

ストーリー・システムとも優れていて、それを減殺するような欠点は見当たらず、久々の良作と感じました。
2007/06/21 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by BB8 評価履歴[良い:26(72%) 普通:3(8%) 悪い:7(19%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12736 ブラウザー: 3006(携帯)
いやぁ、久しぶりに凄く面白いゲームに逢えましたよ、ホント。
昨日初クリアしたのですが最高に感動しました。涙目になりながらラスボスと戦ったゲームはこれが初めてですよ。

やはり、クライマックスの宇宙船ヤマトに乗れなかったイッスンのその後の行動がうれしかったですね。あのわがままだった彼がアマテラスのことを思い、身を粉にしてウツクシクニ中の人々の心を一つにしたのには感動させられました。このゲームはアマテラスの力を取り戻す物語でもあり、イッスンの精神的な成長の物語でもあると言えますね。

また、自然の再生の物語でもあり、ウツクシクニの自然が再生するヴィジュアルは素晴らしいです。また、人類が壊してきた自然が如何に貴重で価値あるモノだったかがよくわかります。

そしてゲーム性という点でもかなり良い評価をつけられると思います。筆調べというシステムが良かったですね。例えば戦闘中に筆調べで敵を倒したり、また街中で筆調べを使って様々な神業(大半はイタズラ)などができるのが斬新的で良かったです。
また、雑魚敵やボスの強さも適度でダンジョンもなかなか手強くけっこう楽しめました。そしてミニゲームもあり、中でも穴掘り遊びは難易度が高くて苦戦しました。個人的には釣りが一番好きでしたね。

なんだか、次回作もでるらしいですね。今から楽しみです。

評価は本作への感謝と次回作への期待を込めて最高で。
2007/06/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くろりん 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 28575 ホスト:28780 ブラウザー: 7343
【総プレイ時間】
100時間超え・・・してしまいました。

【良い点】
とにかく、最高です! 世界観、風景、キャラ・・・みんな、みんな素敵です。かわいくて、大好きです。まず犬好き(オオカミ好き)にはおすすめ。アマテラスがかわいすぎる。

「見ているだけで心が和み、優しい気持ちになれる」。

そんなゲームは初めてでした。別に何のイベントがなくても、神州平原や両島原をアマテラスで駆け回っている時、なんだか自分も一緒に駆けているような、そんな気分になってしまうほど心地よかった。ダンジョンもヘタレゲーマー(笑)の私としてはちょうどいい〜易しいくらいのレベルで、やっていて苦にならなかった。敵方にも何だかんだと感情移入してしまいましたしね(特に鬼ヶ島の疾飛丸)。というか、ミニゲームの方が通常よりも難しかった気がします・・・・。カイポクと競争とか、早蔵と勝負とかとか。ラスボス戦も展開がわかっていながら、それでも感動してしまいました。アマテラスとイッスンの絆がああいう形で発揮されるとは、思っても見なかった。

筆神さまたちもそれぞれ個性(?)があってかわいくて、よかった。特に好きだったのが弓神さまの登場シーン。あの「目がキラーン!」にはやられてしまった。戦闘では圧倒的に一閃だったんですけどね。

音楽もまた素晴らしいの一言です。日本人が本来聞いていたであろう風の音、感じていたであろう昼夜の移り変わりや季節、そして戦闘。そのどれもが大神の世界そのものであり、心に響くものでした。激しいドラムサウンドや、シンセの音ではないんです。実際にはシンセで作られたにしても、大神の映像と共に流れてくるそれらの音は、すべてが「ナカツクニ」の音なんだと思います。
音楽、絵巻物や絵本を彷彿とさせる映像、何よりそこに流れる空気すべてが、「大神」なのです。

とにかく、買って本当にお得だと感じたゲームでした。いえ、それ以上にこれほど「やってよかった」と思ったゲームは在りませんでした。まだの方は、ぜひやってみてください。きっと知らない間に優しく微笑んでいる自分がいますから。

【悪い点】
思いつきません。あるとすれば、カメラワークが微妙なところがあったということくらい。ダンジョンや羅城門百鬼夜行の最中に視点が急転したときには、はっきりいって焦りました。ラスボスの立ち位置が弱かったことが痛い点かな、と思います。もう少し初めから伏線を張るか、少なくともオロチとの関係性を見せるぐらいはしないと、いきなり出てこられても「は?」となってしまいます。ゲームクリア後も、しばらく頭を悩ませてしまったので。

【総合評価】
もう、最高っ!
2007/05/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by sato 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27551 ブラウザー: 8095(携帯)
これは面白い!筆しらべが何より逸脱で、某RPGにあるようなわざわざアイテムを代える必要がないのがいい。
大神降ろし等の演出も失われた物が一気に蘇る感じで爽快感があった。
音楽も各々の場面に非常に合っている
惜しくらむは戦闘や謎解きの難易度くらい。カプコンのゲームにしては易し過ぎたかな

