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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,592位/4,568作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,591位<= =>1,593位 |
| 2001年ゲーム総合点 | 69位/154作品中 | 68位<= =>70位 |
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| 製作:カプコン プロデューサー:岡本吉起 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2001/06/21(木) PlayStation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2009/07/22 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:カトル (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2007/01/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ペリカン (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(53%) 普通:25(17%) 悪い:46(30%)] / プロバイダ: 21484 ホスト:21598 ブラウザ: 3876 パズルゲーム好きなのでけっこう楽しめたゲームです。 癒し系住人と迷惑系住人をバランスよく配置し、住人のストレスをためないないようにしつつ悪者を追い出しミッションをクリアしていくゲームです。 アイディアはなかなか面白いし住人キャラもコミカルでかわいい、悪いと思えるところもあまりないがプレイし続けると気になるところも目立ちます。 まず飽きるのが早い、最初は面白いけどなれると簡単すぎてすぐにクリアしてしまう。 クリア条件をみたすと次のステージに行くので、各ステージのボスキャラが登場しないまま終わることがある、なれてしまうと特にそう。 エレベーターの必要性があまりない、上の階で暴れている犯罪5(敵キャラ)を止めに行くのも管理人の部屋と住人の部屋の位置交換をして動いたほうが圧倒的に早い。 面白いけど燃えやすく冷めやすいゲームでした。
2006/09/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カトル (表示スキップ) 評価履歴[良い:1412(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 8531 ホスト:8428 ブラウザ: 5234 管理人となって、家賃収入によって健全な運営をしつつ、 住人の為に泥棒 ・ 放火魔 ・ 騒音屋などの犯罪5を撃退して、マンションの秩序と安寧を図るゲーム。 各住人は心地よい影響だと青 + 、気分を害する影響だと赤 - を隣人に与えるので、 ストレスによる途中退出で巨額の賠償という最悪なシナリオを防ぎ、ハイツにおける融和を心掛けた部屋の割り当てに励むべし。 全方向癒してくれるアイちゃんは最も適切な確保が大切なキャラで、 直十字方向の赤 - 影響を与える力士ガルチャンコは隣接部屋への影響を考えることになるが、 斜十字方向の赤 - 影響を与える忍者は、ひたすら一部屋上乗せだけで乗り切りが可能なので、 歪でも損害ZEROの孤塔を建設し、契約満期 ( 2年 ) まで無空状態を貫けるなら尚良し。 1階は床屋 ・ 象 ( どちらも左右に青 + ・ 下に赤 - ) 、 2階は新婚夫婦 ( 上に青 + ) の専用部屋などにすると前半は楽。 ただ、後半ステージは乱入でかなりキツい思いをするわけだが、 エレベーターを交差建設及び不要時における破壊に次ぐ改築によって、邪魔キャラを排除したいし、 ( エレベーターを一階分しか造れば当然上に登れないわけだが、犯罪5に意地悪されない為の壁によって安心な郭を提供できる ) ロボット系 ・ バスケ小僧 ・ 調教女 ・ ドラム野郎などの、住民ながら被害は犯罪5以上に迷惑な輩が多くなりだすと、 少し乱暴ではあるが、資金に余裕さえあれば賠償金覚悟で、御互い相殺しあって強制退去させて、 ボーナス系のキャラが新たに募集されるのを待つのも一つの手。 住人を平等に扱うのではなく、青 + 影響力を所有してる客を優先することこそ、 ストーリーモードのみならず、エンドレスモードを究極にまで追求できるコツ。 空き部屋は、毎月その維持費が必要になるが、犯罪5の乱入時には、守りたい住人をそこに非難させたりするのに便利だから、 そこに新入居者を入れるのは得策とは言えず、寧ろ増築がベター。 例えば、右に赤 - 、左に赤 - の騒音を出す住人がいれば、その真ん中が空き部屋だとトラブルを回避できるのに便利。 この評価板に投稿する |
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