でも自分はこの短所はあまり気にならなかったので、プレイしていて満足でした
2007/05/14 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カニヤ 評価履歴[良い:55(39%) 普通:23(16%) 悪い:62(44%)] / プロバイダー: 35635 ホスト:35369 ブラウザー: 4926
カメラアングルが劣悪でとても見づらいです。途中から酔ってしまいました。
ストーリーは別に悪くはないんだけど、ドラマ性がペラペラに薄く共感出来ず。

一番の減点対象は一寸で、ヒントじゃなくて答えを喋り捲るので、自分で謎解きをしてる感覚が湧いてこないです。
あらかじめ用意された道順に沿って進めるという作業的な感が拭えません。
ゼルダの爽快感には遠く及ばず、と言うよりも劣化版ゼルダという感じ。
とにかく一寸はうるさいので、彼さえいなければもうちょっと評価を上げられたゲームでした。
2007/04/23 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とことんとんこつ 評価履歴[良い:47(46%) 普通:15(15%) 悪い:40(39%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12692 ブラウザー: 2989(携帯)
普通です。
というか微妙でした。エキビョウ倒したあたりから、プレイするのが惰性で、苦痛になりましたね。

とにかくすぐ飽きるゲームと言えます。

そもそも四ツ葉のクローバ集めても何ら意味ないし。
なぜなら幸での成長が殆んど意味をなさないから。

さらに宝箱の中身も結局は売却するだけだから現金が入ってるのと一緒。

壺やらを壊すのは最初は楽しかったけど、胃袋のシステムが意味をなさないので、ヤル気もでない。

いつものCAPCOMの制作方針に則った「そこそこゲー」ですね。

まあビートダウンやゴッドウォーに比べると良いですが。

万人受けするものでは無いと言えます。
2007/04/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 雨子 評価履歴[良い:5(83%) 普通:1(17%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 18651 ホスト:18580 ブラウザー: 4184
アマテラス可愛いです。首をかしげるしぐさや走り回るアマテラス・・・犬だと思ってたのですが・・・
面白いですv画面綺麗ですし
ただ、ちょっとビビリな私にはタタリ場とかのおどろおどろした感じがちょっと怖い・・・そこがまた良いのですが
でも敵は弱くて、ボスもあんまり手ごたえがないように感じました
特にヤマタノオロチは弱かったな、と思いました。
ラスボスも・・・あんまり・・・。てかラスボスちょっと拍子抜けしたの私だけですか!?
ただミニゲームが難しい!
なのでヘタレゲーマーの私にはミニゲームクリアは不可能でした
穴掘りイベントとか・・・カグヤあたりから出来なくて苦戦しましたし
鬼ガ島は最後までたどり着くのに何時間かかったか・・・難しいです。
でも最後の評価は神クラスを結構とれたので満足です。妖怪牙だけ凡でした・・・
終わった後、2周目にデータがいくつか引継ぎできるのもいいなぁと思いました
とにかく面白いです!
2007/03/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38227 ブラウザー: 3646
秀逸だと思ったのが、筆調べで村人(等)を○(円)で囲むと村人(達)が主人公の犬神様を抱きしめ、なでなでしてくれる事です。
純粋に癒し系イベントとしても受け取れますが、○は×の対比としての意味合いが含まれているとも読み取れます。
○は否定行為のアンチテーゼ、即ち肯定。
つまりおそらく○で囲むという行為は肯定=愛
愛のお礼に愛をお還しする行為としてのなでなで。
愛の連鎖。
○で囲む筆調べの技は桜花と呼ばれているので、人々の心に桜の花を咲かせてゆく神様の物語とも思えます。
2007/03/22 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Fake 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダー: 37856 ホスト:37921 ブラウザー: 7321
まさかここまでクオリティの高いゲームだったとは…。ウワサで名作だって聞いてたんで買ってみたけど、予想してたよりマジで面白かった。
「筆しらべ」っつー斬新なシステム、どことなく癒される和風な世界観、演出・構成共に練られたストーリー。どれもほとんど非の付け所がない。
心底「やってよかった」と思えるゲームに出会ったのは久し振り。大作ゲームには期待を裏切られ続けてるしね。自信を持って勧められる超傑作だ。
2007/02/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by raruku 評価履歴[良い:161(43%) 普通:78(21%) 悪い:133(36%)] / プロバイダー: 14050 ホスト:14256 ブラウザー: 3875
真面目でお堅いゲームかと思っていたので度肝を抜かれました…。
でも。
好きです、このノリ。ってか大好き。
色々登場する度に、どういう風にいじってるんだろうと楽しみでしたから。
ただちょっとゲームとしては親切すぎる設計は長所であり短所でありという感じ。
しかし一番気になるのは・・天上人は滅びました…ってところ。
特に、タカマガハラ関係。
何も終わっていないのでは・・。
月との因縁が非常に気になります。
私的には、タカマガハラまで行って、そこで決着を付けてほしかった。
てっきり箱舟ヤマトで出てきた闇の皇も、ある程度傷めつけたら
タカマガハラへ逃げるんでしょ とか思ってました。
違ったね…
天に登る前に、終っちゃった…
ちょっとその辺りがいまいち物足りない気がしてなりません。
あと、カグヤのその後。
思わせぶりなまま、イベントが終ってしまっている。
まぁカプコンのゲームですべての伏線回収して終わるなんてあまり見たことありませんけど、PSのアクション系は特に。
やはり続編を作り易いようにしているんだろうか?

ラストは涙。ボリューム大。筆しらべというアイデア。『とても良い』で。
2007/02/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:293(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%)] / プロバイダー: 38374 ホスト:38443 ブラウザー: 4352
ラスボス戦中のイベントは鉄板ですね。泣けます。2週目を終えましたが、またしても号泣してしまいました。

クリア特典は、個人的にいまひとつと感じましたが、やりこみ要素は抜群です。
釣りゲームとか、結構面白いです。

はぐれ玉集めは燃えました。

羅城門ラッシュはあまりの辛さに泣きました(涙)。
特に「カムイ」の。最後の、ヤツを3人は反則過ぎます(笑)。強いというか、長期戦に耐えられるかどうか。
あれに比べりゃラスボスなんか雑魚です。

で、苦労の末、なんとか全部集めました(喜)。
ある装備品が手に入りましたが、あれを装備してもう一週やりたくなりました(笑)。
2007/01/20 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by au-ri 評価履歴[良い:80(72%) 普通:7(6%) 悪い:24(22%)] / プロバイダー: 29759 ホスト:29883 ブラウザー: 5234
久方振りに新品で購入し、そして全く後悔も怒りも湧かなかった作品。発売当初から、『バイオ2』『デビルメイクライ』のディレクターである神谷氏が手がけているという事もあって期待していたが、予想を遥かに上回る面白さでした。

○グラフィック
まず、これ。オープニングから魅了されます。ゲームグラフィックとしては斬新(3Dなんだけど2Dでもある)、しかし日本人には懐かしい(絵巻物が動き出したら、まさにこんな感じでしょう)。色彩も日本独特の淡い綺麗な色が多く、目が疲れないです。話の内容的にも、完全に『絵』(=リアル系統ではない)だったのはプラスだったと思います。

○システム
筆を操り、敵を倒してみたり、蓮の花と蓮の花の間を飛んでみたり、という発想がすごく面白い。また、動物に餌付けしたり旅の途中で出会った人々のちょっとした頼み事を聞いてあげたりする事で得られる「幸玉」による成長方法もユニーク。成長させるか否かはプレイヤー個人個人で自由に選択できるというのは、ジャンルは違えど、FFXのスフィア盤を彷彿とさせました。私はアクション苦手なんで、当然1周目で全て限界値まで育成(苦笑)。

○ストーリー
日本神話に始まり、アイヌ神話、竹取物語、舌きりスズメ、南総里見八犬伝などなどの要素をこれでもかとばかりに詰め込んである、安心感もありながら、さりとて飽きたり詰まらなくなる内容では決してないです。ある時は神木村でほのぼのした気分を味わい、ある時はボス敵との戦いで熱くなり、またある時は運命の理不尽さに憤り、はたまたある時はアマテラス&イッスンの二人に笑う。某有名投稿レビューサイトでは、アクションではなく、アクションRPGに分類されているのも納得の長さと内容を持っています。特にラストバトルは今でもプレイするたびに涙ぐんでます。

ただ、惜しむらくは少々あり。一番残念だと感じているのは、先だって発売された設定資料集の制作者コメントにあった「削られた月の民のエピソード」。カグヤとウシワカのルーツに通じるエピソードだと推測されるだけに、見てみたかったですね。小説版とかで補完できないものでしょうか。

○音楽
世界観に合っていて、なおかつ場の雰囲気にも合致している。使い方がウマイですな。ボス戦直前にかかる音楽は琵琶の音が緊張感を煽ってくださいます。平家物語の『壇ノ浦』を連想したのは私だけでしょうか?

他にも、オープニングや戦闘音楽、サクヤのテーマ、ありがとう、大神シラヌイ、そしてテーマソング・リセット。耳に心に残る旋律が多々。5000円近くするにも関わらず速攻でサントラ購入しました。

×悪い所
処理落ちが少々多く見受けられたのと、長めのロードがよく入ること。ただ、ロード中に○ボタン押しまくると妖怪牙が手に入るんで、これはちゃんと考えてあるんだな、と。それと、シナリオの項でも書いた、削られたエピソードを入れてほしかったという事…。それくらいですかね。しかし全体の完成度・満足感と比較すると、どれも些細な問題であり、致命的ではありません。

通常版を所持しているにも関わらず、保存版用に未開封品、果ては廉価版まで買ってやろうか! とまで思える作品に出会えたのは、本当に何年ぶりか…。問答無用の『最高』です。

なので…クローバースタジオ解散には疑問が残る。非常に不満&怒り心頭&親会社に不信感。納得いかない!
でも、スタッフの皆さんは良いゲームを作り続けて下さると信じております。頑張って!!
2006/12/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Xephre 評価履歴[良い:11(50%) 普通:1(5%) 悪い:10(45%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12547 ブラウザー: 2868(携帯)
PS2のアクションで一番好きです。全体的に難易度が低いゼルダって感じでした。
アクション好きなる絶対買いです!もうすぐベストも出ますし!
2006/12/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 月影の者 評価履歴[良い:2(29%) 普通:3(43%) 悪い:2(29%)] / プロバイダー: 52952 ホスト:52848 ブラウザー: 4184
困難ともいえる土俵に殴りこみし、みごとに寄り切った力作。

とにかく水墨画を基調としたすべてのデザインが素晴らしい。
普通に考えて、2次元的要素が強い水墨画で3Dのゲームを作れるとは思わないものを、
ここのスタッフはみごとに作り上げている。
まさに、「まんが日本昔話」の世界に入り込んだ気分になる。
全ての要素が日本的要素をかもし出しているにもかかわらず、
古臭いイメージがでないのもセンスの良さが出ていると思う。
これらのデザイン・グラフィックを担当したスタッフに賞賛を送りたい。

また、このゲームの肝といえる「筆使い」
これもよく作りこまれている。
筆で描かれた線のタッチも上手く表現されているし、
多少狙った技が出ない(とくに画龍がムズイ)時があるが、
概ね快適に狙った技を描いて出せるシステム回りも素晴らしい。

演出に関しては賛否が分れる。
中津国のたたり場を開放する演出は、とにかく「お見事ッ!!」としか言いようがない。
これだけで評価が1つ上がったといっても過言ではないはず。
諸手を上げて拍手したい。
逆に、ストーリーに関わる演出の部分では所々で「絵と地の文を展開」するのだが、
出し方が唐突で、演出を省略する為に出した印象を持ってしまう。
その他の演出については概ね良好。

残念なのはストーリー部分。
どうにも、各ストーリー要素がうまく繋がっていない印象を持つ。
「ヤマタノオロチ」に関わる話以降、話の展開が取って付けていったような
印象を持つのはおそらく伏線要素と盛り上げ方が弱い為だと思われる。
話の中核になるはずのウシワカが、ただのウザイ兄ちゃんとしてしか
機能していないのがそのもっともな例だろうか…。
話の流れとしても「ん?」と首をかしげる部分が何点かあった点からも、
ストーリー部分の煮詰めに人材と時間が足りなかったのだろう。

登場人物達もどこか愛嬌があり親しみ易く、キャラも立っており全体的に好印象。
但し、「まんが日本昔話」から持ってきたと思われる人物達が多々出てくるが、
本当に「持ってきただけ」でストーリーにも関わる要素がほとんど無く、
飾り程度になっているのが残念だった。

あと、要所要所で見られるコメディというかギャグ的要素が、
個人的に微妙に寒い…。
ただ「寒い」ことを踏まえた上でどこか憎めない印象があるので
これはこれでおもしろいとも言える。

音楽にも日本的要素が多く、それでいてしっかりと作られた良作揃いで良い。
「ありがとう」の音楽は、ベタな展開にも関わらず不覚にも涙を漏らしてしまった。
おしむべきは「太鼓」をメインに添えて作った音楽がほとんど無い所か。

最後に、他の方々も指摘されているように、ロードが気になる点。
とくにエサやりが曲者で、これでもかとエサをやれる動物がいるが、
広いマップだとスキップを入れてもロードが長くて仕方がない。
このゲームで唯一テンポの悪い場所だと思う。

評価では「とても良い」としているが、
「良い」との間が全体な感想。
ただ、この斬新なシステムを最後まで作り上げたスタッフに敬意を表して、
「とても良い」としておく。

クローバースタッフには、ぜひとも次回も斬新的な作品を手がけて欲しいと思う。
2006/11/11 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by MAMI 評価履歴[良い:139(67%) 普通:28(14%) 悪い:40(19%)] / プロバイダー: 26561 ホスト:26748 ブラウザー: 5234
発売当初から気になっていていたのですが、ようかく購入。早速簡単に遊んでみました。
う〜気持ちいい!!音楽がかっこいい…グラフィックが美しい!
初めて筆を使った時の感動と言ったら…!
まだ殆どプレイしていないのでボキャブラリー0のコメントですが;
じっくり遊んでいきたいと思います。

殴られた時の「キャイン!」がかわいい…
2006/09/10 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:293(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%)] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 6342
2006年上半期発売のゲームではNo.1の傑作だと思う。

クリアして、「良かった!こういうゲームをプレイできて良かった」と思える一本だと思う。
さらに私は清清しさまで感じられた。

<ネタバレあります>

あの月に帰ったお姫様や、あのスズメのお話や、あの海の底にある宮廷や、あの五条大橋の二人・・・
とまぁ、誰でも聞いたことがあろう日本神話に目をつけたのは巧い。

(欠点)
・処理落ちが激しい
・ウシワカと弁慶の絡みが欲しかった。
・アドベンチャーにしては少し長い。(クリアタイム50時間)

グラフィック。
-優美の一言。
日本絵巻風の雰囲気はこれでもかというほど秀逸に表現さている。
アマテラスを走らせるだけで面白い。
特に平原を大ジャンプしながら駆け回るのはとても猛々しく、また爽快感があって良い。

筆しらべ。
―これは面白いです。ミニゲームでも生かせるのがまた特徴。釣りにはハマりました。

ストーリー。
―まあ、旅のストーリーですが、不思議と泣けた。8回も号泣してしまった(マジ話)
まず、かぐやの旅立ちのシーンは泣いた。1回。
ラストバトルのイッスンにやられた。7回。

イッスンで随分やられた感じはあった。ラストのイッスンの活躍には何故か泣けてしまう。そこで流れる「ありがとう」が拍車をかける。

EDも良かった。そしてハンコにはやられた。(笑)

音楽。
-音楽がこれまた素晴らしい。畏怖を覚えるほど世界観にマッチしている。サウンドトラックを購入することをお勧めしたいくらいです。
好きな曲はありまくりです。ざっと挙げると
「オイラのテーマ」、「妖怪退治」、「ここ掘れワンワン」、「スサノオ焦る」、「大神降ろし」、「勝ち鬨」、「真スサノオ」、「ここ掘れワンワン2」、「シャチ丸のテーマ」、「別れの時」
です。
特に好きなのは
「チュンジャクのテーマ」-どこか可笑しい感じが良いです。みょうちくりんなテンポですが、そこがいい。
「イダテンと競走」-スピード感があって良いですね。ミニゲームの面白さに拍車をかけます。
「神木祭り」-う〜ん。情緒が溢れていて、聞いていて和みます。
「天神族のテーマ」―こういう曲、好きです。胸を打たれます。
「ありがとう」―ついに聴くだけで泣ける曲に出逢った。「Reset」のBGMバージョン。
「Reset」―平原綾香さんが歌うEDテーマ。大好きな歌です。人への想い、自らの過去との断ち切り、未来への前進を謳った歌詞が魅力的で、メロディも良い。

ほんとうに素晴らしいゲームだ。
「人助けの大切さ」というごくごく単純なことだが、つい忘れがちなことを思い起こさせてくれる。
2006/06/06 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by だず 評価履歴[良い:23(66%) 普通:2(6%) 悪い:10(29%)] / プロバイダー: 17906 ホスト:17781 ブラウザー: 5237
悪いところは難易度が易しめで戦闘の歯ごたえがあまり無いことと、
ロードの頻度が多めでロード時間も少し長いことだけです。
グラフィックは水墨画の様で他のゲームには無い世界観を演出してくれます。
ストーリーもべたな展開が多いですが、演出やキャラが良いので萎えることはありませんでした。
後、始める前はこんなに笑わせてくれるゲームだとは思ってませんでしたね。
蜜柑婆やアマテラス、特に分神達には笑いっぱなしでした。
やり込み要素も多く1回クリアしてもまだまだ遊べ、おまけもかなり多いのでなかなか飽きません。
そしてこの大神で1番好きなのが音楽でサントラを買うほど好みでした。
ストーリーで笑ったり感動したり、燃えたりするのにとても貢献してくれています。
ラストバトルの盛り上がり方も最高で、終わった後のエンディング曲もこのゲームに合ってると思いました。
ここ最近のゲームでは1番の出来でした。
2006/06/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エラ呼吸 評価履歴[良い:47(69%) 普通:6(9%) 悪い:15(22%)] / プロバイダー: 52651 ホスト:52568 ブラウザー: 5234
素晴らしいゲームだと思います。しかし、うまく文が書けなさそうなので箇条書きにしてみたいと思います。

良いと思った点
・おとぎ話をごちゃまぜにしてぶちまけたような世界観&ストーリー
・まんが日本昔ばなしのような温かみのあるグラフィック
・主人公アマテラスのかわいい&かっこいい動き…しかし少々下品なアクションもあり(○っこやう○こで敵を攻撃する主人公を初めて見た気がします…w)
・ゼルダの伝説のようなゲームシステム+独自の「筆しらべ」システムでゼルダのようなアイテムをとっかえひっかえして使用する煩わしさを解消(会社違うけど)
・敵を倒してではなく、人や自然や動物を「幸せにする」ことで成長するシステム
・「大神降ろし」で美しい自然が復活する時のカタルシス
・高いところから落ちる時の感覚…股間がフィーってなるような…w
・ラストバトルのイベントが燃える!どことなく漫画「うしおととら」の最終決戦を彷彿させます
・瞬獄殺ばあさん
・クリア後の評価基準(クリアタイムやセーブ回数は評価対象外で、おそらく誰でも最高評価が取れます)
・個人的に大好きな強くてニューゲーム(完璧には引き継がないけど)がある

悪いと思った点
・全体的に難易度は低めなのですが、一部強烈に高い部分があります、それは答選坊。下手したらその名の通り1時間ぐらい「通せんぼう」されてしまう可能性が…俺はそんくらいかかりました(泣)
カムイのやつなんてプロボクサーとかじゃないと一発でクリアするのは不可能な気がします…w
・相棒のイッスンが少々うざい。上記の答選坊の時が特に…失敗するたびにいちいちわかりきったこと言うんでイライラします。まぁ、最後で汚名返上しましたがね
・戦闘時と神業習得時しか武器が使えないのが残念。やっぱ新武器や技が手に入ったら意味なく素振りとかしたいわけですよ

素人目にも気合入れて丁寧に作ってるのがわかる良作です。後に傑作・名作と呼ばれる類のゲームではないでしょうか。とにかくアマテラスを動かしてるだけで楽しい、そんなゲームです。
評価は「最高」です。このゲームに出会えてホントに良かったです。
2006/05/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グリふぉん 評価履歴[良い:3(75%) 普通:1(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 37088 ホスト:37174 ブラウザー: 4928
ゲームの中のお話だけど、こんな世界があってもいいのに・・って馬鹿みたいに思っちゃいました。
それくらいこの大神の世界に魅せられました。
アマテラスの愛くるしさに和み、桜(だよね?)の舞う様に圧倒され、男の成長に涙しました。
モチーフは和風テイストの神話、昔話仕立てで笑えるギャグもあり温かみのある作品だと思います。
`筆しらべ'による謎解きの難易度もほどよく、リズムよく進めました。
それに凝った演出が随所に散りばめられており、サブ的なイベントがあることも◎だと思います。
こんなにいい作品なんだからもっと多くの人にプレイしてほしい!!
[獲得推薦数:1] 2006/05/20 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%)] / プロバイダー: 10796 ホスト:11043 ブラウザー: 5234
ちょい改訂
グッド・センス。その一言に尽きる。
美しくも壮大で、すっかり汚くなってしまった物を大掃除・徹底洗浄する気分にも似た"汚物を一気に消し去る"爽快感すら覚える大神降ろし。
グラフィックもシステムも音楽も、きっちり"和"を重視した一貫性。
ストーリー付きゲームのお手本とも言うべき、如何にもラストバトルらしくそれまでの冒険が集約された最終決戦。
職人気質や気っ風の良い、チョイと江戸っ子入った様な小気味良いキャラクター達が話の端々に……それも敵方である妖怪達にまで目立つ人物群(逆にメインストーリーの重要部分ではあまり見ないが)。
そして何よりも、楽しい"無駄"の数々。

無駄まで楽しめるゲームは『やらされている』感が殆ど無いままに遊び続けられる、極めて良いゲームだ。攻略や進行上無駄な部分を排したり適当に済ませてるゲームとは感覚的な自由度が圧倒的に違う………実質は一本道ストーリーであろうとも。
但し「さあやってくれ」と言わんばかりにミニゲームや作業要素をどかどか用意する"だけ"のゲームに有るのは決して"良い無駄"などではない。決められた目的など存在しないからこその"無駄"なのだ、「富士山も有るからエベレストに飽きたなら昇ってみてくれ」と言われても頂上目指してヒーコラ言いながら昇る羽目になる事には変わりない。無論、途中下山は出来るだろうが。

楽しい無駄……大神のそれは、言うなれば散歩だ。
気の向いた時にぶらりと出て、飽きてきたらまたぶらりと帰る。
周囲の景色を眺めるも良し、知り合いを見つけて声を掛けるも良し、途中で見つけた出店で遊びを楽しんでも良い。
遺跡の謎解きや妖怪退治に飽きて来たなら、下の意見にもある様に動かしたり止めたりしてアマテラスを眺めていても良し、野山を好きなだけ走り回っても良し、悪戯に興じるも、飛脚とのレースや釣りと言ったミニゲームを楽しみに行くのも良し。朝晩移り変わる周囲の風景だけでも意外と鑑賞に堪え得るレベルではないだろうか。
これだけ楽しめる"無駄"はメタルマックス以来だ。

欠点としてはやはりロード時間が長い、回数が多い。ミニゲーム?で補ってはいるが、やはり多い、そして長い。飽きる程に。
後、メインイベントもサブイベントも基本的に「コツが分かればすらすら行ける」物ばかりだが、ネムリの玉転がし(三つ目限定)とカイポクとのレース、それに蓮舟渡しだけはやり方が分かってもかなり苛つかされた……各々の難易度に関わらず。三つ共にサブイベントと言うのが救いだが一度始めてしまえば結構忙しない(特に蓮舟とレースは筆調べ中でもタイムが減る)上、自動で起こる視点変更がはっきり邪魔だ。崖際等に寄らなければ良いだけかと思いきや…………ずっと遠目視点でやりたいんだが……………
そうでなくとも状況などによっては(視点変更不可な場所以外で)視点変更が限定されてしまう事が有るが、3Dアクションでは当たり前に起こる現象なのだろうか。邪魔な………

以上。一応は欠点も有るが、それらを補って余りある『最高』を付けたい
[獲得推薦数:3] 2006/04/25 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 柳生 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダー: 6113 ホスト:5822 ブラウザー: 5234
1周クリアしたので、最終的な評価をします。なお、以前の評価は下記に記載しています。

「期待を大きく超えた、『神』作」。

それがこの大神をプレイしての感想です。おそらく今年、いや数年はこの作品を超えるゲームは現れないのでは、
思わせるほど完成度が高いです。体験版をプレイして、斬新さにつられて購入したのですが、内容はきわめて
王道そのもの。いい意味で期待を裏切られました。

システムが良い、音楽が良い、と単発の要素が素晴らしい作品は他にもたくさんあります。単発で比較すれば、
この「大神」よりも良い作品はあるでしょう。しかしながら、総合的に見れば圧倒的に「大神」のほうが優れている
と思います。

「大神」のために作られたシステム。
「大神」のために描かれたグラフィック。
「大神」のために奏でられる音楽。
「大神」のために作られたストーリー。

どれもが「大神」にとって「唯一つ」のものであり、かつそれぞれが互いに高めあっている。1+1が2になる
のではなく、10とか100ほどの力を持つのです。すべてが融合して、「大神」という作品を創りあげている。
多くの方がおっしゃっている、「アマテラスを動かしているだけで面白い」という意見が最もこれを顕著に表しています。

今度は個々の評価に移ります。

【システム】
なんと言っても筆しらべに尽きる。とにかく理屈ではなくて、感覚的に気持ちが良いですね。
画面に落書きする、というと子供っぽいかもしれないが、まさにそんな感じ。
森羅万象を操るのが、日本人にとってはなじみのある筆であるというのも良いです。
最初は、DS向きのシステムではないかと危惧した事もありましたが、プレイしてその不安は
完全に吹き飛ばされました。

それに付随して、こちらのアクションに対する、他のキャラの対応が面白いです。
人にタックルすると、温厚な人は驚くだけ、逆に短気な人は殴り返してくるなど、
そのキャラの性格によって対応がかなり変わって来るのが楽しいです。

【グラフィック】
「コロンブスの卵」を完璧に体現。技術自体は以前からあったものですが、ここまで
「和」にこだわった作品は他に類を見ないでしょう。3Dのポリゴンが全盛を誇る現在で、
このようなグラフィックを描き上げたというのは見事としか言うほかありません。
前述した筆しらべも、このグラフィックでなければ、これほど素晴らしいものにはなって
いなかっただろうと思います。

【音楽】
正直、今までのゲームの中で再現されてきた「和風」音楽はあまり好きではありませんでした。
どことなく「ダサい」と感じ、敬遠すらしてきました。本編をプレイするまで、それだけは危惧していたのですが、
実際にプレイしてみたら、その固定概念を完全に壊してくれましたね。

実にメリハリの付いた音楽が多い。本編のシステム、グラフィックに対して違和感を持つ音楽が一つもないです。
伝えるべきテーマを芯からズレることなく再現しています。あと、一つのメロディーに対していくつもの
アレンジがなされているのも印象的。メロディーは同じなのだが、キャラクターが成長するに従い、
曲調も変わって来るのも私は好感が持てました(スサノオやオキクルミのテーマが顕著な例)。

【ストーリー】
こちらもそんなに期待していませんでした。斬新なシステムとグラフィックが目的だったので、それほどストーリーの
良し悪しはどうでも良かったのですが・・・これまたいい意味で裏切られたましたね。

「ありきたり」ではなく、笑いあり・涙あり・感動ありの「王道」なストーリー。
特に、ラストバトルの演出は大きな感動を呼び、久しぶりにゲームで涙を流して泣きました。
一般向けを狙った「ありきたり」ではなく、真に伝えるべきテーマを貫いた「王道」です。

キャラクターも魅力的でした。特に好感をもてたのは、いわゆる「大義」とかを大げさに語る人物が
いなかったこと。戦争がどうだとか、世界がどうだとかで口だけのキャラは一人もいません。
皆、自分の生活や大切な人を守ったり、ちょっとした信念を貫くため、この世界で悩んだり、笑ったりして生きている。
だからこそ、そんな小さな幸せを守るために、アマテラス(=自分)はさまざまな困難に立ち向かえるのだと感じました。

【難易度】
「難易度が低い事が欠点である」と珍しい評価をされる本作だが、むしろ私は「難易度を自分で変えられる」
ことだと思っています。

「大神」では人や動物の手助けをする事で得られる「幸玉」というシステムが存在するのですが、このシステムの特徴的な
ものとして、「自分で成長するかしないかを選択できる」ことであると考えています。

アクションゲームが得意な人は、一切成長させないであえて修羅の道を行く。
あまり得意でない人や、ゲームに触れる事が少ない人はステータスを強化して安全な道を行く。

ブログで、ディレクターである神谷氏が述べていましたが、「ゲームを愛するすべての人に」という信念は
非常に正しい考えだと思います。このゲームをやりたいと思っている人には、誰にでも楽しんでもらいたい。
だからこそ、あえて低難易度にしたのでしょう。

【欠点】
・ロードがたびたび入るのが若干気になりました。ただ、このロードで待つ時間にもちょっとしたミニゲームも
用意されているので、それほど不満に感じませんでした。
・やはり3Dアクションの宿命か、やや視点が悪くなるときがあります。戦闘は慣れれば、ある程度自分で視点を
コントロールできるので、さほど問題はありませんが、ダンジョンを攻略しているときに特定の場所で
視点が変更できなかったのがちょっと気になりました。

【総評】
もし、この評価を読んでみて、内容が知りたくなったのなら公式ホームページにあるプロモーションムービーを
見てみるとよいでしょう。よほど日本の昔話が嫌いか、オオカミ(=犬)が嫌いでなければ、何かしらの魅力を感じるはず。
真の意味での『万人向け』ゲーム。老若男女薦めることのできる、わけ隔てなく楽しめる一つのエンタテインメントの
到達点だと思います。これほどの作品を世に送り出してくれたスタッフの方々に、敬意を表したいですね。

最後に一言。このゲームをプレイして、今ほど日本人で良かったと感じた事はありません。

=====================================================================================================

中盤まで(と思われる)のプレイの感想。

とにかくアマテラスを見ているだけで楽しい。それが初プレイの感想。別にバトルや謎解きを
していなくても、ただアマテラスを動かしていたり、見ているだけで満足感を得られる。
特に平原を全力疾走しているときの快感は、まず他のゲームでは味わえないだろう。
勇ましく走り、激しく猛り、ゆったりと和み、またどこか抜けてるアマテラスを見ているだけでも、
このゲームは価値がある。

次にシステム。筆しらべは謎解きや冒険ではもちろん、戦闘でも使用するのだが、これらが非常に楽しい。
相手が炎を吹いてきたら、風を起こしてはね返したり、刀などで防御していたら『一閃』で防御を
崩したり。『神様』ならではの戦いをする事ができる。ちなみにイタズラにも使える(笑)。

あと、世界観やシステムの素晴らしさからあまり語られないのだが、巻物で表示される、『図録画面』
の充実振りが凄い。直前に入手した情報から、それまでに出会った妖怪(敵)や動物、骨董品や
釣った魚、骨董品やはぐれ珠と呼ばれるレアアイテムまでの情報を網羅している。メモいらずの
攻略本いらずというのは言い過ぎかもしれないが、初めてゲームに触る人でも知りたい情報をいつでも
引き出せるデータベースとなっている。説明文もなかなか面白く、まさに自分の冒険の『絵巻物』として
眺めているだけでも楽しい。

気になった点としては、ロードが多い&ちょっと時間が長いという事。建物に入るときなどに
ロードに入る事もあるので、そこだけ気になった。ただ、私はディスガイア2などいわゆるロード時間が